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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,961-2,980 / 10,525건

  • 구글의 경영전략 사례
    경영전략사례(구글)- 목차 -1.기업의 선정이유2.구글의 소개3.구글의 현재위치4.구글의 조직문화5.구글의 수익모델6.구글의 애드센스, 애드워즈7.구글의 성공요인8.구글의 마케팅 ... 광고로 유명한 '애드워즈, 애드센스'가 줄줄이 생겨났다. 현재는 모바일 플랫폼, TV, 통신사, 쇼핑몰분야에도 진출 하고 있다.-구글의 조직문화앞서 구글의 소개에서 설명 했던 구글 ... 였다. 이처럼 구글의 경영철학은 자유로운 업무환경과 직원들이 즐기면서 일할 수 있는 조직문화를 이끌어 갔다. 또한 구글은 최고문화경영자(cco)라는 직책을 만들었다. cco의 임무
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 국내·외 카지노 마케팅 분석을 통한 강원랜드 마케팅 전략 제안
    본론4. 국내·외 카지노 마케팅 분석1. 국내 카지노 마케팅 분석[차트 1] 외국인 카지노 매출액 점유율 출처 : 문화체육관광부 2011 마케팅 전략분석의 대상이 될 국내 카지노 ... 업체로, 현재 외국인 카지노 시장을 양분하고 있는 파라다이스와 세븐럭을 선정했다.⑥ 엔터테인먼트 마케팅세븐럭 카지노는 엔터테인먼트적 요소를 마케팅의 수단으로 활용하고 있다. 2009 ... 사 출처 : 세븐럭 카지노 내부 보고서1세대소규모 카지노 형태2세대모텔, 레스토랑, 극장3세대호텔, 컨벤션시설, 엔터테인먼트 콤플렉스4세대야외 어트렉션 시설 개발5세대고급 놀이시설
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.10
  • 삼성전자 엔터테인먼트 마케팅 사례연구
    삼성전자 엔터테인먼트 마케팅 사례연구Ⅰ. 도입1. 연구 배경21세기에 접어들면서 정보통신의 급속한 발달은 문화산업에 매우 큰 영향을 미쳤다. 이에 따라 문화산업 역시 급속한 발전 ... 과정을 겪게 되는데 특히, 엔터테인먼트에 대한 사람들의 관심이 커지면서 엔터테인먼트 산업이 크게 성장하고 있다. 엔터테인먼트산업의 발달에 힘입어 엔터테인먼트마케팅 역시 큰 호황 ... 을 누리고 있다.2. 연구 목적1) 본 연구에서는 엔터테인먼트 마케팅의 시행과정을 통한 장점과 한계점 발전을 위한 개선책을 도출2) 이와 같은 배경으로 실제 국내 엔터테인먼트마케팅
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 면제점 전쟁 과정 및 이해 (면세점,면세점 전쟁,승자의 저주,면세점 현황,호텔신라,HDC신라,신라면세점,한화갤러리아)
    은 7월 15일 서울 강남구 청담동 100-6번지 지상 5층빌딩을 후크엔터테인먼트에 150억원에 매각했다. 4월에는 청담동 106-16번지 사옥을 연예기획사인 SM엔터테인먼트에 230 ... ) 위치 : SM면세점의 위치는 인사동 하나투어 본사 건물로 한국 전통 문화를 경험하고 싶은 관광객이 자연스럽게 오가는 곳에 자리하고 있어 접근성도 좋다. 창덕궁과 경복궁 고궁 ... 을 비롯한 전통문화 유산과 인사동 문화지구, 북촌 등의 문화관광벨트와 종로청계관광특구의 교차지점에 있다는 점도 입지의 강점이다.(3) 상품과 가격 : SM면세점은 상품 공급사와의 직거래
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.19
  • 엔터테인먼트 마케팅 (Entertainment Marketing) 세미나발표자료
    스포츠 마케팅PPL( Product Placement)캐릭터 마케팅엔터테인먼트 마케팅이 각광받는 이유경제적 안정여가시간의 증가정보통신의 발달국가간 문화교류 확대소비자의 개성화자녀 ... 엔터테인먼트 마켓 담당자 육성 → 감성적 역량을 기를 수 있는 기회나 프로그램 지원 엔터테인먼트 마케팅 담당자 + 유행 전문가7. 엔터테인먼트 조직문화 도입 활용성공 사례⊙ 사우스웨스트 ... 엔터테인먼트 마케팅 Entertainment MarketingMarketing TrendConsumer MarketingIndustrial MarketingCustomer
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 정치 관련 사례조사
    엔터테인먼트를 결합한 ‘스포테인먼트’라는 개념을 프로야구 등에 도입했다. SK와이번스 홈구장인 인천 행복드림구장은 국내 스포테인먼트의 상징으로서 자리하게 된다. SK와이번스는 놀이 ... 겠다.이기 때문이다. 스포츠는 이제 없어서는 안되는 대중의 문화 이다. 이를 이용하여, 정치적인 효과를 누리고자 하면 그 결과는 파급력이 크기 때문이다. 이는 일반적으로 정치력을 구사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 쇼핑몰MD&운영기획서
    MD가 필수적임. 나.복합 테마형 쇼핑몰1)복합형 테마형 쇼핑몰이란?공간소비자의 수요에 부응하기 위해 목적쇼핑시설 외에도 여가와 문화, 휴식공간의 배치를 통해 고객의 체류 및 방문 ... ,엔터테인먼트가 의도적으로 배치 구성되고 상호 시너지효과를 올릴 수 있어야 함.3) 소비모드의 융합 효과엔터테인먼트 형 복합 상업시설 이용자들이 가장 중요시 하는 것은 소매판매시설,영화관 ... (엔터테인먼트,음식료점 순으로 1차적으로 파원 소매판매업종의 유치가 중요함.2)구성 계획가)구성 방향전체적으로 고객 동선을 계획하여 anchor tenant를 배치
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 초코파이의 러시아 진출 성공전략
    제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리되면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 이양구 ... 회장이 1956년 설립한 (주)오리온 (구. 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이 업종전문화와 사업 확대 ... 강한 기초체력, 즉 기업문화의 상향평준화라고 볼 수 있다.- Want to do의 마음으로 즐겁게 일하는 것- 성과 중심의 상향평준화된 조직을 만드는 것- 서로를 신뢰하고 존경
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    된 게임 제작사이다. 처음 설립 당시에는 ‘이모션’이라는 이름으로 설립되었고 그 후 예당엔터테인먼트사에 인수된 뒤 예당온라인이라는 이름으로 사명을 변경했다가 2008년 9월 ... 동력이 될 것’이라고 말한 바 있다. 아직까지 실질적인 정책이 펼쳐지지는 않았지만 도종환 문화체육관광부 장관이 인사청문회 자리에서 셧다운제도에 대해 완화 입장을 밝힌 만큼 향후
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 국내외 분야별 유명 디자이너 중 한명을 선택하여 프로필과 그의 대표 작품(2012년 이후 작품)에 대한 사례조사
    프로그램인 JTBC 의 최근 BI 로서 4 가지 색의 각각의 색에 맞는 그룹을 민들어 엔터테인먼트 . 문화 , 뉴스 , 드라마를 합쳐 하나의 로고를 디자인하였다 .3. 최근 2 년 ... 전략 1) 소통 2) 일상 3) 다양한 경험 3. 최근 2 년간 작품 1) 포스터 디자인 2) 앨범 디자인 3) 브랜드 아이텐티티 4) 타이프 페이스 4. 현재의 문화현상1. 이재민 ... 성 디자이너가 제작자이자 사용자 , 청자 , 독자이며 기획자이고 소비자이다 . 관심 있게 보던 분야와 일상생활에 자주 접하는 분야 즉 , 주변에 맞닿아 있는 시각문화를 더욱 풍성
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
  • SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k
    이 곧 세계적인 것으로 도약하고 있다. 이런 내면에는 SM 엔터테인먼트의 역할이 지대하다고 볼 수 있다.한류열풍은 한국의 영화, 드라마, 음악 등을 통해 아시아 전체에 우리의 문화 ... SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k- 목차 -I. 기업소개II. SM 엔터테인먼트의 기업분석III. SM ENTERTAINMENT의 일본 진출사례IV. 일본시장 ... 이미지를 심어주고 있으며, 더 나아가 ‘세계화(Globalization)’를 통해 음반시장에서도 예외 없이 진행되고 있다.현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 전략의 계층적 구조
    에 CJ주식회사가 지주회사인 CJ(주)와 사업회사인 CJ제일제당으로 분할됨으로써 CJ그룹 지주회사 체제로 전환 후에 기업 수준의 전략을 “종합생활문화 창조기업”으로 정한 뒤에 식품 ... & 식품서비스, 엔터테인먼트 & 미디어, 신유통, 생명공학, 인프라 등 고객의 생활과 관련된 제품 범주군을 설정하고 이에 따라 전략사업부를 편성하였다. 즉, 고객의 생활과 관련 ... MD1엔터테인먼트 & 미디어CJ Entertainmet, CGV, CJ Media,CJ Cable Net, CJ 뮤직, CJ 인터넷 등신유통CJ 쇼핑, CJ GLS, CJ 대한통운
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.21
  • 2014 하반기 CJ시스템즈 합격 자기소개서
    에 앞장서는 대표그룹이라고 하면 모두들 CJ를 떠올릴 것입니다. 홈쇼핑, 바이오산업, 극장, 엔터테인먼트등 한국 사람들의 모든 문화에는 CJ가 있습니다. 또한 CJ시스템즈의 ‘고객 ... 는 이유(본인의 강점, 준비, 관련 경험에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해 주세요. (1000자)[문화 창조 = ‘CJ']디지털시대에 따라 모든 산업의 기반이 IT가 되 ... 어간다는 생각을 하였고, 그 대표는 문화산업 이 될 것이라고 생각합니다. 많은 사람들이 IT를 이용하여 쇼핑, 공연예매 등 다양한 문화를 즐기고 있기 때문입니다. 대한민국의 문화 창조
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.27
  • SM엔터테인먼트 마케팅사례,미래전략제안
    1.SM엔터테인먼트 기업선정배경1-1 K팝 열풍전 세계에 부는 K팝 열풍-> 최근 드라마에 이어 신 한류의 주역으로 등장한 K팝에 전 세계가 열광자료를 참고하면 SM ... Entertainment가 해외에서 활발하게 활동 중이다.1-2 SM 엔터테인먼트 선정배경SM Entertainment는 음반사로서는 처음으로 음반 기획, 판매에 마케팅의 개념을 도입한 음반 ... 을 미쳤다.1-3. SM 엔터테인먼트 기업개요? 회사명 : (주)에스엠(SM)엔터테인먼트? 주요 사업 : 음반기획, TV 프로그램 제작, 인터넷방송, 해외음반 라이센싱, 학원사업 등
    리포트 | 16페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.11.06
  • 힌국 백화점의 역사
    은 기존의 ‘모든 상품을 취급하며 고품격 서비스를 제공한다’는 백화점 정신을 고집함과 동시에 패션화, 문화화, 레져화, 쾌적화 등의 성격을 강화하는 경영혁신을 가지고 있다.2)한국 ... 및 고품격 서비스를 제공한다.(ex. 다양한 볼거리, 냉난방, 주차장, 휴게실, 이벤트홀)-기획행사, 문화행사를 정기적으로 개최해 단순한 소비 공간이 아닌 소비자의 생활 문화 ... 백화점의 제품에는 소비자로부터 높은 가치가 매겨진다.-매출 증진을 위한 판매 행사와 판매와는 직접적으로 관계가 없을지 몰라도 기업 이미지 제고를 위한 문화 행사가 있다. (ex
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 체육세미나 발표 ppt, 한국체육협회의 현황과 발전방향
    2008 년 11 월 기준 50 명의 공무원이 전담 3. 대한체육회 와 산하 스포츠 협회 의 행정업무실태 와 스포츠법 [ 사실상 자치권이 없는 KSC] 문화체육관광부 산하 기관에 속해 ... 있는 KSC 는 정치권으로부터 행정권과 집행권을 침해 받을 수 밖에 없다 . 문화체육관광부 ( 체육국 ) 체육정책과 생활체육과 스포츠산업과 국제체육과 장애인체육과 국민생활체육회 ... 중재위원회 ’(2006~2009)- 단 1 건의 공식적 처리 … 국민체육진흥법 제 43 조 “ 대한체육회 , 대한장애인체육회 , 한국도핑방지위원회 , 국민체육진흥공단은 문화체육관광부
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2015.02.02
  • 국내 레저 산업과 미국 레저산업
    에서 지어진 최초의 리조트 형식의 소비 공간이라 말할 수 있다. 90년대 이후, 국민경제의 성장과 해외여행자유화, 국민여가의 성숙과 고급소비문화의 발전과 더불어 국내 리조트 시장 ... 로 추산되지만, 올스타전으로 인해 로스앤젤레스를 찾은 방문객들이 숙박, 쇼핑, 식사, 관광, 엔터테인먼트 등에 9000만 달러를 지출할 것으로 예상함.- 마이크로노믹스는 과거
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    , 게임과 같은 엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길찾기 등 모든 일상 활동을 스마트폰으로 해결- 여론형성, 뉴스전파, 문화 트랜드 형성 등이 모바일 인터넷을 통해 급속도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 서울권역 e러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간고사 기말고사 족보, 정리본
    1회1. 문화콘텐츠의 이해문화콘텐츠 - 문화적 요소가 체화되어 미디어를 통해 유통됨으로써 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체장르의 단순 집합이 아니 ... 라 미디어와 구별되어 콘텐츠를 총체적으로 바라보는 시각임2. 문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅Producer기획제작자의 직무는 시장환경 분석과 소재 및 컨셉트 개발을 통한 기획을 토대 ... 로, 제작계획에 준한 작품 개발과 체적의 제작 시스템을 구축하여 프리 프로덕션, 메인 프로덕션, 포스트 프로덕션 등의 문화콘텐츠 기획, 제작 전반 과정을 통괄 지휘하는 것이다.“기획을 잘
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • SM엔터테인먼트 기업분석과 경영전략분석 PPT
    SM 엔터테인먼트서론 – 기업선정배경 21 세기 부가가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업 ... 산업구조의 변화 세계를 이끌 차기 산업은 ‘글로벌화 된 고부가가치 산업’ ‘ 글로벌화 된 고부가가치 산업’ 중 대표적인 ‘ 문화 산업 ’ 산업구조의 변화는 sm 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산주체로 떠오 르고 있다 .기업소개 – 연혁 1995. 02 SM 법인 설립 H.O.T 데뷔 이후 해가 거듭될수록 다양한 아이돌
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.11
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2025년 06월 22일 일요일
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