• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(458)
  • 리포트(449)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(2)
  • 시험자료(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도 DS의 전략" 검색결과 241-260 / 458건

  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    를 타겟으로 한 게임 수요 창출화투트럼프다각화완구업비디오게임닌텐도DS/ Wii야마우치 후사지로야마우치 세키료야마우치 히로시이와타 사토루후계자부재다각화실패오일쇼크아타리쇼크Sony, M/S ... 공신3. 야마우치 히로시자기 진화를 통해 시장을 확대하라!닌텐도 주식회사 설립 ➡ 다각화 전략 실행US 플레잉 견학카드 산업의 한계 체감3. 야마우치 히로시도전과 무모함을 혼동하지 ... ContentsⅠ. 산업분석 Ⅱ. 기업분석 Ⅲ. 야마우치 히로시 Ⅳ. 환경의 변화 : 새로운 Leadership의 필요성 Ⅴ. 이와타 사토루 Ⅵ. 닌텐도가 한국 게임시장 에 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    - 닌텐도를 성공으로 이끈 핵심전략은 무엇인가?.- 개인적인 시각에서 보는 닌텐도이야기.결론- 닌텐도이야기, 교훈과 시사점을 중심으로.닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인 ... 에서, 그들의 경영 노하우에서 이 안개 자욱한 미로를 빠져나갈 나침반을 찾을 수 있지는 않을까?.불황에도 불구하고 닌텐도는 ‘닌텐도DS’와 ‘닌텐도위wii’의 대성공으로 게임업계의 최 ... 강자로 화려하게 복귀했다.소니와 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들면서 존폐의 위기를 겪었던 닌텐도는 이제 기사회생이 아니라 시장의 지배자로 군림하고 있다.닌텐도DS는 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    마케팅 전략◆ 과거 마케팅- 닌텐도는 크게 닌텐도 DS 와 Wii로 나뉘는데 먼저 출시된 DS의 과거 마케팅과 Wii 의 현재 마케팅 순으로 설명을 하겠다. 과거엔 다음과 같은 마케팅 ... 전략을 사용하였다. 비록 얼마 되진 않았지만 과거에 닌텐도 DS의 성공으로 초등학생이나 젊은 층 사이에서도 사랑을 받았는데 이 닌텐도의 엄청난 인지도를 닌텐도 Wii에 전도하기 위 ... 에서는 Wii가 DS와 같은 성공을 거두기 위해서는 이러한 문제를 풀어야할 과제 인 것 같다.(3) 유통 전략- 닌텐도는 컨셉이 누구나 쉽게 할 수 있는 게임기를 판매하고 있는데 이런 컨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    Report-닌텐도의 마케팅 전략-NDSL을 중심으로한마케팅 전략 9조담당 교수제 출 일이름1. 서론 - 닌텐도 선정 이유2. About 닌텐도(1) 기업 소개(2) 연혁(3 ... ) 닌텐도 DS와 Wii3. 닌텐도의 마케팅과 성공요인(1) SWOT, 4P, STP 분석(2) 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 중심으로4. 닌텐도의 한국시장 진출 ... 시장에 관심을 갖고 조사하게 된 첫 번째 이유이다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도(Nintendo)라는 브랜드기업이 위치해 있다. 닌텐도는 현재 비디오 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 일본에서의 한류, 한류콘텐츠 수출 현황에 따른 분석
    은 2대 시장이다. 일본 국내의 게임시장은 한동안 비디오게임시장이 주춤하였으나 2013년은 닌텐도3DS 등 일부 하드웨어의 판매호조로 시장이 회복중이다. 한편 일본진출 국내게임 ... 활발하게 전개되고 있는 곳이다. 아울러 한류에 있어 대외적으로 광고탑의 역할을 하는 동시에 한류의 성패를 좌우하는 가장 중요한 전략지역이다. 일본에서의 한류는 한류성숙기로 일반인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.23
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    하는 전략을 크게 바꿨다. 그 이전의 닌텐도 게임기의 텔레비전 광고에서는, '게임 화면' 을 크고 많이 보이는 내용이 주류로 했었지만, 닌텐도 DS에서는 '게임을 즐기고 있는 사람 ... &워치는 당시에 흔하지 않았던 액정을 사용한 상품으로 이후 출시 된 게임보이나 닌텐도DS의 근원이라고 할 수 있다. 1981년에 발매된 오락실용 게임 '동키 콩'이 현재 닌텐도의 메인 ... 출시2009년닌텐도DS 1억 개 판매2. 환경 분석(1) 게임 시장 분석20세기 이후, 세계 여러 나라에서는 문화 관련 사업에 많은 관심을 가지고 투자를 하게 되었다. 이러한 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    .영화에서나 보던 터치 스크린이 어느새 대중화되어서 곳곳에 쓰이고 있고 휴대폰뿐만 아닌 PMP, DS(닌텐도), NOTE BOOK, 전자사전 등 길거리나 지하철에서 포터블한 디지털 ... 다는 걸 알고 있었다. 한정된 시장이 있다는 마인드가 아닌 시장을 개척하는 마인드로 경영을 펼치기 시작한 닌텐도는 간편한 조작을 내세워 2006년에 닌텐도 DS를 발표하게되었다. 파장 ... 기까지 다양한 연령대의 소비자들의 입맛을 만족시키며 게임은 어린이들만 하는 것이 아닌 누구나 즐길 수 있는 것이라는 인식의 기반을 마련하였다.2. 전략 마케팅닌텐도전략마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    이 있 닌텐도ds의 가격은 소니의PSP보다 훨씬 싼데다 음성인식,무선통신,터치스크린 등 차별적인 특성으로 소비자에게 게임의 본연의목적인 “재미”를 느낄수 있고 누구나 쉽고 재밌게 게임 ... 의료원 포지셔닝 성공사례2) 닌텐도의 포지셔닝 성공사례3) 농심의 포지셔닝 성공사례4) 중국 캔음료 왕라오지 포지셔닝 성공사례5) 루이비통 포지셔닝 성공사례6) 카페베너 포지셔닝 ... 에서 고객의 욕구를 충족시킬 수 있다는 인식을 소비자들에게 심어주게 된다. 브랜드 포지셔닝의 전략을 세우기 위해서는 기업이 시장에서 차지하는 위치와 경쟁기업 및 제품의 포지셔닝, 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 닌텐도 발표
    는 각광을 받고 있다. 2004년 닌텐도 ds를 출시하면서 휴대용 게임기시장을 석권하더니 2006년에는 위를 출시하며 가정용 게임기 시장마저 석권하였다. 홀로 성장을 거듭 세 계적인 ... 고 과거의 관습으로부터 자유로워진다세계최고의 카드회사 방문시 허름한 2층 건물창고에 제품생산 심한충격 닌텐도는 카드에만 머물러선 안되겠다는 결심을함차별화 전략 추진 코팅되지않은 종이 ... 야마우치 히로시 이와타사토루, 미야모토, 아타리 쇼크들어가는 말어릴적 소풍을 예시를 들으면서 닌텐도 게임을 접목시킨다.일본 기업을 연구하는 연구자들은 닌텐도는 지금까지 관심밖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    소프트)의 제품을 압도하는 판매실적을 보이고 있다.본 조원들은 이러한 실적을 보면서 과거 화투제조회사였던 닌텐도는 과연 어떠한 전략으로 당당한 블루프린트기업이 되었는가라는 의문 ... 를 처분하기 위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루가 게임을 만들어ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. 하지만 그런 장사가 될지 안 ... 목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 닌텐도한국진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 선정배경 및 조사목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182. 향후 발달 전략18· 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    한 가격 (5) 광고전략 목차3. 경쟁사 PSP 와의 비교분석 ( 1) PSP 의 마케팅 전략 (2) 비교분석 목차기업및 제품소개 2004 년 출시 닌텐도 DS 2005 년 출시 ... NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1. 닌텐도 기업분석 (1) 기업 ... 및 제품소개 (2) SWOT 분석 (3) STP 분석 (4) 4P 분석 목차2. 닌텐도 마케팅 전략 (1) 제품 마케팅 (2) 게임의 현지화 (3) 차별화된 디자인 (4) 저렴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • 기업기술경여의 성공사례 논의
    했다.이 회사가 세계 동시 불황에도 불구하고 성공 신화를 일굴 수 있었던 건 2004년 내놓은 게임기 닌텐도DS와 2006년 선보인 비디오 게임기 위(Wii)가 대히트했기 때문이 ... 한 2052만 대, DS는 5% 늘어난 2562만 대가 팔렸다. 하루에 위는 7만6000대, DS는 9만5000대씩 판매된 셈이다.닌텐도DS나 위와 같은 세계적 히트 상품 ... . 기술경영의 과정Ⅲ. 실증사례논의1. 두산중공업2. 닌텐도Ⅳ. 결 론Ⅴ. 참고문헌※ 작성후기Ⅰ. 서 론현재 한국은 심각한 경제위기 상태에 놓여있다. 이와 같은 위기가 한국 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    고 간단한 게임을 만들었고 이 전략은 유효했다. 기존의 시장이 인식하지 못했던 새로운 고객을 시장으로 끌어들일 수 있는 Needs를 창출하였던 것이 Nintendo의 가장 큰 성공 ... 으로써 Nintendo는 견고하고 독자적인 새로운 시장을 가질 수 있게 되었다. 또한 이러한 라이트 유저들은 매니아 유저들에 비해 가격 민감도가 높다는 사실을 감안하여 그에 적합한 가격 전략 ... 를 노리고 있다.마지막으로 닌텐도Wii는 앞서 다른 두 개의 타사제품과는 다른 전략을 하고 있다. 제품에서는 PS3와 XBOX와는 다르게 제품의 게임면에서는 재미가 떨어질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 닌텐도
    NINTENDO DS 위기관리C O N T E N T S닌텐도모니터링위기관리대응방안기대효과NINTENDO게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 - 게임 ... 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기닌텐도란??더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등 ... 의 기능150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발임직원 3260명의 세계적인 비디오 게임 회사2006년 7월 닌텐도 코리아 설립모니터링위기도출이슈관리개연성(한국소비자보호원)이슈관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    들의 가치관을 바꿀 수 있었던 것인가. 우리는 이에 대한 분석과 연구를 통해 기업 성공 전략의 핵심을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 기업 및 제품소개가치 창조 기업 닌텐도닌텐도 DS Lite연령 ... 시장에 대해서도 그리고 닌텐도가 지향하고 있는 게임 인구의 확대 전략에 대해서도 회의적인 견해가 주류였던 것이다.이러한 환경의 한국 시장에서 작년 1월 닌텐도 DS 가 발매된 후 ... 목차Ⅰ. 주제 선정 이유- 새로운 자극으로 인한 문제인식 『닌텐도』Ⅱ. 기업 및 제품소개- 기업 닌텐도- 닌텐도 DS Lite와 닌텐도 Wii- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • [마케팅관리]닌텐도의 성공전략
    Positioning 전 연령성 광고 전략 맞춤 마케팅 ( 스타 / 일반인 ) 편의성 다양한 소프트웨어 휴대 용의성 사용 용의성4P 분석 Wii DS 게이머의 ' 행동성 ' 추가 복합 기능 ... 일타이피 ( 一打二皮 ) 닌텐도 성공 요인 분석기업소개 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 목 차닌 텐 도 ? 기업마크 기업경영이념 개인은 놀이의 연장이다 . 모든 사람 ... , 문화의 차이를 극복하고 전세계의 수많은 사람들에게 비디오게임을 전파하고 향유하는 것 ➭ 게임인구 확대 지향닌 텐 도 매 출 현 황닌 텐 도 매 출 현 황폭넓은 연령층에서 DS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    했고, 다양한 인쇄술로 글씨와 모양을 넣는 변화를 주어, 성공적인 마케팅을 거뒀고, 고객층 확대와 매출 증대를 이루었습니다.두번째 사례로는, 닌텐도 사의 닌텐도ds와 wii입니다. 닌텐도 ... 사는 예전부터 휴대용게임기를 전문으로 만들었던 업체로 잘 알고 계실 텐데요. 몇 년 전, 닌텐도ds를 출시하여 어린이부터 성인까지 다양한 연령층의 사람들이 간단한 게임부터 어려운 ... 게임까지 즐길 수 있도록 하여, 큰 성공을 거두었습니다. 후에, 닌텐도 dsi도 출시되었고, 최근 wii를 출시하면서 또 한번 게임기시장을 놀라게 했습니다. 단지 버튼을 누르는데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    새로운 놀이 문화 창조하다 닌텐도 이야기닌텐도의 성공 비결은 ? 닌텐도의 가치사슬 분석 다이아 몬드 모델 결 론 닌텐도의 차별화 전략 c ONTENTS1990 년대 패미컴 6 천 ... 재미 느끼지 못함 어려운 조작 기능 가족형 게임기 개발 닌텐도의 차별화 전략연령 · 성별 · 게임 경험과 관계 없이 유저 「같은 출발점」 에서 새로운 놀이 즐길 수 있는 휴대 ... 있는 컨셉 TV 연결해 즐기는 가정용 게임기 간단한 리모컨 조작 Easy, Fun, Every 즐길 수 있는 닌텐도 닌텐도의 차별화 전략Product 철저한 현지화 조작의 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    적으로 구현해낸 사례 혹은 실패한 사례는 책에서 소개한 것들 이외에도 많다. 예를 들면 닌텐도의 Wii나 DS의 사례가 그렇다. 이책에선 닌텐도를 모멘텀을 확보한 후 승승장구하는 모습 ... 이 즉 모멘텀 인 것이다. 마케팅 활동을 통해 제품 판매를 고객에게 밀어붙이는 것이 아니라 제품 자체가 스스로 팔릴 수 있도록 해야하며 모멘텀 전략은 기업으로 하여금 끊임없이 성장 ... 의 기회를 찾아 나서게 하고 이를 붙잡을 수 있게 해준다고 말한다. 책은 기업 스스로 효율적인 성장을 유지하는 8단계 모멘텀 전략을 꼼꼼하게 알려준다.오늘날은 신 자유시대하의 무한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 프레데터
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 12일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감