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"유럽애니메이션" 검색결과 3,161-3,180 / 3,621건

  • [일본문화] 서양에서 본 일본문화
    다.2) Princes and Princesses이것은 2000년에 프랑스 감독이 그림자 실루엣을 이용해 제작한 그림자 애니메이션이다. 6개의 이야기 중 4번째 에피소드를 통해 ... 말 유럽에선 자포니즘이 유행하였다. 이 시기는 일본이 청일전쟁에서 승리하고 러일전쟁을 하는 나라로 서양에서 한창 주목을 받던 시기였기 때문에 그 자포니즘이 더욱더 절정을 이루 ... 은 속을 알 수 없는, 죽을 때는 할복을 하는 사람들이 사는 작은 섬나라에 불과했던 것이다. 하지만 유럽인들은 자포니즘을 거치면서 일본 예술에 대해 굉장히 큰 관심과 사랑을 보인다
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • 문화산업
    하여 유럽 등 선진국들은 문화산업의 경쟁력을 선점하기 위해 온 힘을 기울이고 있으며, 문화산업 관련항목들은 각종 국제적 투자 및 무역협정에서 핵심적인 쟁점으로 부상하고 있다.21 ... 영상컨텐츠 산업으로 애니메이션, 게임, 캐릭터, 광고, 방송, 영화, 비디오 등 현대 산업 전반에 걸쳐 막대한 상승효과를 유발함으로써 지식기반의 문화산업을 선도하고 있다. 타문화 ... 은 영화를 통해 타문화와의 이질성 및 거부감을 상당히 감소하게 된다. 미국은 자유민주의의 보편성과 우월성을 토대로 동유럽 나라를 자유시장 경제 체제로 유도 할 때 자신들의 영화나 음악
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.10
  • 게임업체 분석
    (421억여원) 규모의 고부가가치산업으로 발전하고 있다. 미국과 유럽 등 많은 국가들도 게임산업을 지식산업으로 인식하여 많은 투자와 개발에 많은 기업들이 참여하고 있는 실정이 ... 며, 미국의 경우에는 허리우드와 마이크로소프트사와 같은 소프트웨어회사, 그래픽전문회사, 애니메이션회사 등을 중심으로 게임개발 또는 제작에 많이 참여하고 있다. 또한 기존 상영되고 영화 ... 와 애니메이션 상품을 게임화하여 출시하였거나 준비하고 있는 기업들도 많다.5. 한국게임업체의 현주소시장 규모 3조4천억원의 첨단 산업. 코흘리개 꼬마에서 할아버지에 이르기까지 전 국민
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [마케팅전략] 마케팅성공사례(디즈니랜드, 신라호텔, 베스킨라빈스31)
    .국가 : 미국업종 : 애니메이션, 영화 제작설립자 : W. 디즈니설립일 : 1923년본사 : 캘리포니아주 버뱅크총자산 : 436억 79백만 달러(1999)(ABC방송국, ESPN ... 성’ 등의 시설을 갖추고 있다..파리 유로디즈니랜드92년 건설한 유럽 최대의 테마파크. 미국 플로리다의 디즈니랜드와 마찬가지로 매직킹덤이 중심이다. 골프코스와 테마호텔 6동 등 ... 의 입법 사법 행정 종교를 장악했고 유럽의 지도를 움직였으며 교황까지 손아귀에 넣었다. 권력의 이면에는 엄청난 업적도 있었다. 그들의 사치와 취미가 인류문화의 황금시대를 만들
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • [패션과 예술] 루이비통 무라카미 라인 (패션과 예술의 관계)
    했다. 바로 일본인 아티스트 무라카미 다카시. 그는 일본 팝아트계를 이끄는 대표적인 아티스트로 그의 작품은 애니메이션 캐릭터를 응용해 만든 코믹하고 엽기적인 작품들로 구성되어 있 ... 다. 최근의 패션 트렌드는 고적적인 유럽 스타일에서 동양적인 감각을 가미한 젊은 스타일로 바뀌고 있기 때문이다. 항상 유럽이나 외국의 각지에서는 동양의 신비에 관해 관심을 가지고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.08 | 수정일 2024.05.10
  • 물리학과 대중문화와의 관계
    것을 빨리 변해가는 바쁜 현대사회에서 시간과 공간을 뛰어넘을 수 있다는 점에서 연극의 단점을 극복한 영화의 큰 매력인 것 같다. 또한 컴퓨터의 발달은 애니메이션이라는 장르를 탄생 ... 에서 공이 컴퓨터로 이어져 SF 및 애니매이션 발전에 기여한 것이다. 셋째, 통신매체로 인해 대중문화가 선도되고 있는 점을 들을 수 있다. 통신매체의 발달로 사람들로 하여금 사회 ... 가 그 지역으로 정착되기까지는 꽤 오랜 시간이 걸렸을 것이다. 지금은 미국, 유럽에서 그리고 일본에서 유행되고 있는 문화가 한국에서도 유행이 전해져 대중문화가 되기도 한다. 이렇게
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.12
  • [교육공학]E-Learning과 U-Learning에 대하여
    -learning의 성공요소2. 유비쿼터스의 교육적활용과 미래미국의 비전 2020유럽의 LEONIE유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습3. 유-러닝(U-learning)의 실제국내 ... : 기존의 서가가 디지털 서가로 전환되어 방대한 책을 소유 할 수 있고 각 책에 대한 정보를 간략히 소개하고 자료 파일로 대출- e-book: 에니메이션 동영상등의 다양한 멀티
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [졸업논문] 한국만화산업의 발전에 관한 연구
    ............................................................................극히 일부 유럽지역에서 시사만화를 가리켜 쓰는 말이며, 일반적으로는 과장된 인물화를 캐리커쳐(caricature)라 한다. 만화에 대한 여러 용어들을 관찰해 보면 몇 가지 특징 ... 기구로 돌아가 준사법권을 행사 할 수 있게 됨으로써 아직 만화 창작의 자유는 아직 요원하다 하겠다.4. 애니메이션 등장1967년 1월 21일 신동헌은 최초의 애니메이션 '홍길동 ... 기반조성을 위한 정책이다. 만화영화산업의 현황과 전망, 방송과 애니메이션, 첨단산업과 만화영역의 조화, 만화산업육성정책 방향에 대한 의견 등을 주제로 만화관련업체, 관련학과 학생, 997,
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.28
  • [우수독후감]살아있는 한국사 교과서 1,2를 읽고 나서
    과 새로운 기술로 구현한 지도, 도표, 일러스트, 1,500여컷의 사진뿐만 아니라, 컴퓨터 그래픽, 포토 애니메이션 등 90년대 우리 출판계가 축적한 모든 편집 디자인의 성과를 활용 ... . 예를 들어 유럽의 경제에 대해 배운다고 하면 한 학기동안 아이들이 직접 나라별로 물건도 사고 팔아보는 등 몸소 체험을 통해 느끼는 프로젝트식 수업이다. 우리도 좀 더 아이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.03
  • [디자인] 시각디자인
    라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 수단이므로 전달하고자 하 ... 편, 정리되어 있는 물체를 마치 살아 있는 것처럼 움직이게 한다는 '애니메이션'의 작가는 무엇보다도 순간적 동작에 관한 전문가이어야 한다. 따라서, 애니메이션은 필름상의 한 동작 ... 커뮤니케이션의 수단으로서 각각의 지역 시대, 문화를 배경으로 디자인된 서체(타이포그래피)만도 현재 유럽 전체에서 약5천 종 이상이 사용되고 있다. 이러한 문자는 인간 사회에서 가장 중요
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [게임산업] 일본의 콘텐츠 및 게임산업
    은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리 나라 등에서도많이 개발비디오게임 분야일명 가정용게임기 및 TV게임기로 전세계에서 인기있는 게임별도의 전용게임기를 개발, 규격에 맞는 게임CD ... (Platform)과 다양한 주제의 게임개발게임과 엔터테인먼트인터넷 엔터테인먼트, 인터랙티브 방송, 인터랙티브 애니메이션 및 무비(영화) 등게임 유통 및 서비스전자상거래, 광고유치용 게임 ... % 증가하여 수출비중이 67.1%로 전년에 비해 15.8% 높아졌으나, 대 대유럽수출은 829.3억엔으로 전년대비 20.1% 감소하며 수출비중도 29.1%로하락했다. 對북미 수출의 급증
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    | 리포트 | 60페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [소비자행동론] 어린이 소비자의 특성과 이를 겨냥한 캐릭터 상품 전략
    는 급속도로 줄어든 반면, 여성과 아동의 구매는 조금 줄었거나 그대로인 것으로 나타나고 있다. 이러한 현상은 가족구매 의사결정 과정에서 아시아 지역과 유럽의 일부지역의 특징이었던 가부 ... 가 기획됨과 동시에 홍보 전략이나 상품화 전략이 완료되어서 상당한 시너지 효과를 갖게 된다. 극장용 애니메이션의 경우, 상영되기 전에 이미 캐릭터는 상품화되어 시장에 판매되고 있 ... 하고,그 후에 애니메이션을 기획한다. 그리고 비디오 제작 등을 통해 매출은 물론 시장에서의 생명력을 연장시킨다.2) 상품을 배려한 디자인.상품은 캐릭터를 오래 살아있게 한다. 어떤
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • [경영]브랜드에 관한 보고서
    사례를 살펴보자.디즈니는 테마파크와 텔레비전 쇼, 영화, 애니메이션, 패션 악세서리 등 여러 사업에 걸쳐 브랜드를 공유하면서 시너지를 창출해내고 있다. 중요한 것은 디즈니의 경우 ... 매출 산발적으로 이루어지던 커뮤니케이션 프로그램에 일관성을 확보할 수 있다는 것이다.맥도널드는 광고 대행사인 레오버넷을 통해 유럽 여러 국가에서 산만하게 운영되던 커뮤니케이션
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [독후감] 해변의 카프카를 읽고
    려고 하지 않아도 알고 있다. 일본 문화에 대해 알려고 노력할 필요가 없다.’ 라고 내 무의식이 외쳐왔다. 유럽과 미국을 중심으로 한 서구 문화에 대해서는 그렇게 열정을 가졌으면서도 ... 님으로 나오는 것이 아니다. 일본의 애니메이션에서 의식과 무의식의 동등한 역할 배정은 충분히 익숙한 것이다. 단적인 예로 센과 이치로의 행방불명에서 센과 이치로는 동일한 인물이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 우리나라 만화의 효시
    으로 추정되는 보협인다라니경의 변상도(變相圖)에서도 만화적 형태를 찾아볼 수 있다.그러나 현대적 의미의 만화 형태가 나타난 것은 유럽에서는 18세기경, 우리나라에서는 19세기 말로 파악 ... 의 에니메이션 '홍길동'을 선보인다. '홍길동'은 엄청난 관객을 끌어모으는데 성공해 단지 15일 상영에도 불구하고 67년 흥행 2위를 기록했다.그러나 제작자측의 일방적인 폭리 추구로 인해 ... 작가들의 의욕은 상실되었고, 국내 애니메이션은 해외 하청에 매달리는구조로 전락하게 된다.▶ 1970년대 한국만화70년대 만화계는 '본격정인 성인만화의 시대'의 개막으로 특징지을 수
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.25
  • [국제환경협약]국제환경협약의 종류 및 내용
    에 이루어지기 시작했다. 19세기에도 어족을 보호하기 위한 협약이 있었으나, 이는 사실상 조업관할구역의 결정 등에 중점을 둔 것이었다. 1902년에 파리에서 유럽국가들 간에 "농업에 이로 ... Conservation of Migratory Species of Wild Animals)이 체결되었다. 이들 4개의 조약은 야생동식물의 보호를 위한 중요한 국제 협약이다. 1972년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.12 | 수정일 2018.06.07
  • [전염병] 전염병의 세계화와 그 현황
    , 캐나다, 미국, 그리고 유럽의 여러 나라에서 다수의 감염 사례가 보고되었으며, 적지 않은 사망자가 나타났다. 21세기는 과학문명이 발달하고 전세계가 한나라와 같이 운영되는 시대 ... 비행기를 타고 풍토병의 수준이었던 사스가 단 29일 만에 아시아 전역으로 퍼져 나갔고 32일 만에 미국과 유럽 까지 퍼지게 되었다. 주기적인 지구촌 축제 식품 유통망의 확대 식품 ... (Convalescent carrier) ⑥ 건강보균자(Healthy carrier) 2) 동물병원소(Animal reservoir) 3) 토양(Soil) ; 무생물인 병원소 - 파상풍전염병 생성
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    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [세계 경제]각국 문화콘텐츠 산업의 정책과 우리나라의 문화콘텐츠 산업에 대한 정부 지원 정책
    이eEurope 2002를 통한 유럽문화의 전통과 다양성 보호 노력에 있어서 주도적인 역할을 하였음○ 그러나 강력한 자국 문화산업의 보호정책이 EU 내에서도 정당성을 인정받지 못하 ... 산업재무지원회사(SOFICA) 등의 문화콘텐츠산업 지원기관이 있음○ 국립영화진흥센터는 애니메이션을 포함한 영화와 TV산업의 지원기금조성, 운영관리, 관련 경제업무, 영화관련 법령
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [디자인] 디자인의 개념
    도 있다.{{영상이라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 수단이 ... 커뮤니케이션, 광고, 패션, 뉴 미디어, 만화와 애니메이션, 건축, 도시 등의 인위적인 생산물 환경을 '문화적 텍스트'로 간주해 그 안에 일어나는 일상 삶의 의미와 실천방식을 이해 ... 중점이 있는 것이다.한편, 정리되어 있는 물체를 마치 살아 있는 것처럼 움직이게 한다는 '애니메이션'의 작가는 무엇보다도 순간적 동작에 관한 전문가이어야 한다. 따라서, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • [공학]신 디지털
    ~2005CAGR디지털애니메이션*************4811.5%게 임212.8250.8308.6363.5436.519.7%온라인 게임22.133.448.670.5106.348 ... 접근 능력이나 문제 해결 능력을 갖고 있는지만 중요하다. 이것은 국가에게도 적용될 것이다. 이미 네트워크의 발달로 세계는 느껴지는 거리감이 점점 줄어들고 있다. 유럽의 여러 나라
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.28
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