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"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 321-340 / 458건

  • 각 광고마다 1장씩 : 광고(사진캡쳐하여) + 자신생각
    닌텐도DS광고닌텐도는 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 모든 사람들에게 비디오 게임을 전파하는 것을 기본 전략으로 내세우면서 게임 인구 확대를 목표로 삼 ... 한 노력의 결과, 닌텐도는 기존의 게임시장에서 소외되었던 여성과 중, 장년층에게도 어필하기 위해 조작, 기능 및 디자인 면에서 변화를 주어 닌텐도DS를 출시하기에 이른다. 조작방법 ... 다. 또한 닌텐도에서 게임은 요즘추세가 복고풍이 다시 도는것처럼 슈퍼마리오나 옛날 재미있고 쉽게할 수 있었던 게임이 다시 등장하여 누구나 쉽게 즐길 수 있는 편안한 게임이라는 점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 닌텐도 wii 분석
    해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 ... 를 탈환했다. 닌텐도는 wii . DS 매출 호조로 ‘08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1조 엔 대를 돌파했으며, 영업이익도 사상 최대인 4,827억 엔을 기록했다.2 ... 는 고객이 생각하지 못한 Needs를 불러일으킬 수 있다.- 닌텐도 체험코너를 통한 홍보전략-> 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입하도록 함3)stp분석단일 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    ,바뀌어가고 있으며 여성 게이머의숫자가 지속적인 증가하고 있다. 또 사회적으로 교육에 대한 욕구가 증가함에따라 닌텐도의 “게임인구 확대” 전략에 있어서 이는 큰 기회로 작용하고 있 ... 들또 닌텐도의 기본 전략이 게임인구확대이기 때문에 게임시장의 규모가 작아지는현상은 닌텐도에 있어서 큰 문제로 대두 되었을 것이다. 게임시장의 규모 축소 문제에는어떠한 것들을 조사 ... 를 만들어낸다.이렇게 마케팅조사를 마친 닌텐도는 이 결과를 토대로 게임인구확대를 대성공적으로 이뤄냈다는닌텐도DS와 Wii를 시장에 내놓게 된다.7. 마케팅정보시스템마케팅정보시스템의 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 모바일게임d
    에서도 무난히 돌아간다. 이런 상황에서 굳이 휴대전화만을 모바일게임 플랫폼으로 한정하는 것은 넌센스다.단, Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠 ... 들은 시장에서 살아남기 위한 생존전략으로서 새로운 비즈니스 모델 개발을 위해 노력 중에 있으며, 이에 따라 전통적 개념의 콘텐츠 서비스 유형도 변화 중이며, 콘텐츠 제작, 전송망 ... 전략방송사의 합법적인 콘텐츠를 웹으로 무료 제공 및 광고수익 확보CBS나 HBO, AMC같은 독자 채널이 없는 것이 단점자료 : 한국콘텐츠진흥원4) 콘텐츠·서비스 결합 사례의 계층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 - 마케팅전략본론 3 - 마케팅 SWOT 분석 ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인 ... , 핵심역량 분석결론 및 전망 – 시사점, 전망, 전략제시▶ 기업소개, 경영이념, 기업문화, 사업 영역, 경영실적 분석 등▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    한 신제품p.3?닌텐도(WII) 마케팅믹스p.4~6?닌텐도(WII) SWOT 분석p.7~8?닌텐도(WII) STP 전략p.9?비디오게임 산업 내 경쟁사제품들p.10?성공요인p.11 ... NINTENDO DS와 GAMEBOY ADVANCE 소프트웨어의 게임 연동기능? 와이어레스 어뎁터 내장을 통한 컨텐츠 다운로드 및 무선 네트워크 기능 추가? 마이크 디바이스 기본내장 ... 비디오게임 산업-성공한 신제품지난 5년간 성공한 특정 산업의 신제품(Nintendo-Wii)목차?비디오게임 산업의 흐름p.1?비디오게임 회사 소개p.2?비디오게임 산업의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 경영전략-원가우위,차별화,집중화전략을 사례중심으로
    화우위 전략 사례 page 6 ~ 11- 국순당- 닌텐도(Nintendo)- 참존 화장품Ⅲ. 결론-각 사례의 교훈 및 전망 page 12 ~ 13Ⅳ. 참고문헌 page 14< 서 론 ... 737을 이해하면, 회사 장비 전체를 이해하는 것이다”라는 의미로 서비스 비용과 교육비용 절감을 꾀하고 있다.차별화우위전략 - 국순당, 닌텐도, 참존 화장품1. 국순당의 차별 ... 할 수 있도록 디자인 되었다. 기존의 소파에 앉아서 양손으로 게임기를 조작하는 방식에서 벗어나 게이머가 일어서서 몸을 움직이면서 자유롭게 게임을 하는 닌텐도의 차별화된 제품개발전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2020.05.19
  • 불황을 이겨내는 기업 생존 전략
    불황을 이겨내는기업의 생존전략목차Ⅰ. 개요Ⅱ. 기업전략의 사례1. LG - R&D투자, 인력재배치2. KT&KTF - M&A3. 닌텐도 - 감성마케팅4. Shell, SK ... 는 2004년 말 나왔던 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 ‘PSP'에서도 똑같이 나타났다. 그 결과 소니는 2008년 회계연도 상반기 (4~9월) 게임부문에서만 340억엔(약5100억원 ... 는 스타크래프트 같은 피튀기는 장면, 음침한 분위기, 선정적인 옷차림 등의 이미지를 깨뜨리는 게 닌텐도의 감성 마케팅 전략이었다.이를 위해 닌텐도는 유명 연예인을 전면에 내세워 유쾌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... 사용되지 않았던 액정을 사용한 제품으로서 이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고 할 수 있다. 그리고 1983년 ‘패밀리 컴퓨터’출시를 통해 닌텐도의 사업구조가 크 ... 는 한지 불과 20여 년 만에 명실상부한 1위 기업으로 자리매김 하고 있다.2. 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 신 트렌드, 신가족주의와 가족마케팅
    하는 것인데 닌텐도가 취하는 전략이 대표적이다. 이 회사는 DS, Wii 등으로 가면 경쟁사인 소니나 마이크로소프트와 차별화를 강조하고 있다. 즉 경쟁사가 게임을 즐기는 20~30대 ... 신가족주의 문화의 대두로 자연스럽게 가족중심의 소비가 확산 되었고, 이러한 불황 속 소비심리를 정확히 간파하여 공세를 펼치고 있는 대표적 제품이 바로 닌텐도가 출시한 가정용 게임기 ... 아이템으로 부상하고 있다.※ 가족기업가족기업의 개념은 매우 다양하다. 보통 넓은 의미와 좁은 의미로 나누어 진다.넓은 의미의 가족기업 : 가족이 기업의 주요한 의사결정이나 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [a+] 온라인게임 시장현황 및 NC SOFT 해외진출 성공전략 및 마케팅전략 4p stp swot 분석
    온라인 게임 업종 시장이 활발한 해외시장 개척과 새로운 게임 런칭 등으로 11.8%의 성장률을 기록했고, 2007년 닌텐도 DS가 출시되면서 급속하게 커진 비디오 게임 시장 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망【 서론 - 기업소개, 기업현황 】》 기업소개, 기업현황》 기업 LOGO 의미》 경영이념, 경영방침》 기업연혁, 성장과정【 본론 1 ... - 해외시장 진출전략 및 성공요인 분석 】》 세계시장 진출 현황 / 진출배경- 미국, 대만, 중국》 세계시장 성공요인 및 마케팅전략 분석- 4P, STP, SWOT》 세계시장
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도의 혁신
    패미컴, 게임보이, 닌텐도DS, WII 등의 히트작으로 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장2. 게임시장상황 Round 1패밀리와 슈퍼패밀리로 시장 석권. 닌텐도가 후속기종 개발에 소홀 ... . 성과 –After 5-2 Nintendo DS 북미, 일본 시장점유율5. 성과 –After 5-2 Nintendo DS 북미, 일본 시장점유율5. 성과 –After 5-3 ... Nintendo 누적 판매량5. 성과 –After 5-4. Nintendo 최근 5년간의 수익성공요인고객층의 확대 - 게임시장의 확대 차별화된 개발전략 '조용한 혁신'의 리더십시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    -up에 성공⑦ 시사점2. 고관여 제품 김치냉장고..PAGE:19게임기..PAGE:20닌텐도 DS / Wii연령대 무관 사용 가능그래픽 단순, 단순조작 가능XBOX / PSP / PS ... 모델을 사용게임 조작이 어렵지 않다는 것을 보여줌저관여인 여성 소비자를 고관여로 끌어들임..PAGE:24⑤ 닌텐도, 가족을 잡아라!‘가족이 함께 하는 즐거움’이라는 전략을 사용불 ... 황기에는 집에서 머무르는 시간이 많다는 점을 파악게임기 사용이 쉽다는 것을 알림2. 고관여 제품 게임기..PAGE:252. 고관여 제품 게임기⑥ 닌텐도의 다른 광고 전략들게임을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    고 기존의 롬 카트리지를 고수하여 [NINTENDO64]를 출시하였으나 실패 닌텐도는 그 이후로 사양길을 걷게 됨 ▶현재 휴대용 게임기인 [Nintendo DS Lite]와 신개념 ... 의 GameBoy Advance SP(2003) ▶ [GameBoy Advance]의 상위 기종으로 휴대성과 액정보호성 향상(단위 : 만 대)◈ 화려한 재기 - Nintendo닌텐도 DS ... 시장의 중심에 군림해 있는 Nintendo와 Sony를 선정하게 되었다.▶1889년 야마우치 히로시(현 닌텐도 주식회사 최고상담역)의 증조부인 야마우치 후사지로가 교토시에서 화투
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    하였다. 휴대용 게임기를 포함한 국내 전체 비디오 게임기 시장에서 단일기종으로 판매량이 100만대를 넘은 경우는 닌텐도DS가 처음이며, 전용 소프트웨어 판매량도 220만개를 넘 ... 었다. 또한 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 Wii를 출시하여 비디오 게임기 시장에서 돌풍을 일으키고 있다.2008년 비디오 게임기 시장은 플랫폼 벤더인 ... 는 상대적으로 규모가 작지만 PSP를 앞세운 소니의 본격적인 시장진입과 닌텐도DS의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다. 세계적으로 감소추세였던 비디오 게임기 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 시장분석과 마케팅
    물소프트웨어의 다양성을 내세우는 전략이다.③ 일반인을 통해 더 친숙하게 다가가는 광고일본에는 일반인이 등장하는 광고가 나오는데 이것은 일반인을 통해 닌텐도DS가 국민게임기임을 간접 ... → 체험관 확대닌텐도 DS에서 판매하는 다양한 게임기와 소프트웨어를 경험해 볼 수 있는 체험관을 만들고 그 범위나 체험관 개수를 늘려서 많은 사람들이 이용 할 수 있도록 한다.② 현상 ... 경품일정한 기간 동안에 어떤 상품을 구입한 사람들 중에서 일부를 추첨하여 현금이나 물건을 주는 것을 현상경품이라 한다. 크리스마스기간 동안에 닌텐도DS를 구매하는 소비자에게 그 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 닌텐도 이야기
    었다. 대통령을 위시하여 지금 닌텐도를 주목하는 이유는 닌텐도 디에스 때문이다. 듀얼 스크린 (DS)을 장착한 두뇌게임으로 특히 여성분들의 인기를 끌었다. 그들은 여성 및 노약자를 상대 ... 해야 한다. 본질을 제대로 파악할 줄 알아야 한다’닌텐도는 게임 비즈니스의 본질을 너무 잘 알고 있다.2. 시장 만들기닌텐도의 2008년 매출액이 27조 원이 넘었다. 닌텐도DS는 전 ... 다. 그러니 뭐든 기쁘게 받아들일 일이다. 특히 경쟁자는 더욱 그러하다. 닌텐도의 경쟁자 극복에 대해 저자는 이런 말을 한다.‘닌텐도의 게임기 개발능력과 전략적인 판단능력의 발전
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 여심-마케팅
    여성감성적소비 편리적소비 양성적소비 사례 LG 전자 DIOS 코닥 - 디지털카메라 귀뚜라미 홈시스 아이웨딩 - 웨딩컨설팅 현대백화점 편집매장 닌텐도 DS Lite 나이키 가디스 ... 여성이여 여섯가지 色 을 연주하라 기업사명 : 아티스트의 감성 으로 여성을 감동 시키는 DAME THE GIRL목차 1. 선정 동기 2. 데임분석 3. 환경분석 4. 마케팅 전략 ... 함 여성이 대한 차별화 전략 - 다양한 색감과 커스텀기타 등 S Dame The Girl 의 SWOT 분석 W O T4. 마케팅 전략 포지셔닝 맵 관여도 제품수명주기 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.02 | 수정일 2014.02.25
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    의 대체품Nintendo DS온라인 게임휴대용 게임기기기 구입비 없음. 마이클 포터 경쟁이론 ⑤경쟁사간 경재의식23사의 한국 현지법인 설립마케팅 및 전략은 안 보임SONY 전략수립 ... 중요시Nintendo DS 시작본격유통 시작. 공급사슬관리 ① 정의3마이클 포터 가치사슬 이론 확장기업의 가치 창출하는 모든 활동 관리공급업체 및 협력업체 관리정의기업내부적인 통합 ... 을 넘어시너지 효과 극대화. 공급사슬관리 ② 콘솔게임3기기 성능 및 전략수립 중요콘솔게임 산업서드파티의 공급 중요시장 점유율Nintendo SFC 공급관리부품업체 선정특정투자 요구
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    적으로! 새로운 컨셉의 제품에 대한 관심 유발 두 번째 목표 TPO제시를 통해 구매를 유도 해라!광고전략 (2)기본적으로 현재 닌텐도 DS 광고는 게임 소프트웨어 소개와 사용 상황 ... 회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2. 게임의 복잡화와 다양화 게임의 이해가 어렵고 많은 시간과 노력을 요구 게임 ... 이탈 현상으로 인해 게임 시장이 축소 기회로 활용하자!! 닌텐도 SWOT 분석닌텐도 기본 마케팅 전략 게임 인구의 확대[ 기본 컨셉은? ] 연령, 성별, 게임 경험을 불문하고 누구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
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