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"전통게임" 검색결과 221-240 / 22,301건

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    민속문학
    서론민속은 특정 민족의 고유한 전통과 문화를 아우르는 개념으로, 오랜 시간 동안 형성된 생활 방식, 풍습, 예술, 놀이 등을 포함합니다. 한국의 전통놀이는 단순한 놀이를 넘 ... 어 사회 구성원 간의 유대감을 강화하고, 공동체 의식을 함양하는 데 중요한 역할을 했습니다. 본 논문에서는 한국의 대표적인 전통놀이인 윷놀이, 제기차기, 널뛰기를 중심으로 그 특징 ... 목적지에 도착하는 팀이 승리하는 게임으로, 순전히 운에 의존하기보다는 전략적인 판단과 협동심이 요구됩니다. 윷놀이를 통해 가족 구성원 간의 유대감을 강화하고, 승패를 떠나 함께 즐기
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.05
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 ... 영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 3) 메타버스의 변화 3 ... 며, 이에 대한 공감대는 19세기 말 제2차 산업혁명과 20세기 말 제 3차 산업혁명이라는 용어로 정리가 되었다(김승택,2017). 따라서 본론에서는 전통적인 오프라인 시장과 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... , 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것 ... 은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 ‘야마우치 히로시’ 가 가업을 이어가게 되면서 변화하기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    보급의 문제점3. 전통 아동 놀이의 특징 및 교육적 가치4. 전통 아동 놀이의 시사점5. 전통놀이 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론요즘 아동은 컴퓨터 전자게임에 빠져서 우리 ... 계산능력과 서로 협조하는 협동심 그리고 경쟁심을 길러주기 때문에 정서함양에도 굉장히 좋다. 따라서 요즘 컴퓨터 게임에 빠진 아동들에게 우리 전통놀이를 교육시켜서 놀이문화를 활용 ... 과목 : 놀이지도주제 : 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전통 아동 놀이의 정의 및 개념2. 전통 아동 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 감성정부론 전범위(1~15주차) 정리본
    1주차정부/행정에 대한 전통적 이론들행정과 정부1) 행정정부가 공권력에 기초 -> 공공문제를 해결하는 과정2) 정부정부의 존재 의의-사명-사회 공동체의 문제해결-목적-국민 ... 어떤 것인가?” 어떻게 해야 구현할 수 있는가?정부/행정에 대한 전통적 이론들고전적 행정이론1) 정치 행정이원론-배경-엽관주의(Spoils System)-W. Wilson-행정 ... 와 동일분배 게임(1)A분배자B 수용자B와의 10만원 분배 비율 결정Q 당신이 A(분배자)라면 어떤 결정을 내리겠는가?인간은 남을 배려하는 존재A분배자 B 수용자B와의 10만원
    시험자료 | 126페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 기업체는 직원들에게 새로운 기술 습득이나 업무효율을 높이기 위한 훈련과 교육을 실시하고 있습니다. 이러한 훈련과 교육에는 비용이 발생하는데 교육과 훈련의 효율을 높이고자 직원 스스로가 교육 받을 과목을 정하는 자기 주도식 학습이 점점 증가되는 추세입니다. 하지만 일각에서는 직원들이 필요로 하는 교육이나 훈련을 선택하는 것이 아니라 흥미있거나 쉬운 교육과 훈
    한 기술을 습득할 수 있도록 하기 위해 채택할 수 있는 효과적이고 효율적인 교육 및 훈련 방법에 대해 논의해보도록 한다.본론기업에서의 교육훈련 방법전통적인 방법전통적인 방법에는 강의 ... 하는 데 사용할 수 있다. 전통적인 방법은 직원들이 서로 배우고 팀워크 기술을 개발할 수 있는 그룹 학습에도 유용하다. 그러나 기존 방법에는 유연성과 참여도 부족과 같은 한계가 있 ... 개별화된 학습 계획을 개발할 수 있다. 이 계획에는 구체적인 목표, 목적, 일정이 포함되어야 하며 정기적으로 검토하고 업데이트해야 한다.혼합 학습 접근 방식혼합 학습은 전통적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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    국제통상협상의 개념, 중요성, 특징
    적 요인(2) 다수의 협상의제와 윈-윈 게임(3) 다자간 협상, 중재자와 연합* 참고문헌국제통상협상의 개념, 중요성, 특징1. 국제통상협상의 정의국제통상협상이란 정부가 참여 ... 하는 공공협상 가운데 국제통상과 관련된 의제를 취급하는 협상이다. 따라서 국제통상협상은 무역장벽의 제거를 위한 시장개방, 경제통합 등 전통적인 의제뿐만 아니라 서비스 교역정책이나 다자간 ... 하는 경우가 많으며, 최종결론은 정치적으로 수용할 수 있는 대안 중에서 선택될 때가 많다.(2) 다수의 협상의제와 윈-윈 게임국제통상협상에서는 의제가 하나일 경우에는 협상이 결렬
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.02
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    중화주의로 인한 한국문화 피해 사례
    중화주의로 인한 한국 문화 피해 사례한복-모바일게임 샤이닝니키에서 한복논란이 붉어지기 시작하였다. 샤이닝니키라는 게임은 아이러브니키라는 게임의 후속작으로 중국 게임사인 ‘페이퍼 ... 게임즈’에서 개발되었다. 이 게임이 무엇인지 모르는 사람들이 대다수이기 때문에 흔히 옷 입히는 게임으로 생각하면 편할 것이다. 이 게임은 주로 여아를 대상으로 만든 게임이 ... 였다. 2020년 10월 29일 샤이닝니키 한국서버가 새로 런칭이 되었으며, 그 후 11월 2일 한국서버 런칭을 기념하듯이 런칭 후 첫 개최 이벤트로 한국의 전통의상인 한복 의상이 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 기업분석 CJ E&M
    는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game PerformanceK – Culture ... 확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출 ‘ 신서유기 ’ 웹 예능게임 영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 ... 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 기획사와 협업 다른 사업과 협업해 OST 기획 음악 사업판권 판매 CJ E M
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 심리학상 구조갈망과 게임분석 및 각본분석
    . 게임(game)게임은 타인이 자신의 욕구를 알아차리지 못하도록 이중적인 교류로, 일종의 필요악과 같으며 인간관계에서 잡담이상의 접촉을 구하는 방법의 하나이다. 이러한 게임은 스트로크 ... 심리학상 구조갈망과 게임분석 및 각본분석1. 구조갈망 (시간의 구조화)인간이 삶을 유지하는 동안에 자신에게 주어진 시간을 어떻게 보낼 것인가 하는 방법을 찾고, 발달시키고자 하 ... 이야기를 나누는 것 같은 일상적인 인사 관습에서부터 여러 다른 의식에 이르기까지 전통이나 관습에 따름으로써 겨우 스트로크를 유지하는 것이다. 폐쇄와 다른 점은 외부의 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 디지털교육 2024년 1학기 출석수업대체- 유치원에서 활용할 수 있는 유아 대상 인공지능 애플리케이션 이름과 실행과정 증빙사진을 2장 캡쳐해서 삽입하고, 본 어플리케이션 적용에 대한 소감 및 교육적 의미를 적으시오 유아의 놀이 및 활동, 일상생활와 관련하여 디지털(인공지능 포함)을 활용할 수 있는 현장적용안에 대해 기술하시오
    은 아이들이 학습 활동에 몰입하게 만들며, 이는 학습 효과를 높이는 데 기여한다.레포트의 일부나 전부를 베껴서 재판매 하거나 인터넷에 무료로 배포, 공유하면 절대 안 됩니다.게임 ... Kids 애플리케이션을 유치원 5세반 아이들에게 도입해 본 결과, 전통적인 학습 방식에서 벗어나 태블릿을 활용한 인터랙티브 학습이 아이들의 학습에 대한 관심과 참여도를 눈에 띄게 증가 ... 을 보다 효율적이고 효과적으로 수행할 수 있게 돕는 중요한 변화를 가져왔다. 아이들은 새로운 기술을 통한 학습에 큰 흥미를 보이며, 교육 기술의 통합이 어떻게 전통적인 학습 환경
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.19
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    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    리버스》는 단순한 리메이크가 아닌, 현대 게임 콘텐츠가 나아갈 방향성을 제시하는 대표적인 사례이다. 이 게임전통적인 롤플레잉 게임의 서사성과 최신 게임 기술을 접목 ... 게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드 ... ) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2024~2025년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    BNK경남은행 은행원직 합격자소서
    은 아직 미약한 상태라고 생각합니다. 높은 성장 잠재력을 보유하고 있는 경남, 울산지역의 영업기반과 오랜 전통의 경남은행만이 지닌 장점과 저의 능력을 결부시켜 여신분야에서 영업능력 ... , 외환 업무를 수행하는데 있어서 다른 사람과 차별화 할 수 있는 역량(지식, 경험, 영업력) 등을 기술하여 주시기 바랍니다. [1300 Bytes 이내] *" 환율게임 1등을 통한 ... 세계정세의 이해."지난 학기 수강했던 '국제재무관리'수업에 외환, 선물환 거래 게임이 있었습니다. 각 팀에게 는 1000만 달러라는 가상의 외환을 가지고 일주일간의 거래를 통해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.03
  • 청소년문화
    , 언어, 종교, 기술, 풍속, 전통, 관습, 철학 등 다양한 영역에서 나타난다. 청소년 문화를 이해하기 위해서는 청소년의 개념부터 살펴보아야 한다. 청소년은 아동과 성인 사이의 연령 ... 공동체로 구분할 수 있다.소비문화는 청소년들이 소비하는 상품과 서비스, 그리고 이러한 소비를 통해 형성되는 문화를 말한다. 청소년들은 패션, 음악, 음식, 미용, 게임 등 다양 ... 를 통해 형성되는 문화를 말한다. 청소년들은 영화, 드라마, 음악, 웹툰, 게임 등 다양한 대중매체를 즐긴다. 이러한 대중매체를 통해 청소년들은 사회적 정보를 얻고, 가치관을 형성
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
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    놀이지도-유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    )와 미디어를 사용하지 않는 전통적인 놀이가 유아 교육에서 중요한 논의 대상이 되고 있다.일부 학자는 미디어 놀이가 유아의 창의력과 학습을 촉진한다고 주장하는 반면, 과도한 미디어 ... 감소 가능따라서 미디어 놀이와 비(非)미디어 놀이의 균형 있는 활용이 필요하다.---2.2. 미디어를 사용한 놀이의 교육적 가치미디어 놀이(디지털 놀이)는 전통적인 놀이에서는 경험 ... 해결 및 협업 능력 향상- 다중 사용자 온라인 게임이나 인터랙티브 협력 활동(예: 코딩 게임)은 유아가 친구들과 협력하여 문제를 해결하는 경험을 제공한다.- 예: 간단한 블록 코딩
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.06
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    경상대학교 현대사회와 스포츠 중간고사 문제
    이다.3) 무용 : 인간의 전통적인 춤을 형식화한 예술이다.4) 보건 : 건강을 증진시키기 위한 위생활동이다.2. C.E Thomas가 제시한 스포츠 참가 단계에 따른 의미에 관한 ... 에 참가하는 즐거움으로 설명될 수 있다.4) 아레아는 룰렛이라는 게임으로 설명될 수 있다.13. 다음은 몸과 마음의 관계에 대한 것이다. 연결된 것이 서로 무관한 것은?1) 심신 ... ) 절정의 체험 2) 내적 게임 3) 의식의 변용상태 4) 목적의식15. 체육의 용어 정의에 관한 설명으로 틀린 것은?1) 인간 움직임 이론은 무용가인 루돌프 라반에서 비롯된 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 오징어 게임의 인기 이유
    했다. 어려운 수학 문제를 풀어야 한다던가, 지식을 활용해야 한다던가 그런데 은 한국의 전통적이고 간단한 게임이 죽음으로 이어지니 시청자들이 더 쉽게 이해할 수 있었고 이국 ... 오징어 게임이 왜 전세계적인 인기를 얻는 것일까?은 넷플릭스에 출시 이후 국내보다도 해외에서 더 큰 인기를 끌었다. 미국에서 한국 콘텐츠 최초로 넷플릭스 순위 1위에 올랐으며 ... 는 사람들이 456억 원을 건 게임에 참여한다는 설정이다. 내가 생각한 이 전세계적인 인기를 얻는 이유는 크게 차별성과 휴머니티, 그리고 사회 문제점 고발의 세 가지이다. 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    하게’, ‘단독 판매’를 강조하여 기획전을 여는 것이다. 이러한 전통적인 방식에서 벗어나 방탈출 게임이라는 체험형 마케팅을 통해 고객들에게 신선한 쇼핑 경험을 선사했다.둘째. 코로나라는 ... 성공적인 마케팅 사례 분석1. 전통 4대 매체(TV, 라디오, 잡지, 신문) 광고 중에서 인상적이었던 광고 1개를 선정하여 분석해보시오.(1) 브랜드 포지셔닝 및 광고 콘셉트 ... 다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 심리학적 관점에서 구조갈망과 게임 각본 분석 연구
    . 게임(game)게임은 타인이 자신의 욕구를 알아차리지 못하도록 이중적인 교류로, 일종의 필요악과 같으며 인간관계에서 잡담이상의 접촉을 구하는 방법의 하나이다. 이러한 게임은 스트로크 ... 심리학적 관점에서 구조갈망과 게임 각본 분석 연구 (심리)1. 들어가며인간이 삶을 유지하는 동안에 자신에게 주어진 시간을 어떻게 보낼 것인가 하는 방법을 찾고, 발달시키고자 하 ... 이야기를 나누는 것 같은 일상적인 인사 관습에서부터 여러 다른 의식에 이르기까지 전통이나 관습에 따름으로써 겨우 스트로크를 유지하는 것이다. 폐쇄와 다른 점은 외부의 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (1) 한복이 중국 문화(의 일부)라는 주장이 제기되는 배경 및 이유를 기술하고, (2) 그러한 논란에 대한 자신의 견해를 기술하세요.
    의상으로 한복을 새롭게 추가하였다. 하지만 이를 본 중국 유저들이 한복은 한국의 전통 의상이 아닌 중국의 전통 의상이라 주장하며 제작사에 해명을 요구했고 제작사인 중국 게임사 페이퍼 ... 게임즈는 중국 공식 웨이보를 통해 중국 게임사로서 자국의 이익에 반하는 행위를 하지 않으며, 앞으로도 중국 전통문화를 존중하겠다고 밝혔다. 또한 중국을 포함한 모든 서버에 이 의상 ... 견해2020년 말 모바일 게임 ‘샤이닝니키’의 한복 논란, 2022년 2월 베이징 동계올림픽 개막식 행사의 한복 논란 등, “한복이 중국 문화(의 일부)”라는 중국 측의 인식
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
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2025년 11월 27일 목요일
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감