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"유럽애니메이션" 검색결과 3,101-3,120 / 3,621건

  • 신세기 에반게리온
    -애니메이션 신세기 에반게리온{*Neon Genesis Evangelion(Neon Genesis Evangelion)1.들어가기에반게리온(이후 에바라 하겠다.) 나에겐 엄청난 ... 지 않는 감동을 되살리면서 이번 레포트를 써내려 가고자하고자 한다.2.일본 애니메이션에서의 에반게리온80년대 후반 이 후 일본의 애니메이션 시리즈는 어린이 대상의 TV 시리즈 ... 와 일부 매니아만을 대상으로 하는 OVA로 양극화되는 경향이 심화되었다. 결국, 80년대 후반을 경계로 하는 TV 애니메이션 시리즈의 질적인 저하, 즉, 방영 시리즈 물의 감소와 재방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.02 | 수정일 2018.03.27
  • [문화산업] 문화산업
    산업 분야를 포기하고 게임, 에니메이션 분야에 집중적인 투자를 하고 있다. 예를 들면 만화 포켓몬으로 2000년도에만 약 2조 5000억이라는 수입을 올렸으며 소니는 전략산업 ... , 에니메이션, 공연등에서 꾸준히 투자를 하고 있다.그러나 문화 산업이 항상 긍정적이고 고부가가치 창출만 올리고 있는건 아니다. 문제점도 여러 가지 발견되었다. 중국의 불법복제 ... 다. 반대로 지역만의 독특한 문화를 형성하기도 한다. 예를 들면 온라인게임은 대만 중국, 한국에서는 인기가 있어 사용자가 많지만 유럽쪽에서는 아니다. 또 한류열풍으로 동남 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • Edward Albeed의 부조리극의 특성
    )함을 깨닫는다.이와 같은 시대의 흐름을 타고 1950년대에 유럽에서는 Samuel Beckett, Arthur Adamov, Eugene Ionesco, Jean Genet ... animal)'이 되었다고 말한다.제 리 : 여기 다시 와서는 안돼, 피터. 당신은 이 벤치를 빼앗긴 거야.벤치는 잃어버렸지만 당신의 명예는 지킨 거지. 그리고 피터, 당신에게 할 ... tellyou something now; you're not really a vegetable; it's all right, you're an animal.You're an
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [일본만화] 일본의 에니메이션에 대해
    애니메이션인 를 완성하였다.주요작: 1982년가 홍콩. 대만. 태국에서 방영되어 대성공을 거두었고 적극적으로 일본 애니메이션을 받아들인 유럽에서 저패니메이션 붐이 일기 시작 ... ’가 설립되었다. 애니메이션에서 OVA로 제작된 이 화제와 함께 새로운 시도로 받아들여졌다. 유럽에서 저패니메이션을 가장 적극적으로 받아들인 이탈리아에서 저패니메이션 전문지인 ‘야마투 ... 프랑스 앙시 국제 애니메이션 영화제에서 대상수상을 계기로 유럽에 미야자키란 이름을 알리게 된다. 이어 95년으로 자신의 작화감독으로 일해온 '콘도 요시후미(近藤喜文)'를 감독데뷔
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • 영화의 이해 [디지털 영화]
    은 아교한 컴퓨터 작업을 통해 실제처럼 보이도록 그려 넣는다.또한 이런 바람은 애니메이션에도 거세게 불어서 전통적인 셀 기법을 벗어나서 디지털 애니메이션으로 제작 추세가 변해가고 있 ... 다.2년 전 겨울 국내에서도 개봉했던 디즈니 픽사의 나 콜럼비아의 같은 영화는 애니메이션 또는 실사와의 합성으로 기존에는 상상 속에서나 가능했던 여러 가지 표현들을 가능하게 만들 ... 조성된 흐름으로, 만일 필름으로 영화를 제작한다면 필요했을 복잡한 여러 과정을 최소화시킬 수 있다는 장점 때문에 미국이나 유럽의 독립영화인들에게 엄청난 반응을 불러왔다. 지난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    하였고 게임을 통한 다양한 부가가치 창출 및 경제적 파급효과도 커지고 있는 상황이며 영화, 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합 ... 적인급률은 증가 하고 있다. 인터넷의 보급률의 증가는 온라인 게임 산업의 전망을 밝게 해준다. 특히 해외에서 한국의 게임의 우수성을 인정받아 많은 게임이 해외로 수출되고 있다. 유럽
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [컨벤션학] 롯데월드 어드벤처와 캐릭터의 활성화 방안
    DISNEYLANDHAKKEIJIMASEA PARADISE19831993동경요코하마25022173686643유럽EURO DISNEYLANDBLACKPOOL PLEASUREBEACH19921896 ... 이 를 도입하여 캐릭터 사업을 시작하였으며 이는 국내에서 극장용 장편 애니매이션 영화를 제작하는 붐을 형성하게 되고 그와 관련된 연계사업이 활성화되는 시기에 접어들었음을 말한다.2 ... , 타잔 월트 디즈니사 에니메이션 목록자료출처 : 지영란, 월트디즈니의 캐릭터 , (서울:마케팅,1997)p.75에서 재정리3) 해외 테마파크 캐릭터의 현황과 비교분석한 국내 테마파크
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    | 리포트 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [일본] 일본 종교의 종류와 특성
    Ⅰ. 머리말얼마 전 일본 애니메이션을 볼 기회가 있었다. 인상적인 것은 매우 다양한 존재의 신이 등장한다는 것인데 이전에 내가 보았던 와 에서도 들개신과 멧돼지 재앙신, 토지신 ... 등이 나온다. 지금은 일본 사람들이 작은 종이 한 장이나 나뭇잎 하나에도 영혼이 깃들어 있다고 믿는 것을 알기 때문에 내용을 이해하는데 큰 어려움이 없지만 처음 일본 애니메이션 ... 으로 일본 음악이나 영화 등을 이전보다 쉽게 접할 수 있게 되었다. 그럼에도 불구하고 일본 종교하면 머릿속에 떠오르는 것은 겨우 오움진리교와 같은 이단 종교와 애니메이션에 등장하는 카미
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • [영화감상] 영화로 보는 서양의 역사
    많지는 않았지만 매우 유익한 영화를 보았다. 난 서양사 관련 영화라고는 글래디에이터, 벤허, 진주만 등만 떠올렸으나 내 추측은 그것을 빗나갔다.유엔세계인권선언 관련한 애니메이션 ... 이 강했던 만큼이나 루이 14세에 대한 소문역시 유럽전역에서 떠돌았다고 한다. 13세의 친자식이 아니라는 이야기, 쌍둥이 형제가 있었다는 이야기, 지독한 악취 등 그중에서 그나마 ... 가장 신빙성 있는 이야기는 악취이다. 유럽의 14세기에 흑사병이 창궐했고 18세기 후반까지 흑사병이나 기타 전염병들이 유행했다. 이렇게 병이 전염되는 이유를 유럽인들은 물에서 찾
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • 근로시간의 규제와 근로시간의 판단(근로시간 단축)
    에서 탄력적으로 운영가능하다.2. 일 본(1)근로시간 단축배경87년을 전후하여 장시간근로를 통한 경쟁력 창출 또는 경제동물(economic animal)이라는 국제사회의 비판에 직면 ... 폭스바겐 사례≫독일의 자동차 회사인 폭스바겐사는 93년부터 일기 시작한 유럽 자동차산업의 침체를 생산량이 대폭 감소(판매량 20% 감소)한 반면 생산성은 지속적으로 향상돼 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.09
  • 이동통신의 발전
    으로는 북미에서 제안하여 세계적으로 가장 널리 사용되었던 AMPS(Advanced Mobile Phone Service), 북유럽의 NMT(Nordic Mobile Telephone ... 되식), IS-54 (TDMA 방식)과 유럽의 GSM방식이 있다.제 2.5세대 : (CDMA, PCS)PCS 시스템은 2.5세대 이동통신 시스템으로 분류 되며, 1.8~2GHz ... 한 cdma2000방식과 유럽과 일본에서 제안한 WCDMA방식이 세계 시장을 양분할 것으로 보인다.{{{{4. 미래의 이동통신(4세대 이동통신)앞에서 언급한 것과 같이 현재
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.09
  • [광고홍보] 인터넷 광고의 분류
    banner ADUser를 초대하라 User의 호기심, 촉박함을 이끌어 내라 Copy는 간단하고 분명하게 제시하라 Banner는 최소 2주일~1개월 간격으로 순환하라 Animation ... of banner AD크기가 큰 banner는 click through rate가 높다 밝은색 banner의 click through rate가 높다 Animation 사용시 c ... 16,676145171,2352,16912,7412002년계기타남미아시아유럽북미구분33,075371,6473,3225,48022,5892004년F(단위 : 백만 달러)(IAB
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    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 한국의 미국관광객 인바운드 활성화 방안 PPT자료
    하와이 일본및동양 남태평양 아프리카플로리다호놀루루카리브해서유럽 주변멕시코Psychocentric-Allocentric 척도제 2절 종교의 영향 1. 관광과 종교의 관계 유목시대 ... 장치 발명한국의 나노기술이 세계적인 수준이 된다면음악 엘비스 프레슬리 소프라노 조수미CONTENTS케릭터 케릭터 시장에 의한 영향 마시마로, 뿌까/ 미키마우스, 푸우애니메이션 라이온킹w}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.16
  • CJ 인터넷
    , 음반, 애니메이션 등 문화산업 분야 중에서도 게임 산업은 유일하게 정보통신기술까지 접합되어 창작과 기술이 결합되어 발전하는 종합첨단문화산업이라고 할 수 있다. 문화도 기술이 선도 ... 의 보급률의 증가는 온라인 게임 산업의 전망을 밝게 해준다. 특히 해외에서 한국의 게임의 우수성을 인정받아 많은 게임이 해외로 수출되고 있다. 유럽을 비롯한 일본, 중국 각지로 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19 | 수정일 2014.08.12
  • [마케팅]비즈니스경로 다변화를 위한 이파트너쉽(A+레포트)
    의 공통된 정보망구축이 필요하다고 인식되고 있고 이러한 필요에 의해 업계공통의 정보망이 미국을 비롯한 일본, 유럽,한국 등 주요 자동차생산국에서 구축되어 활용단계에 있다. 뿐만 아니 ... Engineering Animation 등의 통합에 의한 Auction, Catalog 등 제공.① Matrix One : 협업 관련 Product Lifecycle Management②
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.27
  • [독서감상문]동물농장
    를 졸업하였으나 진학을 포기하고, 미얀마 경찰관이 되었다가 식민지악을 통감하고 사직, 1927년 유럽으로 돌아와서 불황 속의 파리 빈민가와 런던의 부랑자 생활을 실제로 체험 ... 환멸의 기록이 《카탈루냐 찬가 Hamage to Catalonia》(1938)이다. 1944년 러시아 혁명과 스탈린의 배신에 바탕을 둔 정치우화 《동물농장 Animal Farm
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
  • 볼링 포 콜럼바인을 보고
    하는 미국의 총기 문화의 문제점이 무엇인지 밝혀내고자 노력한다. 매스컴에 의해 콜럼바인 사건에 영향을 끼친 것으로 지목된 마릴린 맨슨과 인기 애니메이션의 감독과도 인터뷰를 시도하는가 하 ... 과 심리를 움직이는 미국의 종교이다. 캐나다와 다른, 영국과 다른, 같은 인종구성을 갖는 여러 백인국가들과 다른 미국만의 특징은 바로 종교에 있다. 미국은 유럽의 오랜 종교전쟁 이후 ... 에 종교탄압을 피하기 위해 청교도들이 이주하여 세운 국가이다. 청교도들은 변질되고 부패한 유럽의 가톨릭에 반발하여 성경을 기초로 원래 있는 그대로의 변질되지 않는 초기 종교의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
  • 일본의 성문화
    1,200억 엔과 1,000억 엔으로 매년 증가하고 있다고 한다.대여용 비디오 시장 중에서 외화를 제외하면 일본산의 애니메이션과 방화, 그리고 AV가 시장을 나누어 먹고 있 ... 라고 불린다)으로서 인정받을 뿐이다.일본 매춘의 역사는 꽤 오래 전으로 거슬러 올라간다. 일본의 공창은 1600년대부터 시작되어 유럽에서 최초로 공창을 설치했던 프랑스보다도 무려 200
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • [독후감] '걸리버 여행기'를 읽고
    가 익명으로 발표된 당시에 영국은 물론 유럽 전체에 화제가 되었고, '인간을 신랄하게 비판하고 야유한 마지막 장은 어느 누구도 읽어서는 안 된다'는 강력한 지탄과 '그는 이 소설 ... 을 발견한 아이작 뉴턴을 겨냥한 것이다. 3부는 미야자키 하야오의 애니메이션 대표작 의 모티브를 제공해주었다.네 번째 항해에서 난파당해 도착한 곳은 '고귀한 준마종족 후이님의 나라
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.14
  • [경제]DMB 에관한 이론적 고찰
    TV방송과 데이터를 포괄하는 멀티미디어 방송서비스를 지칭하는 용어로서 부적절하다면서 이를 `DMB'로 통일해 지칭하겠다고 발표했다.DMB연구는 1980년대 후반 유럽에서 시작 ... DMB의 국내제작프로그램의 비율을 100분의 90으로 규정해야 하며, 국내 영화, 애니메이션, 대중음악, 외주제작 비율 등을 구체적으로 고시할 것을 요구하고 있다. 마지막으로 방송광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.10
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