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"온라인음악시장" 검색결과 2,881-2,900 / 8,134건

  • 여행산업
    지의 호텔숙박ㆍ식사ㆍ교통운송ㆍ관광ㆍ안내 등의 제반 활동을 예약ㆍ알선 대행해 주는 기능을 수행하는 업체이다 . (6) 지상수배업자 (Land Operator)3) 시장세분화 및 집중 ... , 학교 , 친목단체 , 분야별 단체가 주관하는 목적여행을 의뢰 받아 이를 중심으로 영업활동을 하는 여행사들이다 . 특정 관심분야 즉 , 미술 , 음악 , 보건 , 국제회의와 전시회 ... 로 기획상품을 개발하여 결혼박람회 , 온라인 판매중심의 마케팅을 강화하고 있다 . 주로 봄과 가을시즌이 성수기 대학생 및 젊은 직장인을 중심으로 , 계절로는 방학기간 동안 , 지역
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.17
  • 텍스트 유통
    효율적인 커뮤니케이션 수단이다. 텍스트는 검색이 쉽고 전달의 효과성 면에서 다른 커뮤니케이션 수단과 비교되지 않을 정도다. 텍스트, 이미지, 음악, 동영상 중에서 가장 시장규모 ... 텍스트 유통1. 텍스트 유통애초에 말과 글이 없었을 때에는 몸짓이 있었겠지만 인간의 커뮤니케이션 수단에는 말과 글이 대표적이다. 몸짓은 동영상으로, 말은 음악으로, 글은 텍스트 ... )의 시대, 동영상은 존 F 케네디의 시대로 비유할 수 있다. 산업적으로 이미지, 소리, 동영상, 텍스트는 어떻게 형성되어 왔을까?(1) 다음은 소리다. 음악, 오디오 북 등으로 변이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.17
  • 스마트폰중독 문제와 해결방안
    하고, 다른 사람들과 협력하고, 커뮤니티를 만들기 위해서 인터넷을 적극적으로 사용한다. 그들은 협력 문화를 전파하고 서로 커뮤니케이션을 하기 위해 새로운 온라인 도구를 사용하는데 ... 관점에서 스마트폰이 가진 의미를 살펴본 결과, 휴대폰의 기본기능인 음성통화의 용도와 의미가 상당히 축소된 반면, e-mail, 음악, 게임, 인터넷 등의 활동 총비중이 크게 확대 ... 김경선)는 최근의 스마트폰 도입으로 촉발된 무선인터넷 시장 활성화에 따른 불건전 정보의 유통 방지와 이용자 보호를 위한 민간자율협의회를 구성한다고 밝혔다.이를 위해 9월 1일(수
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.22
  • 인터넷마케팅 실행계획
    에 포함될 내용을 조사하여 구체적으로 서술하고자 한다.II. 본론1. 인터넷 마케팅의 정의인터넷 마케팅은 온라인 네트워크, 컴퓨터 커뮤니케이션 그리고 쌍방향 미디어를 마케팅 목적 ... 체험을 준비한다.- 디지털화 된 제품을 개발하여 판매한다. 즉 디지털 제품은 온라인을 통해 전세계 어디에서 빠른 속도로 전송할 수 있어 실물 세계에서 발생되는 유통상의 문제 ... 를 최소화한다. 예를 들면 소프트웨어, 사진, 음악, 비디오 등과 같은 디지털 제품을 판매하기 위한 전략을 수립한다.ㄴ) 가격(가격전략, 디지털 환경에서 수익확보 전략)- 목표고객
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 아마존닷컴 기업분석
    함으로써 종합 인터넷 상거래 회사로 발전하였다. 아마존은 2006년 2월 27일 명품 여성의류 판매업체인 Shopbop.com을 인수, 온라인 명품시장으로도 진출했다. 현재 아마존 ... 을 이용한 유통채널과 Online 판매 가능 제품 구색으로 틈새시장을 개척.-탁월한 고객 Service 제공에 초점을 맞춤.이라 정리할 수 있는데,특히 아마존은 "고객 중심을 중요시 ... 으며, 최초의/최대의 온라인 종합 쇼핑몰로 이미 시장을 선도하고 있다. 또한 자신들만의 CRM과 소매경로 구축, 다양한 콘텐츠 제공 등이라는 뛰어난 기술력과 마케팅을 갖추고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 저작권 침해 실태 조사 보고서
    하고, 영화 부가판권 시장은 무너져갔다. 출판물도 판매부수가 크게 줄었고, 게임은 팔린 제품(본체) 보다 게임 타이틀의 수가 훨씬 적은 기현상까지 발생하고 있다. 이처럼 온라인상의 만연 ... 면 2011년 불법 복제물 유통량은 약 18억 9,570만개, 시장규모로는 약 5,101억 원에 달한다고 한다. 그 중 온라인상의 불법 복제물 유통은 16억 762만개, 1,657억 ... 저작권 침해발표자 : 김태용(2013.1.15-화)Ⅰ. 저작권의 이해1. 저작권의 개념저작권이란 시, 소설, 음악, 미술, 영화, 연극, 컴퓨터프로그램 등과 같은 ‘저작물
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 삼성전자 해외마케팅
    을 탑재해 동영상, 음악온라인 콘텐츠를 실시간으로 재생 가능한 블루레이 홈시어터부터 공간을 절약하면서 음질은 양보하지 않는 마이크로 오디오에 이르기까지 다양한 라인업으로 전 ... 위, 비메모리 반도체는 세계 4위의 자리에 올라 있다. 현재 세계 시장에서 많은 소비자들이 사용하고 있는 이 회사의 제품은 Hyperlink "http://ko.wikipedia ... 의 사업자와 제휴를 통해 온라인 콘텐츠를 블루레이 플레이어로 다운로드 하면서 손쉽게 감상할 수 있는 환경을 조성하였다. 또한 PC 등 다양한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 콘텐츠
    리포트 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 전자상거래의 유형 및 각 사례 조사
    커넥션 온라인(Cisco Connection Online: CCO)은 협력업체와 온라인 구매지원 등으로 활용이 되는데 시스코의 홈페이지에 접속해 주문 사항을 입력하면 실시간 ... 에게 온라인으로 판매하는 것이다(원슈이, 2011). B2C는 인터넷 가상 상점을 통해 전자소매가 전자상거래로 등장한 것이며 인터넷 기술의 보급과 함께 급성장하여 현재 가장 많이 ... 알다시피 서적으로 출발을 하였다. 이후 CD, DVD 등 음악관련 제품과 비디오 테이프 판매를 시작하였고, 1999년 게임, 장난감, 전자제품 등으로 영역을 확장해 현재는 종합
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.22
  • sns의 장단점과 마케팅 수단으로써 사용되는 sns
    에서는 세계소리문화축제가 열렸다. 세계소리문화축제는 세계의 음악을 관광객들이 경험할 수 있도록 여러나라의 음악가들을 초청하고, 구하기 힘든 악기들을 공연한다. 이처럼 세계소리문화축제 ... 을 둔 ‘인맥 관리형 서비스’였다. 즉, 오프라인에서 이루어지던 동창회, 동호회 등이 온라인에서도 이루어질 수 있도록 하는 것을 목적으로 삼은 SNS였다. 이는 오프라인에서의 만남 ... 을 온라인으로 옮겨온다는 것을 전제로 삼은 폐쇄적인 서비스였다. 대표적인 SNS로는 1999년에 출시 된 아이러브스쿨이 있다.이 시기에 출시 된 SNS들은 오래 사용되지 못하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 사행성 게임물과 성인게임장 규제정책의 의의 및 성인게임장 규제정책의 변화와 규제정책집행의 이론적 근거
    물에 관한 법률?(이하 ‘음비게법’) 개정되면서 게임과 사행행위의 혼용을 가져왔는데, 이로 인해 사행성 게임 산업이 민간 부문에 무분별하게 허용됨에 따라 국내 사행 산업 시장 규모 ... . 규제(regulation)란 바람직한 경제사회 질서의 구현을 위해 정부가 시장에 개입하여 기업과 개인의 행위를 제약하는 것이다. ?행정규제 기본법?제2조에 의하면, ‘행정규제’라 ... 데 문제의 심각성이 있다. 2007년 5월 이후 폐업한 ‘바다이야기’ 게임기가 헐값으로 시장에 나오고 일명 '바지 사장‘이 처벌을 받으면서 실제 업주는 법망을 피해가기 때문
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.27
  • 일본의 최신영화 소개
    화 전략과 함께 일본영화 배급경쟁의 심화 , DVD 시장의 축소 등으로 일본 영화시장의 불투명성은 확대되고 있는 상황1. 규모 및 전망 전체 영화시장 분야별 시장 2. 현황과 특징 ... 2010 년 박스오피스 흥행수익의 비율증가 영화관람객 동향 3. 주요이슈 및 트렌드 TV 방송국과 영화제작 스마트 시대와 영화제작 3D 영화 콘텐츠 해외기업의 일본영화제작 음악영화 ... 의 열풍 4. 2011 년 11 월 상영작 일본 박스오피스 순위 샐러리맨 네오 극장판 Ⅳ 최근 일본영화의 양상1. 규모 및 전망 : 영화시장 ( 단위 : 백만 달러 ) 출처
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • e-비즈니스 성공 실패 사례
    다. 성장의 모멘텀을 잃어버리고 새로운 서비스인 게임과 홈피 서비스가 시장에서 평가를 받는데 상당한 시간이 걸렸기 때문이다. 실제 2001년부터 2002년까지 약 20개월에 걸쳐 ... 아바타와 세이홈피였고 24%가 게임이었지만, 2005년이 되자 전세는 역전됐다. 창사 이래 사살 최대의 매출인 1021억 원 가운데 84%가 온라인 게임, 12%가 세이클럽 ... 에서 발생한 것이었다. 네오위즈는 창업 이후 한번도 적자 없이 사업을 운영해왔는데 그 비결은 시장의 변화를 빠르게 파악하고 사용자들에게 즐거움을 주려고 적극 노력했기 때문이다. 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 경영조직 애플 아이패드
    과 냅스터는 2004년 6월부터 유럽으로 무대를 옮겨 유럽시장을 겨냥한 사업계획을 발표했다. 6월 14일부터 유럽시장에서 자사 온라인 음악 다운로드 서비스 iTunes를 선보였 ... 진출 시장에서 고전83'잡스 퇴출85''아이맥' 출시 200만대 판매98'아이튠스 론칭03'07'아이튠스 스토어 음악판매량 30억곡Introduction- 애플로고의 비밀 ... 해외진출국(일본)단일 채널을 통한 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 등 무상배포 선택유도디자인의 차별화가격 파괴 전략주요 해외진출국(유럽)유로 음악 다운로드 시장 선두업체들인 애플
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.22
  • IPTV 와 모바일 출판
    브로드밴드), myLGtv(통합LG텔레콤) 3사가 존재, 적극적인 마케팅을 통해 점차 국내 디지털 방송 시장에서 비중을 확대하고 있음IPTV 가입자 현황(09.9월 기준)QOOK TV ... 시장은 '09년 전체 유료방송 시장의 30.4%를 차지하고 아날로그 방송의 송출이 중단되는 '12년에는 41.7%의 시장을 확보하여 주요 방송매체로 성장할 것으로 예상(Ovum ... 다. 여기서 무선단말기는 휴대폰, PDA, 스 마트폰 등을 포함한다. 이러한 모바일 콘텐츠에는 모바일 게임, 모바일 교육, 모바일 음악, 영화 등의 광범위한 서비스가 망라
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.09
  • 글로벌 기업 엠티비의 경영전략 분석 자료
    발작 회사 인수 Nexon : MTV Networks 와 글로벌 온라인게임 사업 제휴 계약 Screanlife : 파라마운트 픽처스 인수 , 북미 게임 개발사MTV 세계시장 진입 ... 을 보는 음악으로 확장하여 전세계 팝음악과 대중문화 흐름 주도Digital Age 의 영향 주 시청층 12~24 세 청소년의 시청 패턴 변화 ( 온라인 게임이나 웹서핑을 즐기며 MTV ... , 18 개 언어로 4.13 억 가구에 방영MTVN Entertainment Group MTVN Kids Family Group 18-34 세 성인 남성중심 프로그램 , 온라인 콘텐츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 아이리버 vs 애플
    현황 (세계 , 국내)2. 아이리버의 실패원인1) 하드웨어 - 사라진 브랜드 문화2) 새로운 제품군의 다각화 실패3) 온라인 음악시장과의 시너지효과 창출실패3. 애플의 성공전략1 ... 는 온라인 음악시장에서 애플의 아이튠즈와는 달리 도태되었고, 현재까지 진입하지 못하고 있는 상황이다. 다양한 콘텐츠 개발 및 온라인 음원서비스 시장과 MP3P 시장에서 Win-Win ... 시장 - 스마트 폰Ⅲ.결론Ⅰ.서론이제 MP3 파일로 음악을 감상하는 것은 공기를 마시는 것처럼 흔한 일이 되었다. 그 주역은 음악 재생기 MP3 플레이어(이하 MP3P))이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플사의 글로벌 마케팅 전략
    했다. 애플이 이처럼 온라인 음악시장에서 앞서가고 있는 이유는 음악 서비스인 아이튠즈와 자사 제품들을 성공적으로 조합시켰기 때문이다. 애플은 현재 자사의 디지털 저작권 권리를 사용 ... 동기디지털 음악 플레이어초기 모델들은 몇 곡 되지 않는 음악을 반복하는 저용량의 장난감 수준이거나 조작법이 난해한 거추장스런 물건에 불과했다. 또한 현재는 스마트폰의 시대라 해도 ... 해 사에 나머지를 저작권료와 온라인 유통을 위한 기술비용 등으로 사용하고 있다.② 앱스토어앱 스토어란 애플리케이션 스토어(Application Store)의 줄임말로, 애플
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.19
  • 애플(아이튠,아이팟,아이폰,아이패드)의 경쟁요소모형 분석(포트) 및 일반전략 분석
    의 이론과 상통한다.)위의 그래프와 같은 구조로 이루어진 애플의 아이튠즈의 온라인 음악 비즈니스 모델은 미국 시장내 가장 큰 메이즈 음반사 5곳과 계약을 체결했고 이 모델에서 보이는 것 ... 1. 애플은 온라인 음악사업에 투자하기로 결정하여 경쟁우위를 확보하였는가?경쟁우위란, 어느 특정기업이 다른 기업과의 경쟁에서 우위에 설 수 있는지의 여부를 판단하는 개념이 ... 의 모든 자산이라고 할 수 있다. 핵심 자원이라고 하면 가치, 희소성, 대체성, 모방성에 차이를 두어야 한다. 그러면 애플의 온라인 음악 사업의 측면에서 가지는 경쟁우위를 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 롱테일
    시장에서 롱테일을 만들어내다. 레고 제품들 가운데 적어도 90퍼센트는 전통적인 오프라인 매장에서는 살 수 없는 것들이다. 그 제품들은 단지 카탈로그와 온라인 매장을 통해서 ... 시켜서는 안되겠지만 롱테일 이론을 지나쳐서도 역시 안될 것이다. 특히 인터넷이나 온라인시장을 형성한 벤처나 기업들은 히트 상품의 비중을 조금 낮추고 틈새 상품에 눈을 기울여야 할how} ... 우위가 엄청나다.2. 롱테일 법칙⑴웹(웹 1.0) 웹 2.0 시대 ▶ 인터넷 사용이 활성화 되고 온라인 유통방식이 대두 됨 ▶ 웹 2.0이란? 웹(웹 1.0)이 일방적인 정보 제공
    리포트 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2011.07.27
  • sm,jyp,yg 경영전략,리더쉽,swot,문제점,결론
    적트레이닝시행 JYP 특유의가수육성과 매니지먼트사업 - 박진영을 중심으로한 기존및자체육성가수의 음반작업과외부가수를 위한 음악작업사업 디지털음악 , 뮤직 비디오 , 광고등의 온라인 ... 가능한 인재의 양성 - 월드스타 ’ 비 ’ 의 발굴 -JYP 방식을 통한 절저한 교육 - 개인의 개성최소화 , 자신의아바타화 - 글로벌적 마인드 - 미국시장개척을 위한 팝음악접목 ... 의 한계성 지나치게 상품화된 이미지 가창력논란 ‘ 비 ’ 와의 재계약실패 스타마케팅의 활성화 해외음반시장의 투명한 유통망 원더걸스의 해외언론관심 전반적인 음악시장침체 스타마케팅 과열
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.05.07
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2025년 09월 03일 수요일
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