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"전통게임" 검색결과 201-220 / 22,301건

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    국제분쟁과 미디어 과제(라디오 대본 형식)
    의 스마트폰 게임을 한국에 오픈한 뒤, 한국 서버에 한복 의상을 추가해서 한국의 전통의상이라고 소개를 했습니다. 하지만, 몇몇 중국 유저들이 한푸는 한복의 원조라고 항의를 했고 이후 ... 에서 한국의 전통문화의 소유권을 주장하고 있습니다. 오늘 문화야 놀자는 한국과 중국의 문화전쟁으로 TBCJ 특파원 김00 기자님과 이야기 나눠보도록 하겠습니다. 문화야 놀자, 저는 DJ ... 하게 된건가요?김기자: 이 논쟁의 발단은 중국에서 출시한 게임과 관련이 있습니다.DJ: 게임이요? 스마트폰 게임 말씀하시는건가요?김기자: 네 맞습니다. ‘샤이닝니키’라는 중국
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2025.08.15
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... 게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 : 10 억 , billion) ( 출처 : NEWZOO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 세계의 지역축제 레포트 한국의 민속 교양 과제
    축제 기간 동안 몽골 전통 게임인 레슬링, 양궁, 경마를 진행한다. 나담 축제에서는 몽골에서 가장 강한 레슬링선수를 뽑고, 가장 빠르게 말을 타는 사람, 가장 활을 잘 쏘는 사람 ... 중앙 스타디움에서 개최된다. '나담' 이라는 말은 몽골어로 '게임'이라는 뜻이다. 나담 축제의 정식명칭인 "Eriin Gurvan Nadam "은 바로 "세 가지의 중요한 게임 ... " 이라는 뜻인데 이 기간 동안 진행되는 게임은 레슬링, 양궁, 경마이다. 경쟁, 스포츠의 의미를 지니고 있는 이 축제는 1921년에 시작되었으며, 진정한 남자다움을 테스트하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.08
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... : Identify, Response, Relationships, Meaning) 28. 사회적 전통과 규범을 가르치고, 사람들이 소외되는 것을 줄이며, 그 사회의 지배적인 문화와 가치
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    는데, 이런 흐름에 맞추어 단순 게임이 아닌 문화 체험형 VR 서비스를 탄생시키고 싶었다.지역 축제는 그 지역의 생활과 전통, 그리고 사람들의 에너지를 응축해놓은 특별한 문화자산이라고 생각 ... 역사, 스토리, 지역 문화적 요소를 가상현실 속에서 하나로 집약해 보여준다는 의미를 담고 있다.2. 서비스 설명이 서비스는 각 국가나 지역에서 열리는 전통축제, 현대적 페스티벌 ... 의 전통 의상, 건축물, 지역 풍경 등을 사실감 있게 재현하여, 사용자로 하여금 마치 그 지역을 실제로 여행하는 듯한 기분이 들도록 구성한다. 다양한 추가 장치(바람이나 진동 효과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    2025 넥슨게임즈 [RX스튜디오] 서버 프로그래머 자기소개서와 면접자료
    을 접한 것은 대학 시절 게임 개발 동아리에서였습니다. 당시 모바일 RPG를 만들며 간단한 로그인 서버와 매칭 서버를 직접 구현했습니다. 작은 프로젝트였지만 사용자 인증과 실시간 ... 했고, 이 경험이 제 서버 프로그래밍 경력의 출발점이 되었습니다.첫 실무 경험은 인턴으로 참여했던 온라인 카드게임 프로젝트였습니다. 상용화를 목표로 하지 않았지만 실제로 수천 명의 유저가 ... 하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 말씀해 주세요.제가 넥슨게임즈 RX스튜디오에 지원한 이유는 대규모 온라인 게임 서버 개발에서 새로운 도전을 하고 싶기 때문입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
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    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    에서 생산 가치를 만들고, 고용을 창출하며, 생태계는 더욱 확장되어 변화를 가져올 것이다.디지털 자산 시장을 선점한 글로벌 기업글로벌 전통 금융 기관의 진출: 디지털 자산은 전통 금융 ... 에 미치는 영향이 크다. 따라서 글로벌 전통 금융 기관도 기회를 놓치지 않기 위해 다양한 시도를 하고 있다. 이와 관련하여 미국은 이미 다양한 기업들의 생태계 조성이 진행되었다. 인 ... 한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    있다. 콘솔 및 아케이드 게임전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및 ... 1. 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. 과거부터 놀이나 사냥으로 존재했었다. 21세기에 오면서 인터넷과 IT ... 게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
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    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털
    게임들은 전통적인 보드게임의 장점을 살리면서도 디지털 기술을 활용하여 보다 흥미롭고 학습적인 경험을 제공한다. 이러한 게임들은 유아들이 놀이를 통해 학습하고, 다양한 기술을 개발 ... 는 다양한 교수매체 제시1-2. 제시한 디지털 교수매체 중 3개를 선택하여 장단점 분석1) 디지털 동화책의 장단점2) 스마트폰 및 태블릿 앱의 장단점3) 인터랙티브 보드게임의 장단점2 ... 다. 이는 전통적인 종이책과는 달리 디지털 플랫폼에서 제공되며, 다양한 인터랙티브 기능과 멀티미디어 요소를 포함한다.(1) 장점①시각적 풍부함: 디지털 동화책은 그림, 애니메이션
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.18
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    경희대학교 일반대학원 연극영화학과 학업계획서
    , 넷플릭스 시리즈 〈오징어 게임〉과 히치콕 영화 미학 연구, 텍스트 마이닝을 활용한 영화학 연구주제 분석 연구, 영화흥행을 위한 빅데이터 활용효과에 관한 연구, 줄리테이머의 에 ... 과 미디어 다양성의 차원 및 현황 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 전통연희극의 서사구조 연구 - 강릉관노가면극 중심으로 한 연구, LED무대세트 모션그래픽 입체 공간감 표현
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.03
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    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    에 영향을 미치는 주요 요인에 관한 연구, 한국전통문양의 구성형식 체계화를 위한 기반연구, 퍼지 제어를 이용한 하이브리드 자동차의 연비 제어 방법 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 ... 에 관한 연구 -충남 공주시를 대상으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 트랜스미디어와 게이미피케이션의 결합과 게임디자인의 구조에 대한 고찰 연구, 인터랙션을 적용한 디지털만화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
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    2025년 상반기(1월~6월) 주간보호 프로그램계획표 (장기요양기관-요양원,주야간보호센터,방문요양 등 활용 및 다양한 사업체 활용가능) 할인자료
    (인지)박OO 전통놀이 (인지)김OO 게임 (인지)홍OO - 6 7 8 9 10 11 2 주 오전 10:30~11:30 치매예방체조 (신체)박OO 실버레크레이션 (신체)박OO ... (신체)박OO 힘뇌체조 (신체)홍OO 오후 14:30~15:30 - 문해교실 (인지)김OO 힐링동화 (인지)홍OO 미술교실 (인지)박OO 전통놀이 (인지)김OO 게임 (인지)홍OO ... - - 미술교실 (인지)박OO 전통놀이 (인지)김OO 게임 (인지)홍OO - 5 6 7 8 9 10 2 주 오전 10:30~11:30 치매예방체조 (신체)박OO 실버레크레이션 (신체
    리포트 | 6페이지 | 5,500원 (10%↓) 4950원 | 등록일 2024.11.04
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    (관광, 이벤트 플래닝) 1. 내가 개최하고 싶은 이벤트를 생각해보고 해당 이벤트에 대한 자세한 설명과 이벤트를 개최하려는 논리적인 이유 서술하세요. 2. 1에서 서술한 이벤트의 기획서를 작성해봅니다. 이벤트의 기획서에 들어갈 기본 요소인 6W 2H에 입각해 개최할 이벤트에 대해 자세히 기술하세요.
    :00 PM: 전통 게임 체험4:00 PM - 5:00 PM: 전시회 살펴보기5:00 PM - 6:00 PM: 음악 공연6:00 PM - 7:00 PM: 초대가 음식 제공7:00 ... 를 개최합니다.Which: 어떤 행사? - 전통 음식, 국악, 전통 의상, 전통 예술, 전통 게임, 전시회, 음악 공연 등을 제공합니다.2H:How: 어떻게? - 관람객들은 이벤트 ... 를 참여하며 전통 음식, 국악, 전통 의상, 전통 예술, 전통 게임, 전시회, 음악 공연 등을 체험할 수 있습니다.How much: 얼마나? - 이벤트 참여비는 정해진 금액이 있
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.19
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    전략적 가족치료 이론의 기본 원리 16p
    는 새로운 접근을 개발하였다.밀란 학파는 MRI 학파의 체계적·사이버네틱스적 사고에 영향을 받았지만, 보다 철저히 가족을 ‘게임(game)’으로 보고 규칙과 의미를 탐구하는 데 주력 ... 에서 설명하는 데 기여.(3) 이론적 특징밀란 학파의 가장 큰 특징은 가족을 게임 체계(game system)로 이해한다는 점이다.가족은 무의식적으로 일정한 규칙을 따르며 상호작용 ... 자가 단순히 중재자가 아니라 의미 탐색자로서 가족의 인식 체계를 변화시키도록 돕는 역할을 강조한다.(4) 핵심 개념가족 게임(Family games)가족은 특정한 ‘게임 규칙
    리포트 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 감성정부론 기말고사 최신 기출 족보
    Sensitivity3) Yerkes-Dodson Law4) Parkinson’s Law2. 신뢰게임, 분배게임, 최후통첩 게임을 통해 얻을 수 있는 함의가 아닌 것은 무엇인가?1 ... 이다”라는 주장은 어떤 접근방식에 해당하는가?1) 비판적 접근방식2) 전통적 접근방식3) 대립적 접근방식4) 금전적 접근방식4. 다음 중 동정심(sympathy)에 대한 설명 ... 을 가리키는 개념은 무엇인가?경험적 감정 휴리스틱8. 감정과 이성을 상호 대립하는 관계로 이해하는 전통적 시각과 관계없는 것은 다음 중 무엇인가?1) 데카르트2) 신체적 표징3) 막스
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 임상심리학 ) 최근 논문 (새로운 기술혁명 시대의 임상심리학 최근 연구 동향을 중심으로) 논문을 읽고, 연구자가 주장하는 견해, 논문내용 요약, 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.
    , 정리 및 읽고 난 뒤 본인이 생각하는 논문의 연구의의 및 소감기술.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 인공지능 및 신기술과 심리평가(2) 인공지능 및 신기술과 심리치료(3) 기능성 게임 ... 심리검사의 전통적인 방식은 ‘질문’인데 연구자는 모바일 기기를 활용하여 신기술을 도입한 정보들을 배타적 경쟁 관계로 볼지도 모른다는 주장이고, 그렇게 됐을 때 전통적인 심리검사 ... , 기계학습을 적용한 신기술 기반 평가는 기존 심리평가보다 우세하거나 유사한 수준의 정확률을 가질 수 있는 것으로 판단하고 있으나 전통적인 심리평가를 대체할 수 있는 수준까지는 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    오징어 게임2, 돈이면 다 된다고 생각하는 졸작
    을 입은 참가들이 다시 한국의 전통 놀이를 하면서 죽음의 게임을 한다. 이번 시즌은 새로운 참가자들과 복잡한 사람들의 심리를 확인할 수 있다. 사실 모두 많은 빚을 지고 삶의 벼랑 ... 오징어 게임2 감상문, 돈이면 다 된다.성기훈은 왜 다시 게임에 참가했는가? 흩어지는 복수심과 과거의 영광넷플릭스의 대표작인 ‘오징어 게임’이 시즌2로 돌아왔다. 시즌 1 ... 에서 유일하게 생존한 성기훈(이정재)은 게임의 배후를 밝히고 게임을 멈추기 위해 다시 게임에 참가한다. 진행 요원들이 군대와 같이 무장한 전문 요원인데 뭐 이걸 밀수한 무기가지고 어떻게
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    민속문학
    서론민속은 특정 민족의 고유한 전통과 문화를 아우르는 개념으로, 오랜 시간 동안 형성된 생활 방식, 풍습, 예술, 놀이 등을 포함합니다. 한국의 전통놀이는 단순한 놀이를 넘 ... 어 사회 구성원 간의 유대감을 강화하고, 공동체 의식을 함양하는 데 중요한 역할을 했습니다. 본 논문에서는 한국의 대표적인 전통놀이인 윷놀이, 제기차기, 널뛰기를 중심으로 그 특징 ... 목적지에 도착하는 팀이 승리하는 게임으로, 순전히 운에 의존하기보다는 전략적인 판단과 협동심이 요구됩니다. 윷놀이를 통해 가족 구성원 간의 유대감을 강화하고, 승패를 떠나 함께 즐기
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.05
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    경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation Entertainment이 ... 했었다. EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. 마지막으로 미디어 및 엔터테이먼트 부분의 Live Nation ... 하기 위해 클라우드 컴퓨팅 기술을 사용하기 시작했으며, 그것의 인건비 절감과 빠른 혁신을 통해 경제적인 자유를 이끌었다. EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 ... 영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 3) 메타버스의 변화 3 ... 며, 이에 대한 공감대는 19세기 말 제2차 산업혁명과 20세기 말 제 3차 산업혁명이라는 용어로 정리가 되었다(김승택,2017). 따라서 본론에서는 전통적인 오프라인 시장과 인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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2025년 11월 27일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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