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"전통게임" 검색결과 261-280 / 22,300건

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    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    였고, 하와이 대학의 제임스의 경우 가상현실을 경험하는 마음에 관한 연구로서 사이버 심리학을 정의하였다. 즉, 전통적인 심리학 분야가 실제 환경에서의 인간 행동이나 정신과정을 연구 ... ) 사이버 심리학의 특성전통적인 인간들 사이에서의 교류는 서로 얼굴을 마주보면서 하는 의사소통의 형태이지만 사이버 상에서는 컴퓨터와 인터넷을 매개로 교류가 이루어지게 되고 이로 인하 ... 하는 범죄가 발생하기도 하면서 다양한 사회적 불안을 야기시켰다는 점에서 실생활에서 부정적인 효과를 낳았다고 할 수 있다.3) 온라인 게임 및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    을 미칩니다. 반면, 사이버 공간에서는 익명성과 가상의 정체성을 통해 다른 방식으로 자아 정체감이 형성될 수 있습니다. 이 글에서는 심리학에서 설명하는 전통적인 자아 정체감과 사이버 공간 ... 에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 가상성은 사이버 공간에서 개인이 현실에서 불가능한 자아를 가질 수 있게 합니다. 예를 들어, 온라인 게임이나 가상 현실에서는 사람들이 자신이 꿈꾸 ... 어, 한 청소년이 자신의 취미나 관심사를 인스타그램에 공유하며 긍정적인 피드백을 받으면, 그 취미에 대한 자신감을 얻고 자아 정체감을 더욱 확립할 수 있습니다. 온라인 게임에서도 자아
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
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    직원의 훈련과 개발 방법
    위해 피훈련자에게 훈련비용을 맞출 수 있는 능력을 증가시켜 준다.(5) 시뮬레이션시뮬레이션은 모방 또는 모의훈련방법이라고도 부른다.(6) 비즈니스 게임전통적인 전쟁게임에서 유래 ... ) 비즈니스 게임(7) 사례연구(8) 역할연기(9) 행위모델링(10) 가상현실시스템2) 개발방법(1) 직장 내 개발기법1/ 직무순환2/ 직위보조기법3/ 위원회 임무할당법(2) 직장외 ... 을 이용한 훈련 전후 성과평가방법* 참고문헌직원의 훈련과 개발 방법훈련이란 개인의 직무수행능력을 개선하기 위해 지속적으로 변화시키는 학습경험을 말한다. 이러한 전통적인 훈련에는 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15
  • 글로벌 거버넌스의 정치와 과정 독후감, WHO를 중심으로
    들과의 협력은 필수적이나, 이번 코로나사태에서 만큼은 그렇지 못했다.2020년 초 시작된 코로나19의 확산은 비전통적 안보 위기로 대두되었고 전세계 국가들, 계층간 갈등을 심화 ... 의 필요성에 대한 회의를 불러일으켰다. 이하에서는 백신 이기주의의 위기와 이의 극복방안을 게임이론적 신자유제도주의를 통해 설명하며 WHO의 바람직한 역할을 제시한다.코로나19 ... 의 문제와 게임이론백신 자국주의 위기: 죄수의 딜레마 게임구조의 형성코로나19의 급속한 확산은 각 국가의 실물 경제의 수요 공급간 큰 불균형을 낳았다. 또한 사회적 거리두기의 장기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.24
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    었습니다. 디지털 게임이나 온라인 콘텐츠 소비는 많은 아이들에게 즐거움을 제공하지만, 이는 신체 활동을 제한하고, 사회적 상호작용을 감소시키는 원인이 되기도 했습니다. 연구에 따르면, 오늘날 ... 아이들은 신체 활동을 거의 하지 않거나 그 시간을 크게 줄여가는 추세입니다. 많은 아이들이 스마트폰이나 게임기 앞에서 시간을 보내며 몸을 움직이는 놀이에 참여하는 시간이 급격히 ... 며 신체 활동을 많이 했습니다. 예를 들어, '숨바꼭질'이나 '오징어 놀이'처럼 전통적인 놀이들은 아이들이 적극적으로 뛰어다니며 신체를 움직일 수 있는 기회를 제공했습니다. 이런
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.08
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    놀이지도 주제 영유아 놀이와 관련한 기사 등 최근 경향을 3개 이상 스크랩하여 자신의 생각을 기술하시오.
    전통놀이가 있다. 예를 들어서 그네타기와 연날리기 그리고 널뛰기와 윷놀이, 쥐불놀이와 줄넘기놀이, 숨바꼭질과 공기놀이, 사방치기와 자치기 등으로 우리 민족의 정신적 가치관과 역사 ... 성 그리고 물리적 또는 지리적 조건들이 포함된 민속놀이이다. 아기 전통놀이인 도리도리나 짝짜꿍 쎄쎄쎄 그리고 곤지곤지 잼잼 등은 현재까지도 이어져 오는 놀이이다. 신체기능 발달 ... 의 아동의 정신건강 증진과 관련해서 인터넷게임 중독과 자살과 같은 예방과 전문적인 치료 및 재활 등 예방적인 차원의 관련 규정이 미비한 상황이다. 즉 이와 관련해서 법적 근거 마련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.24
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    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    나 VR 영화 같은 라이브 엔터테인먼트를 제공할 것이다. 여행과 교육 같은 전통적 산업은 게임 마인드를 가지고 더 풍요로운 가상경제를 창조할 것이라고 본다.이같이 물리적 공간의 경계 ... 들이 등장한 게 사실이다.메타버스의 입장에서 보면 경제시스템은 절실하게 필요하다. 로블록스가 게임을 ‘경험’으로 정의하고 시스템을 바꾼 이유는 전통적인 게임의 룰에는 투명한 경제시스템 ... 기관과 다양한 공동사업 추진을 도모하고 있다.최진영만 35세에 국내 최연소 남원시장에 당선되어 개혁과 혁신의 아이콘이 됐다. 공직에서 퇴임 후 현재는 70여 년의 전통과 역사 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
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    유아 놀이종류 중 하나를 선택하여 자유선택활동에서 활용할 수 있도록 놀이 활동 계획안을 선정근거와 함께 구체적으로 작성
    되는 문제점을 대처하면서 문제해결 방법을 배우게 되며, 협동적인 게임을 통해 상호작용 방법 또한 터득하게 된다.그러므로 유아들이 전통놀이를 할 수 있는 환경을 계획하고 제공해 이 ... 을 놀이 활동을 하며 보내는 유아들은 이를 통해 탐색하고, 경험하며 재창조하는 과정은 유아의 전인적 성장과 발달을 이룬다.나는 놀이 활동 중 전통놀이를 활용한 놀이계획안을 구성 ... 하고 이에 대한 근거를 적어보고자 한다. 고유의 전통놀이는 옛 과거 조상들의 삶과 밀접한 연관이 있고, 사회생활을 윤택하게 하고 국민의 화합과 발전을 가져다주는 데에 그 목적을 두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 대구교대 체육교과교재연구 및 지도법 3, 4조 수업실연시연 비평문
    ’ 단계에서는 영상을 보며 이전 시간 학습한 발야구형 게임의 규칙을 떠올려보고 배움 문제(발로 공을 차는 방법을 익혀 게임 활동에 적극적으로 참여해 봅시다.)를 파악한 후 건강 상태 ... 점검 및 준비 운동을 하였다. ‘탐색’ 단계에서는 ‘활동 1. 콘 사이로 공차기 게임’을 하였는데, 발야구형 게임 규칙을 적용해 게임을 하기에 앞서 정확하게 공을 차는 자세와 방법 ... 를 비교하여 다른 점이 있다면 무엇이 다른지, 어떻게 차는 게 좋을지에 대하여 작성하는 시간을 가졌다. 그 후에는 본격적으로 ‘콘 사이로 공 차기’ 게임을 하였다. 콘이 놓인 간격이 넓
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.16
  • 엑스포 관광 활성화 정책
    의 관광인프라를 이용하여 첨단산업활성화로 해결하고자 함1. 추진배경○ (배경) 포안시는 수많은 문화재를 보유한 이점을 활용하여 전통문화와 문화재 중심인 국내 최초의 문화박람회인 포안 ... 과 인프라구축 ○ 월곡군: 다양한 체험(전통가옥, 음식문화, 템플 스테이)3. 문제점□ (기반조성 미비) 포안관광객 유치위한 인프라 부족○ 포안엑스포의 인근지역 관광단지 활용위한 문화첨단 ... 대응○ (ICT융합 활용) 첨단과학기술, 세계문화예술을 융?복합한 산업을 도입하여 컴퓨터게임, 사이버 캐릭터 쇼, 세계입체문화제, 3D체험관 운영○ (예술체험) 연극, 뮤지컬
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.01.11
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    한류로 본 한국문화의 창의성
    음 . 예시 ) 오징어 게임 생존을 위한 데스게임 (Death Game) 을 활용 . ‘ 무궁화 꽃이 피었습니다 ’, ‘ 줄다리기 ’, ‘ 구슬치기 ‘ 등 외국인들에게 이색 ... 적으로 다가오면서 쉬운 한국의 전통 게임들이 등장해서 눈길을 끌음 . K- 드라마 특유의 약자에 대한 배려가 드러나는 휴머니즘 한국인들은 흔히 휴머니즘을 ‘ 신파 ' 라고 표현하면서 주로 ... 라 창작물을 통해서 재생산된 상품화된 결과물들을 전부 포함하는 포괄적인 개념 한류열풍에서 문화콘텐츠는 드라마 , 영화 , 대중음악 , 방송프로그램 , 스포츠 , 미용 , 음식 , 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
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    조나 케리 그들은 어떻게 뉴욕 양키스를 이겼을까 독후감
    는 기적 ? 감보다 숫자탬파베이 레이스는 전통적인 야구의 방식에서 벗어나, 모든 것을 ‘데이터’로 분석했다. 누가 어떤 상황에서 어떤 공을 던지고, 어떤 타자가 어떤 구질에 약한지 ... 를 세세하게 기록하고 분석했다. 심지어 수비 위치까지도 데이터를 기반으로 조정했다. 이는 당시로서는 매우 낯선 접근이었고, 야구계의 전통주의자들에게는 거의 ‘모독’처럼 여겨졌다.하지 ... . 기존의 문법을 부숴야 새로운 게임이 시작된다탬파베이 레이스의 또 다른 강점은 ‘기존의 룰을 따르지 않는 용기’였다. 그들은 팀 운영 방식뿐만 아니라, 구단의 스카우트 방식, 훈련
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
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    전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    습니다:개념:전자매체를 활용한 놀이는 전통적인 놀이와 전자기기의 결합을 의미합니다. 예를 들어, 비디오 게임, 모바일 앱, 가상현실 등을 통해 다양한 게임이나 상호작용적인 활동 ... 력을 자극합니다. 게임이나 앱을 통해 퍼즐을 해결하거나 창의적인 문제를 해결하는 과정에서 아이들은 새로운 아이디어를 생각해내고 창의적인 사고를 키울 수 있습니다.문제 해결 능력 ... 강화: 전자매체를 활용한 놀이는 문제 해결 능력을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 게임이나 앱 속에서 발생하는 다양한 상황에 대처하고, 전략적인 판단을 내리며 문제를 해결하는 과정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    면서 그 영향력은 아시아를 넘어 전 세계로 확장되었다. 이러한 현상의 배경에는 한국의 음악, 드라마, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 끌 ... 들에게 접근할 수 있게 되면서 그 인기가 더욱 높아졌다. '사랑의 불시착', '이태원 클라쓰', '오징어 게임' 등은 글로벌 시청자들 사이에서 큰 화제를 모았다. 게임 분야에서도 '리그 ... 오브 레전드', '배틀그라운드'와 같은 한국 게임들이 글로벌 시장에서 큰 성공을 거두며 한국 게임 산업의 경쟁력을 입증했다. TV 예능과 공연 분야에서도 한국의 창의적인 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠 ... 오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 . 우리나라 문화 콘텐츠 수출액오징어 게임 Part 2 줄거리 드라마 오징어 게임 은 456 억이 ... 라는 막대한 상금을 걸고 벌어지는 서바이벌 게임에 참여하는 사람들의 이야기를 다루고 있다 . 게임의 상금은 최후의 1 인이 가져가게 되는데 각각의 게임들은 우리나라 사람이라면 어렸
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
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    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    에 관심을 가지고 세심하게 지켜봐야 한다. 또, 컴퓨터나 인터넷 게임보다는 가족끼리 할 수 있는 전통놀이나 보드게임을 가족 간에 많이 애용하도록 한다. 아이와 협의하여서 인터넷 사용 ... 정신건강론주제: 인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로1)원인, 2)증상, 3)예방 및 대처 방안을 구체 ... 적으로 서술하시오-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 및 게임중독 사례2. 인터넷 및 게임중독의 원인과 증상, 예방 및 대처 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론게임중독이나 인터넷 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    에서 미디어 매체를 활용하는 의의와 함께, 이에 대한 나의 개인적인 입장을 서술할 것이다.본론미디어 매체를 활용한 아동교육 사례사례 1 : 유아를 위한 인터랙티브 교육 게임게임 ... 은 유아들에게 물체의 영속성과 공간적 관계에 대해 가르치기 위해 이미지와 소리를 사용했다. 이 연구는 게임을 한 유아들이 게임을 하지 않은 유아들보다 객체 영속성 과제에서 더 좋은 성과 ... 게임 등 다양한 형태를 취한다. 미디어를 활용한 유아교육은 아동의 시각·청각적 지각능력, 기억력, 문제해결능력, 언어능력 향상에 도움이 된다.첫째, 미디어는 인지발달에 중요한 영향
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • IT와경영정보시스템 ) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의 요약, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이 향상되며, 문화 콘텐츠 소비의 다양성이 증가할 것이다. 또한, 전통적인 방법으로의 콘텐츠 생산에 비해 생성 AI는 효율적이고 저렴하게 콘텐츠를 만들 수 있다. 이로 인해 문화산업 ... 으며, 무수히 많은 콘텐츠가 생성되지만, 그 중에서도 고질적인 가치나 품질을 가진 작품은 한정적일 수 있다. 그리고 AI가 주도하는 콘텐츠 생산에서 전통적인 예술가나 크리에이터 ... AI보다 완성도 높은 문학 작품을 제작하는 데 기여했다. 유명 작가들과의 협업을 통해 다양한 책과 문학 형식이 탄생했고, 이는 문학계의 변화를 야기했다. 게임 산업 역시 AI 기술
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 놀이의 중요성
    역할을 한다. 전 세계의 다양한 문화에서 나타나는 전통적인 놀이나 게임들은 해당 문화의 가치와 전통을 반영하며, 세대 간의 지식과 경험의 전달 수단으로 작용한다. 이러한 놀이 ... 의 연결을 강화시킨다. 또한, 놀이는 문화적 전통과 가치의 전달 수단으로써의 역할도 한다. 많은 문화에서, 전통적인 놀이나 게임은 세대 간의 지식과 가치의 전달을 통해 그 문화의 정체 ... 놀이의 중요성놀이는 어린아이들이 웃음을 지으며 뛰어다니는 모습이나, 청소년들이 친구들과 함께 게임을 즐기는 것만을 의미하는 것이 아니다. 사실, 놀이는 인간의 기본적이며 필수적인
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.01.02
  • 유교사상으로 보는 <오징어게임> 등장인물의 인간상
    의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 극한의 게임에 도전하는 이야기를 담은 드라마이다. 게임은 총 6단계로 구성되어 있으며 모두 한국에서 예전에 주로 하는 전통놀이였다. ‘무궁화꽃이피 ... 었습니다’, ‘뽑기’, ‘구슬치기’, ‘줄다리기’, ‘징검다리’, ‘오징어게임’ 이 6가지 게임은 모두 규칙이 간단했으며 전 세계인이 봐도 금방 이해하기에 쉬웠다는 장점이 있다. 또한 ... 잔혹한 서바이벌의 내용과 대조되는 잔잔한 클래식한 음악, 화려하고 컬러풀한 세트장 등이 시청자로 하여금 매력을 이끌었다고 할 수 있다. 이런 세계적으로 흥행한 에도 한국 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2023.12.18
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2025년 11월 27일 목요일
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