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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,941-2,960 / 10,525건

  • CGV 기업분석 * CGV 서비스전략 사례분석 * CGV 마케팅 4P,STP,SWOT분석 * CGV 향후시사점
    CGV 마케팅사례과제-목차-1. CJ CGV 기업소개(1) CGV소개(2) 경영이념과 기업문화2. CGV의 서비스 혁신전략3. CGV의 10가지 서비스마케팅 전략4. 경쟁사 ... 들을 아시아 지역에 독점으로 배급하면서 종합 생활문화 기업으로 변신 도모하였다.CJ 기업은 ‘고객들에게 다양한 방향을 통해 삶의 질을 높이고 즐거움을 선사하고자 더욱 생동감 넘치 ... 고 젊은 이미지를 내세우며 그 동안의 마케팅과 영업 등 기업만의 핵심역량을 결합해’ 고도의 성장성을 갖춘 엔터테인먼트 사업에 뛰어들기 위한 수단으로 CGV 건립을 추진하게 된다
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.09.26 | 수정일 2022.03.26
  • 롯데 시네마 입지문제,롯데 시네마 입지선정,롯데 시네마 기업분석
    수입 , 배급 , 제작사 국내 최초로 ‘ 원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합문화공간을 탄생 기업 소개 1.영화관을 선택하는 기준은 ? - 영화관 위치 !! 선정 이유 2.본론 1
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.06
  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    으로 다양한 장르의 컨텐츠 제공 컨설팅그룹으로 설립 → 엔터테인먼트 전반에 걸친 사업영역 확보 오리온 CJ 통신사 지상파 구조조정의 승자 CJ E M 온미디어와 중복된 영역 경쟁 감소 ... 구조조정을 통한 컨텐츠 장악력 확대 디바이스 증가에 따른 컨텐츠 수요 증가1 기업 소개와 선정 이유 CJ E M 합병 (2011.3) 미디어 , 엔터테인먼트 부문 계열사를 하나로 ... 문화 컨텐츠에 초점을 맞춘 관련 다각화 실시 범위의 경제 효과 기대2 전략 분석 K-pop 의 해외진출과 일본 내 합작 법인 설립 글로벌 콘서트 브랜드 M-Live 출범 양질
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • (중국공연예술 B형) 교재 348-377쪽에 제목이 나와 있는 중국영화 가운데 한 편을 각자 선택하여 감상한 뒤 교재의 내용을 참고하여 감상문을 쓰시오
    은 규모와 경제적 가치에서 뿐만 아니라 국제경쟁력의 중요한 원천이다. 영화는 대표적인 문화산업으로 예술에 가장 가까우면서도 파급력이 큰 성격을 가지고 있다. 다시 말해 영화는 예술 ... 만 아니라 텔레비전 방송 산업, 음향 산업, 엔터테인먼트 산업, 멀티미디어 산업과 게임 산업 등 여러 가지 산업 방면에 있어서 풍부한 자원을 제공할 수 있는 역할을 지니고 있 ... 안주의 혁명은 두 가지 혁명을 동시에 수행하였는데 하나는 봉건주의를 타도하는 것이고, 다른 하나는 제국주의를 타도하는 것이었다.마오쩌둥 정권이 들어 선 뒤 경극은 봉건주의 문화
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [CJE&M-음악제작부문합격자기소개서]합격자기소개서,면접기출문제,CJE&M자기소개서,자소서,CJE&M자소서,CJE&M자기소개서샘플,CJE&M자기소개서예문,씨제이이엔엠
    미디어는 과거 구 CJ 미디어에서 엔터테인먼트 부분을 분리하여 설립된 업체입니다. 우리나라 음반,문화,엔터테인먼트 1등 기업이라고 과언이 아닐 만큼 CJ E&M 의 국내에서의 활동 ... 을 알려주면서 다양한 문화를 배울 수 있었습니다. 그 외에도 다른 남미지역인 브라질, 아르헨티나 등을 돌아다니면서 영어 및 스페인어를 배우게 되는 계기가 되어서 현재 3개국어를 구사 ... 하는 수준에 이르렀습니다. 다양한 나라의 문화와 다양한 언어를 구사할줄 아는 저의 능력은 Cj E&M에 입사하여 많은 자산이 될 것이라고 자신합니다. 대학에 들어와서 제가 모르던 많
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.14 | 수정일 2014.01.27
  • 보아,보아마케팅,보아마케팅전략,보아성공전략,연예인마케팅,스타마케팅
    SM 엔터테인먼트 개요보아의 탄생과 성장일본시장 성공 전략의 분석시사점..PAGE:7`사례 선정 동기대기업 시대벤처 시대기존 제조업의 해외 이전가전 / 자동차컴퓨터 / 전자기기정보 ... 통신 / 소프트웨어바이오 산업문화 산업차세대 제조업으로의 세대교체산업 구조의변화문화 산업발달문화 산업의 대표적인 분야-방송,연예사업“보아”를 성공 브랜드로 판단 , 사례조사 실시 ... ~BoA 기획 및 출시,일본 시장 진출2003.12 대한민국 문화콘텐츠 음악부문우수상 선정2004.03. 중국북경에 S.M. China Office개설2005.02. BoA 일본
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 오리온초코파이의 기업소개,제품소개와 SWOT분석&STP분석&4P
    발전에 사용하고 있는 스포츠엔터테인먼트 기업입니다. 1천만 고객이 건전하게 즐기는 토토문화를 정착시키는 한편, 투명한 사업운영, 윤리경영 실천, 적극적 사회공헌 활동 등을 통해 온 ... 엔터테인먼트그룹으로 독립경영체제를 구축하였다.2003년 8월 동양제과는 1956년 창사 때부터 47년간 써온 회사의 이름을 ㈜오리온으로 변경했다. 제과사업에 한정된 이미지를 탈피, 토털 ... 엔터테인먼트 그룹으로 거듭나고 있는 회사의 변화를 대내외에 알리고 글로벌 기업으로서의 위상을 강화하기 위한 것이다.(1) 오리온의 역사-1956년 7월 풍국제과(주) 인수9월 풍국
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.24 | 수정일 2019.02.23
  • 해외시장진출 성공/실패 사례와 유의할사항
    )에 맞는 입맛을 찾아내 동양식 서양음식을 만들었다. 나는 현지에 직접투자해 직접 현지인과 대면하면서 문화적으로 크게 다른 미국에서 미국인에게 맞는 입맛을 찾아낸것에 대해 노력과 우리 ... 로써 본국과는 다른 마케팅전략을 새우고 경영활동을 해야한다는 것을 느껴 선정했다..본론-1 성공사례(CJ)CJ는 한국의 종합식품, 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트와 미디어와 신유통 ... 을 4대 핵심사업군으로 점차 브랜드 영역을 넓히고 있는 한국의 대기업으로 1978년 LA에서 영업사무실로 진출을 시작하였다. 미국에서는 식품, 외식과 엔터테인먼트 사업에 주력하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.19
  • 애플의 국제경영 전략,애플 마케팅,애플 글로벌 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Pod 액세서리 등을 통해 독특한 I Pod 문화 형성 액세서리 매출 등으로 부가적 매출 및 수익성 증대Apple 고객 충성도 전략 충성고객의 특성 반복적 재구매 추가 · 교차 ... 전략Apple 향후 전망 전략 전략 #1. 제품 혁신성의 강화 전략 #2. 멀티미디어 - 엔터테인먼트기능을 강화 ex) tiger x - PC OS 보고 듣고 편집하는 과정이 모두
    리포트 | 60페이지 | 25,000원 | 등록일 2018.05.29 | 수정일 2020.01.15
  • 일반직업인의엔터테인먼트활동에 관하여
    을 올리는 스타가 없는 것일까?엔터테인먼트(Entertainment)란 많은 사람들에게 즐거움을 주는 문화활동이다. 즉, 오락이나 드라마 등 사람들이 일상생활에서 얻는 즐거움 이외 ... 일반직업인의 엔터테인먼트활동에 관하여사람들에게 큰 즐거움이나 효용을 주는 점에 있어서는 요리사나 화가, 디자이너, 의사, 변호사, 미용사 같은 직종의 사람들 중에도 스포츠 스타 ... 에 별도의 문화활동을 보여주는 것을 뜻하는 것이다. 이러한 문화활동을 보여주는 사람들을 흔히 연예인들이라고 하며 이들 중에는 각기 자신만의 장기를 살려 사람들에게 즐거움이라는 소재
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.01 | 수정일 2020.08.30
  • 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서
    에 착안하여 전통음식의 대표적인 차와 떡을 이용한 전문점 형태의 사업을 창안- 카페 형식의 전통 차 전문점은 전통적인 인테리어와 마케팅을 전통음식과 전통 놀이라는 엔터테인먼트를 접목 ... 함을 추구하는 소비성향과 서구식에 길 들여져 가는 식생활 문화로 인한 외국 계 프랜차이즈와 패밀리 레스토랑 등의 성장세가 두드러지고 있는 실정입니다. 또한 한식을 중심으로 한 외식
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.18 | 수정일 2018.10.25
  • 롯데백화점 마케팅사례
    쇼핑공간의 의미를 뛰어넘어 휴식을 취하고 즐길 수 있는 문화공간을 지향하였습니다. 그래서 쇼핑과 엔터테인먼트와의 복합화를 하였습니다. 또 롯데백화점은 세분시장별 고객의 욕구를 반영 ... ) Promotion4. 롯데백화점 다양한 마케팅활동(1) CRM마케팅(2) 그린마케팅(3) VIP마케팅(4) 문화마케팅5. 해외시장진출 실패사례(1) 러시아진출 실패사례(2) 중국진출 실패 ... 있도록 하고 라운지 내벽을 활용해 점포별 문화 사업팀과 연계한 국내외 유명작가의 그림 · 사진전도 정기적으로 여는 등 다양한 문화체험도 즐길 수 있으며, 월 1회 추첨을 통한 테마
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.04.21 | 수정일 2018.04.04
  • 국내 카지노 사업 현황-강원랜드를 중심으로 (카지노란?/ 강원랜드의 강점 및 약점/ 국내 카지노의 현황과 미래)
    하여 카지노를 단발성으로 즐길 수 있는 하나의 건전한 여가 문화로 정착시켰다. 국내 카지노 사업이 이와 같은 방향으로 발전해가길 바라며 국내 카지노 현황과 이를 이끌어 가고 있는 강원 ... : Integrated 카지노가 리조트나 컨벤션 등 관광산업과 접목한 토탈 엔터테인먼트(Total Entertainment)로 자리잡아가고 있다는 것을 뜻한다. 즉 여행지에 머물며 쇼나 축제와 함께 ... 하나의 경험재로써 즐기는 여가 문화인 것이다. 실제로 라스베가스는 별다른 부대시설이 없던 카지노 호텔에 아이들을 위한 놀이시설, 전시관, 게임장 등의 부대시설을 조성하기 시작
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.15
  • Rakuten 중국진출 실패사례 분석
    은행 , 신용카드와 결제시스템 포털 , 미디어 사업 여행 보안 프로야구 구단 운영 엔터테인먼트Vision, Mission, Strategy 기업소개본론 1. 중국시장 분석5C 분석 ... ( 국가감정 ) • 강력한 자국경쟁업체 존재 • 합작회사 설립시 중국의 규제 ( 지분을 49% 이상 제한 ) • 중국의 만만디 문화로 인한 빠른 사업추진의 어려움 • 외국자본
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11
  • Mnet의 통합마케팅전략[Mnet Integrated marketing strategy]
    아시아를 넘어 글로벌로 뻗어나가는 영향력 있는 음악채널로 한류 문화 주도Key message 음악으로 세상과 소통하는 채널 음악은 세대와 연령 , 장벽을 뛰어넘어 모두를 하나로 ... 던 2034 1020 지향 이미지 탈피 한 ‘ 깊이 있는 음악방송 ’ 이라는 브랜드 가치 전달 Sub target : 기존 1020 충성집단 아이돌팬덤으로 오인받 았던 그들에게 ‘ 문화 ... Mnet 만의 가치관과 새로운 해석을 기반으로 , “ 음악을 통해 사람들의 마음을 움직인다 ” 커뮤니케이션 목표 타겟별 커뮤니케이션20 대 타겟중심 음악 엔터테인먼트 채널 모든 세대
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.20
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CJ E M ? CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는 국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사 국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인 선정 ... 서비스 콘텐츠 기획 / 제작 / 방송 / 유통판매 토탈 뮤직 엔터테인먼트 기업 음악관련 사업의 수직 계열화를 통해 OSMU 의 다양한 시너지 창조 남녀노소 즐기는 다양한 장르 ... 광고 4. 엔터테인먼트 콘텐츠 운영 ( 영화 / 만화 )게임 사업 – 1. 퍼블리싱 중소 게임 개발사가 예산 부족을 겪고 있는 경우 모든 제반 사항을 지원하고 수익을 나눠가지는 것
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 카카오기업 분석
    KAKAOINDEXⅠ서론1 기업 선정이유2 카카오 기업소개카카오, 기업정보카카오, 기업이념카카오, 기업문화카카오, 발전과정카카오, 주요 서비스 요약Ⅱ본론1 카카오크루 : 카카오 ... , 카카오뮤직, 앨범 투자/유통 그리고 엔터테인먼트가 있다.Ⅱ본론1 카카오 크루 : 카카오에서 일하는 사람일하는 방식카카오크루들이 일하는 방식을 살펴보면 첫 번째로 결론뿐만 아니
    리포트 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 이랜드 중국 직접 투자
    에 관심을 가지는 소비재 중심형 기업E -LAND 사업영역 E-LAND 衣 食 住 休 美 樂 의류 음식 주거 레져 백화점 엔터테인먼트 SPAO MIXXO 뉴발란스 등 56 개 ... 최대 아울렛 백화점 E- 월드 등 엔터테인먼트 테마파크 주요산업E-LAND E -LAND 해외진출 현황 중국 , 미국 , 인도 , 영국 , 베트남 , 스리랑카 , 이탈리아 7 ... 현지화 영업 현지화 고급화 전략 중국인 체형에 맞는 디자인 제작 사이즈에서 스타일까지 지역적인 차이를 둠 문화적 특성에 기반한 브랜드 이미지 제작 ( 매장 로고 색상 : 전부
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.30
  • 구글의 경영전략 사례
    경영전략사례(구글)- 목차 -1.기업의 선정이유2.구글의 소개3.구글의 현재위치4.구글의 조직문화5.구글의 수익모델6.구글의 애드센스, 애드워즈7.구글의 성공요인8.구글의 마케팅 ... 광고로 유명한 '애드워즈, 애드센스'가 줄줄이 생겨났다. 현재는 모바일 플랫폼, TV, 통신사, 쇼핑몰분야에도 진출 하고 있다.-구글의 조직문화앞서 구글의 소개에서 설명 했던 구글 ... 였다. 이처럼 구글의 경영철학은 자유로운 업무환경과 직원들이 즐기면서 일할 수 있는 조직문화를 이끌어 갔다. 또한 구글은 최고문화경영자(cco)라는 직책을 만들었다. cco의 임무
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    건강증진론4D) 본인의 커뮤니티동네지자체직장등 중 한곳을 선정진행되었거나 진행 중인 건강증진 캠페인-건강계단-을 찾아보고 기대되는 효과와 이를 평가할 방법을 제시하세요
    를 디을 서울의 건강문화 크러스트로 프로그램으로 구체화하는 콘텐츠가 미흡했다. 사업범위는 적절하나 계단과 역의 유형별 특성을 기반으로 프로그램 기획이 필요했다.서울시내 각 구청 관할 ... 프로그램의 다양화로 캠페인 확산을 위한 기본 모듈 구조화 제안했다. 정보 또는 이미지효과(그래픽 중심), 엔터테인먼트, 에너지, 시스템 서비스 등의 방향을 구조화 하여각 지역(각
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.06
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2025년 06월 22일 일요일
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