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"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 221-240 / 458건

  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    Secret of Nintendo Ds7조 한아람 양해종 유수열목차Ⅲ. 마케팅믹스별 전략 및 평가 1) 제품 전략 2) 가격 전략 3) 유통 전략 4) 촉진 전략Ⅰ브랜드 현황 ... 교체 Wi-Fi기능 강화 중력(Gravity) 센터 탑재Ⅳ. 닌텐도의 마케팅평가 및 대안촉진 전략의 변경 초대형 스타 위주의 광고= 일반인 기용 닌텐도 DS위주 홍보= S/W 홍보 ... 과 경쟁시장 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 2.브랜드 현황과 특성 3. 경쟁시장의 특성 (경쟁구조분석모형) 4. 시장영향요인 – 경쟁구조 분석모형Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    토대분석1. 목표시장 전략1) STP분석닌텐도는 NDSL을 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화 하였다.기존의 PSP가 높은 퀄리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 등 ... 성능을 지닌 PSP가 소비자들에게 크게 어필할 수 없었다.4. 유통전략 분석1) 현 NDSL의 유통구조 및 전략닌텐도사->대원미디어->소매상->소비자- 2006년 7월 이전에는 닌 ... 환경 분석3.1거시적환경분석3.2국내시장분석3.3경쟁사비교분석4마케팅전략 분석4.1목표시장 분석4.2제품전략 분석4.3가격전략 분석4.4유통전략 분석4.5마케팅커뮤니케이션전략 분석5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도 nintedo 시장분석 닌텐도전략 4p 성공요인 한계점 시사점
    서론1본론2결론3Q A4주제 선정이유시장분석 닌텐도전략 닌텐도DS VS PSP 닌텐도의 성공요인한계점과 시사점휴대용 게임기 시장에서 PSP등의 기존 경쟁자들에 비해 닌텐도사 ... 의 닌텐도DS는 소비자 지향적인 전략을 근간으로 기존의 코어 유저 중심이었던 게임기 시장에서 보다 많은 소비자들로 하여금 쉽게 즐길 수 있게 함으로써 게임기 시장에서“블루오션 ... ”을 창출하였다고 판단! 닌텐도 DS의 성공요인을 분석하였다.MARKET 휴대용 게임기휴대용 기기에 대한 욕구 확산게임 이탈 현상으로 인한 게임시장 축소시장 규모의 역전40.1%59.9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 생각을 뒤집어라
    닌텐도DS 개발의 주역, 이와타 사토루를 CEO로 영입4가지 새로운 방향을 제시새로운 고객층을 발굴하자경쟁사가 보지 못한 것을 찾아내자완전한 새로움 게임기를 만들어내자생산공장 ... 를 통해 실행하라.하프트(하드웨어+소프트웨어)한 사고를 가져라큰 기업보다 강한 기업을 만들어라창조적 파괴를 행동강령으로 삼아라.성공2004년 닌텐도 DS 휴대용 게임기 시장 1위 ... 닌텐도 DS2006년 닌텐도 위 가정용 게임기 시장 1위 닌텐도닌텐도 DS 와 위 각각 1억대 이상 판매1인당 매출액 10억엔 1인당 당기 순이익 1억 3천엔 일본의 대표 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    었음타이틀 점유율 역시 닌텐도 타이틀 점유율에서도 닌텐도가 58% 를 차지하며 미국 콘솔 시장을 독식했다 . Wii 와 DS 타이틀은 압도적인 플랫폼의 판매량에 힘입어 2009 년 ... Wii , Wii Fit 등이 있다 . 닌텐도DS 와 Wii 플랫폼을 합쳐서 2008 회계연도 약 1 조 8200 억엔 매출 (5300 억엔 이익 ) 에 이어 2009 년 미국 ... 는 등 다양한 신기능들 개발 하드웨어적인 측면 ( 패밀리컴퓨터 팩 게임부터 변해온 닌텐도 ) 은 오래 축척된 기술이 근간이지만 , 소프트웨어의 측면 (DS 에서의 기능을 부수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 을 수 있는 한 두 사람을 겨냥했으나 닌텐도Wii는 게임을 화투처럼 온가족이 둘러 앉아함께 웃고 즐기는 가족 오락거리로 만들었다. 가족을 겨냥한 것은 닌텐도의 차별화된 기본 전략이 ... 로 볼링 게임을 즐기고, 유명 여배우 안젤리나 졸리는 ‘위 핏’으로 출산 후 몸매를 다듬었다. 뿐만 아니라 미국 일부 학교에서는 닌텐도DS를 이용해 어린이들의 두뇌 개발 교육을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    Nintendo목 차1. 서론 – 닌텐도 기업 선정 이유2. 닌텐도에 대한 기업 소개3. 닌텐도의 마케팅 분석4. 닌텐도의 한국시장 진출 전략5. 닌텐도의 향후 전략6. 참고 ... DS의 경우 2007년 1월 정식판매 시작하여, 2007년 12월 27일100만대 돌파. 무려 3배나 빠른 경이로운 보급률.-「게임인구의 확대」를 지향하고 있는 닌텐도의 제안이 한국 ... `에서도 폭넓은 연령층의 많은 소비자에게 어필하고 있음.2. 기 업 소 개(1) 닌텐도 본사 소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    전략(3) 판매제품의 철저한 현지화(4) 닌텐도DS 체험관 오픈(5) 스타 마케팅8. 성공요인분석(1) 한국시장 진출에 따른 게임소프트들의 완전 한글화지원(2) 10~20대 ... 남성중심의 게임기 시장에서의 확대(3) 비디오 게임 '패션 리더'로 부상(4) DS 라이트 "이름값 하네"(5) PSP와 차별화 선택(6) 닌텐도DS 체험관 오픈9. 향후 전략10 ... 는 앞선 스타 광고 전략으로 닌텐도DS가 게임기라는 것을 충분히 인식시켰기에 더 이상 게임기에 대한 언급을 하지 않고 일반적인 게임뿐만이 아닌 교육열 높은 우리나라의 입맛에 딱 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 생각을 뒤집어라
    생각을 뒤집어라 ! 판을 바꿔라 !목 차 1. 광고천재 이제석 (1) 성공 전 (2) 성공을 위해 전략 (3) 성공 2. 불황 을 대역전의 기회로 닌텐도 (1) 닌텐도의 위기 ... 역적의 기회로 닌텐도 발상의 전환과 커뮤니케이션을 통한 위기 극복 닌텐도 DS 개발의 주역 , 이와타 사토루를 CEO 로 영입 새로운 시장 , 마켓 캔버스를 그 리다 . 합의 ... 광 고 천재 이제석 성공 전 1. 광고천재 이제석광 고 천재 이제석 성공을 위한 전략 광고 공모전을 공략하라 쇼를 하라 쌩쇼를 하라 다르게 보라 거꾸로 보라 생각을 뒤집으면 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 인적자원관리- 맥도날드와 삼양사 분석
    하는 전일제의 트레이닝 센터에서 행하여진다.?그 이하 층에 대해서는 전국 각지에 있는 연수실에서 실시일본 맥도날드의 사례②“일본 맥도날드, 알바생 교육에 NDS(닌텐도DS) 활용 ... ”프로그램 직접 개발, 3,700개 점포에 NDS 2대씩 구비앞으로 일본 맥도날드에서 아르바이트를 하려면 휴대용 게임기인 닌텐도DS(이하 NDS)로 교육을 받아야 한다. 일본 니케이 ... ················································ 133) 사례 요약 및 분석 ···································· 15Ⅲ. 인적자원관리 전략 및 발전방안 수립 ······ 22Ⅳ. 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.29
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    Microsoft사에 대해 분석할 할 필요가 있다.1.3.1 Nintendo Wii소니, 마이크로소프트가 표적고객을 18세에서 35세까지의 남성으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 ... 하는 고객 지향적 제품개발에 주력했다. 그 결과, 닌텐도 DS의 가격은 130불로 소니의 'PS2'의 250불보다 훨씬 싸고 음성인식 및 터치스크린 등 조작이 간편하다는 장점으로 소비자 ... . 위협(Threats)3. STP 전략3.1. 시장세분화(Market Segmentation)3.2. 표적시장선정(Market Targeting)3.3. 포지셔닝(Market
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 마케팅 사례분석
    한 때에 가장 적합한 방법으로 고급화 전략을 세웠기에 성공할 수 있었다.사례 3일본 닌텐도 마케팅 실패사례(기사본문)닌텐도, 시대낙오에 50년만 연간적자(전략)시대착오적인 발상 ... 에서 굳이 고가의 게임기를 살 필요가 없다고 설명했다. 닌텐도 사장 이와타 사토루도 기자회견에서 "3DS에 대해 반성할 점이 많다"고 인정했다. 그는 또 높은 제품 가격과 인기 게임 ... 불안감을 크게 느끼는 여성에게맞지 않은 광고전략다. 노출 마케팅으로 인한 부작용1) 편지와 지하철역 광고에 연속적으로 노출로 됨으로 인해 여성들에게지속적으로 감시를 받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2014.10.22
  • 닌텐도 성공 비결
    , 이는 여성고객을 게임 마케팅에 유입시키는 계기가 되었죠.요즘 지하철이나 버스를 타게되면 닌텐도DS를 하는 여성들을 보실수있을 겁니다.또하나의 전략이 있었죠, 한국의 유명배우를 통한 ... 닌텐도(www.nintendo.co.kr)가 드디어 자사의 콘솔 게임기 위(Wii)를 국내에 공식 출시했다. 꽤 오랜 시간을 기다린 결과지만 몇 가지 아쉬움을 넘어선 것도 있 ... 의 최대 무기인 콘텐츠와 포지셔닝에서 닌텐도는 무한한 가능성과 저력을 보유하고 있기 때문이다.2. 게임의 대중화 전략지난 수년간 콘솔 게임이든, 온라인 게임이든 치열한 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    요인 – 경쟁구조 분석모형 PAGEREF _Toc251007080 \h 5 HYPERLINK \l "_Toc251007081" Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략 현황 PAGEREF _Toc ... 들에게 크게 어필할 수 있었다.② 혁신적인 휴대용 게임기 DS.모든 위기의 시작이 소비자의 흥미의 변화였기 때문에 닌텐도는 지금까지와는 없던 가장 쉬운 사용방법, 가장 단순화한 기능이 ... 않았다. DS이전의 기기들은 간단히 이야기해서 2D적으로, 수동적으로 반응해왔다, 반면에 닌텐도 DS에선 직접 오감을 사용해 능동적인 게이머가 됨으로서 인간의 왕성한 호기심을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    . (네덜란드) Nintendo Australia Pty.Ltd (호주) Nintendo of Korea (한국)시대별 닌텐도 주요 제품 1985년 – 게임기 패미콤 (게임기 시장 독점 ... ) 1990년 – 슈퍼패미콤 '슈퍼마리오 브라더스' 1994년 – 소니의 플레이스테이션 출시 → 위기! 2006년 닌텐도DS 한국정식발매 → 소니의 플레이스테이션3와의 경쟁에서 승리초기 ... 일본 교토식 기업 특유의 산학협력 각 지역에 도입 파트너쉽 교육을 통한 협력업체와의 신뢰구축 필요닌텐도의 핵심역량중심전략 소프트웨어, 핵심하드웨어 개발 → 핵심역량 조립, 기타부품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    는 소비자 Needs 충족임직원에 대한 혁신 동기 부여Nintendo DS, Wii 출시파괴적 혁신게임 인구 확대경영혁신 전략2004년 ~ 2006년 2004년 말 닌텐도 DS를 발매 ... Nintendo 경영혁신1. Nintendo 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7. 결론 및 시사점 ... 글로벌 기업 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    는' 편안한 게임기 라는 이미지를 획득 3,40대의 중장년층 및 여성의 호기심 자극 ☜ 닌텐도DS 국내 광고에 나왔던 장동건과 이나영이미지 변화를 위한 마케팅 전략밝고 화사한 파스텔 톤 ... 변화를 통해 위기를 극복하고경영컨설팅학과 서비스경영전공 2009615130 정 유 진서비스 경영론성공한1. Nintendo의 발자취 2. 이미지 변화를 위한 마케팅 전략 3 ... 게임의 흐름을 인지 못하여 고전 → 간단 명료하고 단순한 게임에 집착하여 10년간 시장을 잃음Nintendo의 경영 전략현재 (2004 ~ ) 게임의 단순화라는 화두를 놓지 않고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • NDSL 인터넷 마케팅 분석
    닌텐도 DS 인터넷 마케팅 사례닌텐도 (Nintendo , 일본어: ニンテンドー)닌텐도 본사(일본, 교토)연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治 ... 18일닌텐도 DS (Nintendo DS , 일본어: ニンテンドー DS)닌텐도 DS Lite게임기 Spec크기 : 73.9mm(가로)*133mm(세로)*21.5(두께) 중량 : 약 ... *256픽셀, 백 라이트 휘도 조절 가능, 26만색 저 항막방식 투명 터치스크린) CPU : ARM9 및 ARM7 CPU 사운드 : 스테레오 스피커 내장닌텐도 DS (Nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 초식남(草食男)의 개념, 초식남 테스트, 사회적 배경 및 초식남에 대한 견해들
    안의 초식남KBS 월화미니시리즈 결혼 못하는 남자대중매체 안의 초식남초식남이 세상을 바꾼다 – 우시쿠보 메구미대중매체 안의 초식남닌텐도DS용 가상연애 게임 - 러브플러스+건어물녀 ... 지수 60% 6개 이상 : 초식남 지수 90%초식남의 등장 배경1.시대적 문제 극심한 취업난과 경기침체로 인한 최선의 방법 새로운 소비 창출을 위한 하나의 전략 가부장 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    사업의 실패와 함께 기업의 위기가 있었다. 이러한 기업의 위기에서 새로운 CEO와 함께 새로운 경영전략을 수립하게 되었고, 이로 인해 Nintendo 사의 Nintendo DS ... 의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.하드웨어: ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 본체)① 간편하고 단순한 조작버튼과 작고 가벼운 본체(133mm x 74 ... 목 차Ⅰ. 서론1 . 선정이유Ⅱ. 본론1. 기업소개2. 경영전략- Nintendo 경영전략의 동기- SWOT분석- 4P분석- STP분석- 결론3. 경영성과Ⅲ. 결론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
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