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"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 261-280 / 458건

  • 21세기문화현상으로서디지털게임
    ~ 19에 가상의 세계 형성 2004 년 이후 - 유비쿼터스시대가 개막 . - 소니에서는 PSP( 플레이스테이션 포터블 ) 닌텐도에서는 NDS( 닌텐도 DS) 2005 년 마이크로소프트 ... 한 게임 플레이로 구성되어 있다 . ①③④1.3 디지털 게임 (2) 디지털 게임의 역사 디지털 게임 ② 게임산업 부흥의 시초가 된 퐁 (PONG) 게임 ② 닌텐도와 세가의 설립1.3 ... 사에서는 XBOX360 2006 년 소니에서는 플레이스테이션 3 를 , 닌텐도에서는 wii2 . 게임의 현재 (2000 년대 이후 )2.1 게임 개발 ( 창작 의 측면 ) (1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    전략기획론Nintendo분석과 전략도출Ⅰ. 서론Ⅱ. 사명 ? 의무식별Ⅲ. 이해 관계자 분석1. 기술개발자2. 국내 게임 업체3. 서드파티4. 불법복제 유통매체와 유저5. 소비 ... ) system(4) Style(5) Shared ValuesⅤ. 전략과제 식별Ⅵ. 닌텐도전략 제시1. 글로벌 마케팅의 필요2. 원소스 멀티 유즈의 추진3. 어린이 고객 효과 극대 ... 업계 일각에서는 ‘게임물 불법 복제가 닌텐도DS 판매의 숨은 조력자’라는 말이 나온다. 닌텐도DS 게임 소프트웨어는 지난 1년 동안 통틀어 220만개 팔렸다. 이 가운데 10만개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅과 해결 과제 및 방안
    된 행위들의 장면이 많이 등장하며, 판타지적인 요소도 많이 담고 있다.(4) 게임 인구의 확대위의 내용을 종합해 볼 때, 닌텐도 DS및 Wii의 국내 출시 전 상황은 매우 부정적 상황 ... 극복의 방법으로 내민 목표가 “게임인구의 대중화”이며, 이러한 목표를 달성하고자 닌텐도 DS및 Wii를 출시하게 된다.3. SWOT 분석Strength- 타사에 비해 저렴한 가격 ... 으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 콘텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.5. 4P 분석(1) Product닌텐도 DS에 이어 Wii의 등장으로 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 – 마케팅전략본론 ... 세계 1위 운송 글로벌기업글로벌전략 사례분석, Marketing 4P, STP, SWOT 분석Built for your Future국내 1위 온라인게임 기업 넥슨 해외진출 분석기 ... 업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 글로벌마케팅관리 4P의 표준화및 현지화 발표내용입니다.
    백화점 주로 입점 프리미엄 고가전략으로 희소성있는 브랜드 전략 유통의 현지화 사례 - 외국기업의 현지화 유통의 표준화 현지화 BBQ 치킨 닌텐도 DS 진로 소주 리바이스 디젤 ... 의 국가간 차이에 의해 필요 소비자의 쇼핑 패턴이 현지화에 영향 유통의 표준화 현지화 BBQ 치킨 닌텐도 DS 진로 소주 리바이스 디젤 KFC 유통의 표준화 유통의 현지화유통 ... 의 표준지화 사례 - 한국기업의 현지화 유통의 표준화 현지화 BBQ 치킨 닌텐도 DS 진로 소주 리바이스 디젤 KFCV S 국내 공식 대리점 80 여 개 널리 알려진 대중 브랜드 고급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.28
  • [닌텐도wii] 닌텐도 wii 의 타겟팅 마케팅 전략
    DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과 ) Family Targeting Strategy한국 닌텐도 홈페이지 Family Targeting StrategyFamily ... Targeting Strategy 닌텐도 DS 의 성공 = 브랜드확장전략 ( 후광효과 )닌텐도하면 떠오르는 케릭터 = 슈퍼 마리오 Family Targeting Strategy“ 슈퍼마리오 ... Targeting MarketingNintendo 소개 한국의 닌텐도 2006 년 7 월 서울에 한국닌텐도주식회사를 설립 2007 년 2 월 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 정식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 닌텐도 마케팅전략
    Nintendo 마케팅전략contents1, About Nintendo 2, 닌텐도 분석 S.W.O.T (1) Strength(강점) (2) Weakness(약점) (3 ... 으로 세계적 게임 브랜드로 발전 1990년대부터 강력한 경쟁자의 등장으로 점유율 하락 (미국 내 점유율 90%에서 15%) 2004년 닌텐도 DS(휴대용 게임기)출시 -기존의 고객이 아닌 ... 하며 즐 길 수 있는 참여형 게임기 -누구나 쉽게 즐길 수 있는 캐쥬얼 게임 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.13
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    닌텐도의 해외진출 전략 2. Nintendo 게임의 소프트웨어의 성공 FIFA, Pro Evolution Soccer The Sims, Tetris, Brain Training ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. 글로벌 전략 차례모든 기능을 갖춘 ... . 모바일 게임을 영화와 드라마에 연계시키는 전략1889 년 마우치 후사지로가 일본식 화투 공장을 만들면서 시작 1933 년 야마우치 닌텐도로 회사명을 개명 1963 년 닌텐도 주식회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    자욱한 미로를 빠져나갈 나침반을 찾을 수 있지는 않을까? 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했다. 소니 ... 와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들면서 존폐의 위기를 겪었던 닌텐도는 이제 기사회생이 아니라 시장의 지배자로 군림하고 있다. 닌텐도DS는 전 세계에서 휴대용, 가정용 비디오 게임기 ... 은 PSP를 사용하는 소비자에게 많은 불편함을 주었다.반면, 닌텐도DS의 경우 PSP에 비해 가벼워 휴대하기 좋으며, 접는 방식이라 액정보호도 용이하다. 게임팩을 이용하여 로딩시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    에 진출하고자 하는 국내 업체들에게 좋은 벤치마킹의 대상이 될 것으로 보인다.그래서 우리 2조는 닌텐도DS의 한국 시장에서의 성공 요인에 대해 알아보고, 그 중에서도 광고 전략 ... 이후볍고 단순하고 접근하기 쉬운 게임성으로 고객들의 편의를 고려한 고객 지향적 마케팅 전략을 실시하고 있다고 볼 수 있다.소니 PSP닌텐도 DS게임성?게임매니아 지향형 게임 타이틀 ... 들은 파스텔 톤의 다양한 색상과, 작은 사이즈에 큰 관심을 보였다. 우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, 닌텐도DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    1. Nintendo Wii 기업 설명 2. 경쟁사 분석 3. 광고 효과 / 목표 4. SWOT 분석 / STP 전략 5. 광고 계획 / 총 예산 6. 광고 컨셉 7. 광고 종류 ... , 영화 간접광고 대형 마트 내 체험 존 현재 한국 닌텐도에서 한 해에 평균 340 억 정도를 광고선전비에 쓰고 있음 닌텐도 DS Wii 에 50% 씩 투자한다고 가정하면 170 ... 별 예산 7. 질문원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업 이었 다 . 그러나 1949년 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 창의적 교수회계 상업정보 교수학습계획서 및 발표관련 PPT
    기획 1. R D (2) 파괴적 혁신의 개념 혁신 기업이 망하는 이유 저자 : 클레이튼 크리스텐슨사례 : 닌텐도 DS원가혁신과 시장혁신의 공존가능성 가치창출의 가능성긴 여정 ... . 출처 : 네이버 지식백과사전- R D 활동은 대규모 투자가 필요하고 , 투자회수기간이 김 . - 전략 및 투자에 대한 평가 / 관리가 필요 . [R D 투자타당성분석 , 자원 ... 관리 ] - 경영전략과 기술전략 /R D 전략의 연계 필요 . 결과의 불확실 성 정의의 불확실성 R D 활동의 2 가지 불확실성 3. 대안개발 , 검토 , 발표 2. 회계부서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 14,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 닌텐도
    하다는 평가를 받았다. 하지만 2004년 말 출시된 닌텐도 DS와 2006년 출시된 닌텐도 Wii는 쓰러져가는 닌텐도를 되살릴 만큼 성공적이었다. 닌텐도가 소니나 마이크로소프트보다 더 ... (Schema)을 그려보면 다음과 같다.재미있는 게임휴대용게임기컴퓨터게임 오락실 게임PSP 엠피지오 닌텐도DS lite will XBOX 360- 닌텐도DS 버전에서 Lite버전 ... 으로 오면서, 두께가 얇아지고 배터리와 액정밝기가 증가했다. 게임 구동은 두 기기 모두 같다(닌텐도 붐을 일으킨 그 기기가 닌텐도 DS Lite )- 닌텐도Wii는 가정용 콘솔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 환위험관리
    에 처음이었다. 대표 상품인 '위(Wii)'와 '닌텐도DS'의 매출이 감소한 탓도 있지만 엔고에 따른 막대한 환차손도 영향을 미쳤다. 니혼게이자이신문에 따르면 이 기간 1192개 ... 가치의 하락 -> 수출기업에 큰 손해환율이 예상치보다 상승한 경우 -> 자산 가치의 증가 -> 수입기업에 큰 손해※참고 - 신문기사`환전` 무관심한 닌텐도, 621억엔 환차손 직격 ... 탄외화 현금비중 70% 달해…日 상장기업 중 최악 손실일본 게임업체 닌텐도는 올 회계연도 상반기(4~9월)에 20억1000만엔(약 270억원)의 적자를 냈다. 분기적자는 7년 만
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니 ... 본체 판매량은 3455만대이다.닌텐도 DS의 경우 최근 일본 가나가와현에 위치한 리쓰메이칸 초등학교는 교사들의 노트북 컴퓨터와 학생들이 소지한 닌텐도DS 게임기를 무선으로 연결 ... 장구하는 이유는 불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최강자로 화려하게 복귀했기 때문이다. 소니와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    '와 휴대형 게임기 '닌텐도DS', 카메라 부착형 '닌텐도DSi'가 세계 각국에서 불티나게 팔려나간 덕분이다. 닌텐도의 판매량은 소니의 플레이스테이션ps보다 무려 3배가 많다.사실 ... 는 것이다.빌 게이츠는 닌텐도전략에 대해 주류 게임시장에서 벗어나 틈새시장 업체로 전락할 것이라고 폄하했다. 하지만 그의 예상은 보기 좋게 빗나갔다.오늘날 닌텐도 게임은 디지털 ... [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석목차I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도II. 언제나 콘텐츠가 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    Nintendo 의 성공신화목 차 1. 기업소개 Introduction 2. 전략분석 Analysis 3. 성공요인 Key of Success Index 4. 보완점 ... 경제 2009 년 3 월 19 일 자 NINTENDO 의 성장률 ( 단위 : 억엔 ) ( 전망 )NINTENDO DS 소개 ‘ 다양한 기능은 살리고 본체는 더욱 얇 ... - 출처 :Game Spot Korea2. 전략 분석 AnalysisMarketing Mix -Product DS Wii ① 단순한 조작 , 가벼운 본체 ② 터치스크린 ③ Dual
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    닌텐도nds STP전략 사례Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장Ⅱ. 현재 닌텐도의 성공 전략Ⅲ. 닌텐도의 STP전략Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 결론Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장1.닌텐도?처음 닌텐도 ... 등지에서 400만개 이상이 판매 되는 성과를 올렸다.닌텐도의 두 번째 성공비결은 “차별화된 개발전략”이다. 소니와 마이크로소프트가 고성능 첨단 기술 개발에 집착한 반면, 닌텐도 ... 는 사용편의성과 합리적 가격을 중시하는 고객지향적 제품개발에 주력했다. 그 결과, 닌텐도 DS의 가격은 130불로 'PS2'의 250불보다 훨씬 싼데다, 음성인식 및 터치 스크린 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    Nintendo 경영전략XYBASTARTSELECTMICINintendo 선정 동기Nintendo 기업 소개IINintendo 경영 전략 경영성과IIINintendo 향후 과제 ... 의 변화 기존성공방식의 지속성 단축 ◎ TV 광고의 유명연예인의 마케팅 효과 분석회사명: 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업 ... 1959 디즈니 트럼프 1977 비디오게임기 1980 게임 워치주요 제품1981 동키콩 1983 패밀리컴퓨터(패미컴) 1985 슈퍼마리오브라더스 출시 2004 닌텐도 DS 2006
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 준거집단이란 무엇인가
    적으로 소비되는 사치품닌텐도DS 광고제품과 상품의 구매결정에 대한 준거집단의 영향 공공장소에서 소비되는 필수품YF소나타 광고제품과 상품의 구매결정에 대한 준거집단의 영향 개인 ... 준거집단의 의의 준거집단의 유형 준거집단의 기능 준거집단의 영향 준거집단의 영향력이 행사되는 경우 준거 집단과 마케팅 전략준거집단(Reference Group)이란 개인의 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.26
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