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"온라인음악시장" 검색결과 2,861-2,880 / 8,135건

  • mp3 캐즘
    COWON 코원 캐즘목차 1. 기업연혁 ( 코원 ) 2 . 캐즘이란 ? 3 . 캐즘의 발생 원인 4 . MP3 의 역사 5 . MP3 시장분석 6 . 캐즘극복 7 . 캐즘 극복 ... 2003. 12 ▷ 한국능률협회컨설팅 인증 MP3 플레이어 부문 품질경쟁력 1 위 2005. 03 ▷‘ 코원시스템’으로 사명 변경 2005. 12 ▷ 코원 A2, 최대 온라인 교육 ... 은 틈이 생기게 되는데 , 갈라진 양쪽은 전혀 다른 지층구조를 형성하게 된다 . 또한 캐즘이란 초기시장과 주류시장 사이에 나타나는 수요의 하락이나 정체 현상을 뜻한다 .캐즘의 발생
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.24 | 수정일 2013.11.26
  • 스마트 미디어 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
    는 추세이다. 이는 음악 시장의 유통 구조 또한 변했음을 의미하며, 전체 음악 시장은 디지털을 통해 보다 커지고 있다고 한다.미디어의 주요 수익원인 광고 시장은 지속적인 성장세를 보 ... 이고 있는데, 특히 온라인 광고 시장이 빠르게 성장하고 있다. Google은 더블클릭을 인수하면서 미국 광고 서버 시장에서 70%에 가까운 점유율을 확보하였고, 검색과 연관된 광고 ... , 트위터, 페이스붕, 위키 등 다양한 종류가 있으며, 계속해서 새로운 소셜 미디어 서비스들이 만들어지고 있다.반면 전통적인 기존의 미디어시장은 고전을 면치 못하고 있다. 신문의 경우
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.28
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    을 낮출 수 있음 . 온라인게임 산업 분야는 영상 , 음향 등 모든 멀티미디어 기술을 포함 캐릭터 , 음향 등 막대 한 파생시장을 창출할 수 있는 가능성을 지님 .다양한 제휴를 통한 ... 회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749 ... 1998 . 9 2000 . 5 2000 . 7 2005 . 4 2008 . 11 2009MMORPG 다중접속온라인역할수행 게임 . 하드코어 게임유저들을 위한 게임 . 개발기간
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • [컴퓨터의 이해 공통] 1. 본인이 사용 중이거나 또는 최신 스마트폰을 1 개 선정하고 아래의 사항을 A4 용지 2페이지 이내로 서술하라. 2. QR코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.
    온라인을 접속할 것으로 예측되며 모바일 이용자 중 절반 이상이 내년도에 모바일 인터넷을 이용할 것으로 전망된다. 모바일 데이터 네트워크의 확산, 특히 신흥 시장에서 도시 중심부 ... 의 하드웨어 구성에 대하여 간단히 설명한다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰의 개념1) 정의2) 특성3) 활성화 배경(1) PDA 시장의 몰락(2) PDA와의 차별화된 스마트폰의 특성2 ... . 삼성 갤럭시 노트51) 갤럭시 노트2) 운영체제의 이름과 기능(1) 운영체제 : 안드로이드(2) 기능3) 하드웨어 구성3. 세계 스마트폰 시장의 전망Ⅲ. 결론2. QR코드
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.29 | 수정일 2016.10.16
  • 현대카드 마케팅분석
    및 카드 산업 진입 장벽 카드 시장 성장기 (90s 초반 ~ 99 년 ) 정부의 규제완화 와 신용카드사들의 공격적인 마케팅 카드사업에 진출하는 회사들에게 Risk!! 감독기관 ... 과의 전략적 포인트 프로그램 - Super premium 시장 내 Leadership Position - 해외 신용 등급 : Fitch-BBB / S P-BBB - 국내 신용등급 : AA ... + 01 현대카드 소개 및 카드 산업01 현대카드 소개 및 카드 산업 시장 점유율02 현대카드 마케팅 분석02 현대카드 마케팅 분석 STP 전략 1. Market
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20 | 수정일 2017.06.29
  • 일본문화와 일본전통문화, 일본대중문화, 일본문화와 일본주거문화, 일본게임문화, 일본문화와 일본무사도문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본문화와 일본성문화, 일본문화와 일본고대문화
    보이고 있지만, PC 게임 및 온라인 게임 시장의 급격한 성장에 영향을 받아, 수요 감소의 추세로 돌아설 예정이다. 비록 비디오 게임과 아케이드 게임 시장이 전체 게임 시장 ... 었다. 국가는 이어 외국인 교수들을 초빙하여 회화, 조각, 음악, 오페라 그리고 발레부문의 새로운 스타일을 가르치게 했다. 동경음악원은 1879년 공식적으로 창설되었고, 또한 동경예술원 ... 에서 세계최고의 것 중 하나로 손꼽힌다. 무용과 음악을 결합한 일본식 오페라라고 생각하면 된다. 오페라와 다른 점은 연기자들이 모두 가면을 쓰고 전통의상을 입는다는 점이다. 배우
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • SM엔터테인먼트,SM엔터테인먼트분석,SM엔터테인먼트마케팅전략,기획사분석
    ENVIRONMENTSM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION 음반시장의 디지털화 인터넷과 모바일 시장으로 전환 일본에서 온라인 및 디지털 시장 ... CONCLUSION CULTURAL ENVIRONMENT 일본의 탄탄한 음악구조 시장 : 탄탄한 팬 문화 히이키노코 : 가능성을 가진 아이 후원 , 성장에 대한 즐거움 LEGAL ... ENVIRONMENTSM ENVIRONMENT IB MECHANISM OPERATIONS CONCLUSION 세계 2 위의 거대한 일본 내수 시장 ECONOMICAL
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [기업조사] 엔씨소프트
    / SWOT 8 2 9 관련 사건 향후 전망 10 11 결론 제안 참고문헌 12기 업 소 개 온라인 게임시장의 발전 가능성 임직원 : 2,821 명 ( 해외지사 포함 , 정규직원 기준 ... 적으로 문화가 동질화되어 문화장벽이 약화해 외 진 출 내 용 – 미 국 세계 제 1 의 게임 산업 규모 다른 게임 산업에 비해 온라인 게임 시장의 비중이 낮지만 게임의 온라인화가 진행 ... 를 채용하고 게임 개발사들과 전략적 제휴를 통해 문제점을 짚어내 미국시장에서 성공함해 외 진 출 내 용 – 대 만 인터넷이 급속도로 보급되면서 온라인 게임 이용자가 폭발적으로 늘어남
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 태국에서의 한류 열풍과 지속방법
    음악시장 뿐 만 아니라 문화적 고부가가치 사업으로 확장을 기대해 볼 만하다. 뿐만 아니라 K-POP아이돌 그룹의 새롭고 생기발랄한 이미지가 한국의 국가 이미지 재고에도 긍정적인 ... )의 동음이의어인 한류(韓流)가 통용되기 시작하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화 ... 는 배경음악도 큰 관심을 끌게 되었다.- k-pop태국의 거리와 젊은이들이 자주 가는 클럽, 카페, 대형 백화점 등 사람이 모여 있는 곳이라면 어디서나 K-POP음악을 들을 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19 | 수정일 2015.01.27
  • 에뛰드하우스 마케팅 4P,STP전략분석과 에뛰드 브랜드분석및 마케팅광고전략
    의 브랜드를 선정하는 행사이다. 매출액, 시장점유율, 경영실적 등을 분석해 선정된 후보 브랜드 중 소비자평가단의 투표와 온라인 조사, 전문가들의 심의를 거쳐 우수한 브랜드를 선정 ... 하나인 더페이스샵에서는 온라인 스토어 카테고리를 스킨케어, 클렌징 마사지/팩, 베이스 메이크업, 포인트 메이크업, 남성, 향수/베이비, 건강식품으로 제시하고 있는 반면 에뛰드는 아이 ... 의 화려하고 독특한 디자인으로 제작됐다. 숍 여직원들 역시 핑크색의 공주 도우미 복장으로 시선을 끈다. 숍에 들어가는 순간 손님은 공주가 된 것처럼 환상적 기분에 빠져들게 된다.음악
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.18
  • 네이버 시장환경과 미래 전망 A+
    .2) 시장 환경?초기 포탈업계에서 독보적인 위치를 차지한 것은 단연 ‘다음’ 이었다. 무료 웹메일을 제공하면서 웹메일이라는 것을 보편화 시켰고, 여러 사람들을 온라인 상에서 묶 ... 자료를 온라인에서 누구나 쉽게 이용할 수 있도록 했다. 뿐만 아니라, ‘지식iN 전문가 답변’ 서비스를 통해서는 여러분야의 전문가들과 경험자로부터 정확한 전문 정보를 제공 하고 있 ... 가 날씨, 증권 등 18개 서비스가 제공되고 있으며, 특히 메일, 캘린더 서비스 및 문서, 사진, 동영상 등 각종 파일들을 보관하고 어느 때나 활용할 수 있는 온라인 저장공간 N
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 애플
    시장의 성장을 견인하게 될 것이라고 전망한다.4) Threats(위협)마이크로소프트와 애플의 온라인 음반 시장을 둘러싼 대격돌이 예상된다. 컴퓨터 OS 와 소프트웨어 사업에 치중 ... 하던 MS는 온라인 음원사업이 폭발적인 성장을 뒤늦게 깨닫고 ‘Play for sure' 라는 MP3 음원 인증사업을 출범시켰다. 과연 어느 회사가 향후 온라인 음반 시장을 장악할 것 ... 인가에 MS에 좀 더 우세하다는 게 전문가들의 예측이다. 비록 MS의 윈도 미디어 기술이 2009년 중반까지 온라인 음반시장의 주요 장비가 되지는 않았지만 일단 이것들이 소비자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 닷컴기업(인터넷기업)의 의미, 성장, 닷컴기업(인터넷기업)의 성과, 닷컴기업(인터넷기업)의 금융산업, 닷컴기업(인터넷기업)의 사례, 닷컴기업의 오프라인진출 전략, 향후 개선 방안
    )의 제공ㆍ판매ㆍ중개- 문자:검색포털, 인터넷 신문- 소리:음악 방송(doobob.com)- 동영상:인터넷 동영상 방송- 복합서비스:인터넷 금융, 인터넷 교육형재화의 판매ㆍ중개 ... )ㆍ비즈니스 모델의 특허경쟁이 쟁점화ㆍ전통기업(특히 서비스, 유통부문)의 온라인 역습이 시작ㆍ일부에서 닷컴의 수익성과 생존력에 대해 회의적 시각 대두(4) 조정기(2000년~)ㆍ일 ... 다. 즉 더 이상의 시장 확장이 힘들다는 이야기다. 현재의 사업모델로는 유료화를 해도 급격한 매출 증가가 불투명하다."기업은 무엇보다 이익실현이 가능해야 한다. 솔직히 팍스넷 자체
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.06
  • NHN 기업의 성공사례
    )되기도 한 NHN은 향후 고객의 욕구를 최대한 반영한 게임 콘텐츠의 질적 향상을 통해 게임사업을 지속적으로 강화하고 국내 온라인 게임 시장의 제패는 물론 일본, 중국 등 해외 ... 에서도 시장 선두로서의 위상을 확고히 할 예정입니다.4) 전자상거래NHN은 2003년 10월 국내 최대의 쇼핑 관련 정보를 제공하는 쇼핑 지식 검색부터 가격 비교, 안전 구매까지 온라인 ... 의 NHN을 만들었는지 알아보고자 조사를 하게 되었습니다.2. NHN에 대하여NHN은 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • SKT-MELON(멜론) CASE에 대한 검토
    으로써 경쟁제한이 나타나는 시장은 다음과 같은 점을 종합하여 볼 때 ‘MP3 파일 다운로드서비스 시장’으로 볼 것이다. 첫째, 현재 디지털 음악산업은 크게 유선인터넷을 기반으로 하는 온라인 ... 음악산업과 무선 모바일 환경을 기반으로 하는 무선(오프라인) 음악산업으로 나누어 볼 수 있는데, 오프라인 음악시장온라인 음악시장에 비하여 디바이스 및 보조저장 수단의 종류 ... 라는 문제가 제기될 수 있으며 특히 많은 사람들이 특정 DRM이 사용된 서비스를 제공받는 경우라면 비호환 DRM으로 인하여 음악 시장의 독점화 가능성이 높아질 수도 있을 것인 바, 이러
    리포트 | 57페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.29
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    ' ' 음악 / 공연사업부문 ' ' 게임사업부문 ' 등 4 개 부문으로 재편 ' 원소스 멀티 유즈 (OSMU)' 를 기반으로 한 수익 증대와 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 ... Top 5 게임 컴퍼니 온라인 게임 즐거운 게임세상 , ‘ 넷마블 ’ 3. 모바일 SNG 시장 경쟁력 확보 5. Problem Solution문제점 3 : 한국영화산업의 전반적인 ... 분석 1 세대 (1980~1990) 해외 컨텐츠 수입 및 유통 중심의 시장 진입 2 세대 (1990~2000) 대기업의 사업확장과 컨텐츠 유통 인프라 중심 3 세대 (2000
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 삼성전자 갤럭시 글로벌마케팅 PPT
    ) 은 주재원 소수를 제외하고는 모두 미국 현지인으로 구성되어 있으며 현지인들에게 권한을 위임하여 미국 시장 1 위를 이끌어 내고있는 삼성의 미국시장 헤드쿼터 STA 는 영화 , 음악 ... 국제경영의 삼성전자 미국진출 그 성공여부는 ?C ONTENTS 서론 1. 삼성전자 기업소개 2. 삼성휴대폰 Galaxy series 선정이유 본론 1. 미국시장 환경분석 ( 문화 ... , 정치 , 경제 ) 2. 가치사슬분석 ( 기업내부 ) 3.Five Force Model 분석 4. 삼성전자 STP 전략 - 시장 세분화 - 표적시장 결정 - 포지셔닝 5. 삼성
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.07.29
  • 1기업분석_시립대_
    . 로엔은 연예매니지먼트 사업뿐 아니라 멜론이라는 온라인 플랫폼을 확보해 강력한 유통망을 구축하였고, 지속적으로 매출 상승을 이어가, 3년 연속 디지털음원유통시장 내 브랜드 인지도 1 ... 위, 시장점유율 1위를 차지하고 있는 상황이다. 콘텐츠의 유통 측면에서 치열한 경쟁이 예상되는 음악산업에서 SM이 무시 못 할 경쟁자이다. 위 같은 사항들은 2011년 3분기 매출 ... 에 상장한 회사)로 경쟁의 대상이 될 수 있다고 보았다.SBS콘텐츠허브는 시가총액 3,357억원의 코스닥 57위 기업으로 SBS방송프로그램 , 영화, 음악(영상), 온라인게임 등
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.19
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    . 개요세계음악시장의 80% 이상을 장악하고 있는Universal Music, Sony Music, BMG, Warner Music, EMI 등 5대 메이저 음반사들은 최근까지도 불법 ... 전략을 수립하지 않으면 안 되게 되었다. 더욱이 AOL-Time Warner-EMI의 합병으로 온라인음악사업이 가속화되면서 나머지 업체들은 서둘러 온라인음악사업을 발표하였다. 우선 ... 복제나 저작권문제 등으로 인해 디지털음악사업에 대해 소극적인 자세를 취했다. 그러나 MP3음악이 엄청난 속도로 확산됨에 따라 인터넷음악에 대해 위협을 느끼면서 이에 대한 적극적인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • (취미와예술 A형) 여행 프로그램의 개요에 대한 소개와 구관광과 신관광의 의미, 선택한 프로그램이 두 유형 중 어느 쪽에 속한다고 생각하시게 된 근거 등을 포함시켜 주십시오
    시장보다 개인적 요구에 의해 이끌리는 관광이라고 주장하였다. 그러나 그녀는 관광을 소비 사회적 입장 보다는 기업생산이라는 일방적 측면에서만 보았으며, 신관광을 생태관광, 대안관광 ... 은 장장 두 시간을 티켓 박스와 티켓 머신을 오고가며 고생을 했다. 이후 파리 관광지의 입장권을 미리 온라인으로 판매하는 여행사의 온라인 판매율이 큰 폭으로 증가했다고 한다. 프랑스 ... 여행 프로그램이 그러하듯이 영상과 음악, 편집 기술을 통해 훌륭한 시청각 교재가 되며 다른 매체들과 여전히 차별성을 갖는 부분이기도 하다. 이를 통해 여행자는 여행정보를 이해하기
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.02
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2025년 09월 06일 토요일
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