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"온라인음악시장" 검색결과 2,901-2,920 / 8,135건

  • 롱테일
    시장에서 롱테일을 만들어내다. 레고 제품들 가운데 적어도 90퍼센트는 전통적인 오프라인 매장에서는 살 수 없는 것들이다. 그 제품들은 단지 카탈로그와 온라인 매장을 통해서 ... 시켜서는 안되겠지만 롱테일 이론을 지나쳐서도 역시 안될 것이다. 특히 인터넷이나 온라인시장을 형성한 벤처나 기업들은 히트 상품의 비중을 조금 낮추고 틈새 상품에 눈을 기울여야 할how} ... 우위가 엄청나다.2. 롱테일 법칙⑴웹(웹 1.0) 웹 2.0 시대 ▶ 인터넷 사용이 활성화 되고 온라인 유통방식이 대두 됨 ▶ 웹 2.0이란? 웹(웹 1.0)이 일방적인 정보 제공
    리포트 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2011.07.27
  • sm,jyp,yg 경영전략,리더쉽,swot,문제점,결론
    적트레이닝시행 JYP 특유의가수육성과 매니지먼트사업 - 박진영을 중심으로한 기존및자체육성가수의 음반작업과외부가수를 위한 음악작업사업 디지털음악 , 뮤직 비디오 , 광고등의 온라인 ... 가능한 인재의 양성 - 월드스타 ’ 비 ’ 의 발굴 -JYP 방식을 통한 절저한 교육 - 개인의 개성최소화 , 자신의아바타화 - 글로벌적 마인드 - 미국시장개척을 위한 팝음악접목 ... 의 한계성 지나치게 상품화된 이미지 가창력논란 ‘ 비 ’ 와의 재계약실패 스타마케팅의 활성화 해외음반시장의 투명한 유통망 원더걸스의 해외언론관심 전반적인 음악시장침체 스타마케팅 과열
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.07
  • 삼성과 소니 글로벌 전략 비교 분석
    회사의 제조?생산을 미국에서 시작하며 현지부품을 구매1986? San Diego에 TV공장 증설1988? 콜럼비아 영화사 매입, 음악부분:소니뮤직 엔터테이먼트, 영화부분: 소니픽쳐스 ... -2003? 컴퓨터 소프트웨어와 멀티미디어 관련기업을 인수, 인터넷 기업과의 전략적 제휴2004-2006? 온라인 뮤직 서비스 시작, Sony BGM Music ... Entertainment 설립2. 글로벌 전략1) 삼성의 글로벌 전략(1) 전자복합단지삼성전자의 국제화는 1990년대 초반까지만 해도, 한국에서 생산한 제품을 해외 시장에 OEM 방식으로 판매
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.28
  • [마케팅성공사례]아이리버
    을 사용할 수 있는 사회 기반 구축 MP3 와 온라인 음악시장의 저작권 문제 MP3 시장은 1990 년대 말부터 인터넷 , PC 통신 등 네트워크의 일반화와 고속화 , 오디오 신호 ... MP3 시장의 1 위 애플의 I-POD nano 의 국내시장 진출 FLASH MEMORY 제조기술의 비약적인 발전 CD 음반시장을 대체하는 MP3 음악시장 모든 국민이 인터넷 ... 마케팅성공사례 i River차례 1. Ⅰ서론 1. 기업의 선정이유 2. 기업의 소개 Ⅱ. 본론 1. 전략적시장계획 2. 마케팅환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 전략 5
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • NHN 소개,NHN의 성공 요인,NHN의 위기,시사점과 전망,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    차별화된 검색 서비스2.2 지식인 서비스2.3 주니어 네이버2.4 무료화와 시장 선점2.5 다양한 컨텐츠 제공2.6 한게임..PAGE:71. 차별화된 검색 서비스2. NHN ... 을 넘어서,모바일 환경의 특성을 잘 살리는 어플리케이션 개발e.x. 음성인식 기능을 활용한 음성 및 음악 검색이미지인식 기능을 활용한 일본어 및 와인라벨 검색..PAGE:332 ... 는 ‘지커머스만 남아있는 것처럼 SNS인데 소셜은 없고 비슷한 서비스를 만들어 놓고 포털을 이용하는 사용자를 대상으로 연예인이나 이벤트 떡밥이나 던진다는 것이죠.모바일이 활성화된 시장
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    )엔씨소프트 창립- 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 실시- 2000년 해외 게임시장 본격적으로 진출- 2001년 업계 최초로 1천억원이 넘는 매출 기록- 2003년 10월 ... 스탠드얼론(stand-alone pc)PC용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용스타크래프트, 피파2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, 울티마 온라인기준시장 ... 다. 더불어, 한국시장에서의 온라인 게임시장의 대대적 확대에 따른 그들의 표적시장은 이미 형성된 10대 20대에서 확장된, 30대 어쩌면 40대까지도 포용하는 범위로 넓혀지고 있
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 소셜 미디어,소셜 네트워킹 서비스,소셜 커머스 분석
    미디어란?웹이나 모바일을 활용하여 상호 소통하는 사회적 매체온라인 상에서 사회적인 상호작용을 의미10소셜 미디어의 유래2004년 6월 THE BLOGON 컨퍼런스에서 IT기업인 가드 ... 와이어 그룹의 창업자인 크리스 쉬플리가 화두를 던지면서 새로운 용어도 등장사회적 상호 작용개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼기존 미디어와 비교기존 미디어 커뮤니케이션 ... | 블로그Web과 Log의 합성어로서 네티즌이 웹에 기록하는 일기나 일지를 의미하며 가장 최근의 업데이트 목록이 맨 위에 올라오게 되는 일종의 온라인 저널이라고 할 수 있
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.10
  • JYP와 SM의 미국 시장진출
    -FM 주관의 징글벨 콘서트▶ 10~20대 공략의 Rock/Dance▶ 온라인 음악 시장..PAGE:92. SM vs JYP① 각 각의 미국 진출방식JYP Entertainment ... ..PAGE:1JYP Entertainment와SM Entertainment의 미국 시장진출..PAGE:2Contents시장 진출요인① 미국 음악시장 크기② 미국 음악시장 잠재력 ... ③ 국내음악시장과의 비교2. SM vs JYP① 각 각의 미국 진출방식② 핵심역량③ SM과 JYP의 전략차이④ JYP 성공요인⑤ SM의 부진요인3. SM과 JYP 국제마케팅 전략
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03
  • 소매유통시장의 현황 및 2012년 소비 현황, 자영업자의 사례 및 지역전통시장의 활성화 방안
    / 대형마트 온라인몰 기타 / 재래시장21 업태별 성장 Trend 매출액 시 간 도 입 기 성 장 기 성 숙 기 쇠 퇴 기 전문점 복합 쇼핑몰 On-line 슈퍼마켓 , 편의점 마트 ... 인저로 인한 온라인 쇼핑증가 • 2010 년 : 대형 국제스포츠 행사 ( 쇼셜커머스의 등장 및 시장 확대 ) 2012 년 : 새로운 유통경로 및 형태의 도입 / 확산 구 분 ... %) 27.4 ( 21%) 34.2 ( 25%) 38.6 (6.4%) 전년대비 성장율 ( 단위 : 조원 , %) 32 온라인쇼핑 ( 온라인 + 기타 일부 ) 3. 소매유통시장 업태
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.20 | 수정일 2017.04.09
  • 엔터테인먼트산업
    시장 자생력 확보를 위한 캠페인 시작(영화, 음악 불법복제 근절 등), 이동 통신사와 콘텐츠 제작자 간의 불균형적인 수익분배 구조 개선 등에 관한 법규 및 정책 실행은 콘텐츠 산업 ... 의 모바일 경쟁력을 갖고 있는 한국 기업들이 전방위로 해외 시장 개척에 나서고 있어 성장잠재력은 높다는 평이다. 특히 K팝과 온라인 게임은 2015년께 반도체(1990년대)-자동차 ... 를 알아보겠다.YG엔터테인먼트YG는 다각화된 콘텐츠 비지니스 사업 모델을 확충하고 있다. 기존 사업인 음반, 콘서트는 물론이고 플랫폼 및 디바이스 다양화에 대응하여 시장에서 선도적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • CJ
    CJ 엔터테인먼트다각화 전략목차1. CJ 엔터테인먼트 소개2. 시장 분석3. 기업 분석4. 다각화 전략5. 결 론기업소개1995년 CJ그룹의 엔터테인먼트 사업부로 첫 출발 ... 시작 1997년 1월, 한국 영화 제작 1호인 '인샬라' 배급, 음악전문 cable channel인 M.net인수 1998년 4월, multiplex 극장 1호인 'CGV 강변11 ... )연 혁2002년 2월, KOSDAQ협회중개시장 등록 (등록주식수 12,367,960주) 2003년 2월, 홈비디오 유통사업 진출 (㈜ CCC 코리아 출자, 출자금액 30억원,출자
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.05
  • 전자상거래(E커머스,인터넷커머스)의 특징, 전자상거래(E커머스,인터넷커머스)의 긍정적 요인, 전자상거래(E커머스,인터넷커머스)의 부정적 요인, 전자상거래(인터넷커머스) 성공전략
    공간적 요소에 제약되지 않은 본질적인 특성으로 인해 기업이 e-비즈니스를 수행하는데 있어 시장 진출 시간을 단축시키고 시장의 변화에 신속하게 대처할 수 있는 능력, 그리고 고객 지원 ... -비즈니스를 통해 기업은 시장의 확대와 제품/서비스 처리의 가시성을 확보할 수 있다는 점에서 새로운 수익원천으로 활용할 수 있으며, 아울러 실시간적 커뮤니케이션의 특성으로 인해 고객 ... 하는 외부 기업 환경에 대하여 적극적으로 대응하기 위하여 시장 지향적 사고를 기반으로 하는 의사 결정을 지원하기 위한 도구로서 기업 경영의 실시간 벤치마킹과 중장기 계획과 전략/전술
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 신산업 태블릿 PC 분석
    의 킬러앱으로 부상, 국내외 온라인'모바일 게임업체들의 관련 시장진출 본격화 예상- (교육) 태블릿PC의 최대 수요처는 교육시장이 될 것으로 예상, 디지털교과서 보급 등 공공사업 ... 하고 있다. 초기 태블릿 PC시장은 모바일 환경 부재, 배터리 성능 부족, 익숙지 않은 UI(User Interface), 높은 가격, 애플리케이션 등 부가 콘텐츠 서비스의 부재 등 ... 세계가 주목하고 IT기기 산업의 재편을 예고하는 태블릿 PC가 어떻게 PC시장을 장악하고 선도할 것인가, 그 결과 결국 PC시장은 잠식할 것인가라는 주제로 국내외 태블릿 PC 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.19
  • 비즈니스모델
    한 상품과 차별화 된 쇼핑서비스를 제공하고, 판매자에게는 새로운 유통채널 확대로 고객시장을 만들어내고 있다. 나아가, 온라인 창업을 통한 고용촉진, 유통경로 축소를 통한 물가상승 ... 들의 구매형태 변화- 인터넷 상거래 시장의 지속적 성장으로 인한 전체 시장 규모 확장- 경쟁사들의 느슨하고 단순한 온라인위협(Threats)- 오픈마켓에서의 옥션의 확고한 독점 체계 ... 있는 사이버 머니로 미니미, 음악, 스킨, 글꼴 등을 구매할 수 있다.-백보드차트‘미니홈피 BGM 인기순위’라는 뜻에서 BGM의 ‘background’와 팝 가요 차트의 대표명사인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • (취미와예술 A형) 여행 프로그램의 개요에 대한 소개와 구관광과 신관광의 의미, 선택한 프로그램이 두 유형 중 어느 쪽에 속한다고 생각하시게 된 근거 등을 포함시켜 주십시오
    시장보다 개인적 요구에 의해 이끌리는 관광이라고 주장하였다. 그러나 그녀는 관광을 소비 사회적 입장 보다는 기업생산이라는 일방적 측면에서만 보았으며, 신관광을 생태관광, 대안관광 ... 은 장장 두 시간을 티켓 박스와 티켓 머신을 오고가며 고생을 했다. 이후 파리 관광지의 입장권을 미리 온라인으로 판매하는 여행사의 온라인 판매율이 큰 폭으로 증가했다고 한다. 프랑스 ... 여행 프로그램이 그러하듯이 영상과 음악, 편집 기술을 통해 훌륭한 시청각 교재가 되며 다른 매체들과 여전히 차별성을 갖는 부분이기도 하다. 이를 통해 여행자는 여행정보를 이해하기
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.02
  • [ 패스트패션 브랜드 ZARA,스파오 전략비교분석 보고서 ] ZARA vs 스파오 브랜드비교분석과 국내시장공략 마케팅전략 비교분석및 향후나아가야할 방향
    핑몰 바이 클럽의 남성 SPA브랜드 ‘보닌(VONIN)’ 백화점으로 영업망 확대남성 SPA브랜드인 ‘보닌(VONIN)이 본격적인 시장 진출을 알린 상태다. 기존 온라인몰 ... 강주 고객인 젊은 층은 음악과 패션을 연결시켜 이해하기 때문에 K-POP 패션에 따른 인지도 향상과 그에 따른 수익 창출을 기대했기 때문이며, 시장 진출이 늦은 탓에 타 SPA ... 브랜드로는 에잇세컨즈, SPAO, 르샵, 코데즈컴바인, 후아유, 미쏘 등이 있다.패스트 패션의 국내 시장점유율은 스페인, 영국, 일본에 비해 상당히 낮으며, 아직 시장이 도입·성장기
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.07.17
  • 스타마케팅,스타마케팅사례,스타마케팅분석,원더걸스미래,원더걸스마케팅,영향력,전략
    10 일 MBC《 쇼 ! 음악 중심 》 에 서 싱글 앨범 《The Wonder Begins》 의 수록곡 〈Irony〉 로 데뷔 3. 원더걸스의 지금까지 Wonder Girls Is ... 을 끌었다 . 싱글 2 집 《So Hot》 이 뮤직비디오를 온라인으로 공개했다 2008 년 9 월 30 일 , 정규 2 집 Nobody〉 의 음원과 뮤직비디오가 공개 . 《The ... 2008 년 9 월 발매 타이틀곡 : Tell Me 레트로 (Retro) 3 부작의 완성판 60-70 년대 Motown 걸그룹 사운드 쉬운 멜로디와 강한 후렴구 등의 음악적 스타일 패션
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 대한항공,아시아나
    로 개척된 취향지와 함께 캐치 프레이즈를 내세우거나 1위브랜드로써 시장을 키우는 전략“미국어디까지 가봤니?”“지금호주에있다”“동유럽 귀를 기울이면” 등등아름다운 취향지 모습을 배경 ... 에 담에서 여행욕구를 자극한다.또한 시장별 포지셔닝을 하고 있는데 고급 항공사로서 목표를 설정하고 상용 여행자들을 대상으로 하는 고급 수요위주의 마케팅과 좌석이용률 보다는 단위 ... 기 위해 다양한 예약서비스를 제공하였다.또한 싸이버 상의 서비스를 통한 고객 접근성을 강화하였는데 온라인 홈페이지 구축을 통해 예약 서비스 및 다양한 서비스 제공을 하여서 전자 상거래
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    포터블 기기 시장의 전반적 확대 MP3플레이어는 그 중심 ! 다양한 MP3 플레이어의 출시 ! 10~20대부터 50대 중장년층까지 소비시장의 확대1. 시장상황 및 브랜드분석시 ... 을 가진 컨버전스 제품 등장 MP3시장의 포화로 심한 경쟁상황2. SWOT분석 STP추 구 편 익인구통계학적 특 징심리분석적 변 수선호상품 특 징선호 브랜드세분시장2다자인, 가격 ... 20대 대학생MP3가 주는 감성과 디자인에 집중기능적 부분의 중요도 ▼ 트렌드 민감아이리버, 아이팟세분시장3제품의 성능, 내구성30~40대 직장인개인이 필요로하는 기능 중시뛰어난
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [냅스터][P2P][파일공유][저작권문제]냅스터의 개념, 냅스터의 작동과정, 냅스터의 성공요인, 냅스터와 MS(마이크로소프트사), 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체), 냅스터의 저작권문제, 냅스터에 대한 시장 대응
    와 MS(마이크로소프트사)Ⅵ. 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체)Ⅶ. 냅스터의 저작권문제Ⅷ. 냅스터에 대한 시장 대응1. 법적 기술적 대응2. 음반업체의 온라인 진출1 ... 냅스터의 개념, 냅스터의 작동과정, 냅스터의 성공요인, 냅스터와 MS(마이크로소프트사), 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체), 냅스터의 저작권문제, 냅스터에 대한 시장 대응 분석 ... 를 이용한다.냅스터는 P2P(Peer to Peer) 방식의, MP3 음악 파일 공유 프로그램이다. 미국음반협회는 냅스터를 저작권 위반으로 고소하였는데, 이용자들이 냅스터를 통해
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
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2025년 09월 03일 수요일
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