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"게임산업규모" 검색결과 2,661-2,680 / 16,394건

  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    의 한계"한국적 고전물"로 해외시장 공략 가능성 적음 => 고예산 투입 불가능디즈니 애니메이션 수준의 완성도 기대 곤란 (성인관객 수준에 부적합)[4]. 목표시장 선정“규모 ... 오락30대 중반 부모의 인지/호응도 (Product Fit/규모)"자녀와 즐거움 공유" Need에 "홍길동" 접합 (Product Fit)· 재 미"아동"소비자의 재미 Need ... 에는 부합 가능 (Product Fit) 아빠이거 재밌어요! 애가 재밌어야 가족오락니드도 만족."아동"시장의 적극적 호응 필요 (규모)· 교 육홍길동의 역사/문학적 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 경영을 살리는 IT, IT를 살리는 경영 / 요약 및 독후감
    하는 것이다. 스마트폰 확산에 따른 게임의 폐해도 크다. 스마트폰을 활용하는 것만으로 경제가 발전하고 삶의 질이 올라가며 인생이 행복해질 수 있는지 궁극적으로 생각해봐야 할 것이 ... , 이익보다 매출, 매출보다 회원 규모를 더 중시한다. 지금 성공한 업체들의 초기 실적을 보면 적어도 4~5년 동안 적자가 눈덩이처럼 커졌다. 일단 회원의 규모를 늘려서 그 네트워크 ... 던 생각해볼 필요가 있는 것 같다. 우선 그들 고유의 업무는 사라지진 않을 것이다. 하지만 그 규모는 엄청 작을 것으로 예상되며, 그 수단은 전부 자동화, 정보화 시스템으로 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.12.26
  • UPS & DHL vs CJ 대한통운
    INTRODUCTIONINTRODUCTION ㅣ 물류 현황 세계 일류 물류기업 비교연구 물류 현황 ▪ 물류부문의 국가경제적 부가가치 규모는 67 조 1,633 억원 (GDP 8.3%) ▪ 물류활동에 소요된 직 ... 간접 경비의 총합은 131 조 5,490 억원 (GDP 16.3%) ▪ 물류산업 고용인원 55 만 명 – 전체 산업 고용자의 3.6% 수준 ▪ 물류활동의 45% 가 자가물류 , 55 ... 물류 현황 세계 일류 물류기업 비교연구 ▪ 글로벌 물류시장 매년 평균 7% 성장 ▪ 국내 업체는 세계 시장에서 성장세를 보이지 못하고 있음 ▪ 물동량 은 9% 지만 물류시장 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 시대별 여가문화에 대하여 조사
    적 여가 개념이 생기기 시작하였다. 70년대 들어서며 대중화된 여가를 위한 공공시설과 정책들이 준비된다. 86아시안 게임과 88올림픽의 유치를 통하여 우리나라에도 레저스포츠가 발달하게 된다. 89년 여행 자율화 추진 이후 점차 관광산업도 발달하게 된다. ... 을 세운다.2) 여가문화의 특징고려시대는 불교의 팔관회나 연등회 같은 종교행사를 통한 여가가 널리 자리잡고 있었다. 팔관회는 술과 음식 잡다한 놀이들이 성행하며 대규모 풍류로 자리 ... ) 여가문화의 특징해방 이후 혼란기에는 여가활동은 부유층과 특권층이 누릴 수 있는 혜택이었다. 전쟁이 끝나고 상흔을 수습하는 동시에 산업화가 시작된다. 산업이 발달하면서 차차 근대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 제4의물결이 온다
    을 계획하면서 가장 중점을 둔 내용은 미래기술과 미래 산업이 몰고 올 인간과 문명의 큰 변화, 바로 ‘지능혁명’ 과 ‘개인자본주의 시대’의 개막이었다. 2018~2019년의 한국 ... 의 6개 전장(029쪽)미중전쟁은 6개의 전쟁터에서 벌어진다-패권전쟁, 무역전쟁, 환율전쟁, 원가전쟁, 산업전쟁, 인재전쟁이다.(그림 030-031쪽 참조)첫 번째 전쟁은 군사패권 ... 은 원가전쟁이다. 다섯 번째는 산업 전쟁이다. 산업스파이와 쫓고 쫓기는 전쟁이다. 마지막 미중전쟁은 인재전쟁이다.중국몽, 시진핑의 새로운 중국 구상 ‘중화민족의 위대한 부흥’이다. ‘G
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅전략 기말고사 정리 / 명지대
    비용- 공급 혹은 사용제품을 전환함으로써 발생되는 비용- 자재 및 부품의 전환, 제품에 대한 교육 등 불편함을 수반, 전환비용 발생 회피성향산업재 및 대규모 장치산업, IT ... 형성, 독특ㆍ생생하게 기억, 이상적으로 지각- 시장 게임규칙의 결정: 개척기업의 마케팅 믹스 변수가 표준- 유통 상의 우위: 최적 유통경로 선택 선점, 소비재 진열 공간 확대 ... - 규모의 경제와 경험곡선효과의 조기실현 → 더 큰 누적생산량과 경험 실현 → 낮은 제품원가 실현- 희소자원과 주요 공급업자의 선점: 더 유리한 입장에서 협상 가능3) Pioneer
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.
    1최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 ... 을 포괄하는 것이 모바일 비즈니스의 개념입니다. 누구나 가볍고 편하게 손바닥 안에서 모바일 기기 등을 통해 언제 어디서나 이용할 수 있는 서비스, 콘텐츠 등의 장점 때문에 여러 산업 ... 에서도 모바일화가 빠르게 진행되고 있으며, 지금은 이와 관련된 전문직종이 생겼고, 그로 인한 시장 규모의 성장은 두말할 것 없이 빠르게 이루어지고 있습니다.모바일 비즈니스의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 미국 생활과 문화의 이해 2차 과제(할로윈의 기원과 유래)
    산업으로까지 자리를 잡았습니다. 미국의 전국소매연합(NRF)이 실시한 조사에 따르면 미국인 74퍼센트가 할로윈 쇼핑을 하겠다고 답했으며, 이에 따른 소비규모가 총 173억달러 ... 었습니다. 하지만 세월이 흐르면서 그 의미는 점차 변해 귀신이 몸에 들어온다는 의식은 약해지고 도깨비, 귀신, 마녀와 같은 복장을 하고 파티나 게임 등을 즐기는 풍습으로 변해갔 ... 로 추정된다고 합니다. 게다가 할로윈데이 하루 동안 팔리는 사탕 역시 미국의 연간 사탕 소비량의 4퍼센트나 된다고 할 만큼 거대한 산업으로 자리를 잡았습니다.이처럼 할로윈 축제
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.21
  • 신자유주의에 대한 고찰
    적으로 요구한다. 프리드만은 자유사회에서 정부는 이러한 시장의 게임의 규칙을 만드는 규칙 제정자와 규칙을 파괴하는 자를 관리하고 통제하는 심판이라는 최소의 역할만을 수행해야 한다고 설명 ... 는 세계적인 산업구조의 재편에 돌입한다. 이렇게 해서 1997년 태국에서 시작된 위기는 초국적 금융자본이 주도하는 전 세계 네트워크를 타고 인도네시아와 한국을 거쳐 러시아로 그리고 ... 이들 신진 공업국으로 이전하였고, 기존의 선진국들의 산업은 본격적으로 금융업을 중심으로 재편성되면서 미국과 유럽의 상품자본주의는 완전히 종말을 맞이하게 되고, 그 대신 대공황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.21
  • 국내리조트 산업현황
    ........................................................................................ 2 ~ 72. 국내리조트 산업 현황 및 성장성 전망 ....................................................... 7 ~ 103 ... /vac갖추고 1963년에 개관한 워커힐 호텔이다. 그 후 1981년 103만 평의 규모에 스키장과 골프장을 갖춘 용평리조트가 개장하면서 본격적인 발전기를 맞이하게 되었다. 그 이후 ... 아시안게임, 서울 올림픽을 거치면서 1990년대부터 리조트 시장은 급속하게 성장하고 국내 대기업들이 리조트 개발을 목표로 레저사업에 대거 진출하면서 리조트 여행은 크게 대중화 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    승마장설립운영사업계획
    목차 Ⅰ. 기획의 배경 Ⅱ. 승마산업의 현황 Ⅲ. 『 오금승마체육공원 』 개발 개요 Ⅳ. 시설 및 운영 계획 Ⅴ. 기대효과 및 향후 Vision 3Ⅰ. 기획의 배경 오금승마체육 ... 공원 조성계획 사회문화적 배경 녹색산업시대에서의 친환경 정책이 대세 지자체 시대에서의 친시민 프로그램 필요 국제관광사업의 개척 , 활성화 세계적 조류에 맞는 녹색산업 인프라 개발 ... 음 40.2% 의견 없음 18.3% 기타 1.6% 시설 낙후 0.9% 9Ⅱ . 승마산업의 현황 오금승마체육공원 조성계획 2. 승마에 대한 이해도 분석 ‘ 승마 ’ 경험에 대한 응답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인 넥슨, 애니메이 션 제작사인 레드로버 등 ... 콘텐츠 산업과 금융 시스템목 차 국가 브랜드와 경제 한류가 유관산업에 미치는 영향 할리우드 파이낸싱 한류 파이낸싱국가 브랜드 Top 20 1기업 브랜드 Top 20 브랜드파이낸스 ... 체육관광부에서 콘텐츠 산업계를 대상으로 전수 조사문화적, 경제적 파급효과 큰 산업 한류( 韓流 )의 사례와 같이 국가 이미지 제고와 상품 수출에 기여 한국이미지 상승 우리 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • is capitalism moral? 느낀점
    사회와 아프리카 사회가 밑에 속하고, 스칸디나비아 국가들과 북유럽 국가가 위에 속함농업국가가 산업사회로 이동하면서, 상단으로 이동, 대규모 문화 변화와 독특한 문화 지속, 결혼 가족 ... 게 되었다. 당시의 서유럽은 새로운 물건을 생산하기보다 동양으로 물건 수출하는 식으로 부를 쌓았고 이후 500년 주도권을 잡게 된다. 하지만 1800년 산업자본주의 등장하고, 석탄 ... 만 아니라 비서구국가에서는 일본을 시작으로 아시아의 부 또한 상승하게된다.영어사전에서의 자본주의의 정의, 즉 기초적인 정의는 국가의 상거래나 산업을 국가가 아니라 민간 소유주가 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.18
  • 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰
    수출 규모 통계에 따르면 게임은 대한민국 문화콘텐츠 산업 수출액의 53%라는 절반 이상이 넘는 매우 큰 비중을 차지한다. 천우인(2016),『월간시사』, 서울; 월간시사문화사 ... 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰2016. 12. 23- 목 차 -Ⅰ. 들어가면서Ⅱ. 현 시대에서의 게임의 특성과 의미Ⅲ. 새로운 목적으로서의 게임 및 사회 ... 는 콘텐츠는 과연 무엇일까? 그것은 바로 어렸을 적부터 항상 우리 곁에 있었고, 현재도 많은 대한민국 국민들이 이용하고 있는‘게임’이라는 매체이다. 2016년도 1분기 콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지조사론) 자신의 관심 분야(아동, 노인, 여성, 장애, 노동, 고용, 의료, 주거, 교육, 인권 등)에서의 현안 이슈를 선정한 후
    성으로 인해서 한 국가의 국민경제가 휘청이게 될 확률도 낮아지고, 또 사회가 균형적으로 고도 발전을 이룩할 수 있기 때문이다. 그동안 우리나라에서는 게임 등 고부가가치 산업을 오히려 ... 산업에서 제조업 쇼크가 발생한 2016년을 전후로 하여 실업률이 9% 전후를 왔다갔다 하고 있다. 주로 대학에서 수학하고 있는 연령대인 20대 초반의 실업률 또한 동기간 동안 9.9 ... 화가 진행된다면 이에 걸맞게 문화관광산업이나 음악 산업, 예술 산업, 첨단기술 산업, 금융산업 등 고부가가치 산업들이 함께 육성되는 것이 바람직하다. 이렇게 되어야 외부적인 불확실
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 한류문화허브
    유발효과 - 1조 9,192억 (전년대비 4,532억 증가) - 관광(6927억)과 게임(5672억)이 전체 효과 총액의 상승을 견인 - 관광산업의 높은 인건비와 게임산업의 이익 ... 전략시장의 SNS를 활용하여 콘텐츠산업 빅데이터 분석 및 '한류지도' 구축, 콘텐츠 수출기업 맞춤형 정보 제공 - K-플랫폼, 글로벌 웹툰 플랫폼, 글로벌 게임 플랫폼 등 육성 한류 ... 는 YOUT며 이는 전년대비 29.4% 증가, 연평 균증감률 한 23.3% 증가 음악산업 한 신한류열풍으로 아이돌그룹, 뮤지컬 등의 해외진출이 활발해짐에 따라 전년대비 166.3% 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.02
  • 한국 만화산업의 중국 진출 - 웹툰 플랫폼을 중심으로
    1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업규모 및 전망2) 전체 만화산업 중 디지털만화가 차지하는 비중3) OSMU현황4) 정부의 만화산업 진흥 정책III. 한국 만화산업의 글로벌화1 ... 만화산업 비교 분석1) 한·중 콘텐츠시장과 만화산업규모 및 전망아시아·태평양 지역에서는 세계 2위 콘텐츠 강국인 일본이 시장을 주도하고 있는 가운데, 고도성장 중인 중국이 급 ... p아를 비롯하여 프랑스, 일본, 한국 등에 수출되고 있다. 중국 문화부 집계로 2014년 만화애니메이션 수출 규모는 약 10억 위안(한화 180억)을 넘어섰다. 중국의 문화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 디지털 미디어 저작권 및 윤리
    하고 경험하며 생활한다. 또한 국내 소프트웨어와 디지털콘텐츠산업의 시장규모는 해마다 비약적으로 증가하고 있는 추세다.이처럼, 고도라 발달된 통신기술 진보와 디지털 기술의 발달은 인터넷 ... 큰 비중을 차지하고 있는 게임 산업분야를 선택하고자 한다. 게임 산업 분야는 과거부터 현재까지, 눈에 띌 정도의 눈부신 발전을 거듭했다. 또한 향후 가장 많은 변화 및 발전 ... Report자기가 일하고 있는 직업( 혹은 관심 있는 ) 콘텐츠 저작권의 종류와문화산업 발전에 필요한 과제는 무엇이라고 생각합니까?과목: 디지털 미디어 저작권 및 윤리담당교수님
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 캐릭터 사업 분석
    캐릭터 사업 분석국내 캐릭터 산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있고 , 특 히 인형 , 완구 , 식품 , 문구 분야의 규모가 큰 영역을 차지하고 있음 국내 캐릭터 산업 규모 국내 ... 캐릭터 산업 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있는데 , 이는 캐릭터산업의 성격이 타 업종과의 결합이 매우 용이하기 때문임 과거에는 애니메이션 ... 에 따라 다양한 수익모델이 개발되고 있으며 , 향후에는 이러한 효과가 더욱 커질 것임 국내 캐릭터 상품군별 시장 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 , 2007 캐릭터 산업 백서 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • 생산관리론 정리
    공정 생산능력 증대-지속적개선)3. 생산능력의사결정의 중요성- 재무적 투자규모 / 의사결정 번복 불가능 / 시장수요 대응능력 결정 / 기업전체 전략적 의사결정 영향 / 산업전체 ... 부문의 성장(정부/도소매업/기타서비스로 나뉨)1) 유통, 금융, IT서비스 등 비제조분야의 산업비중 확대2) 제품중심 -> 서비스 중심의 생산운영관리3) 물리적 생산활동 중심 ... 의 대규모 공장을 전문화된 여러 개의 소규모 공장으로 분할한 회사가. 프로세스 세분화에 의한 집중화 : 공장내 공장(1개 시설내 존재하는 여러개 상이 작업들 각각을 개별적 경쟁우선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02
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2025년 11월 09일 일요일
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