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"가상현실 & 증강현실" 검색결과 341-360 / 560건

  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    things)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견3. 증강현실/가상현실(AR, VR)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견4 ... 은 가상현실(Virtual Reality: VR), 증강현실(Augmented Reality: AR), 360도 영상, 홀로그램 등이 대표적이며, 최근 교육 분야에서 새로운 영역을 확장 ... 차적 대면성을 두 방식 사이의 근본적 차이로 할 때, 우리는 증강현실 기술과 가상현실 기술이 갖는 중대한 차이를 발견할 수 있다. 그것은 증강현실가상현실의 매체적 특성
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    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 청운대학교 인천캠퍼스 컴퓨터와 IT 기술의 이해와 동향 기말고사 정리자료
    므로 데이터를 다운로드 하는 즉시 재생하는 것7-12 Q. 증강현실가상현실의 차이점을 기술 / 증강현실이 활용되는 분야 기술7-12 A. 증강현실: 가상현실+실세계 / 증강현실 ... (WiMAX) / MAN은 LAN과 WAN의 중간개념, but 땅이 넓으면 잘안통함5-9 Q. 무선망의 Hot Spot 정의 설명 & 모바일망과 Hot Spot의 연관성에 대해 설명하라5 ... 내에서 컴퓨터가 신호를 받을 수 있는 지역을 말함 / 무선망은 이동중에는 이용 X and 광범위한 지역 지원 어려움, 이런 단점을 해결하기 위해 수 킬로미터 지역을 지원하는 셀
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    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.18 | 수정일 2020.07.20
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    영역에서 활용이 기대되고 있다.의료산업이 VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 기술, 인공지능(AI) 기술, 빅데이터 분석기술 등을 통해 진단, 수술, 처방 및 치료 등의 자동화 ... 재활치료에 VR/AR 기술을 활용함으로써 소수의 의료진이 다수의 의료서비스 수요에 대한 대응이 가능하게 된 것이다.향후에는 가상·증강현실 기술을 활용하여 거리에 상관없이 여러 ... 최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케어가 각광을 받고 있다. 고령화 시대의 도래와 경쟁심화로 인한 심리질환 등 의료서비스 수요 증가에 대응하기 위한 의료전문가 육성 및
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 코로나(COVID-19) 이후 교육과 의료 패러다임의 변화
    할 것 같습니다.에듀테크가 더욱 주목받는다교육과 기술의 합성어인 에듀테크도 주목받을 것으로 예상됩니다. 가상현실, 증강현실, 인공지능 등의 4차 산업혁명 기술이 융합되면서, 앞 ... 으로 에듀테크의 성장이 더욱 가속화될 것으로 전망됩니다. 《교실이 없는 시대가 온다》에서도 사물인터넷, 3D 프린터, 증강현실, 가상현실, 홀로그램 등 다양한 기술들이 모든 학생 ... .naver.com/with_msip/221936133036포스트 코로나19 시대의 유망기술 25가지 https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=5946877&cid=43667&categoryId=43667
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    ) 형식의 변화(1) 실감 및 실시간 상호작용 콘텐츠의 확산5G 통신 환경 구축에 따라 급격하게 변화하고 있는 콘텐츠 산업 중 화두가 되고 있는 증강현실, 가상현실, 혼합현실에 대한 ... 정의를 하고자 한다. 증강현실은 사용자의 눈으로 보는 현실세계에 가상의 정보 및 물체를 부가하여 제공하는 기술을 의미한다. 후에 기술하는 가상현실과 달리 현실을 중심으로 이와 유관 ... 또한 필요하다. 일반적으로 산업과 관련된 정부 정책의 수립과정에 일반인들의 의견 듣는 것은 쉽지 않은 일이다. 하지만 현재 가상현실의 문제점으로 지적되고 있는 소위 멀미현상
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 정보사회와 경영
    기술 디지털 플랫폼 AI 와 로봇공학을 통한 자동화 첨단소재 적층가공과 3D 프린팅 생명공학 신경기술 가상현실증강현실기술 소개 스마트팩토리 공장 내 설비와 기계에 센서 ( IoT ... 를 제하는 디지털 솔루션의 핵심 플랫폼 디지털 트윈 가상세계와 현실세계를 통합해 엔지니어링에서 생성된 데이터가 끊임없이 생산라인으로 전송 , 제품개발이나 생산 공정 최적화에 활용 ... 와 깊이 (Breadth and depth)4 차산업혁명 확대되는 디지털 기술 격변하는 물리적 세계 인류의 새로운 시작 IoT (Internet of Things) 블록체인과 분산원장
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    , 가상현실증강현실, 그리고 인공지능 등을 들 수 있다. 이미 한국에서도 핸드폰으로 연결하여 외부에서도 에어컨, 냉장고 등을 자유자재로 사용할 수 있는 최신 제품들이 나오고 있 ... 청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이 ... 하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) 가상현실의 개념과 배경(2) 가상현실의 문제점
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷,증강현실,가상현실 레포트
    사물 인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.가상현실(VR)에 대해서 조사하고 발전방향 ... _jum&query=IOT#imgId=news4690000131043_1&vType=rollout)< 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.>증강현실(AR ... )이란있다. 가상현실은 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    었다.3) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 ... 사회” – 윌리엄 하랄8. 다음 중 증강현실(AR)에 대한 설명이 올바르지 않은 것은?1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 사용자가 실세계와 상호 ... 작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함3) 유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작4) 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성한 기법9. (O
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    | 시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리
    가 원할 때만 광고를 받을 수 있도록 함으로써 불필요한 광고의 역효과를 줄일 수 있다는 장점이 있다.2) 증강현실 광고(ARA)증강현실(AR) 광고는 가상현실(VR)보다 한 단계 더 ... 진'를 통해 안드로이드 기반 증강현실 서비스 '오브젝트'를 무료로 제공한다고 밝혔다. 'Ovjet'로 명명된 이 서비스는 사용자가 모바일 카메라에서 보는 실제 화면 위에 다양 ... 한 정보를 결합해 실시간으로 보여주는 증강현실 정보를 제공한다.예를 들어 세종문화회관 앞에서 관련 정보를 알고 싶다면 휴대전화 카메라 화면을 세종문화회관에 투영하기만 하면 된다. 이
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 방송통신산업
    스마트스페이스에서는 증강현실과 원격제어를 결합한 혼합현실 기반 객체 제어 기술을 제공한다. 현재 공간 또는 원격 공간의 실 객체에 대한 제어용 가상 객체를 증강하여 제공하고, 이 ... 는 제 이는 혼합현실 기술에서도 요구되는 특징이다.나. 혼합현실을 위한 HMD가상현실에 활용되는 비투과형 HMD(Closed HMD)는 시야가 폐쇄되어 별도의 장치 없이 실 객체 ... 를 직접볼 수 없다. 반면에 혼합현실에 사용되는 투과형 HMD는 중첩된 가상객체와 함께 실 세계를 보여준다. 현실가상을 조합하는 방법은 광학 기반 접근 방법과 비디오 기반 접근 방법
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • [A+레포트]스마트사회와 IT- 과제
    는 중입니다.증강현실이란 현실 세계의 이미지나 배경에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술을 말하며, 혼합현실이라고도 부릅니다. 컴퓨터 속에서만 존재 ... 하던 가상현실을 실제 세계로 불러내어 눈 앞에서 볼 수 있게 만드는 정보기술인 증강현실가상 세계뿐만 아니라 물리적 공간과 서로 커뮤니케이션을 할 수 있다는 점에서 기존 웹과는 조금 ... 다릅니다.#포켓몬고 & 증강현실2016년 신드롬을 일으킨 포켓몬고가 증강현실의 대표적 사례입니다. 닌텐도의 포켓몬 지적 재산권에 증간현실을 결합해 탄생시킨 게임으로서 친근한 포켓몬
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    | 리포트 | 5페이지 | 900원 | 등록일 2018.12.30
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향2.?증강현실(AR)에?대한 조사와?발전방향3.?가상현실(VR)에?대한 조사와?발전방향Ⅲ. 결론 ... (IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1.?사물인터넷(IoT)에?대한 조사와?발전방향차세대 정보통신
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 2021 넥슨기업분석 &amp; 게임산업의 미래 &lt; 미래를 지배 하는 게임 산업 &gt;(영어/한글)PPT A+++++
    , 상품권을 통해 넥슨 캐시 충전 및 사용 가능 NEXON cash can be recharged with mobile, credit card, and gift certificate증강 ... 내에서 벌어들인 가상 화폐를 현실에서 사용 EX) 에이지 오브 러스트 (Age of Rust), 이용자와 개발자 간 공정성 , 투명성 강화 Cryptocurrency that ... environment for both users and developers영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ Ready Player One 2045 년 , 암울하고 비참한 현실과 대비
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    | 리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의 시대 2018 IT 트렌드를 읽다
    를 ‘소유할 것이냐, 빌릴 것이냐’7. 가상현실, 현실에 다가오다AR은 증강현실을 의미한다. 우리가 보는 현실을 강화시겼다는 것이다.VR은 가상현실을 의미한다. VR에서 현실이 되 ... 는 세계는 가상세계이다.MR은 혼합현실을 의미한다. 현실위에 가상현실을 정교하게 구현한다.8. O2O 서비스, 온라인과 오프라인을 연결하다우리나라의 경우 눈여겨 볼 회사는 ‘스타벅스 ... 고, 마트에 장을 보러 가면 자동으로 차량번호판을 인식하는 세상. AI와 IoT가 너무나 당연한 것이 되어있는 예이다. 티비광고를 보면서도 의식하지 못했던 ‘아마존고’도 현실에 가까이 와
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.13
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    기술- VR (가상현실) & AR (증강현실)VR은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이며, AR은 현실세계에 3차원 ... 하기 시작했다. 단순히 보는 것을 넘어서 공간과 시간의 제약 없이 감각기관을 통해 실제로 체험하는 듯한 느낌을 주는 미디어를 추구함에 따라, 가상현실증강현실에 대한 관심이 커져 ... 나가고 있다. 최근 증강현실게임인 ‘포켓몬 고’가 크게 유행하면서 IT 기업들은 가상현실, 증강현실과 관련된 신생 기업들을 인수하기 시작하였고, 이러한 기술들이 단순히 미디어 매체
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • &lt;급식경영학 공통&gt;최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며, 이러한 기술은 고객의 외식행동에 어떠한 영향을 주는지
    Reality, 가상현실)AR(Augmented reality, 증강현실)과 VR(Virtual reality, 가상현실) 모두 실시간으로 현실 세계와 상호작용이 가능한 기술이다. AR ... 하는 혁신으로 새로운 시장을 창출하고 있다. AR(Augmented Reality, 증강현실)과 VR(Virtual reality, 가상현실), 인터렉티브 기술이 상용화되기 시작 ... 은 O2O를 통해 수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여 모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 1. 증강현실 게임 동향
    새로운 모바일 경험을 제공하고 있다. 두 손가락으로 이미지 크기를 조절하고, 오카리나 등의 악기를 연주할 수 있으며, 현실세계와 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 증강현실 ... 를 본격화할 예정이다.증강현실의 특성으로는 첫째, 증강현실가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 기존의 가 상현실과 달리 현실세계의 기반위에 가상의 사물을 합성하여 현실세계 ... 하며 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다. 셋째, 가상현실에 비해 사용자에게 보다 나은 현실감을 제공하는데, 증강현실현실에는 부 재하는 속성
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 &quot;빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)&quot;
    경쟁력을 높일 수 있는 종합엔터인먼트 기업이다.2. 10년 후 경쟁력 분석1) 10년 후 환경 변화 (기술/산업/사회)- 가상현실/증강현실가상현실(Virtual Reality ... 어 주는 기술이다.증강현실(Augmented Reality, AR)은 VR의 한 종류로서, 실제 환경에 가상의 정보를 혼합하여 그 효용성을 높여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공 ... 으로 주목하면서 포켓몬고로 떠오른 증강현실에 주목하고 있다. 이러한 가상현실/증강현실 기술은 10년 후 미래에 우리의 삶에 깊이 파고들어 있을 것이다.- 혼족(1인가구)의 증가전통
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    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 1. 이동통신 역사와 신기술
    트렌드최근 우리사회의 특징은 방송과 통신, 가상세계와 현실세계, IT와 전통산업 등 다양한 분야에서의 융합, 수많은 커뮤니케이션 채널의 등장에 따른 활발한 소통, 지구온난화와 기상 ... 형 융합기술’, ‘소통과 협업 지원 기술’, ‘친환경 녹색기술’의 3가지 분야에서 서비스 상용화가 이루어지고 있다.(2) 분야별 상용화 현황가. 지능형 융합기술(가) 증강현실증강현실 ... 은 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 디스플레이 기법이다. 기존 가상현실 기술과 달리 현실환경에 다양한 응용이 가능하며 가상
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
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2025년 12월 09일 화요일
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