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"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 201-220 / 458건

  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    이명박 대통령이 “닌텐도 게임기를 초등학생들이 많이 갖고 있는데 이런 것을 우리도 개발할 수 없는냐”고 지적했다.그 외에도 요즘 닌텐도DS를 손에 들고 만지작거리는 지하철, 버스 ... 풍경도 이제는 특별하지도 않다.“어! 저 사람이 들고 있는 게 뭐지?”하면 과반수이상이 닌텐도DS 이다. 그 많은 대체재들을 이기고 닌텐도를 즐기는 이유는 무엇일까?닌텐도는 콘솔 ... 컨텐츠? Wii Fit, DS Touch Dictionary 등 기능성 게임? 경쟁제품 보다 저렴한 가격Weakness? 경쟁제품에 비해 부족한 저성능? 컨텐츠 부족? 닌텐도 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 글로벌 트랜드 상품으로서의 닌텐도. 그의 위력
    라는 컨셉의 고객 중심 마케팅 전략을 사용하였습니다.두번째로 경쟁제품과의 비교우위입니다.닌텐도 DS의 강력한 경쟁제품이었던 Sony의 PSP는 4.3인치의 대화면과 3D까지 지원 ... 를 앞세운 소니의 본격적인 시장진입과 닌텐도DS의 인기 상승등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있습니다. 세계 비디오 게임기 시장에서 휴대용 게임기 시장의 비중은 1997년 31 ... 았던 기존 게임시장과는 달리, 지난 2004년 출시된 닌텐도 DS는 여성 및 장년층을 타겟으로 하면서 게임 업계의 고정관념을 바꾸어 놓았을 뿐 아니라, 뒤이어 출시된 닌텐도 Wii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.09
  • Nintendo vs Microsoft
    의 needs를 파악, 그들을 닌텐도의 게임 시장으로 끌어들인 것이다. 이로써, NintendoDS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익 ... - Nintendo닌텐도는 콘솔 게임 시장에 집중하여 Wii를 통해 새로운 시장을 개척하였다. 이는 비소비자를 소비자로 끌어들인 것으로 콘솔 게임 시장의 소비자를 확대시켰다. 이러 ... Nintendo Entertainment System (SNES)의 현대버전 느낌이 될 것이라고 한다. 닌텐도는 2012년 중반에 발매하는 거치형 게임기 「Wii」 후계기에는 터치있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    한 블루오션전략이라기보다는, 공기처럼 당연한 레드오션이다.디지털 시대의 대중은,데이비드 베컴의 성공 스토리가 담긴 ‘아디다스’ 를 신고,그리스 신화 속 세이렌의 유혹에 넘어가듯 ‘스타 ... 되었다.스토리텔링이란 근본적으로 인간과 인간의 커뮤니케이션 도구로 감성적 교류를 전제하고 있다.따라서 그 어떤 브랜드 전략보다도 가장 보편적일 수밖에 없다...PAGE:21앤디 워홀 ... 하게 되었다.형식적으로 잘된 이야기 한 편이 연재 만화, 단행본 만화, TV용 시리즈 애니메이션, 장편 극장용 애니메이션, 소장용 DVD, 플레이스테이션 등의 콘솔용 게임, 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    를 지켜왔다. 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니는 급격하게 몰락했다.소니의 몰락은 비디오게임 시장에서 큰 충격이었다. 소니 ... 가 스마트폰 시장을통해 돌파구를 마련하려는 전략이라는 해석이다.소니가 모바일게임 시장에 뛰어든 것은 어쩔 수 없는 선택이라고 할 수 있다. 이미 비디오게임 시장에서는 닌텐도 ... 와 마이크로소프트에 추월당한 상황이기 때문에 새로운 해결책이 필요하다고 할 수 있다.하지만 다른 부분에서 고객들의 욕구를 충족시키며 성장해 온 닌텐도와 마이크로소프 보다 더 혁신적인 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도
    닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 ... 박람회 닌텐도 DS 체험장 디스플레이 전시장4) 모션 컨트롤 기술개방 협력 - 개발 Wii 전용 GAME 의 확대5) 기존 포지션 강화 가족 건강감사합니다{nameOfApplication=Show} ... + Entertainment): 게임을 통한 건강 증진 가능2.Wii 마케팅 전략① Segmenting 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이 ~ 청소년 디자인과 트렌드를 중시하는 20 대 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종이다. 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 말한다. 그러나 플레이스테이션 포터블이나 닌텐도 DS 따위로 즐기는 핸드헬드 ... 모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임 역사3. 모바일 게임 순위4. 모바일 게임 특징5. 국내 모바일 게임시장 현황6. 글로벌 모바일 게임시장 ... 현황7. 모바일 게임시장 경쟁력을 위한 요소8. 참고자료모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?“모바일 게임”은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    ..PAGE:1Wiitv..PAGE:2닌텐도의 역사닌텐도 Wii 소개SWOT, STP, 4P위험성 동영상3D경쟁사 분석판매추세지각도현재 마케팅 전략스타 마케팅Easy ... & ActiveBUZZ 마케팅Fun Active차별화 전략가족 동영상5 Forces Model 구조적 요인차별화 된 유통망목차..PAGE:3WiiNintendo의 역사Nintendo의 역사 ... 닌텐도 64Wii 출시..PAGE:4Wii제품소개Nintendo의 역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제 극복무선조작게이머의 Action부가장치하드웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    Nintendo 사례 분석I. 닌텐도 개요닌텐도는 화투와 같은 카드 게임을 제조하는 회사로 출발하였다. 1970년대 무렵에는 완구사업에 전념하여 광선총과 같은 전기 전자 기술 ... -아동게임이라는 인식-경쟁사의 대응 전략-경쟁 과열-불법복제- Strenth: 소니와 마이크로소프트와는 다르게 닌텐도는 게임기를 만들뿐만 아니라 게임도 제작한다. 매우 높은 인기 ... 에 대한 고객들의 높은 신뢰도 강점 중 하나이다. 경쟁 기기에 비해 저렴한 가격은 닌텐도 게임기에 대한 강력한 유인이다. DS 터치펜, Wii의 리모컨은 이전에 경험해보지 못한 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 닌텐도 nintendo ds stp estimation swot 4p
    의 경우에는 20만원 후반 대*2. NINTENDO DS인터넷, 대형서점, 대형할인마트, 백화점 등 다양한 온오프라인 판매점 유통 2006년 닌텐도 코리아가 설립 철저한 현지화 전략 ... . NINTENDDO DS 기본전략게임인구의 확대*2. NINTENDO DS캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년 (7~20대 남성) - 게임의 다양성, 흥미, 재미 부각 디자인과 트렌드를 중요 ... ) 뿐만 아니라 여성층과 30~40대 연령층 대상닌텐도는 전 연령층이 즐길 수 있는 새롭고 독특한 콘텐츠 개발 모든 사람들을 타깃으로 함*2. NINTENDO DS가격은 저렴, 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    PS를 출시한 후 소니는 15년 가까이 비디오게임의 세계 제왕 자리를 지켜왔다. 하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니 ... 의 선택하지만 다른 부분에서 고객들의 욕구를 충족시키며 성장해 온 닌텐도와 마이크로소프 보다 더 혁신적인 전략을 내 놓기는 어려운 상황이라고 할 수 있다. 그리고 이미 비디오게임 ... 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화 (소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도 케이스스터디
    • Wii Fit, DS Touch Dictionary 등 기능성 게임 • 경쟁제품 보다 저렴한 가격 Weakness • 경쟁제품에 비해 부족한 저성능 • 컨텐츠 부족 • 닌텐도 제품 ... Exciting More Active 피트니스 에듀테인먼트 저가격4P 전략 Place4P 전략 Promotion 한국 닌텐도 런칭 당시 인지도 높은 스타마케팅 게임은 즐거운 놀이다 ... 일반인 가족 모델로 남녀노소 모두가 함께 즐기는 게임 슈퍼마리오 , Wii Fit, 두뇌 트레이닝 등 킬러 컨텐츠 위주 광고4P 전략 Promotion 닌텐도 체험관 운영구체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도의 성공 분석
    Nintendo닌텐도 ??1.회사 개요창업일자설립일자자본금사원수: 1889년 9월 23일: 1847년 11월 20일: 10,065,400,000엔: 제휴사원 3,768명 단독사원 ... 설립1983년 가정용 비디오 게임기 '패밀리컴퓨터'를 개발1985년 패밀리컴퓨터용 '슈퍼 마리오브라더스' 판매닌텐도 일본전략2.닌텐도의 핵심 인물닌텐도의 전무이사, 정보개발본부장 ... 적 진화의 기회로! 공진화법칙!닌텐도 해외전략 [미국편]3.미국 닌텐도전략유통경로의 개선123과다반품 대응체제현지화를 통한 문화 장벽의 극복1980년대 후반 이미 소매점으로부터 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 광고의 의미와 목적 및 광고의 긍정적 영향과 부정적 영향 , 해당사례에 관한 레포트
    를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다.’라는 ... 연결 지어서 전략적으로 자사의 광고목적을 효과적으로 달성시켰다. 0.3초라는 짧은 시간의 생각으로 다른 사람이 하지 못한 일을 하는 것. 바로 생각을 이동한다는 그 컨셉이 새로운 ... 을 호가하는 고가에도 불구하고 엄청난 판매량과 수익을 올린다.뇌를 단련시킨다는 문구는 곧 엄마들과 많은 대학생, 직장인의 마음을 사로잡았고 버스나 지하철, 카페에서 닌텐도를 들고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 고객만족 서비스
    은 확대됐지만 조작법이 복잡해지고 양손가락의 정교함을 요구하게 되면서 바쁜 사람들로부터 멀어졌다. 예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. '뇌 훈련 ... ' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의 체험단 ... 과 기업의 목적 달성 -소비자의 의사를 우선기준으로 삼는 전략고객만족의 달성고객의 서비스 평가 기준약속한 것을 정확하고 믿을 만하게 제공할 수 있는 능력고객들 개개인에 대해 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    게임큐브 출시 . Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 ... CONTENTSNINTENDO Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 ... 1 위 탈환 현재까지 닌텐도 DS 는 1 억 대 이상 , Wii 는 5000 만 대 이상 판매 2006 년 서울에 한국 닌텐도 주식회사 설립 현재 21 개의 자회사 , 9 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    500만대가 판매되었고, 양산이 본격화되고 해외 정식 발매가 순조롭게 진행된다면 역대 플레이스테이션 시리즈에 버금가는 매출을 일으킬 수 있으리라 확신하는 분위기다. 닌텐도DS 역시 ... ) 경영과 집행의 분리3) 사업의 다각화 전략4) 국제화 전략Ⅲ. 소니(Sony)의 구성1. 창립2. 자본금3. 매출액4. 종업원 수Ⅳ. 소니(Sony)의 사업영역Ⅴ. 소니 ... 한 비젼과 정책② 명확한 목표와 경재사로부터의 전략의 차별화③ 연구개발주제의 전략적인 선정과 예리한 초점 맞추기 및 공정한 평가④ 소니가 연구개발활동을 하는 분야에 있어서 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 닌텐도_마케팅전략
    of September 30, 2010)[1]Strategic Products of Nintendo- DS on CommercialThe Key to Nintendo DS ... Nintendo's Marketing StrategyContentsIntroduction Crisis of Nintendo Market Environment analysis ... SWOT analysis STP strategy 4P mix Strategic Products of Nintendo Outcomes of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 콘텐츠개발동향
    별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS닌텐도 위 ... (Wii)의 열풍에 힘입어 전년도 493개에 비해 17.4% 증가하는 모습을 보였다. 닌텐도의 선전에 힘입어 비디오게임의 불모지였던 한국 게임시장에서 비디오게임의 대중화가 확산되고 있 ... ’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와‘메이플스토리’조합만큼 파괴력이 있다는 것이 게임업계의 중론이다. 게임포털 4강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다 ... 고 따뜻해지는 느낌이다.그렇다고 이 광고가 무작정 감성에만 호소한 것은 아니다. ‘통신’이라는 자사의 상품과 잘 연결 지어서 전략적으로 자사의 광고목적을 효과적으로 달성 ... ~15만원을 호가하는 고가에도 불구하고 엄청난 판매량과 수익을 올린다.뇌를 단련시킨다는 문구는 곧 엄마들과 많은 대학생, 직장인의 마음을 사로잡았고 버스나 지하철, 카페에서 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
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2025년 11월 11일 화요일
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