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"온라인음악시장" 검색결과 2,801-2,820 / 8,136건

  • [소비자행동론] 스포슈머와 아이돌팬덤을 통한 마케팅
    공단 한국프로스포츠의 이해 참조*관전파, 활동파, 중도파 -공동 타겟 설정중도파 두 가지 속성 동시에 지님활동파 스포츠용품 판매관전파 스포츠 콘텐츠 기능 포함된 상품판매*음악시장 ... 장악출처: 헤럴드경제“오프라인 음반 시장의 경우 적극 구매층이 일반 음악 팬들이라기보다는 아이돌 그룹의 충성도 높은 팬들” - 음악콘텐츠산업협회 최광호 국장*음악시장 장악출처 ... 은 레스토랑도 갈 것이다. 음악 관련 물품 뿐 아니라 드라마 DVD도 구매했다. 모두 금액으로 환산하면 헤아릴 수 없을 것이다.Q4. 관련된 상품 중 어떤 것을 보면 꼭 사야겠다는
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.25
  • 애플의글로벌전략,애플마케팅전략,애플성공요인,APPLE의 글로벌 전략,APPLE마케팅전략
    율은은 애플의 독자적인 음악다운로드 서비스인 아이튠즈와 함께 무서운 속도로 시장을 잠식해 가기 시작했고 이제는 애플의 컴퓨터 판매수를 제치고 애플을 이끌고 있다. 애플의 매출액 ... 을 음악을 다운로드 받아 아이팟으로 음악을 듣는 경험이 고객에게 편리함을 제공하였고 생활의 일부가 되게 만든 것이다.(2) 가격 전략애플은 당장의 시장 점유율보다 브랜드의 가치를 더 ... 학생들을 타깃으로 한 교육용 컴퓨터 시장에 본격 진출1980년 : 세계최초 그래픽 기반 운영체제를 포함한 최고급 사양의 개인용 컴퓨터 리사 프 로젝트 시작. 애플Ⅲ를 출시하지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 평생교육기관 탐방 보고서 (비교,분석)
    학점은행 학사학위과정에는 디지털 콘텐츠 전공, 조리외식 경영학 전공, 호텔경영학 전공, 체육학 전공, 음악(피아노) 전공이 개설되어 있으며, 2012년 패션비즈니스 전공이 신설 ... 으로 패션 과목을 체계적으로 교육함으로서 산·학에서 인정받는 새로운 모바일게임콘텐츠시장을 창출시키는데 최선을 다 할 것입니다.본 과정은 진학의 기회를 놓친 성인·직장인을 위한 쇼핑몰전문가 ... 게임그래픽, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터응용디자인, 색채표현기법, 기초디자인, 영상디자인, 드로잉1게임프로그래밍게임프로그래밍기초, C언어1, 온라인게임프로그래밍, 모바일프로그래밍, 멀티
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 사운드버즈
    it learn from iTunes? CASE STUDY QUESTIONS아시아 온라인 음악시장 선도 아시아 - 태평양 지역에서 가장 큰 음원 공급자로 부상 모토뮤직 인도 ... Soundbuzz Case study questions Contents Success FailAbout Soundbuzz 온라인 뮤직 스토어 음반 제작자 , 음반 회사와 계약 750,000 ... ritical elements for an online music service? Using the value chain model , analyze Soundbuzz’s
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 참이슬 vs 처음처럼에 관한 고찰 리포트
    광고, 온라인 등을 통해 마케팅 전개.Background-참眞이슬露의 판매호조에 힘입어 진로는 창사이래 최대의 시장점유율을 기록.참이슬 단일 브랜드로 전국 소주시장의 절반이상을 차지 ... .2005년에도 55.4%의 점유율.2002년 이후 세계 증류주 시장 판매 1위.-2006년 2월 두산의 처음처럼이 출시되어 저도화 추세를 주도.두산의 처음처럼이 출시되어 저도 ... '는 시장을 더더욱 굳건이 하고 시장확대를 위해선 좋은 소주임을 강조.지금까지와는 차별화 된 다양한 소비자 대상 프로모션을 전개.수도권 지역의 판촉활동도 강화할 필요성 제기Product
    리포트 | 9페이지 | 1,600원 | 등록일 2013.10.29
  • 프로스펙스 마케팅 사레분석
    워킹화 시장 조사 결과 1 위 브랜드 ‘ 기능 ’ 과 ‘ 패션 ’ 의 어중간한 이미지 기존의 프로스펙스 환경 : 나이키와 아디다스의 양강 체제에 뒤떨어졌지만 LS 그룹의 인수 ... 로 새로운 도약의 발판 마련 부족한 선호도 극복 위한 프로모션1. 기업 분석 워킹화 시장환경 분석 마케팅 원리 스포츠브랜드들의 경쟁과 다국적 기업의 시장 점령 국내 운동화 시장 매출 ... 화 ’ 틈새시장 개척 다른 업체들은 러닝화 , 조깅화 등 기존 제품 판매에만 주력했지만 , 2000 년대 들어 뛰기보다 걷기를 선호하는 소비자 욕구 변화를 빠르게 간파한 프로스펙스
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.04
  • (PPT)자료. 세계 휴대폰 시장 발표자료. 전세계 휴대폰 시장. 애플 삼성 구글의 경영전략. 소니와 노키아의 부진.
    . 구글 전체 매출의 97% 가 광고에서 발생할 정도로 온라인 검색광고가 주된 수입원 . 실제로 2010 년 1 분기 기준 미국 검색광고 시장의 74.8% 를 구글이 차지 . 개 방 ... 세계 휴대폰 시장휴대폰의 역사 세계 최초의 핸드폰 , 우리나라 최초의 핸드폰휴대폰의 역사 세계 최초의 휴대폰 택 8000x 모토로라 . 1988 년 . 최초의 플립형 휴대폰 ... 한 윈도우폰소니 에릭슨 아크 S 엑스페리아 X10 미니 2.55 인치의 초소형 스마트폰 엑스페리아 X10 미니 프로 X10 미니에 쿼티키패드가 장착된 모델휴대폰 시장 전세계 , 한국
    리포트 | 76페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.17
  • 사업계획서(다이어트도시락)
    ) 창업자인 우리에게는 수입과 경험 제공2. 시장의 동향- 동종업계현황아직 도입기와 성장기 중간단계라 오프라인으로는 동종업계가 그리 많은 상황이 아니다하지만 온라인상으로는 어느 정도 ... 는 시기에 있다.- 시장의 동향과 전망1) 상품수명수기 단계 중 도입기와 성장기 중간단계로 점점 성장해 나가는 단계고 아직 시장온라인을 중심으로 많이 퍼져있는 상태다.많은 사람 ... 거래처- 사업의 기대효과2. 시장현황(‘앞으로의 기술개발 가능성과 잠재력이 있는 사업인가?’)- 동종업계 현황- 시장의 규모와 전망 (상품수명주기)- 시장 점유율과 경쟁관계- 계획
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.01
  • 스마트 TV가 방송시장에 영향을 미치는 요인
    스마트TV가 방송시장에 영향을 미치는 요인- 목 차 -Ⅰ. 스마트 TV의 개념과 특징Ⅱ. 스마트 TV의 등장과 방송시장에 대한 영향력Ⅲ. 스마트 TV의 따른 방송시장의 변화Ⅰ ... 는 영화, 음악을 비롯하여 인터넷에서 사용할 수 있는 모든 기능이 탑재 되어 있어도 과언이 아니다.스마트폰은 이동하면서 할 수 있고 작고 편리하다는 것이 장점이지만 스마트TV ... 시장에 대한 영향력SNS의 성공을 시작으로 인터넷 스트리밍 서비스의 하나인 인터넷 실시간 동영상 서비스를 스마트 TV의 접목시켜 능동적인 이용자가 검색을 하고 영상을 볼 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.01
  • 스마트폰열풍에서 아이리버(iriver)가 살아남기위한 마케팅전략
    시장에 미치는 영향 15 일본 지진보다 애플쓰나미 가 더 무섭다 신문과 책 읽기에 최적화된 전자책 단말기나 음악감상 기능을 강화한 신제품 개발에 주력하고 있다3. 스마트폰이 MP ... 이용 온정적이고 인간적인 브랜드이미지 구축 IRIVER 4P+S◆ 시장개척기업 아이리버 성공전략 1. 틈새시장의 전략 2. 우수한 기술력 – 신제품 주기 3. 공동구매와 온라인 유통 ... 4. 친절한 서비스와 사후지원 5. 온라인 마케팅 MP3 성공전략 아이리버 대표 - 이재우아이리버 MP3 가 살아남는 법 ! 1. 세계 MP3 시장은 계속해서 상승세 2. 입학
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • Acid Jazz (재즈의 역사)
    음악들에서 영향을 받은 새로운 음악들을 설명하면서 사용했다. 그런 일련의 일들은 현재에도 음악들을 정의하는데 유용하다. 사람들이 재즈라고 부르는 음악들... 고전적인 의미 ... 로 지미 스미스, 리 모건, 웨스 몽고메리 등의 앨범같은 음악과 아직 광범위하게 재즈라고 정의받지 못하는 영국 출신의 Street-Soul의 The Brand New Heavies ... 나 Raw Stylus, Young Disciples 같은 펑키밴드 음악들. 물론 그런 것들도 기억해야 할만한 가치가 있으며 우리들은 모든 장르의 음악들을 들려주며 샤데이나 바네사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.06
  • 닌텐도기업ppt
    게임 인기 급증 7.PC 게임 인기 시들 8.음악의 중요성 증가 9.게이머 증가 10.게임 내 광고 증가시장 분석- BCG 매트릭스시장 성장률상대적 시장 점유율NDSWii2007년 ... 게임시장으로 과감한 진출 But, 성공을 거두는데 실패 +일본시장에서의 부진 +점차 매출이 증가하고 있으나 초기실패 및 막대한 자본 투하로 수익성 떨어짐 +게임 트렌드가 온라인 ... Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 애플 마케팅전략분석
    이 반드시 시장을 지배하는 것은 아니라는 진리는 몰랐던 것이다.요즘 애플은 디지털 음악업체로서 성장중이다. 전체 매출에서 차지하는 비중도 이젠 디지털음악이 컴퓨터 부문을 앞지른다 ... . 애플사의 기업소개 및 경영분석 --------- 4Ⅲ. 본 론1. mp3시장의 현황과 전망 --------------- 62. Ipod의 SWOT분석 ---------------- ... 는 MP3 플레이어로 부진의 늪을 헤매고 있던 거대기업의 애플사를 희생시킨 효자 아이템이다. 출시 직후 iPod은 세련된 디자인을 바탕으로 하드타입형의 MP3 Player 시장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • [경영학]싸이월드(SNS의 발전에 따른 싸이월드)
    분석1] 경쟁사분석(1)미국시장(2)중국시장2].해외시장분석1) 미국시장의 상황2) 중국시장의 상황3.SWOT Analyze4.)실패요인5.SWOT STRATEGY6.개선점 ... 하는 한편 다양한 서비스를 접목하여 최근 성공적인 시장 안착을 이끌어냈습니다.SNS 이용자들은 개인의 인맥을 바탕으로 한 커뮤니케이션 욕구를 지속적으로 해결하기 위한 노력을 기울이고 ... 하고 촘촘한 소셜네트워크 게임의 장이 될 수 있을 것”이라고 기대했다.4.원조기업SNS 원조 싸이월드 "세계시장 재도전"싸이월드는 SNS의 원조로 꼽힌다. 2001년 서비스를 시작
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • UCC문제의 해결과 미래
    을 의미한다. 때문에 UCC는 인터넷의 콘텐츠 중에서 모든 형태의 순수한 개인 창작물이라 할 수 있으며 그 표현방식은 동영상뿐 아니라 사진, 글, 음악 등의 모습으로 나타날 수도 있 ... 다.최근에는 단조로운 텍스트보다 이미지, 동영상, 음악 등 멀티미디어 콘텐츠가 UCC의 주류를 형성하고 있으며, 특히 동영상 기능이 있는 핸드폰, 장비의 보편화등으로 인프라가 좋아지 ... 으로, 온라인 분쟁해결의 방법으로서, ODR이란 방식이 있다. ODR은 기존의 오프라인 분쟁해결 기능을 온라인화 함으로써 효율성, 비용 절감성, 공익성 제고등의 효가를 거둘 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2013.12.02
  • 마이클 포터 경쟁론 서평 독후감
    것이다(시장점유율 확대 등과 같은). 하지만 방법의 차이가 발생하는데, 한 회사는 품질을 강조하는 기업운영을 할 수 있고 다른 회사는 저렴한 가격을 내세울 수 있다. 어떤 회사 ... 가 승리할까? 결과는 각 회사의 내부 상황, 시장 전체적인 상황, 소비자들의 선호도에 따라 정해질 것이다. 이와 같이 기업들이 목표달성을 위해 선택할 수 있는 다양한 선택이 존재 ... 하는데 이것을 전략이라고 일컫는다.마이클 포터는 이 책을 통하여 경쟁에 있어서 전략의 필요성을 말한다. 과거 시장은 정부로부터 보호를 받았고 특정 기업의 독과점은 당연한 모습이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.23
  • 2015. 10. 02. 마제스틱 승마리더십 [이태석 신부의 서번트 리더십]
    함과 뚝심으로 직원들을 격려하며 직원들이 신제품 개발에 매진할 수 있도록 하고 적절한 광고와 판촉활동도 같이 병행하며, 창업 초기 7%였던 시장 점유율이 1984년에는 40%를 기록 ... 고 리더십이 재조명 되면서 ‘KBS 한민족 리포트’에 소개 되신 후 대중에게 알려지셨고, 온라인상에서 자발적으로 모인 후원카페가 후에 수단어린이장학회로 발전하게 됩니다.“ 나 ... 으로부터 시선을 느끼곤 했던 그는 음악으로 전쟁의 상흔이 박힌 아이들의 상처를 치유할 수 있으리라고 생각하여 난생 처음인 여러 악기들 혼자 익혀 아이들에게 가르치기도 하며 남부 수단
    리포트 | 9페이지 | 7,500원 | 등록일 2016.09.22
  • 뉴미디어 종류
    미디어 만화 (웹툰, 모바일 만화)기존의 출판된 만화가 아닌 디지털 만화시장은 빠르게 성장하고 있으며, 인기 작품 중 상 당수는 온라인, 인터넷 만화를 기반으로 하고 있다.-실감 ... 고 있다.-고기능형 미디어 확산최근 등장하고 있는 디지털 온라인미디어들은 수용자가 콘텐츠를 선택하고 검색하고 저장 하고 가공하는 다양한 고기능들을 제공하고 있다.뉴미디어의 종류 세분 ... 디스크(DVD)처럼 음악 신호를 디지털 신호로 바꾸어 방송- 고품위 TV 방송 : 주사선수를 늘리고 전송 주파수대를 확대하여 세밀, 선명, 박력 있는 음성, 화면을 보내는 TV
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.14
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    와 독자의 결속을 강화하는 특징을 지님 -향후 온라인 만화시장의 규모는 더욱 확장될 것으로 전망1. 국내 만화산업현황*국내 만화산업 현황 (주요동향요약) 2.학습만화 강세와 OSMU전개 ... : 만화출판사(만화잡지, 일일만화, 코믹스 등), 일반출판사(만화부문) 온라인 만화제작, 유통업 : 인터넷만화콘텐츠서비스, 모바일만화콘텐츠서비스, 인터넷 및 모바일 만화콘텐츠 제작 및 ... 현황*1. 국내 만화산업현황국내 만화산업 현황*1. 국내 만화산업현황국내 만화산업 현황 (만화출판업) 만화출판사 매출액은 정체 또는 감소 특히 코믹스 만화의 시장한계성과 더불
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    에 서비스하고 있다. 한국유씨엠에스는 앞으로 고화소 카메라폰을 활용한 다양한 비즈니스 모델을 만들어 갈 계획이다.온라인 음악 콘텐츠 전문업체 밀림닷컴과 스미스앤모바일은 데뷔하지 못한 작곡 ... 시장에서 인터넷 시장을 뜨겁게 달구는 이런 UCC가 어떤 형태로 이루어지며 어떻게 경쟁을 이끌고 있는지 궁금해진다. 그리고 이런 UCC는 과연 어떤 형태로 발전해왔는지도 매우 궁금 ... 한 사항이다. 그래서 이런 의문점을 해결하고자 UCC의 개념과 세부 정의에 대해 알아보고 국내시장에서의 UCC의 현황과 그 중에서도 새롭게 부상하고 있는 다음 UCC를 토대로 하
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
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2025년 09월 12일 금요일
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