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"전통게임" 검색결과 281-300 / 22,301건

  • 유교사상으로 보는 <오징어게임> 등장인물의 인간상
    의 승자가 되기 위해 목숨을 걸고 극한의 게임에 도전하는 이야기를 담은 드라마이다. 게임은 총 6단계로 구성되어 있으며 모두 한국에서 예전에 주로 하는 전통놀이였다. ‘무궁화꽃이피 ... 었습니다’, ‘뽑기’, ‘구슬치기’, ‘줄다리기’, ‘징검다리’, ‘오징어게임’ 이 6가지 게임은 모두 규칙이 간단했으며 전 세계인이 봐도 금방 이해하기에 쉬웠다는 장점이 있다. 또한 ... 잔혹한 서바이벌의 내용과 대조되는 잔잔한 클래식한 음악, 화려하고 컬러풀한 세트장 등이 시청자로 하여금 매력을 이끌었다고 할 수 있다. 이런 세계적으로 흥행한 에도 한국 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15 | 수정일 2023.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    하는 던전앤파이터에서는 중국의 전통적인 명절인 춘절 아이템을 특별히 제작하거나 혹은 중국의 전통 의상을 게임 내에 삽입하기도 했다. 또 북미와 유럽에서 특히 인기가 더 높은 ‘컴뱃암 ... 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. 그동안 우리나라의 많은 게임 기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업 ... 들이 진출 수년 안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    받침하고 있습니다.ICT 기술의 발전은 전통적인 직업의 성격을 변화시키고 새로운 직업을 창출하고 있습니다. 데이터 사이언티스트, AI 엔지니어, 클라우드 아키텍트, 사이버 보안 ... , 크리에이터, 1인 기업가 등 다양한 형태의 경제활동이 확산되면서 전통적인 고용 관계를 넘어선 새로운 일하는 방식이 등장하고 있습니다. 특히 코로나19 이후 원격근무와 디지털 협업 ... 도구의 확산으로 시공간의 제약을 넘어선 유연한 근무 형태가 확산되고 있습니다.그러나 ICT 기술의 발전은 일부 전통적인 일자리의 감소를 가져오기도 합니다. 자동화와 AI 기술
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄의 특성과 사례를 분석하고 대응체제를 서술하시오
    처음 보고된 이래 컴퓨터범죄는 1980년대까지 보편화된 용어로 자주 사용되었다. 하지만 전통적인 의미의 컴퓨터범죄가 발생되던 환경과 다른 인터넷환경이 등장함에 따라 1990년대 ... 이용사기는 인터넷을 이용하여 물품을 판매하겠다고 한 후 그 대금을 송금 받고 물품을 우송해 주지 않는 경우가 대표적이고 그 외 다양하게 세분화할 수 있다. 인터넷게임관련 사기는 인 ... 터넷 머드게임 중 단순한 비밀번호해킹이나 서버의 채팅창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.04
  • 문학과삶 ) 외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.
    은 것이다. 특히 평창 동계올림픽이나 넷플릭스에서 방영한 오징어게임 등은 우리나라에 대한 새로운 이미지 제고로 인한 긍정적인 영향을 얻을 수 있을 것으로 생각된다.특히 전 세계 ... 적으로 큰 이슈를 몰고왔던 넷플릭스의 오징어 게임은 우리나라의 복잡성에 대해 통찰력을 외부 세계에 알릴 수 있던 좋은 기회였다. 드라마 속에서 표현하는 경쟁자들의 모습이 결국 우리 사회 ... 을 높일 수 있지만, 무엇보다 달고나 열풍을 몰고오면서 우리나라의 부정적인 사회 내면뿐만 아니라 전통적인 문화에 대한 관심을 자극하여 우리나라에 대해 궁금증을 유발하고 있다고 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 21 일대기 족보 숙명여대
    에서 드러나는 현대 일본의 원칙에 대해 설명하세요.7. 일본 세대론에 대한 각각의 설명을 한줄~두줄씩 주고 어떤 세대인지 적는 문제8. 일본 전통예술 노, 가부키, 분라쿠의 정의주고 어떤 ... 전통예술인지 적는 문제9. 일본의 2대 문학상과 둘의 차이를 적으세요10. 일본에서 노벨문학상을 받은 2명을 적으세요.11.본격파 추리소설과 사회파 추리소설의 특징에 대해 적 ... 의 대중가요 장르를 적으세요.24. 연 2회, 동경 오다이바 빅사이트에서 개최되며, 동인지를 판매하기도 하는 행사의 이름을 적으세요.25. 만화에서 애니메이션, 영화와 드라마, 게임 등으로 일어나는 현상을 무엇이라 하는지 적으세요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.20
  • 2025년 이더리움 시세 예측 기술과 시장의 변화를 이해하기
    화폐의 발전 중앙은행들이 디지털 화폐를 도입하면서 이더리움도 함께 발전할 수 있습니다. 전통 금융과 암호화폐가 더 가깝게 연결될 것입니다. NFT와 환경 NFT 시장의 성장세가 이 ... 솔루션을 도입하면서 네트워크 활용도가 크게 증가하고 있습니다. 디파이와 NFT 성장 스마트 컨트랙트 기반의 디파이 서비스와 NFT 시장이 예술, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 급
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자소서
    로 진행한 ‘지역문화 브랜딩 기획’에서 예상치 못한 문제에 봉착한 적이 있습니다. 프로젝트는 지역 전통문화(민속놀이)를 현대 콘텐츠로 변환하여 관광상품화하는 아이디어였으나, 기획 ... 초기 조사 결과 해당 전통문화에 대한 시민들의 인식이 매우 낮고 부정적인 것으로 나타났습니다. 팀원들은 주제를 변경하자고 했지만, 저는 오히려 ‘인식 전환’이라는 새로운 과제를 창의 ... 적으로 접근할 수 있는 기회라 생각했습니다. 저는 전통놀이를 단순 재현하는 방식이 아닌, MZ세대에게 익숙한 ‘밈(meme)’ 형식의 SNS 콘텐츠와 결합시키자고 제안했습니다. 예
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
  • 한국방송통신대학교에서 출판한 축제·이벤트관광(허진·김형곤 저) 교재 2장에 제시된 이경모(2005)의 이벤트 유형(개인이벤트 제외, 표2-2)을 참고하여 2023년 1월부터 개최된 하나의 국내이벤트를 직접
    한 이벤트명 : 제51회 강진 청자 축제(2월 23일 ~ 3월 1일)내용이벤트 개요 및 목적해당 축제는 전라남도 강진군에서 매년 개최하는 축제이다. 전통청자공예를 기리며, 청자에 대한 ... 는 체험강진 3부자건강, 사랑, 부 행운을 기원하는 3부자 항아리에 동전을 넣어 자신의 행운을 시험하는 프로그램청자 배갖 게임색판 뒤집기 게임을 변형한 게임으로 5분 간 많이 뒤집 ... 은 팀이 승리, 승리팀에게 기념품 제공보물찾기축제장 곳곳에 숨겨진 보물쪽지를 찾으면 상품 제공전통놀이 체험겨울 민속놀이 상설 체험부스 운영LED 소원풍등날리기소원을 적은 풍등 하늘
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 레크리에이션활동지도 과제명 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)
    레크리에이션활동지도[과제명]과제명: 어린시절 추억의 놀이(온라인게임 제외 5종이상)목차서론본론1, 전통놀이의 개념과 의의2, 전통놀이의 특징3, 어린 시절 추억의 놀이결론참고문헌 ... , 전자오락 및 컴퓨터 게임 등의 증가로 아동들의 생활은 더욱 비활동적으로 변화되고 있다. 뿐만 아니라, 조기교육의 세태로 인해 아동들은 날마다 학교가 끝나도 학원에서 학원으로 전전 ... 과 체질은 점차 저하되고 있는 실정이다(문화체육부, 1995).본론1, 전통놀이의 개념과 의의전통놀이는 예로부터 민간에 전승되어 오는 여러 가지 놀이로서 특유의 향토색을 지니고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고 어떻게 하면 가족간의 유대감을 향상시킬 수 있는가 방안제시하시오.
    과 즐거움은 가족 구성원들이 서로를 더 잘 알게 하고, 감정적으로 안정감을 느끼게 합니다.2. 가족 놀이 문화의 종류와 효과1)보드게임과 카드게임: 보드게임과 카드게임은 가족 간 ... 의 소통을 유도하는 대표적인 놀이 활동입니다. 예를 들어, '모노폴리'나 '다빈치 코드'와 같은 보드게임은 문제 해결을 위한 논리적 사고를 자극하며, 동시에 대화와 협력의 기회를 제공 ... 합니다. 게임의 규칙을 따라가며 대화가 자연스럽게 이어지고, 게임의 결과를 함께 나누며 감정적으로 결속할 수 있습니다. 보드게임에서 발생하는 승패는 개인적인 감정보다 가족 간
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    는 도구로 사용됩니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다.최근 교육 매체 분야에서는 기술 ... 의 활용에 대한 이해를 높이고자 합니다.Ⅱ. 본론1. 교육매체의 개념교육매체는 학습자들에게 지식과 정보를 전달하고 교육 목적을 달성하기 위해 사용되는 도구나 매체를 말합니다. 전통적인 ... 화된 학습 경로를 제시합니다.3) 게임화(Gamification) : 게임 요소를 교육에 접목하여 학습의 재미와 동기부여를 높이는 것이 게임화입니다. 학습을 게임처럼 흥미롭고 도전적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 ... . 게임산업2. 말산업3. 전자상거래4. 인터넷 슈퍼5. 재생에너지III. 결론IV. 출처I. 서론코로나19 팬데믹 시기 이 세상에는 엄청난 변화가 일어났다. 수많은 기업들이 도산 ... 으로서 여러 산업이 발달해있는 일본에서도 이러한 변화는 나타났다. 이와 관련하여 코로나19 팬데믹 기간 중에 일본에서 이전보다 더 발전한 산업에 대해서 게임산업과 말산업, 전자상거래 산업
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    되며, 경기, 게임, 운동 등에서 바탕으로 구성되는 사회적 및 물리학적 활동이다. 스포츠는 일반적으로 개인 또는 팀으로 각각 경쟁하며, 승패를 가린다. 스포츠 활동은 프로페셔널 리그 ... (2006)의 'Teach like your hair's on fire'에서 Athletics는 스포츠와 관련없는 단순한 운동 또는 게임보다는 육상 경기를 다루는데 더 강조된 개념 ... 한 움직임들도 포함되며, 간단한 가벼운 활동으로도 확립될 수 있다. 전통무용 (Classical Dance): 전통무용은 한국무용, 중국무용, 일본무용, 바레무용 등 다양한 종류
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (최합!!자기소개+면접+의학용어시험 포함 총정리)2026대비 2025 졸예 신규간호사 인천성모병원 자기소개서, 면접, 의학용어 후기(최합인증o,합격자스펙o)
    식사 자리를 가졌고, 친구의 관심사를 빠르게 찾고자 했습니다. 게임을 좋아하는 친구에게 한국의 전통 놀이인 윷놀이를 알려주며 점차 흥미를 가지는 모습을 볼 수 있었습니다. 내용 ... 이 전달되지 않을 때는 표정, 몸짓과 영상 등 시각 자료를 활용하며 이어 나갔습니다. 끊임없는 노력 끝에 현지 친구들까지 소개받아 서로의 전통 놀이를 함께했습니다. 이 경험을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.11.19
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    nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요
    권을 블록체인 기술로 증명하는 독특한 형태의 토큰으로 최근 몇 년간 큰 주목을 받으며 예술, 음악, 게임 등 다양한 분야에서 활발히 활용되고 있습니다. 이 글에서는 NFT의 개념과 특성 ... 을 통해 원본의 소유권과 진위를 보장합니다. 이는 아티스트에게 작품의 가치를 인정받고 보호할 수 있는 수단을 제공합니다. 전통적인 예술 시장에서는 중개자가 많은 수수료를 차지하고 있 ... 부동산이나 아바타 아이템 등이 NFT로 거래될 수 있습니다. 이것은 가상 경제의 활성화를 촉진할 것입니다. 게임 내 아이템이나 캐릭터를 NFT로 발행해 소유권을 증명하고, 이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    ’에 대해 알아보고자 한다. 북러닝은 그림책을 매개로 하여 교사와 유아가 상호작용하며 지식을 습득할 수 있도록 하는 교수-학습 활동으로서, 기존의 전통적인 수업 방식과는 달리 쌍 ... 때문에 전자미디어를 통한 교육방식보다는 기존의 전통적인 방법으로의 교육이 더 바람직하다고 생각한다. 첫째, 인간은 사회적 동물이기 때문에 다른 사람과의 상호작용을 통해 성장 ... 들에게 부정적인 영향을 줄 수 있다는 우려의 목소리가 높다. 특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. 또 다른 문제점
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육 프로그램 중 부모와 자녀관계가 원활하게 형성될 수 있는 교육프로그램에 대한 계획안
    는 것은 급격한 사회적 변화, 가치관 변화, 가족의 전통적인 기능 약화에 따른 것으로 가족이 이러한 변화 가운데에서 자신의 건강을 유지하기 위한 자원 제한으로 인한 것으로 볼 수 있 ... 고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 가족생활교육 프로그램 가족의 건강성 유지, 가족 문제 해결과 예방을 위해서 고안한 교육프로그램을 보편적으로 가족생활교육이라고 한다. 전통적인 의미에서 가족생활 ... 자녀 관계 형성 프로그램 최근 우리 사회의 급격한 변화, 역동은 전통적으로 내려왔던 가치관, 생활양식을 전반적으로 크게 변화하도록 했다. 좋은 부모의 모습은 자녀 발달단계에 따라서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    에서 장애물이 나타난다. ‘디아블로 Ⅳ’ 엔딩은 게임의 복잡한 스토리와 여러 가지 캐릭터 선택에 따라서 달리 나타날 수 있다. 전통적으로 디아블로 시리즈에서는 어둠의 세력에 맞서는 용사 ... 교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
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    레크리에이션활동지도 2023년 2학기 중간과제
    예시로, 전략적 사고를 필요로 한다. 체스나 바둑과 같은 전통 보드게임에서는 상대방의 움직임을 예측하고 자신의 다음 수를 계획함으로써 전략적 사고 능력을 개발한다. 이러한 게임 ... 하는 데 큰 도움을 준다.4) 놀이와 문화현대 사회는 글로벌화의 환경 속에서 다양한 문화와 가치가 교차하는 시대다. 이런 맥락에서 놀이, 특히 전통적인 놀이나 민속 게임은 지역의 문화 ... 을 올바른 위치에 맞추기 위해서는 논리적 사고와 순차적 접근 방식이 필요하다. 이러한 과정을 통해 우리는 지적 능력의 한계를 끊임없이 도전하고 확장시킬 수 있다. 보드게임은 또 다른
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.07
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2025년 11월 27일 목요일
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