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"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 181-200 / 458건

  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    아쉬운점?* 지루하고 단조로운 진행* 그래픽이 떨어짐* 서사적 스토리텔링의 부족..PAGE:10닌텐도 DS 콘텐츠의 향후 전략..PAGE:112. 재미나라 (www.jaeminara ... 산업의 특징II. 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III. 에듀테인먼트의 기타 사례들국내 에듀테인먼트 산업의촉진 요인 ... 적 사례..PAGE:71. 닌텐도 DS 활용 콘텐츠닌텐도 DS는 일본게임회사 ‘닌텐도’가 개발, 판매하는 휴대용 게임기로 2개의 화면이나터치 패널, 마이크에 의함 음성 입력 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    론 Final Project*Nintendo의 사양기..PAGE:12Nintendo DS의 전략Expanding Pie스타 마케팅Creative Software*국제경영론 Final ... Project*창의적 SW와 함께 런칭“저런 사람도 게임을 하는구나.”“이런 것도 게임이야?”..PAGE:13Nintendo DS의 전략Expanding Pie스타 마케팅 ... ..PAGE:1Nintendo의 한국 게임 시장 진출*..PAGE:2ContentsNintendo 기업 소개한국 시장 진출시장 분석 및 위기와 전략게임 매체 성공의 변수현재와 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 닌텐도
    1. 기업개요 2. 닌텐도의 역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도전략 6. 닌텐도의 지향점기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co ... 스크린 크기 확대로 중장년층을 겨냥Nintendo Wii 2006 년 발매 Nintendo 3DS 2011 년 2 월 발매 예정닌텐도가 앞으로 지향하는 바는 ?게임인구 확대 !오락 ... , 젤다의 전설 , 닌텐독스1996 년 5 월 20 일자 TIME 지 2003 년 런던 2005 년 뉴욕 록펠러센터 2006 년 파리닌텐도 DS1993 년부터 6 년간의 시장 불황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 닌텐도사의 국제경영
    였으며 가격대도 한국의 물가를 고려해 일본 가격보다 낮게 책정하는 등 철저한 현지화를 이루어 냄. • 이 마케팅 전략으로 인해 한국에서는 DS닌텐도로 불리우며 아이들은 물론 10대 ... 닌텐도, 세상을 바꾸다CONTENTS1. 기업특성2. 게임 시장의 특성3. 기업 환경 조사4. 국제 전략 사례5. 닌텐도의 위기6. 닌텐도의 미래PART01기업특성현황국 가 ... '개발 두달만에 50만대 판매 1990년 16비트 게임기인 '슈퍼패미콤'개발2002년 이와타 사토루 CEO 취임 2004년 닌텐도DS 발매 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • NHN의 일본진출 전략
    게임 시장의 미발달 ◎ 닌텐도 와 PSP 로 대표되는 세계 제 1 의 게임 강국 일본 , 그러나 오프라인 뿐 iOS ANDROID SONY PSP NINTENDO DS 2009 ... 초기 다양한 일본 기업들과 전략적 제휴를 통해 시장 확장 직원 80% 이상 을 일본인 으로 고용 ◎ NHN Japan 고용 현황◎ NHN JAPAN 홍보실장 “ 나카지마히카루 ... PresentationProof 3 -2) LINE 의 대대적인 성공 다양한 O/S 로 서비스 기반을 넓히며 전략지역을 중심으로 가입자 확대 NHN 은 일본에서 얼마나 성공 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    는 것은 게임이다 . 닌텐도 DS 와 같은 휴대용 게임 시장이 이미 발달되어 있던 일본은 2011 년 기준 약 5 조 원이라는 거대한 모바일 게임 시장이 형성되어 있 ... LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 분석 LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 닌텐도마케팅
    77% 증가한 것으로 집계됐다고 밝혔다.닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2 일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트 ... DS 라이트(닌텐도DSL)’는 국내 출시 이후 4개월 간 27만대가 넘게 팔렸다. 관련 게임 타이틀의 판매도 활발해 업계는 누적 매출액이 약 350억원에 달할 것으로 보고 있 ... 다.이러한 닌텐도의 약진은 단순히 수치뿐만 아니라 우리 생활에서도 쉽게 확인 할 수가 있다. 지하철에서만 보더라도 자리에 앉아 닌텐도DS를 즐기는 사람을 어렵지 않게 찾아 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    ..PAGE:1..PAGE:2사례선정이유회사 소개닌텐도 is …전략적 상황분석, 기업 분석현 문제점과 발전방안서론본론결론1. 외부 분석 2. 내부 분석- 산업환경구조- BCG ... 명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10,065,400 ... 의 성공현재의 닌텐도닌텐도DS 출시전..PAGE:7Dual LCD, 터치스크린,Wi-Fi로 기기 간 연결 가능단순한 게임내용, 쉬운 조작비교적 싼 가격의 하드웨어비싼 소프트웨어게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    4P분석 NDSL의 마케팅 전략마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안서론NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석선정동기지하철 ... 마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? 게임 시장 환경 분석SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP ... 에서 리듬게임을 하거나, 두뇌 트레이닝 등 직접 게임기를 사용하며 즐거워하는 모습任天堂(Nintendo) -“최선을 다하되 결과는 하늘의 뜻에 맡겨라”1889년야마우치 후사지로가 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 성공적인 시장세분화 전략 사례 2가지
    에 간략하게 나마 기존 마케팅을 어떻게 해왔는지를 살펴보도록 하겠습니다.* 닌텐도DS의 기존 마케팅2003년 닌텐도의 기본 전략을 게임인구의 확대로 결정했습니다. 이를 연령, 성별 ... 도 있습니다.그럼 다음으로 이런 시장세분화를 잘 이용하여 성공한 사례를 보도록 하겠습니다.2. 성공적인 시장세분화 사례(1)* 선정요인제가 첫 번째로 선택한 제품은 닌텐도DS입니다 ... . 닌텐도DS라는 것이 이렇게 우리나라에서 인기를 끌게 된것은 정말 짧은 기간내에 이루어진 것이라 봅니다. 제가 이 조그마한 게임기를 선택하게 된 것은 최근 들어 지하철이나 버스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 닌텐도 2
    닌텐도는 포기하지 않고 Easy & Active 전략으로 틈새시장을 공략해 40대 이상을 타겟으로 하여 가족들이 다 같이 즐길 수 있는 게임기인 ‘닌텐도 DS’, ‘WII ... 국제경영 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란 ... ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [프리미엄 운동기구 TEX의 마케팅 제안서] 웰빙 시대의 중요한 요소, 글로벌 운동기구의 마케팅 운영 제안서
    를 통해 알려 TRX 의 기능과 장점을 간접 체험할 수 있도록 함 ! 아이패드 광고처럼 ! 닌텐도 DS 광고처럼 ! Solution[ TESTIMONIAL ] : 증언 광고라고 불리 ... 는 광고 형식으로 제품의 특징이나 장점을 나열하는 것이 아니라 직접 체험한 것을 증언식으로 말하는 광고 기법 Solution아이패드 닌텐도 DS SolutionGOAL TRX 인지 ... TRX ( 운동기구 ) 브랜딩 전략C ONTENTS 1. PRODUCT 2. CUSTOMER 3. PROBLEM 4. SOLUTION 5. GOAL MISSION 6. AD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 닌텐도기업분석
    계, 학부모 들에게 일퇴를 맞았을 것이다”라며, 게임에 대한 인식이 변하지 않는한 닌텐도 같은 회사나 게임기는 나오지 못할 거라 하였다.사건2)닌텐도DS와 위는 각각 전세계 ... 이 시장의 주류로서 군립할 것으로 예상되고 있으며, 닌텐도는 보다 게임 중심적인 경험을 제공하는데 초점을 둘 것으로 보이고, 소니는 PSP의 멀티미디어 기능을 활용하는 전략 ... 을 구사할 것으로 보인다. 닌텐도DS는 Game Boy Advance로부터 업그레이드된 저연령층과 중장년층에까지 어필하면서 지속적인 성장세를 유지할 것으로 보인다. 닌텐도DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소 ... 의 결론 + 2의 결론 + 3의 결론 종합다양한 연령층의 잠재고객이 내포된 가장 대표적이고 접근이 용이한 집단은 ‘가족’가족구성원 모두가 함께 즐길 수 있도록 만드는 마케팅전략닌텐도 ... -Wii의 가족마케팅전략이후에서는 TOWS분석을 통해 닌텐도-Wii의 가족마케팅전략을 세우는 데 있어 반영해야 될 점들을 분석해보고, STP분석을 통해 여타 경쟁제품과는 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • Apple iPhone 의 Five Forces Model (경쟁세력모형) 분석
    있는 것은 아니다. 이 외에도 많은 다양한 요인들과 삼성전자의 마케팅, 영업 전략이 있었기에 갤럭시 시리즈가 성공했을 것이다. 하지만 하드웨어적 측면만 보더라도 안드로이드 환경 ... 는 상황이다.Potential Entrants□ 닌텐도, 캐논, 아이리버, 코원…소니, 세가와 더불어 세계 3대 게임 산업체 닌텐도가 흔들리고 있다. 2007년 국내에 출시되어 국민적인 ... 붐을 일으킨 NDS의 후속 기기 3DS를 출시한다. 하지만 해외에서의 판매 부진으로 인해 출시 7개월 만에 가격을 40% 파격 인하하는 진통을 겪게 된다. 이는 게임기, 사진기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.02
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    ..PAGE:1Nintendo의 성공신화..PAGE:2목 차1. 기업소개Introduction2. 전략분석Analysis3. 성공요인Key of SuccessIndex4. 보완점 ... NINTENDO DS 소개‘다양한 기능은 살리고 본체는 더욱 얇게’2008년 3월 판매 1,300,000대 돌파출시 : 2004년 11월가격 : 150,000본체무게 : 218G(초경량 ... ,500소니PlayStation39,632,816닌텐도Wii21,515,936(출저 : NPD Group)(날짜 : 2008/05/26 , 단위 : 대)..PAGE:17(1) DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 닌텐도 기업분석
    of future marketingⅠ. Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래 ... 마케팅을 적용하여 성공전략을 수립한다.(2) Role distribution & Schedule plan-전체 프로젝트의 70%의 진척상황.(중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS ... . Strategic brand management process.(Nintendo Wii / DS)(1) Nintendo identity(2) Positioning & Value(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    정도라면 ’닌텐도DS‘는 14만원 내외에 불과했다. 그러나 게임팩 가격은 ’PSP'보다 비싼 ‘부속제품가격결정’전략으로 하였다. 이것은 지속적인 미래 상품가치를 더 중시하는 전략이 ... ) 체험회닌텐도 체험코너를 통한 홍보 전략은 제품의 시험설치 후 차후에 구매의사가 있으면 구입하도록 하는 것이다. 일본 닌텐도는 발매예정인 '닌텐도 DS'의 체험회인「닌텐도 월드 터치 ... 미국비지니스 위크 잡지에서 선정한 “2009년 세계 베스트 컴퍼니” 순위에서 1위를 차지 하였다.제품전략- wii의 등장으로 기존의 DS를 이어 나타나게 되었다 이게임은 기존의 조이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도 시장환경 분석
    고 인간의 뇌는 노화된다는 문구와 함께 상식문제와 기억력테스트를 광고로 내보낸다. 이는 앞선 스타 광고 전략으로 닌텐도DS가 게임기라는 것을 충분히 인식시켰기에 더 이상 게임기에 대한 ... -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발 ... STP와 4P닌텐도 마케팅 전략1) 역발상 마케팅한국시장 진출 전략Ⅲ. 결론 ----------------------------------- p28시사점향후 전망느낀점1. 기업선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테 ... , 신뢰감을 높였으며 이용 할 때 재미요소가 되었다.전체적으로 ‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’의 교육적인 면모가 소비자의 지갑을 열었다는 평가를 내릴 수 있다. 즉, 기존에 닌텐도 ... 님들의 지갑을 열게 하였다는 것이다. 실제로 닌텐도 DS 이후로 출시 된 Wii도 이러한 부분을 강조하여 마케팅을 하였고 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
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2025년 11월 12일 수요일
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