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"전통게임" 검색결과 301-320 / 22,301건

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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    에서 장애물이 나타난다. ‘디아블로 Ⅳ’ 엔딩은 게임의 복잡한 스토리와 여러 가지 캐릭터 선택에 따라서 달리 나타날 수 있다. 전통적으로 디아블로 시리즈에서는 어둠의 세력에 맞서는 용사 ... 교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보
    문화기술과 사회변동 2025년 중간고사 족보Q1. 닌텐도의 “스위치” 게임기의 주요 특징으로 옳은 것은?1) 휴대용과 거치형을 오가는 하이브리드 게임기2) 내장된 게임만 플레이 ... 가능한 기기3) 가상현실 게임 전용 기기4) 닌텐도의 첫 번째 게임기답 1번Q2. 4차 산업혁명의 핵심 기술로 볼수 없는 것은?1) 3D프린팅2) 인공지능3) 사물인터넷4) 빅 ... 데이터답1번Q3. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임들은 무엇인가?“ 당시MIT 학생 신분이였던 스티브 러셀과 마틴 그랫츠가 웨인 위터넨과 함께 DEC PDP-1
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.10.11
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    무형식학습과 형식학습의 특징을 설명하고 차이점을 서술한 후 무형식학습과 형식학습이 성인에게 미치는 시사점을 기술하시오
    한 개념으로 다양한 교육 방법론에서 나타나는데, 전통적인 교육 방식인 형식학습과 비교하여 무형식학습은 보다 유동적이고 개인 맞춤형으로 학습을 진행한다는 특징이 있다. 형식학습은 교사 ... 을 준다. 예를 들어, 게임을 플레이하거나 소셜 미디어를 사용하여 정보를 공유하는 것은 무형식 학습의 예시이다. 무형식 학습은 온라인 교육, 게임 기반 교육, 그리고 모바일 학습 ... 등 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 형태들은 학습자들에게 유익한 경험을 제공할 수 있다. 무형식 학습은 전통적인 교육 방식과 달리 직접적인 교육이 아닌 개인이 스스로 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.12
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    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    ’에 대해 알아보고자 한다. 북러닝은 그림책을 매개로 하여 교사와 유아가 상호작용하며 지식을 습득할 수 있도록 하는 교수-학습 활동으로서, 기존의 전통적인 수업 방식과는 달리 쌍 ... 때문에 전자미디어를 통한 교육방식보다는 기존의 전통적인 방법으로의 교육이 더 바람직하다고 생각한다. 첫째, 인간은 사회적 동물이기 때문에 다른 사람과의 상호작용을 통해 성장 ... 들에게 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려의 목소리가 높다. 특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. 또 다른 문제점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 분석모바일 게임 TV 광고 ‘바람의 나라:연 사전예약 편’(1) 배경음악(2) 등장인물들의 행동 그리고 효과음(3) 현실과 게임의 연결고리3. 참고문헌1. 광고 컨셉 도출 방법 ... 의 오랜 전통과 고객 서비스를 마치 배우자와 같은 존재로 묘사한다. 제품과 고객 간의 형성되는 라포(rapport)를 부각시켜 감동적인 정취가 전달되고 고객의 입장에서 해당 제품
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    고성장하는데 유리· 온라인 서비스 범위가 글로벌이라는 점을 고려할 때 대중성의 범위를 전세계를 포괄할수록 유리함. 예를 들어 전세계 수 십 개국 게임으로 대회를 하는 것과 순차 ... 적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 관은 상대적으로 익숙하기 때문에 대중적 수용이 용이하도록 작용할 가능성이 있음(한국게임산업협회, 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 대학글쓰기 교양글쓰기 문화비평문 - 오징어게임 비판, A+, 만점, 근거 나열형
    1위를 차지한 역대 최초의 작품, 이 세계적인 관심을 받고 있다. 은 막대한 빚을 안고 삶의 궁지에 몰린 사람들에게 어마어마한 액수의 상금을 걸고 진행되는 데스게임에 대한 이야기 ... 로, 특유의 자극적이고 시원시원한 전개로 전 세계인의 이목을 사로잡았다. 실제로 넷플릭스 관련 주식이 폭등하고 곧 다가올 할로윈에 대비해 오징어게임 참가자들의 트레이닝복이 연이어 ... 매진 행렬을 달리는 등, 국내외로 그 인기를 실감할 수 있는 지표가 넘쳐나고 있다.이 세계인에게 한국의 전통문화에 대해 알리고 한류 열풍을 불러올 것이라는 여러 긍정적인 반응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    에 그쳤다면, 이제는 실제로 실현에 옮기는 사업자들이 생겨나고 있다는 것이다. 전통적으로 인기가 많은 스포츠 리그는 이미 OTT에서 중계되는 경우가 많다. 스포츠 장르 자체도 이제 ... 에서도 어떤 차별화된 전략을 펼칠지 고민해야 하는 것이다.2) OTT에서 e스포츠의 잠재성e스포츠는 축구, 농구 등 일반적인 스포츠와 달리 네트워크를 활용한 각종 게임 대회나 리그를 뜻 ... 한다. 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. 산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 좋아하는 리더십 스타일은 무엇인가 그러한 이유는
    한 리행해야 하는 조직 특성상 개인의 개성은 존재할 수가 없다. 그래서 ‘준법 정신’, ‘전통의 이행’ 등이 공무원 집단에서 필요한 덕목이다. 만약, 기존의 틀을 바꾸려는 창의적인 ... 사람이 공무원 집단에 오게 된다면, 주변의 눈살 때문에 곧 그만두게 될 것이다. 결국, 공무원 집단에서 가장 선호되는 리더십은 ‘전통적 리더십’이다. 상부의 명령을 잘 알아듣고 이행 ... 하고, 전통을 지키는 선에서 부하직원에게 적절하게 업무를 분배하는 리더십이다. 당연히 엄청난 책임감과 꼼꼼함이 필요하다. 이때 리더는 A에서 Z까지 부하가 실수한 게 없나 자세히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 평생교육 교수매체 선정에 영향을 미치는 요인을 탐색해보고, 각자의 기준에 따른 유의점을 설명해보시오
    ) 게임 기반 학습 (Game-Based Learning): 게임 요소를 활용하여 학습을 진행하는 유형이다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 협력, 의사 결정 능력을 키울 수 있 ... -Centered Instruction): 이 유형은 전통적인 교육 방식으로, 교사가 주로 강의를 통해 지식을 전달하고 학습자는 수업 내용을 수용하는 방식이다. 교사가 지식을 제공 ... (Blended Learning): 이 유형은 전통적인 수업과 온라인 학습을 결합한 형태로, 학습자들에게 유연성을 제공하면서도 교사의 지도와 지원을 통해 균형 잡힌 학습 경험을 제공한다.6
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.22
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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    여 바로 게임이용장애의 질병을 명시할 수 는 없는 것이다.(2) 주요 내용주요 변경사항은 게임장애 코드를 삽입하고 전통의학 코드를 부여 했다는 것이다.① 게임중독 등 게임장애를 질병 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용 ... 을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.- 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    [A+ 서평/독후감] '예고 살인'을 읽고
    함에 주목하게 되었다. 살인 예고를 보고도 아무도 진지하게 받아들이지 않는다. 대부분은 게임처럼 여기고, 몇몇은 단순한 오해로 넘긴다. 이 무심함은 인간 심리의 본질적인 속성 ... 안전망이 아니다.이 소설에서 레티시아 블랙록이라는 여성 인물은, 전통적 여성상에서 벗어난 존재다. 그녀는 독립적이며, 경제적 자립을 추구하며, 심지어 범죄를 감행할 만큼의 결단력 ... 을 지닌다. 이는 당대 여성의 변화된 지위와 욕망을 반영하는 동시에, 전통과 현대 사이의 긴장을 상징한다.한편, ‘신문’이라는 매체의 활용 역시 흥미롭다. 신문은 공동체에 정보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임
    게임이론들 중 어떠한 이론을 선택하여 사례를 분석해 Report를 작성할지 고민하던 도중 강의시간에서 배운 전략형게임 이론에서 진화게임(Evolutionary game)이 눈 ... 에 들어왔고, 관련 내용을 검색하여 보니 실례적으로 접목시킨 최근 기사들과 사례가 있어 주제로 선정하여 좀 더 깊게 분석해보기로 결정하였다.진화게임전통경제학(신적 합리성)과 진화 ... 게임이론 Report“게임이론과 진화론의 결합 : 진화게임”AgendaⅠ. 서론1) IntroⅡ. 본론1) 진화게임의 분석2) 진화게임의 사례Ⅲ. 결론1) 진화게임을 논하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 청소년문화
    제 1절 청소년의 온라인 게임 몰입1. 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리며 인터넷 게임을 즐긴다 ... . 따라서 청소년들이 게임에 몰입하는 생활적 태도를 이해할 필요가 있다. 다음은 청소년들의 인터넷 게임을 즐기는 이유와 배경이다.첫째, 어떤 나라보다도 우리나라 청소년이 인터넷을 쉽 ... 게 활용할 수 있는 사회 환경을 갖고있다. 즉, 인터넷 사용율이 세계 최고이며 속도 또한 세계 최고인 만큼 짧은 시간에 저렴한 비용으로 게임 사이트에 쉽게 접속이 가능하여 쉽게 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
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    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    세계 안방극장을 훠어잡고 있다. 《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독 ... 을 쓰고 연출을 했다. 각본은 2009년 완성했지만 제작자를 찾지 못해 빛을 보지 못하다가 넷플릭스와 만나면서 영상화할 수 있었다.생존을 위한 데스게임(Death Game) 콘텐츠 ... 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
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    제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    -sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까?마트 ... 다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?제로섬게임(zero ... 적 가치체험적 가치사회적 가치경제적 가치창업의 이해 14-11. 산업 변화 속 전통적 마케팅의 한계가 아닌 것은?때로는 브랜드와 고객 사이의 수평적 관계로 보임고객은 자신들의 정보
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
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    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 전통 문화의 정의와 특성2. 현대 K-문화의 부상3 ... . 전통과 현대의 융합 사례4. K-문화가 세계에 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국 문화, 즉 K-문화는 세계 무대에서 독창성과 매력을 발산하며 글로벌 문화의 한 축 ... 으로 자리 잡고 있다. K-문화는 한국의 전통적인 요소와 현대적인 감각이 융합되어 만들어진 독특한 문화 현상이다. 이 연구에서는 한국 전통 문화와 현대 문화의 융합을 통해 K-문화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    디지털 혁명이 발생하였을 때, 사람들은 기존의 전통적인 미디어가 도태되고 새로운 뉴미디어가 대두될 것이라고 생각하였지만, 오히려 전통적인 미디어의 대명사라고 볼 수 있는 만화는 뉴 ... 원으로 평가하기도 하였다. 이는 두 웹툰 플랫폼이 단순히 대한민국 내부의 내수시장에만 그 비중을 차지하고 있을 뿐만 아니라, 미국이나 일본과 같은 전통적인 만화산업의 강국은 물론 ... 으로 상품 광고가 이루어지거나, 모바일 게임이 제작되기도 하였다..3. 웹툰 영상화 사업의 의의와 과제이와 같은 웹툰 영상화 사업이 가지고 있는 의의란, 웹툰 산업이 더욱 큰 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
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    성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.
    ● 주제성격 5요인 이론을 정리하고, 도파민 활용을 장려하는 사회문화(게임,도박 등)가 미칠 영향에 대해 기술하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 성격 5요인 이론 분석2 ... 은 보상과 쾌감에 관련된 신경전달물질로 게임이나 도박과 같은 활동은 신경전달물질의 분비를 촉진하여 일시적인 쾌감을 제공한다. 이런 활동은 특히 외향성이 높은 사람에게 매력적일 수 있 ... 를 들어 게임이나 도박에 지나치게 몰두하는 사람은 실제 생활에서의 대인 관계 형성이나 일상 업무 수행에 어려움을 겪을 수 있다. 또한 이런 활동에 대한 과도한 의존은 신경성이 높
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
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    성균관대학교 일반대학원 행정학과 학업계획서
    관련해서 전통 있는 대학원을 갖추고 있기도 하고 제가 다녔던 OO대학교 대학원에서 좋은 연구를 많이 하지 못했기 때문입니다. 장차 OOOO, OOOOOOO 등 국가정책 연구 관련 ... 이 행정부와 국회 신뢰에 미치는 영향: 대국민 소통의 조절 효과를 중심으로 한 연구, 대학 공공기숙사 건립 갈등에 관한 연구: 양면게임이론을 적용한 지방자치단체의 역할을 중심으로 한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
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2025년 11월 28일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감