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"유럽애니메이션" 검색결과 2,721-2,740 / 3,621건

  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    만화니메이션1963년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 ... 오사무는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션(limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 토에이 동화 ... 1. 아니메 & 망가 무슨뜻이지??지금은 이 아니메 가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말로 Japanimation이라는 용어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [영화의 이해]영화 `개미`의 자유주의에 관한 시사점
    할 때 계급사회는 안정된다. 그러나 애니메이션 와 플라톤의 계급사회는 결정적으로 다르다. 플라톤의 계급사회는 이성적인 지배자가 욕심 없이 사회는 조화롭게 다스릴 것이라는 믿음이 있 ... 전체주의를 공산주의로 자유주의를 민주주의로 오해하는 분들이 계시지만(아주 소수) 그것은 냉전시대가 만들어낸 허구이다. 기억하는 분들이 있을지 모르지만 애니메이션 엔 분명히 북한 ... 고 자신의 일을 할 수 있는 권리(자유권)이다. 개인의 권리에 관한 이러한 생각은 19세기를 거치면서 유럽인의 정치적 삶 속으로 스며들었다. 그리고 그것은 근대 자유민주주의가 자리잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [마케팅] 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안
    중국 북경게임쇼 참가지원을 통한 수출상담 및 일본 게임쇼 참가지원을 통한 수출상담사. 아리랑TV 해외위성방송 실시, 미주?유럽 위성방송 실시 등을 통해 우리 나라의 올바른 이해 ... 네트는 프랑스인 정서를 고려치 않고 이탈리아인의 정서에 맞는 프로그램을 그대로 복사하여 프랑스 시장에 적용한 점에 기인한다.10) 한국 애니메이션 “둘리”1998년 한국만화영화 ... 로서는 최초로 독일 개봉관에서 상영된 “둘리”는 한국 애니메이션의 불모지나 다름없는 독일시장에 Made in Korea 애니메이션의 독일시장 진출을 위한 사전환경을 조성한 것으로 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [마케팅]엔씨소프트(nc 소프트) 중국진출 마케팅전략분석(A+레포트)
    : 일본에 리니지II 상용서비스 개시2004년 7월 : 태국의 “트루”와 JV 체결, “NC트루” 설립2004년 9월 : 영국 브라이튼에 NC소프트의 지사 “NC유럽” 설립2004 ... 년 10월: 중국 베이징에 R&D연구센터 설립2004년 11월: 유럽에 리니지II 상용서비스 개시중국에 리니지II 상용서비스 개시2005년 2월 : 유럽에 시티 오브 히어로 유럽 ... 상용서비스 개시2005년 4월 : 미국에 길드워 상용서비스 개시2005년 6월 : 태국에 리니지II 상용서비스 개시2005년 10월: 유럽에 시티 오브 빌런 상용서비스 개시태국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.06
  • 이웃집 토토로
    다.1988년에 제작한 [이웃의 토토로]는 토토로라는 독창적인 캐릭터와 작품에 흐르는 따뜻한 가족애로 마침내 일본은 물론 아시아, 유럽 그리고 애니메이션의 본고장 미국에까지 그 인기 ... 하고, 토토때문이 아닐까?1941년 도쿄에서 태어난 미야자키는 소년시절부터 만화를 보고 자라면서 애니메이션으로의 꿈을 키워온 사람이었다. 특히 테즈카 오사무(대표작 : 철완 아톰)의 만화 ... 은 꾸준히 그렸다고 한다.그 후 미야자키의 본격적인 애니메이션 활동은 1963년 토에이 동화에 들어가면서 시작되는데, 줄곧 스탭으로만 활동했던 미야자키가 여태까지 쌓아온 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.11
  • [엔터펀드][다이아몬드펀드][벌처펀드][인덱스펀드][헤지펀드][펀드][펀드종류]엔터펀드, 다이아몬드펀드, 벌처펀드, 인덱스펀드, 헤지펀드 분석(엔터펀드, 다이아몬드펀드, 벌처펀드, 인덱스펀드, 헤지펀드, 펀드)
    ’ Retirement Income Security Act)의 영향4) 기타Ⅴ. 헤지펀드1. 헤지펀드란2. 헤지펀드의 역사3. 헤지펀드의 특징참고문헌Ⅰ. 엔터펀드영화 애니메이션 음반을 비롯 ... 은 원금과 이자뿐만 아니라 엔화지급액과 바트화지급액을 조정한 금액을 상환하게 된다. 첫째, 이자는 -3%로 설정되었다. 둘째, 엔화지급액은 다이아몬드 펀드가 1년 만기 유럽형 달러콜/엔
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.31
  • 한국 독립영화(문제점과 대안까지)
    환원하는 방식이 보편화 되어있다.유럽에서는 단편영화들이 우리나라와 같은 심각한 어려움에 처해있지는 않다. 일본과 같은 경우도 인기와 개런티만을 생각해 영화 출연을 결정하는 우리나라 ... 되고, 다큐멘터리나 애니메이션의 경우에는 극소수의 작품을 제외한다면 대중적인 상영이라고는 전무한 실정이다. 이런한 배급의 문제로 인한 상황은 관객과의 교류를 막는 일일뿐더러 작품의 재
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.11
  • [월트 디즈니] 월트 디즈니
    》(1932) 《메리 포핀스》(1964)⊙디즈니 일대기시카고에서 태어난 월트 디즈니는 14살에 캔사스 시티 미술학교에 입학했습니다. 19세 때 캔자스에서 친구와 종이 애니메이션 영화를 제작 ... 에 아지원을 하고 그것이 이루어지자 곧 집을 떠났으며 1차 대전 중에는 유럽에서 복무를 했다. 그가 유럽에서 복무하던 중 종전이 되었으나 일년동안 부대매점에서 만화를 그리고 포스터 ... 된다⊙컨슈머 프러덕트■ 디즈니 캐릭터사의 비즈니스디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략은 첫째는 철저한 상품전략이며 두 번째는 애니메이션과 캐릭터상품의 상호보완을 통한 시너지 효과의 극대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 일본의 애니메이션
    었다. 그럼 일본 애니메이션에 대해 알아보자.1.애니메이션애니메이션(animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들 ... (anime)지금은 이 아니메{가 일본 애니메이션을 지칭하는 고유명사로 쓰여지고 있다. 일본 애니메이션을 일컫는 다른 말로 Japanimation이라는 용어가 있다. 하지만 이 ... . 요즘도 가끔은 애니메이션을 접하게 된다. 물론 저패니메이션이다. 어린 시절 아무것도 모른 채 쳐다보던 그 모습에서 이제는 나름대로의 재미와 비판의 시각으로 바라보게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.04
  • [전자디지털] 한국 애니메이션의 미래
    은 어디인가. 또 미래의 애니메이션 조류는 무엇인가.새로운 흐름 '환경애니메이션'이번 견본시장의 가장 큰 특징은 세계 만화계를 선도해 온 미국과 일본의 만화가 상대적으로 위축되고 유럽 ... 에서 탈피하려는 유럽 등 세계 애니메이션의 새로운 흐름에서 그 원인을 찾아볼 수 있겠다. 반면에 교육용 만화프로그램을 주로 만드는 영국의 BBC와 프랑스의 카날 플러스(Canal Plus ... REPORT주제 : 한국 애니메이션의 미래과 목 : 디지털 애니메이션교 수 님 : 교수님전 공 : 전자디지털음악전공학 번 :이 름 :1장 한국 애니메이션의 역사한국 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [문화산업][문화상품][문화정체성]문화산업의 정의, 문화산업의 특성, 문화산업의 기능, 문화산업의 경제적 효과, 문화산업의 현황, 문화산업의 전망, 문화산업의 성공 사례를 통해 본 향후 문화산업의 발전 방향
    개발의 원천이 되는 문화·예술활동의 활성화와 여타 산업의 문화화를 가져와 간접적인 고용유발효과도 기대 할 수 있다. 서유럽에서는 전체 고용의 약 5%, 미국은 약 20%가 문화산업 ... 두드러지게 나타나는 산업 분야는 영화, 애니메이션, 음반, 게임 산업 가운데 음반 산업으로 조사되었다. 음반 산업은 조사된 292개 업체 가운데 제작과 배급을 겸업하는 업체의 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.27
  • [디자인]구성주의와 디자인
    구성주의 정의와 배경시기 : 1913년~1920년지역 : 주로 러시아 (구 소련)정의 :러시아 혁명을 전후하여 모스크바를 중심으로 일어나, 서유럽으로 발전해 나간 예술 운동이 ... 것, 실생활에 유용한 것을 미술에 요구했다. 그리고 과거 유럽미술의 찌꺼기를 털어버리는 과정에서 구성주의자들은 회화나 조형에서 구성이라고 불리우는 작업을 시도하였다.러시아 구성주의 ... 다. 구성주의의 중요 멤버로서 활약하던 그는 곧 예술의 사회적 유효성을 강조하게 되었고, 동지인 N.가보나 A.베브스네르 등은 그와 대립하여 서유럽으로 떠났다. 그도 1929년에는 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.07
  • [기업성공사례분석] 바디샵의 윤리경영
    다.- 사회적책임이란 무엇인가?노블리스 오블리제(Noblesse Oblige)라는 표현이 있다. 이 말은 중세 유럽 봉건사회 귀족층이 전장에 나가 목숨을 바쳐 공동체의 안전을 지키 ... Animal Testing, 동물 실험 반대)라벨을 부착하고 있다. 하지만 아직까지도 계속 대부분의 화장품 원료들이 동물실험을 거치고 있기 때문에 그러한 판매상을 막는 노력이나 엄격
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.22
  • [애니메이션] 광고와 애니메이션
    가 있다. 한꺼번에 페그 바의 구멍을 뚫어서 정합성을 도모한다...... (김대중 'ANIMATION : 셀 애니메이션 제작의 이론과 실제' p.280 중에서.....){셀 ... 편Coca-Cola Super Mom 편NIKE Young Gun's II 편2. 스톱모션 애니메이션 광고의 세계.....1백년 정도의 긴 역사 속에서 미국, 동유럽, 러시아 ... ↕애니메이션 디자인 현황에 대한 보고서↕동네의 비디오 가게는 물론이고 영화잡지, 신문에서 '누들누드'라는 제목의 애니메이션이 갑자기 화제가 되고 있다. 극장을 거치지않고 곧장
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.13
  • 국내 애니메이션이 세계로 나가기 위한 방안
    국내 애니메이션이 세계로 나가기 위한 방안지금까지 살아 오면서 수 많은 애니메이션을 보아왔다. 지금까지 볼 때는 그저 재미로 보아온 것이 전부였다. 그러나 이번 이 강좌를 들으며 ... 내가 보아온 애니메이션의 제작 과정을 혼자 생각해보고, 그것이 어떠한 노력으로 만들어 졌는지를 알 수 있었다. 그리고 단순히 재미로 보는 단계를 넘어서 생각을 하며 보게 되 ... 었다.국내 애니메이션이 세계무대로 가기 위해 해결 해야 될 과제를 알아보아야 한다. 그전에 국내 애니메이션의 현실을 알아 봐야 할 것이다. 자신의 문제 점을 알아야 개선해 나가는 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.28
  • 한-미 fta
    7월 현재 WTO 회원국 가운데 거의 모든 국가가 1개 이상의 FTA를 체결, 효력을 유지하고 있는 협정만도 197개- 대표적 협정 : 북미자유무역협정(NAFTA), 유럽연합(EU ... FTA 발효- 2006년 9월 1일 : 한-유럽자유무역연합(EFTA) FTA 발효- 현재는 미국, ASEAN, 캐나다, 멕시코, 인도 등 15개국과 협상을 진행 중5. 한-미 FTA ... 를 직접 투자의 경우 현행 49%로 유지, 외국인 이 세운 국내 법인에 투자할 경우 소유제한을 두지 않기로, pp의 국내 프로그램 의무편성비율도 영화 25%에서 20%로, 애니메이션
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • P&G마케팅 전략
    : Folgers, Pringles, Sunny Delight, Millstone북미 :미국, 캐나다유럽·중동·아프리카 :영국, 아일랜드, 독일, 네덜란드, 벨기에, 덴마크, 포르투갈 ... 당시 가지고 있던 TV광고 중에는 미국 전지역 가정에 팸퍼즈를 전달해 주는 애니메이션화한 황새가 나오는 것이 있었는데, 그 무렵 일본 P&G사 경영진은 이것이야말로 팸퍼즈를 일본
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,700원 | 등록일 2008.05.27
  • [사회] 한.일 문화 개방
    는 분야가 출판만화와 애니메이션이다. 이미 출판만화는 망가(Manga) 라는 고유명사로 미국의 유럽에서 일본 만화의 차별적인 형태를 독자들에게 고정화시켰으며, 애니메이션 또한 아니메 ... 오락프로그램의 공중파 방송, 성인용영화, 국제영화제 미수상 애니메이션, 국내에서 미상영된 일반 극영화와 성인용 비디오, 게임기용 비디오게임물 등이 아직 미개방으로 남겨지고 있 ... 를 틈으로써 한국 대중문화가 일본에 진출하는 길이 넓어졌다는 것도 긍정적인 성과다.일본 만화&애니메이션시장일본의 대중문화 상품 중에서 전 세계적으로 가장 많은 마니아층을 보유하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.08
  • [신문방송학] 대중문화의 세계화
    에는 MIFA(Market du International Filmd’s Animation)라 는 세계 애니메이션 마켓이 열려 국내 애니메이션의 수출 전망 또한 높아지고 있다.4)앞 ... 대중문화(1)유럽과 아메리카에 진출한 한국 대중문화(2)아시아로 뻗어 가는 한국의 대중문화5. 대중문화 세계화에 따른 우리의 자세1. 序論{이 달 31일부터 다음 달 30일까지 한 ... /일본언어.htm)2)만화 및 애니메이션 부분외국만화 수입현황{년 도종류(부수)권수대비비율(전년도 대비)수입금액(엔)금액대비비율19996,310종(21,712부)-7,593,990
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [애니메이션] 애니메이션의 정의와 기원, 변천사 및 역사적 흐름(미국,한국,일본)
    지던 유럽을 중심으로한 순수 애니메이션의 세계는 '애니메이션 영화는 곧 돈이다'라는 할리우드식 명제와 맞부딪치며 큰 혼란을 맞이한다. 사라이 주인공으로 등장하는 영화와 같은 경우 ... 1. 애니메이션의 정의 및 기원애니메이션을 우리는 점과 선, 스토리로 이루어진 예술이라고 말한다. 그리고 점과 선, 스토리로 이루어진 애니메이션은 3차원적인 세계에서 벗어나 ... 지 못하는 인간의 한계에 대한 도전에서 출발했다. 그래서 애니메이션의 발달 과정은 과학의 발달 과정과 매우 유사한 관계성을 형성하기도 한다. 그러나 이것은 기술적인 부분에서의 문제이고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
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