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"온라인음악시장" 검색결과 3,061-3,080 / 8,135건

  • 프로스펙스W 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 프로스펙스 기업 경영분석과 프로스펙스W 마케팅전략 제언
    네트웍스)가 바로 그 주인공이다. 1949년 부산진시장 한편에서 고무신 공장으로 출발한 이 회사는 1962년 국내 최초로 농구화를 수출했고 1986년 아시아경기, 1988년 서울올림픽 ... (新)시장을 개척했다.2. 프로스펙스 기업연혁1981년 자체브랜드 PRO-SPECS를 개발 한 후 세계적 스포츠지 Runners World가 Five Star 등급수여, 미국내 6대 ... 및 수출시장 8개국으로 확대하였다.1985년엔 `86 아시안게임 및 `88 올림픽 공식 후원업체 계약체결 및 참여를 하였고, 프랑스 제1회 트리아 틀론 세계 선수권 독점 후원 및
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.28 | 수정일 2021.07.24
  • 2014 소비트렌드
    활동을 통해 본질적 가치를 회복하려는 힐링 해법 앞으로 영화보기 음악듣기 정적이 취미 생활보다는 더욱 적극적으로 참여하고 움직인다. 펀런 마라톤 행사가 인기를 끌고 있다. 소풍 ... between the ultra-niches소수를 존중하며 시장 형성보다 관계 형성에 초점을 둔다. 원투원 마케팅, 줌인 마케팅, 관계 마케팅 등 다양한 방법들이 연구되고 있다. 1 ... 키덜트 문화 디즈니 캐릭터를 현대적인 감성으로 재탄생 남자들의 화장품 시장 증가했다.5.하이브리드 패치워크 Hybrid patchworks병렬형 패치워크-같이 있기만 해도 매출
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 서비스마케팅-신세계 백화점 사례
    Contents Index신세계 기업소개 OVERVIEW 기업연혁 사업분야 2. 백화점 3사간 비교 3사 지점별 매출액 비교 3사간 시장점유율 비교 인천신세계 신세계 센텀시티 3 ... .09 기업형태 외부감사법인, 유가증권시장상장법인 소재지 서울 중구 충무로1가 52-5 홈페이지 www.shinsegae.com기업소개사업분야진정한 교외형 프리미엄 아울렛가치 있 ... 는 라이프 스타일을 선도하는 패션 전문기업온라인 몰, 차별화된 상품과 고객중심의 서비스대한민국 최초에서 세계최대까지 국내 총 8개점기업소개연혁1930. 10 국내 최초 백화점 미스코시
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • [음반유통의 특징][음반유통의 현황][음반유통의 단계별 행위][음반유통의 문제점][음반유통의 개선과제]음반유통의 특징, 음반유통의 현황, 음반유통의 단계별 행위, 음반유통의 문제점, 음반유통의 개선과제 분석
    의 소비자를 확보할 것으로 예상된다.온라인음반주문판매는 기존유통구조와는 다른 경로를 통해 구입하되 거래되는 음반상품의 형태를 유지하고 있어 기존의 CD시장의 연장선으로 파악할 수 있 ... 다. 따라서 이러한 판매망은 CD시장의 촉매제로 작용하여 전체음반시장의 확대를 가져올 것으로 파악된다. 또한 온라인음반주문판매는 주문형CD(통신이나 인터넷상에서 소비자가 선택하는 곡 ... 의 도태, 새로운 유통시장의 부상으로 요약될 수 있다.먼저, 해외 대형음반유통업체의 진출은 미국에만 120여개의 매장을 가지고 있는 세계 최대음반유통업체인 타워레코드가 서울 강남역
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.29
  • [마케팅] 스타벅스(STARBUCKS) 마케팅 분석!!
    편안한 분위기Strength 1. Take - Out 커피 전문점 시장의 선도기업 2. 기업문화 3. Brand 이미지 4. 오감마케팅 5. 커피의 Quality 6. 사원교육 ... System 7. 본사의 든든한 지원Weakness 비싼 가격 무리한 사업 확장Opportunity 1. 고급커피 시장의 확대 2. 경제성장 3. 소비자들의 의식 전환 4. 해외 ... SEGMENTATOIN연령층에 대한 분류로 시장 세분화 - 10대 : 탄산음료 선호, 약속 장소로 패스트푸드점 이용, 자판기, 캔 커피 선호 - 20대 : 소비문화 주도, 커피숍 자주 이용, 타인
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 스마트폰 중독의 원인 및 실태 그리고 대책
    는 스마트폰의 특성이 중독현상에 가장 영향을 미치고 있다는 것이다. 온라인리서치 전문회사에서 실시한 조사에 따르면 스마트폰에서 가장 많이 사용하는 기능1위는 ‘인터넷 서핑’이며 그 뒤 ... %에 달하고 있다. 우리나라도 스마트폰이 빠른 속도로 보급되면서 인터넷중독의 새로운 유형으로서 스마트폰 중독 문제가 사회적 문제로 부각되고 있다.2010년 시장조사 전문기관 트렌드모니터 ... 다.2012년 7월 잡 코리아가 직장인 420명을 대상으로‘나는 지금 00 중독 중’을 주제로 온라인 설문조사에 따르면 ‘스마트폰(휴대폰) 중독이다’라고 응답한 사람이 전체 25
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.26 | 수정일 2016.04.15
  • [P2P][P2P와 자료공유서비스][P2P 비즈니스모델][P2P 쟁점][P2P 성공 전략]P2P의 개념, P2P의 등장요인, P2P와 공정이용, P2P와 자료공유서비스, P2P의 비즈니스모델, P2P의 주요 쟁점, P2P의 성공 전략 분석
    한 프로그램들은 MP3 음악파일을 온라인으로 검색하고 교환할 수 있는 도구를 제공하는 것뿐으로 FTP 프로그램이 침해물 전송에 이용된다고 해서 FTP 프로그램 자체를 불법으로 규정 ... 다는 점, 이러한 프로그램들은 기존 음반 시장의 교란을 가져와 뮤지션 및 음반사에게 막대한 피해를 입혀 새로운 창작 의욕을 저하시킬 것이라는 점 등을 주장하고 있다. 이러한 온라인 ... 의 비즈니스모델 Ⅶ. P2P의 주요 쟁점 Ⅷ. P2P의 성공 전략 참고문헌 Ⅰ. 개요 숀 패닝이 개발한 냅스터(Napster)를 효시로 하여 컴퓨터에 MP3 음악파일을 가지고 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.07
  • 기업 클라우드 사례(애플과 구글,IBM 재해 복구 시스템),클라우드 컴퓨팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    데이터베이스클라우드 서비스목 차Ⅰ. DB동향 31. 클라우드 컴퓨팅 전망2. 해외시장 규모3. 국내시장 규모4. 국내산업 동향5. 각국의 기술격차 분석Ⅱ. 클라우드 컴퓨팅 51 ... 30.5% 성장률이 예상되고 있는 알토란같은 기술입니다.2. 해외시장 규모(단위: 억 달러)세계 클라우드 컴퓨팅 시장(응용/서비스, 플랫폼, 인프라)은 2009년 796억 달러 ... 컴퓨팅 플랫폼6086123176211283클라우드 컴퓨팅 인프라2963764996698061,080합계7961,0951,5242,1332,5633,4343. 국내 시장 규모(단위
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 엠넷미디어
    Mission 32. 내부환경분석Concept본원적 활동지원적 활동음악사업 온라인음악사업 매니지먼트사업 방송사업신인가수 육성 예능프로그램 출연2. 내부환경분석CJ계열사를 통한 다양 ... CJ인터넷 CJ파워캐스트 Mnet미디어CJ시스템즈 CJ건설 CJ창업투자식품생명공학신유통미디어인프라공연사업1. 기업소개방송사업디지털미디어사업음악사업글로벌사업브랜드사업방송음악포털공연 ... 컨텐츠 제작M.net종합음악 엔터테인먼트Mnet경영비전음악 관련 엔터테인먼트 컨텐츠로 고객과 아티스트를 위해 최고의 가치를 창출하는 Asia's No.1 뮤직 엔터테인먼트 기업
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 쏘니 마케팅 전략
    된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 ... 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 영업이익 ... 었다. 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 스케이드보드 보고서
    지출 규모 및 소득 대비 지출비 비중이 꾸준히 증가하고 있어 향후 레저산업 시장확대가 예상됨본 리서치에서는 국내 레저산업 중 다른 레저스포츠에 비해 시장규모는 크지 않지만 장비 ... 판매량과 영향력이 폭발적인 증가세를 띠고 있는 스케이트 보드 시장의 개요, 현황, 발전 방안에 대하여 살펴볼 것임.Ⅱ. 개요스케이트보드 유래 및 역사1960년도: 캘리포니아 남부지방 ... 들이 사해보는 것이 적합하다. 온라인 거래 사이트 옥션과 11번가의 자료조사에 따르면 상반기 보드 매출이 2013년은 2012년의 143%, 2014년은 2013년에 비해 385
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.07
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    는 문헌과 인터넷을 이용할 것이다.2. 본론1) 일본 콘솔게임기의 역사일본에서는 온라인 게임보다는 가정에서 즐길 수 있는 비디오 게임기의 발매에 주력을 다했다.은 1983년 7월 닌텐도 ... Drive)가 발매되었다. 이 게임기는 슈퍼 패미콤과 일본 게임 시장에서 경쟁을 펼쳤지만 슈퍼 패미콤의 벽을 넘지는 못하였다. 하지만 서구에서는 소닉의 폭발적인 인기로 큰 성공을 거두 ... , 즈 등이 있다.③ 코나미음악 게임과 체감 게임으로 유명한 회사이다. 대표작으로는 그라디우스 시리즈, 패러디우스 시리즈, 콘도라 등이 있다.④ 세가1960년에 설립되어 1983년
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 협력적 거버넌스가 필요한 사악한 문제 사례 발굴
    '는 인터넷 상에서 특정 시간대가 지났을 때 온라인 게임을 할 수 없도록 강제적으로 차단하는 제도이다. 만 16세 미만의 청소년들에게 밤 12시부터 아침 6시까지 인터넷 상에서 온라인 ... 게임을 제공할 수 없도록 규정되어 있기 때문에 일명 '신데렐라 법'이라고 불리기도 한다. 이 셧다운제는 1998년 리니지를 시작으로 한국이 온라인 게임 강국으로 급속히 성장한 과정 ... 2011년 4월 국회 본회의를 통과하였다. 셧다운제에 관련된 대표적인 사항은 다음과 같다.1. 만 16세 미만의 청소년은 저녁 12시~아침 6시까지 온라인 게임 서비스를 이용
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.25
  • [롱테일법칙과 미디어 산업] 대중매체 산업의 롱테일 현상과 베스트셀러 출판사
    는 통로 역할을 하면서 세계 음악시장에 거대한 쓰나미로 등장했다. 유튜브에는 약4만 4,000개의 음악관련 채널이 존재하며 매일 수백만 건의 음악 동영상이 올라오고 있다. 세계적인 ... 하면서 각 부문 1위가 아닌 사업은 과감히 정리하도록 지시했고, 삼성 역시 1위가 아닌 사업은 포기한다고 선언한 바 있다. 시장 지배자가 아니라면 어차피 큰 이익을 창출하기 어려운 ... 탓더 길어지게 되었고, 그동안 소외되어 왔던 틈새시장과 상품들이 중요해지는'롱테일long tail 현상'이 나타났다. 틈새상품에서 발생하는 각각의 매출은 비록 작지만 이들의 총합
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 힐링캠프 개최 기획안
    는 힐링 캠프 진행힐링 캠프에 대한 화제 창출 및 미디어 관심 증대2성공적 런칭을 위한 브랜드 인지도 증대성공적 시장 안착을 위한 화제성 있는 브랜드 스토리텔링 ... 하는 가정 힐링 음악3주사진 Class유명강사가족의 추억을 담는 힐링 사진4주아동 문학 Class유명강사책으로 만난 힐링5주커피 Class유명강사커피 한 잔의 힐링6주와인 ... 와 후기 등으로 바이럴 형성셀러브레이터와 함께하는 관심 유도 프로그램 운영으로미디어 및 소비자 관심 확보온라인상 이슈 컨텐츠로 활용 가능1. 해피바스 Repair 24 Camp7
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2014.04.11
  • [인터넷윤리]인터넷과 윤리
    위반이라는 법원의 판결과 기존의 음반 시장이 자본주의적 경제적 측면이라면, 단절론적 측면은 신기술을 통하여 인터넷에서 파일 공유로 소비자들에게 무료로 음악 파일을 공유하므로 시장 ... 한 아이디어카자의 교훈을 얻은 애플의 스티븐잡스는 합법적인 온라인 음악 사이트 아이튠즈 다운로드 매장을 열었다. 스티븐 잡슨은 음반 업계와 전쟁을 벌이는 대신에 그들과 협정을 맺 ... 이라는 단원에서 저작권법과 사회적 배경에 따라 변동하는 과정을 단절론(기술결정론)과 연속론(사회구조론)이라는 관점에서 분석하도록 하겠다.1. 초기 전쟁기술의 발달이 시장의 변화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • [금산인삼축제][금산인삼][축제][인삼]금산인삼축제의 배경, 금산인삼축제의 목적, 금산인삼축제의 현황, 금산인삼축제의 홍보방안, 금산인삼축제의 개선방안, 금산인삼축제의 평가 분석
    율이 매우 높은 관광축제라는 것을 알 수 있다. 그리고 방문객의 권역별 분석에서는 대전을 중심으로 하는 충청권역이 가장 큰 방문객 시장으로 볼 수 있다는 결과를 보여주고 있으며 수도 ... 권의 경우 점점 방문객이 감소하고 있는 것으로 분석되어 수도권 시장에 대한 홍보 강화의 필요성을 보여주고 있다. 그런가 하면 방문객들의 동반 형태를 분석한 결과 ‘가족과 함께 ... ’가 가장보사절 선발 대상을 젊은 미혼 여성에 국한시키지 않는 것이다.본인이 제안하고 싶은 방법은 청소년을 대상으로 인삼홍보사절을 선발하여 금산의 이미지제고를 위한 온라인과 오프라인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • swot분석
    러 빙 헛목 차 1 . 기업소개 및 선정이유 2 . SWOT 분석 ① 시장 상황 분석 ② 경쟁기업 분석 ③ SWOT 분석 3. STP 분석 ① 시장 세분화 ... (Segmentation) ② 표적 시장 선정 (Targeting) ③ 포지셔닝 (Positioning ) 4. 4Ps 분석 ① 제품 (Product) ② 가격 (Price) ③ 유통 (Place ... . SWOT 분석 ① 시장 상황 분석버스정류장 내리면 바로 보이는 골목길② 경쟁기업 분석 동일 상권 내 경쟁기업타 러빙헛 지점 ( 서면점 )③ SWOT 분석 Strengths 1
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.25
  • [KT기업분석]올레KT(olleh) 성공요인분석 PPT자료
    하겠다는 의지가 올레라는 브랜드에 담겨 있다. KT는 올레 브랜드를 통하여 높은 성과를 거두고 있다. 유 무선 통신 서비스를 통합하는 브랜드를 선보임에 따라서 시장에서 막대한 수익 ... 을 창출하고 있는 것이다.Ⅰ. 올레 브랜드의 높은 성과국내 통신시장은 SK텔레콘, LG유플러스, KT 이렇게 3개의 업체가 장악하고 있는 상황이다. 이들은 치열한 경쟁을 벌이고 있 ... 으며 경쟁에서 우위를 점하기 위한 적극적인 노력을 기울이고 있다. 이들 기업들은 다양한 방법으로 시장에서 주도권을 잡기 위해 시도하고 있다. 차별화된 마케팅 활동에 주력할 뿐만 아니
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.25
  • 구글 한국 마케팅사례와 전략제안
    스마트폰 환경에서의구글의 국내시장 현지화 마케팅 전략1. 구글 기업선정이유구글(Google)은 상장한지 1년 안에 미국 내 20대 기업에 든 최초의 기업이다. 1년 안에 시 ... 삼성전자의 160억 달러를 훨씬 웃도는 수치이다. 또한 삼성전자의 약 20%에 해당하는 2만 명의 직원 수에 불과한 기업인 구글의 시장가치는 약 2100억 이상으로 마이크로소프트 ... 게 제치고 세계 IT 광고시장의 70%를 장악하고 있어 사실상 시장을 지배하고 있다.하지만 이렇게 많은 장점과 경쟁우위, 핵심기술을 가진 그런 구글이 유독 한국 시장에서는 1% 정도
    리포트 | 52페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.11.08
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2025년 09월 07일 일요일
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