• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,394)
  • 리포트(15,273)
  • 방송통신대(473)
  • 시험자료(346)
  • 자기소개서(205)
  • 논문(77)
  • 서식(12)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업규모" 검색결과 2,581-2,600 / 16,394건

  • 기업레고와 완구산업분석
    완구 ( 장난감 ) 산업 - 레고 Industry Analysis 전략경영론목 차 장난감 ( 완구 ) 산업 현황 기업소개 (LEGO) LEGO 현황 Macro ... Environment Analysis PESTEL 분석 Industry Analysis 5-forces 분석 전략군 지도 (Strategic Mapping) 제언연간 시장규모 1 조 6000 억원 ... 2017 년 1~4 월 전체 완구 수입액 2 억 7590 만달러 ( 약 3150 억원 ) 전년동기 대비 3.1% 증가 로봇 등 인형완구 수입액 전년 대비 80% 급증 완구시장 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.07
  • 광고의 불편한 진실 독후감
    광고의 불편한 진실식물생명공학부 154658 안재찬이 책에서는 이 광고를 극히 부정적으로 바라보며 다양한 관점을 통해 비판을 하고 있다.광고는 산업사회가 시작되면서부터 본격 ... 적으로 그 규모가 커지기 시작했다. 상품을 대량 생산하게 되면서부터 비슷한 품질의 다양한 제품들이 등장하였고 이 제품들의 대량 판매가 필요해졌다. 광고는 처음에는 정보를 제공을 하 ... 의 목표라고 이야기 한다. 또한 이 소비 사회를 전장으로 바라보면서 대중을 ‘대규모 전투에서 반드시 이겨서 내 것으로 만들어야 할 목표물’이라고 광고업계에서는 정의한다고 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.15 | 수정일 2021.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 무역정책에 대한 본인의 생각
    수 있었다. 무역 규모 및 수출이 사상최대를 기록하며 가능성을 확인했지만 한국무역정책이 가진 여전한 한계점은 존재하고 있다.본문에서 새정부의 무역통상정책을 살펴보며 평가 ... 의 역할에 주목이 쏠렸다. 문재인 정부의 무역정책은 크게 보호무역주의를 배경하고 중소기업의 수출역량을 강화해 통상대응력 및 수출산업의 경쟁력을 강화하기 위한 내용으로 구성됐다.새 정부 ... 있다.4차 산업혁명 핵심 기반기술의 지원 육성, 스마트공장의 확대, ICT 생태계의 확충 등으로 수출품목의 스마트화를 추진, 친환경 스마트카의 산업을 육성하고 바이오 나노, 지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    이스포츠의 정식 스포츠 채택 여부에 대한 찬성/반대 의견
    이스포츠의 정식 스포츠 종목 채택 여부에 대한 찬/반 의견1. 찬성 측오늘날 게임 산업은 어느 문화 산업보다 큰 규모를 가지고 있다. 이 시간에도 수많은 사람들이 게임을 즐기 ... 의 활성화는 게임 산업의 발전을 낳고, 이는 결국 나라의 문화 사업 발달과 부의 증대로 이어진다. 우리나라는 게임을 하는 유저들은 많지만 게임 개발에는 척박한 나라로 유명 ... 하다. 만약 이스포츠가 정식 스포츠로 인정을 받는다면, 게임을 자신의 업으로 삼는 사람이 훨씬 늘어날 것이고 따라서 게임 산업의 발달로 이어질 것이다. 현재 우리나라는 지나치게 영리적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가 정신에 대해
    혁신적인 사고와 행동을 하고, 그로 인해 시장에 새로운 가치를 창조하고자 하는 생각과 의지를 말한다.기업가정신은 처음에 소규모 사업체를 설계, 출시 및 운영하는 과정을 거쳐, 제품 ... 려는 욕구를 가지고 있다. 이러한 욕구는 산업발전과 자본주의 사회의 성장에 원동력이 되어왔다. 또한 기존기업들도 급속한 환경변화에 대응하여 보다 혁신적이고 도전적 자세를 견지하려 하고 있 ... 다. 이 책에서 다루고자 하는 기업가정신은 바로 이와같은 개인의 창업활동과 기존 기업들의 혁신적인 행위를 주내용으로 한다.지금 세계는 대량생산위주의 산업사회로부터 지식위주의 ‘지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 통신판매 시장의 변화가 외식산업에 영향을 미치는 지표의 해석
    통신판매 시장의 변화가 외식산업에 영향을 미치는 지표의 해석학번 : 이름 : 제출일 :목 차서 론 통신판매업의 특징과 유형 국내 통신판매 시장의 현황 국내 통신판매 시장의 향후 ... 전망 통신판매 시장이 외식산업에 미치는 영향 결 론 자료출처 및 참고문헌서 론서 론통신판매란? 기존의 일반 점포 위주의 쇼핑 문화에서 벗어나 생산자가 시간적, 공간적 제약을 극복 ... 도로 성장하고 있으며 이러한 시장규모의 확산은 인터넷과 휴대용 단말기 등 다양한 매체의 발달, 고객들의 요구, 편리성에 기인되었다고 볼수 있다. 통신판매의 발달로 인해 앞으로 외식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가
    1. 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?(30점)2. 영화산업이 고위험 고수익 특징을 보이는 이유는 무엇일까?(30점 ... )3. 방송 시장을 이중적 시장이라 부르는 이유는 무엇이며 방송산업을 규제하는 근거는 무엇일까?(40점)- 만화가 문화산업에서 주목받는 이유는 무엇이며, 애니메이션이 수출에 쉬운 ... 라고 불렀던 다음과 네이버는, 각각의 웹툰 페이지를 운영하고 있고 각 페이지는 어마어마한 주간 방문자와 조회 수를 바탕으로 대표적인 온라인 엔터테인먼트 산업으로 인정받고 있다.웹툰이 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
  • CJ E&M 문화를 경영하다
    , 영상 , 건설 , 금융 , 인터넷 등의 분야로 비관련 다각화 제약 · 바이오산업 진출 종합 식품회사로 성장02. 문화사업 다각화다각화 CJ 기업소개 CJ E M 통합 결론 기업전략 ... 분석 02 문화사업 다각화 영화사업 부분 상황 및 동기 삼성에서 독립 이후 , 새로운 수익모델의 필요성 엔터테인먼트 사업의 가능성을 발견한 경영자의 지침 영화산업의 일반환경 매력 ... 증가 조미료에 대한 소비자들의 부정적 인식  수익 감소 대기업 진출에 용이 내부적 동기 외부적 동기 새로운 수익창출 필요 영화산업 매력 증가 대기업 진출 적합 타당 한 진출다각화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업의 혁신사례에 대하여 구체적으로 분석하고, 이에 대한 향후 전략
    이 핵심 가치를 계승하면서도 빠르게 일어나는 글로벌 환경 변화에 적응할 수 있도록 한다. 특히 현대에는 경제 중심이 신흥국으로 이동하고 있으며 기존의 산업들도 스마트나 IoT, AI 등 ... 의 신기술, 환경이나 생명 중심으로 재편되며 미래형 산업들이 대두되고 있다. 따라서 글로벌 시장에서 유리한 위치를 선점하기 위해서는 기업의 위치와 특징에 맞는 혁신 전략을 수립 ... 1월 벤처 텍스트를 음성으로 변환시키는 기술을 보유한 이보나를 인수하였으며 2014년 게임 업체를 인수하였다. 본업인 전자책과 쇼핑 사이트에 기반 한 전자 상거래를 강화하기 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 경영전략 기업조사,모바일 게임 컴투스,모바일 게임 시장의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    국내 모바일 게임의 산 증인 , 컴투스 경영전략 기업조사INDEX PART1 PART2 PART3 기업 소개 기업명 연혁 대표 게임 산업 특성 모바일 게임 시장의 변화 기업 ... 개국 앱스토어 1 위 로 성장기업소개 대표 게임기업소개 대표 게임산업특성 모바일 게임시장의 특징 누구나 언제 어디서나 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠산업특성 모바일 게임 시장 환경 ... 전세계 주요국 스마트폰 보급률 ( 단위 :%) 압도적 인 보급률 수치 전세계 모바일게임 시장 규모 출처 : Google, 모바일 행동패턴 조사 ( 주요국 , 2013 상반기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 캐릭터 산업 보고서
    로 2014 년 2 분기 콘텐츠산업 작년 대비 정체 소비심리 위축 으로 영화 , 음악 , 게임 산업 마이너스성장 월드컵 , 지방선거 영향으로 방송 , 광고산업 성장2. 캐릭터 2.1 ... 산업의 범위 미디어전개 상품화 어뮤즈먼트 광고 , 판촉 캐릭터 완구 , 가정용품 , 의류 , 문구 , 식품 출판 , TV, 영화 , 비디오 , 인터넷방송 , 게임 , 휴대폰 서비스 ... 테마파크 , 아케이드 게임 기업광고 , 상품판촉3. 캐릭터 산업 3.7 라이선스 활용 미디어전개 상품화 어뮤즈먼트 광고 , 판촉 캐릭터 완구 , 가정용품 , 의류 , 문구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    ,500 만 명으로 세계 1 위 규모이다 . SNS 의 성장은 한류 확산에 막대한 영향 을 미친다 . 세계 어디에나 SNS 를 통해 K-Pop 콘텐츠들이 확산되고 있다 . SNS ... -2. 인도 내 시장과 경쟁사를 분석해보자 경쟁사 분석 드롭스 듀오링고 여보세요 32 개 언어를 게임을 통해 익히도록 함 단어에 한정된 언어 학습 애플리케이션 37 개 언어를 90 ... 시청자 수가 무려 1 억 9,500 만 명으로 세계 1 위 규모를 자랑하고 있다 . 인도 유명 배우를 TV 광고뿐만 아니라 배우의 실제 소셜미디어를 적극 활용하고 , 디지털 · 첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.05.28
  • 미중 무역 전쟁과 세계 경제 그리고 대한민국의 대응방안
    정 이 같은 전략산업의 변환은 기존의 역할과 위치에서 벗어나 새롭게 나라 간의 자리잡기 게임을 불러일으킨다. 이러한 전략의 결과를 중국이 주변 국가로 확장하는 것은 마치 중국 정부 ... 범위는 약 5055억 달러였던 것에 반해, 미국 대중 수출 규모는 약 1299억 달러로, 그 차이가 약 4배나 되어 무역불균형이 더욱 더 심해졌음을 나타내었다.이 같은 무역불균형 ... 게 될 가능성이 높아, 앞으로의 첨단산업 분야를 통해 미국과 중국이 다시 한 번 싸우게 될 것이다. 지금의 무역 전쟁은 이 같은 산업에 대해 우선권을 획득하려는 텃세와 다름없다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11 | 수정일 2019.06.13
  • 우리는 모두 집을 떠난다- 김현미 (독후감)
    을 넘긴 산업연수생이나 직장을 이탈한 외국인 노동자는 모두 불법 이주자가 되었고, 한국 정부의 첫 이주자 정책은 대규모의 미등록 이주노동자를 낳았다. 불법이주노동자는 불법이라는 이유 ... 을 말한다. 이주자들은 여전히 우리 사회의 소수자들이다. 불과 30년 전만 해도 한국은 해외로 사람을 내보내는 송출국 이였다. 하지만 아시아게임과 올림픽을 통해 한국의 발전상 ... 들은 계층상승을 경험하기도 하지만 실제로 이주 여성은 본국에서보다 궁핍한 삶을 살기도 하고 이주실패자로 전략하기도 한다. 평소 연예인들의 노출, 게임과 광고 속에서 나타나는 여성의 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2024.06.10
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    크래프트세에 이르는 연령대의 한국 게임 사용자들이 가장 선호하는 게임 장르이다.- 게임 산업의 분야별 현황게임 산업은 디지털 콘텐츠 시장에서 가장 시장 규모가 큰 산업이다. 세계 게임 ... 산업의 시장 비중은 2003년 기준 전체 디지털 콘텐츠 시장의 25%를 차지하며 세계 게임 시장 규모는 2005년 기준 약 770억 달러(81조 원)로 추정된다.게임의 플랫폼 ... 결정현황(자료 제공: 게임물등급위원회)- 게임 산업의 미래와 기대2007년부터 2012년까지 전 세계 게임시장의 규모 추이를 살펴보면, 아케이드게임과 PC게임을 제외한 나머지 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감-핵심정리요약본 A+) 기획서작성 비법서 - 부장님은 내 기획서가 쓰레기라고 말했지 - 맥킨지의 Graph Choice Matrix, 맥킨지 MECE 문제해결 기법, 기획서 캔버스, 5단계 프로세스 POWER,
    가 주어질 것이다. 조직생활은 아우터 게임(Outer Game)이다. 내면의 아이디어(Inner Idea Game)와 머리와 생각이 가득 찬 능력있는 사람보다 소소한 생각이라도 표현 ... 틀Price홍보/안내/소개메시지, 전달방식, 매체Promotion가격/비용/원가/수익규모, 비용, 이익, 매출다음과 같이 4P를 동시에 고려하여 찾아내는 해결책이 담긴 기획 ... 서야말로 가장 현실적이며 빈틈없는 기획서이다. 위험요인을 고려하면 하버드 경영대학원 마이클 포터 교수의 5Forces 산업구조모델이 있고, 법규, 규정을 포함하면 6Forces가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.12
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    100 0.6 4.2 엔터테인먼트 - 총매출 규모 58 조 연예산업 ( 방송 , 영화 , 애니메이션 , 음악 ) - 16 조 대중문화예술인 ( 연기자 , 모델 , 영화배우 ... ) 시장규모 - 3,800 억원 전체 매출액의 0.6% 한 명의 연예인으로 인해 다양한 문화 상품이 개발 가능하며 (One Source Multi Use) 엔터테인먼트산업의 원 소스 ... 가 담당 규모의 경제를 이루려 함 기업수준으로 가기 위해 파트별 전문화된 분화 필요성 → 코스닥 상장 “ 초기에는 보따리 장사처럼 모든 것을 하나의 부서에서 담당하는 식이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 리츠 분석 방법 - 캐나다 리테일 부동산 투자회사 Riocan 케이스 스터디
    연구는 REIT 주식을 추가 한 결과 Sharpe Ratio (위험 조정 성능)가 크게 증가한 것으로 나타났습니다.개인, 소규모 투자자 관점에서 REIT에 투자하면 대규모 자본 ... (Trinity)와 조인트벤처를 진행하고 있습니다.부동산 산업과 거시 경제 동향전자 상거래 / 아마존 / 알리바바의 성장에 따른 소매업에 대한 압박이 가중되고 있으며, 이에 따라 사무실 ... Real Estate / Ezeanaka, Michael / Millennium Publishing Ltd / 2019.08.06Playing the Reits Game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2021.04.30
  • Tencent 텐센트
    의 법 돈을 잘 버는 게임회사일 정도로 세계시장을 장악하며 엄청난 매출을 올리고 있다. 2014년 기준으로 텐센트는 게임산업에서 약 72억 달러의 매출을 기록하며 플레이스테이션 4 ... 었었지만 성과는 미미했다고 한다.당시 게임산업에서는 이렇다 할 실적도 없던 중소기업인 텐센트를 통해서 게임을 서비스하려는 회사는 국내에 존재하지 않았고, 국내 게임 회사들의 담당자들은 아예 ... 되어 있었던 중국의 게임산업에 진출하여 텐센트의 관계자가 국내기업인 넥슨의 워크샵까지 쫓아가서 담당자를 만나 게임을 소개시켜 달라고 하면서까지 노력하며 시작해서 결국 이뤄낸 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정 분야의 신문기사 또는 언론기고를 발췌하고, 이를 경제학적으로 분석
    대립하는 양측이 있는 상황을 크게 비(非)제로섬게임(Non Zero Sum Game)과 제로섬게임(Zero Sum Game)의 두 가지 상황으로 나눈다. 예산을 세종시와 이웃 도시 ... 12월 31일에 마무리되었다. 2003년 노무현 대통령 취임시부터 논의되기 시작한 세종시는 2007년 본격 착공에 돌입해 8년만에 완공되었다. 면적은 분당신도시의 4배 규모인 ... 72.91㎢이고 수용인구는 50만명이다. 수용인구나 비용 모두 우리나라 단일 신도시 사상 최대 규모이고 입주민의 대부분은 대한민국 중앙 행정부 소속 공무원가 그 가족들 그리고 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2018.09.12
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:37 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감