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"게임산업규모" 검색결과 2,601-2,620 / 16,394건

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    ((우수독후감-핵심정리요약본 A+) 기획서작성 비법서 - 부장님은 내 기획서가 쓰레기라고 말했지 - 맥킨지의 Graph Choice Matrix, 맥킨지 MECE 문제해결 기법, 기획서 캔버스, 5단계 프로세스 POWER,
    가 주어질 것이다. 조직생활은 아우터 게임(Outer Game)이다. 내면의 아이디어(Inner Idea Game)와 머리와 생각이 가득 찬 능력있는 사람보다 소소한 생각이라도 표현 ... 틀Price홍보/안내/소개메시지, 전달방식, 매체Promotion가격/비용/원가/수익규모, 비용, 이익, 매출다음과 같이 4P를 동시에 고려하여 찾아내는 해결책이 담긴 기획 ... 서야말로 가장 현실적이며 빈틈없는 기획서이다. 위험요인을 고려하면 하버드 경영대학원 마이클 포터 교수의 5Forces 산업구조모델이 있고, 법규, 규정을 포함하면 6Forces가 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.12
  • 우리는 모두 집을 떠난다- 김현미 (독후감)
    을 넘긴 산업연수생이나 직장을 이탈한 외국인 노동자는 모두 불법 이주자가 되었고, 한국 정부의 첫 이주자 정책은 대규모의 미등록 이주노동자를 낳았다. 불법이주노동자는 불법이라는 이유 ... 을 말한다. 이주자들은 여전히 우리 사회의 소수자들이다. 불과 30년 전만 해도 한국은 해외로 사람을 내보내는 송출국 이였다. 하지만 아시아게임과 올림픽을 통해 한국의 발전상 ... 들은 계층상승을 경험하기도 하지만 실제로 이주 여성은 본국에서보다 궁핍한 삶을 살기도 하고 이주실패자로 전략하기도 한다. 평소 연예인들의 노출, 게임과 광고 속에서 나타나는 여성의 상
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2024.06.10
  • 청소년 인터넷 중독의 개념과 원인
    들이 야외 여가활동보다는 집에서 손쉽게 접할 수 있는 인터넷게임에 빠지게 된다는 것이다.우리나라에 전국적 규모로 설치 된 초고속망 PC방은 인터넷 중독에 빠지기 쉬운 환경으로 작용하기 ... 있다는 장점이 있다.셋째, 사회 ? 환경적 요인으로서 산업화에 따라 급속히 진행된 핵가족화 및 맞벌이부부의 증가, 대학입시 위주의 교육환경, 대안 놀이문화의 부재로 인해 청소년
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.06
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    발전행정론1공통) 사회자본의미와 가치설명하고 사회자본의형성을 위한 정부와 시민사회의 바람직한 역할대하여 설명하시오
    자본의 형성을 위한 정부와 시민사회의 바람직한 역할에 대하여 설명하시오Ⅰ. 서 론제4차 산업혁명시대에는 인적자산이 최고의 재산이 될 수 있다. 지식경제사회는 개인과 국가의 최고 ... 이 있다. 유형자본은 경제적 형태의 자본인 산업자본, 상업자본, 그리고 금융자본이다. 무형자본은 우호적 인간관계, 제도에 대한 신뢰, 준법의식 등은 경제의 각 요소별 생산성을 노펴주 ... , 사회의 일원이면서 한편으로는 국가 관리자이기도 하다 공동체의 일원으로서 정부는 정책의 변화에 있어서 예측가능하고 국가 공동체의 다른 구성원과 마찬가지로 게임의 룰을 지킨다. 정부
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업의 혁신사례에 대하여 구체적으로 분석하고, 이에 대한 향후 전략
    이 핵심 가치를 계승하면서도 빠르게 일어나는 글로벌 환경 변화에 적응할 수 있도록 한다. 특히 현대에는 경제 중심이 신흥국으로 이동하고 있으며 기존의 산업들도 스마트나 IoT, AI 등 ... 의 신기술, 환경이나 생명 중심으로 재편되며 미래형 산업들이 대두되고 있다. 따라서 글로벌 시장에서 유리한 위치를 선점하기 위해서는 기업의 위치와 특징에 맞는 혁신 전략을 수립 ... 1월 벤처 텍스트를 음성으로 변환시키는 기술을 보유한 이보나를 인수하였으며 2014년 게임 업체를 인수하였다. 본업인 전자책과 쇼핑 사이트에 기반 한 전자 상거래를 강화하기 위한
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 카카오톡 성공전략
    PC에 사용되는 애플리케이션의 전 세계 시장 규모가 지난 해 보다 62% 늘어난 250억 달러에 달할 것으로 예상했다. 이러한 발표는 앱 산업이 본격적으로 성장세에 진입했다는 것 ... 할 수 있게 하고, 무료로 문자메시지를 보내게 한다.’ 라는 한 가지 목적만 달성하기 위해 노력하였다. 이렇게 만들어진 소규모 기업 카카오는 ‘신뢰, 충돌, 헌신’ 이라는 기업이념 ... 게임과 230개의 파트너로 증가하였다. 이와 같이 출시 게임 수가 많아질수록 게임 콘텐츠의 라이프 사이클이 짧아지게 되고, 그 결과 콘텐츠 공급자들이 단기간에 높은 매출을 내
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.07.28 | 수정일 2018.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정 분야의 신문기사 또는 언론기고를 발췌하고, 이를 경제학적으로 분석
    대립하는 양측이 있는 상황을 크게 비(非)제로섬게임(Non Zero Sum Game)과 제로섬게임(Zero Sum Game)의 두 가지 상황으로 나눈다. 예산을 세종시와 이웃 도시 ... 12월 31일에 마무리되었다. 2003년 노무현 대통령 취임시부터 논의되기 시작한 세종시는 2007년 본격 착공에 돌입해 8년만에 완공되었다. 면적은 분당신도시의 4배 규모인 ... 72.91㎢이고 수용인구는 50만명이다. 수용인구나 비용 모두 우리나라 단일 신도시 사상 최대 규모이고 입주민의 대부분은 대한민국 중앙 행정부 소속 공무원가 그 가족들 그리고 경제
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10 | 수정일 2018.09.12
  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    적 리스크 요인을 계량화하며 재무위험의 체계적 관리에 보탬이 되는 것입니다. 최근 국내 게임 산업은 낮은 국가/언어 장벽을 바탕으로 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 급부상 ... 하며 신입으로서 밝고 긍정적인 태도로 업무에 임할 것입니다. 업무적으로는 게임, IT산업에 대한 이해도를 높이고 NC의 사내 Compliance 기준을 숙지하는데 집중 ... 는 확신이 있기에 지원하게 되었습니다.물론 학부 수준에서 배운 국제관계학과 경영학은 모든 산업환경 변동을 정확히 예측하는데 완벽하게 도움이 되지는 못할 수도 있지만 숫자를 다른
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • CJ E&M
    인 CJ미디어, CJ엔터테이먼트를 흡수 합병해 설립된 회사이다. 방송, 영화, 음악, 게임 등 모든 컨텐츠가 통합된 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로 CJ그룹의 엔터테이먼트 ... 한 콘텐츠를 바탕으로 점유율 1위를 기록하고 있다.(3) 음악분야CJ E&M 음악 부문은 국내 최대 규모의 투자, 제작, 유통을 통해 2008년 이후로 꾸준히 국내 음악유통시장의 선두 ... , 글로벌 콘서트 브랜드 M-Live 등을 통해 공연 문화의 대중화를 선도하고 있다.(4) 공연분야2003년 뮤지컬 ‘캣츠’를 시작으로 국내 뮤지컬 산업을 선도해온 CJ E&M 공연
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.04.16
  • KT
    용 어플리케이션 ‘올레 스쿨’의 동영상 강좌, HD 모바일 네트워크 대전게임, 고 사양 HD 게임 라인업을 더욱 강화할 계획이다.3. 이동통신 시장환경분석(1) 이동통신 산업 ... 의 정의이동통신 산업은 한정된 전파 자원을 활용하여 유선통신의 공간적 제약을 극복하고, 언제, 어디서나, 누구와도 정보 교환이 가능한 산업으로써, 교환국이나 기지국의 건설 등 대규모 ... 환경분석(1) 이동통신 산업의 정의(2) 5 Forces Model분석4. 올레KT SWOT분석(1) Strength(2) Weakmess(3) Opportunity(4
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.11.15
  • 미중 무역 전쟁과 세계 경제 그리고 대한민국의 대응방안
    정 이 같은 전략산업의 변환은 기존의 역할과 위치에서 벗어나 새롭게 나라 간의 자리잡기 게임을 불러일으킨다. 이러한 전략의 결과를 중국이 주변 국가로 확장하는 것은 마치 중국 정부 ... 범위는 약 5055억 달러였던 것에 반해, 미국 대중 수출 규모는 약 1299억 달러로, 그 차이가 약 4배나 되어 무역불균형이 더욱 더 심해졌음을 나타내었다.이 같은 무역불균형 ... 게 될 가능성이 높아, 앞으로의 첨단산업 분야를 통해 미국과 중국이 다시 한 번 싸우게 될 것이다. 지금의 무역 전쟁은 이 같은 산업에 대해 우선권을 획득하려는 텃세와 다름없다.이
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11 | 수정일 2019.06.13
  • 1. 증강현실 게임 동향
    1. 증강현실 게임 동향11-1. 모바일 증강현실 동향11) 현황 및 전망12) 기대효과 및 시사점43) 국내외 개발 동향61. 증강현실 게임 동향1-1. 모바일 증강현실 동향1 ... 만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능 ... 아이폰뿐만 아니라, 윈도 모바일, 구글 안드로이드 등 다양한 플랫폼의 스마트폰을 기반으로 생활, 게임, 지도, 교육 등에서 관련 프로그램이 활발히 개발되고 있다. 특히 지도 응용 분야
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • [행정사례연구] 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰
    은 22억 1천1백만 달러에 이른다. IT산업의 강국답게 게임 산업규모와 경제 규모는 세계에서 손에 꼽힐 정도로 크다. 그렇다 보니 게임 산업이 국가의 경제 성장에 좋은 영향 ... 을 통한 실명인증 강화3) 핸드폰을 이용한 접속 확인4) 프리서버 신고제Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 목적2011년 한국 게임 산업 매출액은 9조 1천1백억 원이며, 수출액 ... 제의 필요성게임은 커뮤니케이션 차원에서 온라인과 PC에 대한 청소년들의 접근이 매우 쉬워 접근을 통제하는 것이 매우 어렵다. 또한 게임 산업 자체가 사회 구조적으로도 규제 받
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.08
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    소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    . 국내 크라우드 펀딩의 현황3. 크라우드 펀딩의 성공전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 문제제기2016년 다포스 포럼의 화두는 4차 산업혁명이었다. 21세기는 기술적으로 정보 ... 은 행위르 모금부터 예술 프로젝트, 정치적 캠페인, 신규 사업에 대한 소규모 투자 등 다양한 분야에서 행해지고 있다. 그러나 우리나라의 경우에서 크라우드 펀딩은 아직 문화예술 분야 ... 에서 가장 활발하게 진행되는 민간 기업 크라우드 펀딩 사이트이다. ‘창작’이라는 키워드에 집중하여 규모에 상관없이 누구나 프로젝트를 제안할 수 있다. 기부금을 모아 창작품을 만드는 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
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    (여성복지) 여성이주노동자의 인권문제
    을 둘러본다는 것은 마치 퍼즐 게임과 같다. 그들의 존재는 이제 겨우 가시화되고 있으며, 그들에 대한 실태 조사와 정책적 관심들은 이제 막 수면 위로 떠오르고 있다. 어쩌면 이주 여성 ... % 이상을 차지하고 있으며, 매년 증가추세를 보이고 있다. 이들 외국인이주여성노동자들은 크게 생산직에서 노동하는 여성과 성 산업(유흥산업)에 유입된 여성, 식당이나 다방 등 서비스 ... 업에 종사하는 여성으로 나눌 수 있다. 생산직에는 동남아시아와 몽골에서 온 여성들이, 성 산업에는 필리핀과 구 소련계 여성들이, 식당과 다방, 여관 등에는 중국동포가 주를 이루
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 비벤디 유니버설의 미디어 산업 진출 실패가 주는 교훈
    비벤디 유니버설의 미디어 산업 진출 실패가 주는 교훈CONTENTS 비벤디 ( vivendi ) 그룹이란 ? 비벤디 유니버설 몰락이 주는 교훈 1) 비 관련형 다각화 2) 수직 ... 에 ( JeanMarie Messier) 새 CEO 로 부임 사업포트폴리오 대폭 축소 , 3 대 핵심 사업만 유지 유틸리티 , 통신 , 부동산 및 건설 대규모 사업구조조정 - 자원배분 원칙 ... 적용 , 2 년 후 71% 주식 상승 1998 년 CGE 에서 Vivendi 로 변경Vivendi 부동산 건설 사업 매각 , 미디어 산업 진출 Maroc Telecom, Havas
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.14
  • 보고서 ) 메가트렌드에 대한 보고서 작성. 트렌드 거시환경분석 STEEPV를 각 항목별로 분석하고 국내외 트렌드 issue 분석. 흥미 있게 발견된 영역.
    ) 처음 가상현실 구현 기술이 발달되고 가장 인기를 끈 분야는 게임 관련 산업이었으나, 이는 점차 확대되어 실제 구현에 큰 비용이 드는 다양한 분야에서 이를 응용하기 위한 시도를 하 ... 었다. 2009년 6,600억원 규모였던 남성 화장품 시장은 2017년에 이르러 1조 2,000억원으로 그 규모가 폭등하였을 뿐 아니라 2020년에 이르러서는 1조 5,000억원을 돌파할 것 ... 을 사 종류로 자리매김 하였으며, 의류업계에 따르면 빅사이즈 의류 시장은 최대 10조원 규모까지 그 크기를 키워나갈 것으로 평가하였다.11) 비만 인구는 국내·외를 막론하고 지속
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.09
  • [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산
    으로의 수출액은 27,924,327달러로 전체 수출액의 67.1%를 차지했다.극장과 온라인 시장, 수출을 합하면 2.37조원이다. 이게 영화 시장의 규모다.매출은 P와 Q의 게임이 ... [리뷰] 2018년 한국 영화산업 결산영화진흥위원회 2019년 3월 20일 발행1. 현상현상을 설명하고 있다. 이면에 대한 검토가 있었으면 더 좋았겠다. 아리스토텔레스는 현상 ... (infra)에 있다는 뜻이다. 보이지 않지만 중요한 걸 알아내야 현상이 설명된다.이 백서의 결론은 한국 영화산업은 비관적이다.한 가지 이유를 들자면, 콘텐츠, 플랫폼 융합시대
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 애니메이션의 특성2. 북한 애니메이션의 작품분석Ⅲ. 북한의 애니메이션 ... 자세히 들여다보는데 목적이 있고 이를 통해 사람들이 북한의 애니메이션에 대해 보다 객관적인 관점을 가지게 할 수 있는 기대 효과를 가지고 있다.Ⅱ. 북한의 애니메이션 산업1. 북한 ... 다른 수많은 애니메이션이 있지만 그 중에서도 87년도에 조선 4.26 아동영화촬영소에서 대규모 시리즈물로 제작되어 지금까지도 큰 인기를 끌고 있는 ‘령리한 너구리’와 ‘소년장수
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 4D프린터 개념, 활용 및 향후전망 [3D프린터,4D프린터,4D 프린터,프린터,4차산업혁명]
    를 통해 별도의 시간과 비용을 수반하지 않고 도시 계획의 목적에 따라 상하수도관 형태 변경이 가능하다.3) 자동차, 항공, 방위산업분야4D 프린팅 기술을 자동차 코팅부문에 활용 ... 프린있다. 이런 기술을 활용한 가전용 내구 소비재 제품 개발로 가정에서 공간의 제약으로 인한 불편함을 최소화할 수 있다.6. 전망 및 결론4D 프린팅 기술은 장난감, 게임, 자동차 ... , 로봇, 의료, 제조, 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용할 수 있다. 각국의 유명 대학이나 연구소, 기업 등이 4D 프린팅을 위한 스마트 소재 개발에 열을 올리고 있으며, 현재
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.21
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2025년 11월 09일 일요일
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