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"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 301-320 / 458건

  • 닌텐도 wii 마케팅성공전략과 위기극복방안분석
    닌텐도목차 제품선정이유 기업소개 제품소개 성공전략분석 소비자인식분석 블루오션전략 시장세분 표적시장 4P: 제품 , 가격 , 유통 , 촉진 포지셔닝 위기 극복 전략 - 환경분석 ... - 극복전략제품 선정 이유 2008 년까지 닌텐도 Wii 압도적 1 위 2009 년 급격한 판매부진으로 2 위로 하락 닌텐도 Wii 의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석기업소 ... 법인 설립 2007 년 닌텐도 DS 한국 발매 2008 년 닌텐도 Wii 한국 발매 기업 연혁 기업 사명 ‘ 세계 각국의 더 많은 사람들을 미소 짓게 만드는 것 ’ 누구나 즐길 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.08.20
  • 맥도날드&삼양사 인적자원관리
    의 휴대용 게임기인 닌텐도 DS( 이하 NDS) 로 교육을 받아야 한다 . 일본 니케이 신문은 21 일 일본 맥도날드가 새로운 파트타임 아르바이트생들을 위한 교육도구로 NDS ... CONTENTS 인적자원관리 전략 및 발전 방안 1. 맥도날드 의 교육훈련 2. 삼양사 의 동기부여 3. 1) 관련 기본지식 2) 기업 소개 3) 사례 분석 1) 관련 기본지식 ... 2) 기업 소개 3) 사례 분석1. 교육훈련 - 맥도날드 기본 지식 기업 소개 사례 분석교육훈련 - 맥도날드 동기부여 - 삼양사 전략 및 발전방안 1) 기본 지식 __ 교육훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.29
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    시도 예) 교육용 게임기마케팅전략Product“닌텐도의 가장 큰 장점은 저렴한 가격” - Nintendo ds lite 15만원 - 가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층 ... NINTENDO MARKETINGCONTENTS기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본 ... 생산종료 2004년 '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매. 2005년 '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. 2006년 '닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 소비자 행동 뽀로로
    하는 캐릭터샵 전개 Ex) 뽀로로 테마샾주제 소개 소비자행동 분석 향후 전략 결 론 뽀로로 게임 뽀로로가 주인공으로 등장하는 게임 개발 Ex) 닌텐도 ds – 뽀로로의 대모험주제 소개 ... 소비자행 동 분석 - 뽀롱뽀롱 뽀로로주제 소개 소비자행동 분석 향후 전략 결 론 뽀로로란 ?주제 소개 소비자행동 분석 향후 전략 결 론 뽀로로란 ? 뽀롱뽀롱 뽀로로 - 아기펭귄 ... 마케팅 전문 회사 - ‘ 뽀롱뽀롱 뽀로로 ’, ‘ 치로와 친구들 ’, ‘ 치로와 친구들 ’ 등 매년 2 개 이상의 창작 애니메이션 프로젝트를 수행주제 소개 소비자행동 분석 향후 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 게임활용마케팅
    으로 KTF Bigi 홈페이지가 다운 카트라이더의 제휴사례닌텐도 DS 와 메이플 스토리 WOW~개선 방안 게임 기획단계부터 PPL 광고를 고려 개발자들의 마인드 전환도 필요 유저 ... 게임 활용 마케팅목차 게임 활용 마케팅 세계 게임 시장 규모 게임 활용 마케팅 사례 개선방안 및 발전전략게임 활용 마케팅 국내에서 온라인 게임은 대중문화로 인식 세계 여러 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 애플(apple)社의 감성마케팅
    로 앱 스토어에서 게임이 차지하는 비중이 높다. 레지 필제메 미국 닌텐도 사장은 게임을 하기 위해 닌텐도 DS를 사든, 음악을 듣기 위해 아이팟을 사든 닌텐도와 애플은 경쟁을 할 수 ... Apple iPhone Internet MarketingPart 1. Apple 소개Part 2. 환경 분석Part 3. 마케팅 전략 수립Part 4. 작업로그 및 후기1 ... . Apple 소개 2. 환경분석 3. 마케팅 전략 수립 4. 작업로그 및 후기Part 1. Apple 소개국가 / 본사 미국 / 캘리포니아주 쿠퍼티노 업종 컴퓨터 소프트웨어 설립자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    . 닌텐도DS의 마케팅 전략 1) SWOT 분석 2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4. 소니PSP와의 비교 1) 소니PSP(Play ... DSL Lite」발매 후 1년이 채 지나지 않아 판매량 100만대를 돌파 한국 외에도 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 오스트레일리아에서도 사업을 진행닌텐도DS의 마케팅 전략 ... 닌텐도의 'NDS' 마케팅 전략 사례연구와 소니의 'PSP'와의 비교 연구 (A Case Study of Marketing Strategy of target analysis
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    닌텐도 열풍닌텐도DS의 성공 요인목 차1. 주제 선정 계기2. 닌텐도의 정의- 회사 소개- 발달 과정- 현황3. 닌텐도의 제품과 게임- 닌텐도의 제품 (닌텐도 DS Lite ... 와 닌텐도 Wii)- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)4. 닌텐도 열풍과 성공의 이유- 남녀노소가 즐길 수 있는 쉽고 재밌는 게임- TV광고 마케팅(스타 마케팅)- 차별 ... ’으로 느껴졌기 때문이다. 닌텐도DS Lite(NDSL)라는 특이한 일본의 게임기는 곧 한국 시장을 강타하였고, 사람들은 출퇴근이나 등하교시 이 자그만 게임기를 손에 지니고 다니기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 닌텐도 sales marketing
    었습니다.1980년에 출시된 「게임 & 워치」는 당시로서는 거의 사용되지 않았던 액정을 사용한 상품이었습니다.이후 출시된 「게임보이」나 「닌텐도 DS」의 근원이라고도 할 수 있 ... 등 획기적으로 경쟁사대비 경쟁우위인 것이 없다. 하지만 역시나 닌텐도의 중심은 신개념의 게임 방식, 그리고 Wii 와 DS를 개발하게 된 기본 개념은 게임을 쉽게 모두가 즐길 수 ... 게임으로 가족이 모여 게임을 즐길 수 있다는 점을 강조하고 있다. 모이면 놀 줄 모르는 한국 사람에게는 정말 새로운 개념의 게임 방식이라고 할 수 있다.(1) 닌텐도DS vs
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    에서 개인의 아바타 육성 - HAPTIC 폰끼리 자유롭게 이동가능 - 이해가 쉽도록 닌텐도 DS 의 소프트웨어를 예로 들어 설명 ※ 자료출제 : www.nintendo.co.kr창의 ... Marketing 햅틱 사용자간의 정보 및 파일공유 - 폰에서 폰으로 쉽게 전달 햅틱 사용자들만의 다양한 엔터테인먼트 제공 - 닌텐도 DS 의 무선통신과 같이 선 연결 없이 즐기 ... 시리즈에 대한 기획서 마케팅 HAPTIC결론 및 소감 창의적 마케팅 전략 마케팅 분석 HAPTIC 소개 브랜드 분석 ContentsSAMSUNG 삼성전자 Anycall 기업수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    제품 설명제품명 : 닌텐도 DS (Nintendo DS) 제품 컨셉 : 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있다. 제품 특징 : 1.터치 스크린과 마이크를 사용하여 재미를 부가해줌 ... . Kobaco, 네이버 카페 어서 오세요 ~ 닌텐도 DS지금까지 닌텐도의 마케팅 신화 및 성공 전략에 대해서 함께 알아 보았습니다.{nameOfApplication=Show} ... 번 과거의 영광을 재연하고 있다. 닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    [ 닌텐도 wii 마케팅전략 ]"누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii" 를 두고 하는 말입니다.닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자 ... 방식의 전환이 우선 선행되어야 함을 인식하였습니다. 닌텐도는 먼저 출시되어 선풍적인 인기를 끈 휴대용 게임기인 닌텐도DS의 터치펜 방식을 통해 조작방식의 혁신이 게임을 즐기지 않 ... 는 사람들을 거부감을 제거하는 중요한 요소라는 것을 알았습니다. 닌텐도DS의 터치펜으로 손쉽게다양한 게임을 즐기듯이 Wii에서 손쉽게 게임을 조작하고 구현할 수 있는 방식이 무엇일까
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    -차례-1. 닌텐도社의 연혁2. 닌텐도DS3. NDSL(Nintendo DS.Lite) 아이디어의 원천4. NDSL(Nintendo DS.Lite) 신제품 개발 컨셉과정5 ... . NDSL(Nintendo DS.Lite) 성공요인6. 참고문헌1. 닌텐도社의 연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治?), 야마우치 히로시의 증조부 ... .2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. '위' 발매.2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일2. 닌텐도DS닌텐도 DS(Nintendo DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • 닌텐도의 경영전략
    로 2004년 Nintendo DS 발매 움직이면서 게임을 할 수 있는 차세대 콘솔 비디오게임 개발 2006년 닌텐도 Wii 및 닌텐도 DS lite 발매 휴대용 및 비디오게임 ... 세계인이 함께 즐기는 Nintendo다시 정상에 선 Nintendo의 신화다시 정상의 영광을 누리는 Nintendo목 차회사 개요 회사 연혁 회사 소개 닌텐도의 위기 닌텐도 ... 의 위기 극복노력 SWOT 분석 4P 분석 닌텐도의 향후 과제회 사 개 요닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 가정용 레저기기 제조·판매 회사 창업일 : 1889년 9월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략 ... 만 최근 닌텐도는 반격을 시작했다. 다시는 올라서지 못할 것처럼 보였던 1위의 자리를 되찾기 위해 우수한 마케팅 전략을 세웠고, 그 덕분에 다시 급속도로 닌텐도의 위상이 상승하고 있 ... 었다. 또한 어려서부터 철저하게 품질이 관리되어 오던 닌텐도 게임을 즐기며 자라온 세대들이 이제 성인이 되어 닌텐도의 매니아층을 형성하고 있다.NES-SNES(Nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 기업의 마이클 포터의 five force model과 swot분석
    한 컨셉트의 후발 브랜드들의 출현으로 상품 형태와 범주의 경쟁 이 치열해졌다 . Nintendo DS, Wii / Sony Play Station, PSP / Apple / 다양한 온 ... 의 경쟁 이 치열 해졌다 . Nintendo DS, Wii / Sony Play Station, PSP / Apple / 다양한 온 , 오프라인 컴퓨터 게임 / 수많은 TV 프로그램 ... ( 기회요인 ) Threat ( 위협요인 ) Strength ( 강점 ) O/S 전략 (16 가지 ) 예 ) 브랜드의 가치를 활용하여 레고교육센터의 발전 ☞ 교육센터가 학습욕구를 자극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.12 | 수정일 2013.12.12
  • 브랜드 성공사례-제주항공
    에서는 휴대용 게임기 닌텐도 DS 5대를 비치해 승객들에게 제공하고 있다고 한다. 이외에도 식목일에는 꽃씨 선물, 어버이날에는 카네이션 선물, 국군의 날에는 객실 승무원이 군복을 입 ... 클래스와 비즈니스 클래스의 수익이 그다지 크지 않은 점에 비추어 효율성 극대화를 노린 전략이다. 같은 이유로 항공기는 소형 항공기인 Q400만을 보유?운용하고 있다. 기체가 한 종류이 ... 고 탑승객들에게 거수경례, 한글날에는 훈민정음 티셔츠를 입고 순 우리말로 기내 방송을 한다. 이밖에도 제주출신 승무원들의 제주사투리 기내방송, 기내에서 닌텐도 게임기 대여 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 반도체사업 기술개발 사업계획서 [A+]
    )에 인간의 움직임이 맞추던 시대에서 인간 동선에 기계가 맞추는 시대로의 전환을 의미(닌텐도 DS vs. 닌텐도 Wii)- 사용자에게 감동적인 경험을 주기 위한 사용자 경험(User ... . 국내?외 시장 현황162-3. 국내?외 경쟁업체 현황172-4. 국내?외 지식재산권 현황173 사업화 계획443-1. 생산 계획443-2. 투자 계획443-3. 사업화 전략441 ... 거 저탄소 녹색성장을 새로운 비전의 축으로 제시한 이후, 녹색성장 국가전략이 수립되어 관련 정책들이 수행중이며, 대다수의 기업들도이에 발맞추어 그린경영을 화두로 경영전략을 수립 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.08
  • Global기업의 기업문화 사례연구 GE General Electric
    고 대중에게 '애들장난감'이라는 평을 받으며 점점 시장점유율이 줄어듬Nintendo닌텐도 DS – Wii의 부상 – 을 통해 분석해 본 기업문화어떻게 변화되었는가?카리스마리더쉽 ... - 더불어 아버지에게는 2주간의 휴가 · 추석, 설, 크리스마스에는 선물 증정Nintendo업계 왕에서 추락 그리고 탈환까지 – 기업문화변신의 성공1980년대 ~ 1994년까지 닌텐도 ... (Hewlett-Packard Co.)HP-Way를 가능하게 한 전략,정책현장순회관리(MBWA) - HP Way의 핵심이라고도 불림 - HP에서는 '커뮤니케이션의 부재'를 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 닌텐도 wii 분석
    해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 ... 를 탈환했다. 닌텐도는 wii . DS 매출 호조로 ‘08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1조 엔 대를 돌파했으며, 영업이익도 사상 최대인 4,827억 엔을 기록했다.2 ... 는 고객이 생각하지 못한 Needs를 불러일으킬 수 있다.- 닌텐도 체험코너를 통한 홍보전략-> 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입하도록 함3)stp분석단일 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
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