• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,946)
  • 리포트(75,043)
  • 자기소개서(4,683)
  • 방송통신대(3,342)
  • 시험자료(1,808)
  • 서식(735)
  • 논문(252)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 2,981-3,000 / 85,946건

  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문에 대해 토론하시오
    된 영화나 게임은 폭력적 콘텐츠의 대표적인 사례이다. 이러한 콘텐츠는 수용자에게 불안감을 주거나 폭력성을 조장할 수 있어 비 선호의 대상이 된다. 또한, 특정 이념이나 관점을 지나치 ... 게비 선호하게 만드는 주요 요인이다. 예를 들어, Pew Research Center의 조사에 따르면 2019년 미국 성인의 약 64%가 자신과 다른 정치적 견해를 가진 콘텐츠 ... 콘텐츠에 대한 검열을 실시하고 있으며, 이는 사람들이 특정 콘텐츠를 비 선호하게 만드는 주요한 사회적 요인으로 작용한다. 대중매체의 영향도 무시할 수 없다. 대중매체는 특정 이념
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    에서 생산 가치를 만들고, 고용을 창출하며, 생태계는 더욱 확장되어 변화를 가져올 것이다.디지털 자산 시장을 선점한 글로벌 기업글로벌 전통 금융 기관의 진출: 디지털 자산은 전통 금융 ... 튜버가 콘텐츠를 생산하고 이를 유튜브에 올리면 다른 사용자가 이 영상을 본다. 이 과정에서 유튜버는 콘텐츠에 광고를 붙여서 돈을 번다. 이러한 수익 구조를 편리하게 만들어 준 유튜브 ... 한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰이 건강에 미치는 영향. 각종 과제를 수행할 때 참고하시면 좋습니다.
    라고 한다.스마트폰으로 게임이나 영화, 만화를 보는 등 여가를 즐기기도 하고, 각종 필요한 정보를 찾거나 급한 일을 처리하기도 하는 등 스마트폰은 이제 우리 생활에 매우 깊숙이 자리 ... 다. 손목터널증후군은 손목의 뼈와 인대들에 의해 만들어진 수근관이 여러 원인으로 좁아지면서 신경이 눌려 통증이나 감각저하, 손목 근육의 경직 등을 일으킨다.셋째, 시력 저하 및 안구 ... 게 느끼는 현상을 뜻한다.둘째, 팝콘브레인 현상이 온다. 스마트폰의 게임이나 이를 통해 접하는 콘텐츠의 빠르고 강한 자극에 익숙해져 현실 속의 느리고 약한 자극에는 반응하지 않게 되
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서승완 작가님의 프롬프트 엔지니어링 교과서 독후감
    을 하나 만들어주세요.좋은 예시:가상의 게임 캐릭터에 대한 정보를 다음 형식에 따라 만들어 주세요.-이름: [캐릭터의 이름]-외모: [캐릭터의 외모를 한 줄로 묘사]-성격 ... 을 만들어내. 이렇게 한마다로 지시하기보다 이 일을 해야 하는 이유, 배경설명 등을 설명해주면 팀원이 좀 더 잘 이해하고, 팀장님의 원하는 결과에 좀 더 가까운 결과물을 만들어 낼 수 ... 있지 않을까요? AI에게도 자세하게 설명해 줘야 할 때가 있습니다. )구조 형식화이부분은 말로 설명하면 더 복잡해 보이니 예시로 보여드리겠습니다.나쁜 예시:가상의 게임 캐릭터 설정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.14
  • (합격 자소서)건축학과 학생부종합전형 자기소개서_부산대,부경대,동아대,경북대
    며 스트레스도 풀고 게임 후 뒷정리하며 서로의 노력으로 만들어낸 깨끗한 반을 보며 친구들의 협조를 이끌어낸 저의 생각에 흐뭇하였습니다. 같은 상황이라도 어떻게 생각하느냐에 따라 행동 ... 계층에게 도움이 될 수 있음을 알게 되었고 저 자신보다 우리를 먼저 생각하는 태도를 배우는 계기가 되었습니다. 직접 학교 모형을 만들어 보며 설계와 시공의 실제에 대해 알아보고자 2 ... 학년 때 건축동아리를 만들었습니다. 모형설계에 앞서 기술선생님께 조언을 구해 설계도면을 그리며 공간을 구상하였습니다. 평면도를 그리고 폼보드를 이용해 평면도 위로 쌓아 올리던 중
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.04 | 수정일 2024.12.06
  • 만 3세 1월 관찰일지
    을 씻어보자고 이야기하자 “비누칠할 때는 물 꺼야 되고, 손바닥 비벼서 거품 만들어서 구석구석 닦아요!”라고 이야기한다.손을 꺠끗이 하는 방법을 알고 실천하며 스스로 몸을 청결히 하 ... 실을 이용하도록 말해준다.다른 사람과 한 약속이나 공공규칙을 지키며 다른 사람을 배려하여 행동한다.예술경험색점토를 꺼내 자유놀이를 하기 시작한다. 교사가 옆에 앉아 무엇을 만들 것 ... 인지 물어보자 “어.. 피자요!”라고 말하며 점토를 동그란 모양으로 만든 후 책상 위에 올려두고 손바닥으로 눌러 납작하게 만들며 놀이한다.미술활동에 필요한 재료와 도구에 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 영유아수학교육의 목표를 달성하기 위한 방법을 제시하고, 일상생활에서 접할 수 있는 상황이나 사물을 통해 수학교육의 목표를 달성시킬 수 있는 지도방법에 대해 설명해봅시다
    을 활용하고 응용하는 방법을 배울 수 있다. 이러한 문제 해결 활동은 아동들의 창의성과 문제 해결 능력을 촉진시킨다.3) 게임과 장난감 활용게임과 장난감은 아동들이 수학을 재미있게 학습 ... 할 수 있는 도구로 활용될 수 있다. 예를 들어, 도형 맞추기 게임을 통해 도형의 이름과 특징을 익히거나, 숫자 블록을 사용하여 덧셈이나 뺄셈을 시각적으로 체험하는 등의 활동을 할 ... 수 있다. 게임과 장난감은 아동들의 호기심과 참여를 유발하며, 수학적 사고를 자연스럽게 발전시킬 수 있다.4) 일상생활과 연계수학은 일상생활과 밀접한 관련이 있다. 아동들의 일상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 키팩터는 플랫폼 확장, 게임 매출, 게임IP이다. 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임기 ... 정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 빠르게 대처해야만 했다. 다섯번째는 전기자동차 산업 ... 들과 멀티플이 실제로 어떻게 주가에 투영되었는지 실제 사례들을 공유자 한다. 제약, 반도체, 화장품, 게임, 부동산, 엔터테인먼트, 전기자동차, 소부장 등 주요 성장기업들이 발굴된 섹터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 만4세~5세 변경된 생활기록부 작성 사례 예
    움직임, 게임활동에도 참여도가 좋음. 협동하는 놀이에 참여하여 함께 놀이를 만들어가며 친구들과 사이좋게 지내고 자신의 의사전달을 상황에 알맞게 낱말과 문장을 사용하여 전달할 수 있 ... 와 협력하여 미술작품을 만드는 과정을 즐김. 대근육활동 등 신체활동을 좋아하고 자발적으로 참여하며, 극 놀이 활동에 관심을 가지고 역할극에 적극적으로 참여함. 생활주변에서 친숙한 글 ... 며 자신의 의사표현을 할 수 있음.9구체물 수량의 많고 적음을 비교할 수 있으며, 신체활동이나 게임활동 중 신호에 따라 움직임을 멈추거나 방향을 바꿀 수 있음. 자신의 물건과 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 35,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 문화콘텐츠 분석 - 런닝맨 기획 및 제작 과정 분석 (Run With Viewer)
    으려고 하는데 벨크로가 머리카락에 붙어 폭소의 현장을 만든 것, 나비가 광수의 콧잔등 위에 내려앉은 것, 계란 복불복 게임을 할 때 광수가 잡는 계란마다 다 날달걀인 것 등 예능 신 ... ,잡고’ 움직이지는 않는다. 타 프로그램의 중간 중간 재미의 요소로서 들어가는 게임 포맷들은 활동성이 크지 않으며, 활동영역도 한 건물 전체를 차지할 만큼 크지 않다. 그러나 ... 과 별반 다를 바 없는 컨셉이지만, 여기에 역동성이라는 성격을 ‘강하게’ 부여하면 다른 프로그램과 차별화될 수 있다. 그렇기 때문에 이름표 떼기의 방울 레이스 게임 포맷은 ‘런닝맨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    독서교육 수업지도안(이상한 나라의 앨리스)
    리스가 이상한 나라에서 어떤 모험을 했는지 선생님과 함께 게임을 통해 다시 기억을 떠올려 보도록 해요.? 주의 깊게 생각해 보아야 할 점들에 대해 같이 큰소리로 읽는다.학습활동1 ... 이상한 나라를내 땅으로7′? 학습활동지를 나누어 주고 교사가 게임을 준비하는 동안 학생들이 문제를 풀어보도록 한다.- 선생님이 나눠준 학습활동지에 1번 질문 아래에 문제가 8개 있 ... 죠? 선생님이 잠시 게임을 준비하는 동안 우리친구들은 조용히 문제의 답을 생각해보고 있도록 하세요.? 게임 준비가 끝나면 게임의 방법을 설명한다.- 문제의 답을 다 알겠어요? 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • 아주대학교 인간과 두뇌의 신비 감상문 과제(10점/10점)
    과 단백질 공급이 충분하지 않고, 알코올, 담배 등에도 더 많이 노출된다. 또, 이러한 환경이 지적 능력 저하를 만들어 내는데, 눈에 띄게 회백질 양이 적어져 중앙 처리 장치가 제대로 ... 없이 난 부족함을 느끼게 되는 것이다. 영상에서 나온 머니게임에서 이를 어느 정도 보여준다. 게임 상대방이 동일 조건에서 돈을 9만 원:1만 원으로 분배했을 때, 나는 만 원을 받 ... 라 할 수 있다. 협력을 기반으로 살아온 인간이 불공평에 저항하는 것이다. 불공평은 인간에게 상당히 많은 영향을 미친다. 머니게임에서 합리적인 선택을 포기한 것처럼 말이다.이러한 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아언어교육3 유아의 언어발달에 영향을 미치는 요인 읽기와 쓰기에 관심가지기 유아와 놀이가 중심되는 교육과정실행할 수 있는 언어교육활동계획안을 작성하시오0
    를 위해 유아들은 다양한 언어활동을 통해 단어를 이해하고 사용하는 경험을 한다. 예를 들어, 이야기 시간, 단어 게임, 노래, 토론 등을 통해 언어 이해와 표현 능력을 발달시킨다. ... 어, 단어의 형태론적 특성을 이해하기 위한 활동이나 발음 연습을 위한 게임을 할 수 있다.-언어적 상호작용: 유아들은 언어적 상호작용을 통해 자신의 생각과 감정을 표현하고 다른 사람 ... 하고 사용하는 능력을 키워야 한다. 이를 위해 알파벳과 글자 인식, 단어의 구조와 의미 이해를 위한 활동이 포함될 수 있다. 예를 들어, 글자 놀이, 단어 찾기 게임, 알파벳 퍼즐 등
    방송통신대 | 9페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오
    가 주어질 수 있다. 이것은 예측이 어렵고, 연속적인 행동을 유도하며, 게임기계나 슬롯 머신에서 사용된다.4) 가변 간격 강화일정 (Variable Interval Schedule, VI ... 를 제공하여 원하는 행동을 촉진하는데 효과적일 수 있으며, 가변 강화일정은 예측이 어렵고 지속적인 행동을 유도하는데 유용하다. 이러한 원리와 개념은 교육, 마케팅, 게임 개발 및 ... 게임: 게임에서 카드를 뽑을 때 보상이 무작위로 나타나는 경우. 이것은 게임 참가자들이 계속해서 게임을 즐기도록 유도한다.- 온라인 광고 클릭: 광고를 클릭할 때 할인 쿠폰을 얻
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    기 때문에 다양한 정체성으로 자신을 드러내기가 어렵다. 정체성은 사람의 성격과도 연관성이 있으며 사람의 성향은 쉽게 변하지 않은 편이다. 여러 가지 일을 겪으면서 만들어온 자신 ... 있다. 한 사람이 다양성을 보여줄 수 있기 때문에 사이버 공간에서의 정체성은 일관성이 없는 편이다. 한 사람이 게임을 하더라도 A라는 게임과 B라는 게임 속에서 말투나 행동 등 ... 사람과 사이버 공간에서 대화를 나누면서 사이버 공간에서의 정체성이 만들어지게 된다. 3)다중성 심리학에서의 정체성은 다중적인 성향이 잘 나타나지 않는다. 사람의 성격은 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    다고 한다 있습니다. 주인공의 옷이나 외모 등을 교체해서 볼 수 있는 게임 요소를 NFT로 만들어 경매에 부치는 것도 한 방법입니다. (중략) 영화는 결국 가상현실과 혼합돼 거대한 메타 ... 입니다.『미래의 부를 위한 투자공부』는 한마디로 ‘NFT, 메타버스, 블록체인이 만들어 가는 새로운 시대에 미래 문화의 흐름을 알면 투자의 길이 보인다’로 요약할 수 있다.저자 신진상 ... 스트리트와 메타버스6장 게임은 미래 투자의 핵심이다에필로그 : 새로운 부의 흐름을 잡아라1장 역사를 잊은 투자자에게 수익률은 없다중국 시진핑은 ‘한나라의 부활을 꿈꾸며 실크로드를 복원
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    에서 혼자 즐길 수 있는 것이 늘었다.우선, 혼자 할 수 있는 취미는 여러 가지가 있지만 대표적으로는 온라인 게임, 홈트레이닝, OTT 서비스를 즐기는 사람이 늘어났다. 컴퓨터는 가정 ... 에 한 대씩은 대부분 있기에 팬데믹 이전부터도 온라인 게임을 취미로 즐기는 사람들은 많았다. 온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발 ... 하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 막강한 힘을 발휘하고 있다. 장르도 여러 가지라 질리지 않고 많은 게임을 취미
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [군무원 기본서 외전] 최신 정보사회론 체크하기!
    정보사회론 기본서 외전[다니엘 벨]A.탈산업과정전산업(자연의존) ~ 산업(기계의존) ~ 탈산업(정보의존)(인간상호간 게임)B.탈산업 장점= 서비스 중심 / 노동은 로봇으로 대처 ... *정보화촉진 기본법 -> ‘지능정보화 기본법’*CCTV= 개인정보보호법상 ‘설치목적 및 특정장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운= 16세 청소년 온라인게임 자동 차단 -> 합헌 ... .0= 디렉토리 / 2.0= 참여,공유,개방 / 3.0= 알고리즘,머신러닝[빈센트 모스코]‘유료 사회’ / 정보는 ‘상품화, 구조화, 공간화’를 만든다[스마이드]수용자 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스 위인전 독후감
    시대를 제대로 본 점은 놀랍다. 물론 그 시작은 게임 산업에 발을 들이면서부터였다. 하지만 컴퓨터 시대를 알아본 건 틀림없는 사실이다. 그리고 그의 사업 수완은 대단하다.하지만 훗 ... 고집스럽기로도 유명했다. 지금도 아이폰이 세계적으로 잘 팔리는 이유는 다 잡스 때문인 거 같다.스마트폰을 세상에 처음 만든 그 감각도 대단하지만 자기만의 철학으로 불필요한 것 ... 을 과감히 드러내고 또한 디자인에 집착을 해 많은 사람들의 사랑을 받는 제품을 만들었다. 그의 경영 인생이 늘 순탄치만은 않았다는 점도 그의 업적을 더 빛나게 하는 배경 중 하나라고 생각을 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라.
    문헌Ⅰ. 서론게임이론에서 대표적인 사례로 자주 언급되는 용의자(죄인)의 딜레마는 개인의 합리적 선택이 집단 전체로 보면 오히려 비합리적인 결과를 초래하는 상황을 보여준다. 두 범죄 ... 기업의 행동이 경쟁사들에게 큰 영향을 미친다. 이러한 상호의존성 때문에 과점 기업들은 상대의 움직임을 고려하여 전략을 결정하는데, 이 때 게임이론이 유용하게 활용된다. 용의자 ... 의 딜레마는 과점시장에서 기업 간 담합과 경쟁의 문제를 단적으로 보여주는 게임이론 모델이다. 원래 두 용의자의 이야기에서, 두 사람 모두 침묵하면 가벼운 형을 받지만 서로 불신하여 각자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감