• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,950)
  • 리포트(75,046)
  • 자기소개서(4,684)
  • 방송통신대(3,342)
  • 시험자료(1,808)
  • 서식(735)
  • 논문(252)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 2,421-2,440 / 85,950건

  • 판매자 표지 자료 표지
    반드시 알아야 할 50 위대한 수학 독후감, 숫자라는 거울 앞에서
    들이 등장한다.이후에는 대수, 미적분, 확률과 통계처럼 학교에서 접했던 주제들이 이어지고, 후반부로 갈수록 혼돈이론, 프랙털, 그래프 이론, 암호학, 게임이론 등 현대 수학의 영역 ... 껍질의 나선. 자연 속 무늬가 피보나치 수열과 황금비로 설명될 때, 수학은 추상적 언어가 아니라 예술로 다가왔다.그림이나 음악이 사람을 감동시키듯, 비율과 수열이 만들어내는 질서 ... 하는 언어라는 걸 절실히 느낀 순간이었다.암호학과 게임이론책 후반부의 암호학과 게임이론은 특히 인상적이었다. 암호학은 단순한 코드가 아니라, 개인의 프라이버시와 사회적 신뢰를 지탱
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동수학교육의 환경구성에 대해 알아보고 수학놀이와 영역별로 구성을 어떻게 이루어져야 되는지 서술
    영역3) 대?소집단 활동(1) 이야기나누기(2) 신체활동(3) 게임(4) 언어 활동(5) 음악 활동(6) 현장 학습3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기는 세계 어디 ... 들이 전체 또는 소집단으로 모여 활동하는 것으로 이야기나누기, 신체활동, 게임, 동화, 동시, 동극, 게임, 현장 학습 등의 활동 형태가 있으며, 각 활동을 통해 이루어 질 수 있는 수학 ... 에 대한 개념을 익힌다. 또한 자신의 신체를 크게 또는 작게 만드는 경험을 통해 크기에 대한 개념을 형성할 수 있고, 신체 또는 고무줄로 모양 만들기 등을 통해 모양, 직선 등의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 은 기기(HMD, Head Mounted Display)를 착용하여 주변의 시야와 환경을 차단하고 실제가 아닌 환경에 현실적인 이미지를 생성해 몰입을 할 수 있도록 만들어 낸다. 증강 ... 현실(AR)은 스마트폰이나 태블릿의 카메라와 같은 장치를 통해 현실과 화면을 겹쳐서 볼 수 있도록 콘텐츠를 제공한다. 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • A+정신건강간호학활동요법
    지켜야할 규칙을 참가자들의 의견을 바탕으로 정한다.3. 회원 분들께 오늘의 활동에 대해 설명한다.* 게임설명1. 한 팀에 약 10명의 인원이 1열로 줄을 선다.2. 전기테이프로 만들 ... - 팀을 나눠 게임을 함으로써 협동심과 참여의식을 경험할 수 있다.- 선의의 경쟁 활동을 통해 성취감과 뿌듯함을 느낄 수 있다.- 신체활동을 통해 건강을 증진시킬 수 있다.- 새로운 ... 으로 정한다.3. 회원 분들께 시범을 보이며 오늘의 활동에 대해 설명한다.* 게임설명1. 한 팀에 약 10명의 인원이 1열로 줄을 선다.2. 어깨 너비로 다리를 벌리고 맨 앞사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    · 증강 현실 게임산업에 뛰어들어 인기 있는 게임 기반의 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ... ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 골라 배송 받음 취미 ( 쇼핑 ) 가상 상점에서 쇼핑하기여행을 떠나고 싶을 때 메타버스에서 가상 여행을 떠날 수 있음 가상 ... 직관적으로 볼 수 있게 됨취미 ( 운동 ) 메타버스를 활용한 운동을 도와줄 수 있는 여러가지 플랫폼과 게임들이 발전해 고된 운동 시간이 아닌 즐겁게 운동하게 됨 또한 웨어러블기기
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 과의존 현황은 지속적으로 상승하는 추세를 보이고 있습니다. 자녀의 스마트폰 중독 예방 방법에는 무엇이 있는지 자신의 의견을 제시하세요.
    미디어, 그리고 온라인 게임 등에 집중되고 있습니다. 이러한 활동들은 청소년들이 공부와 같은 중요한 활동을 소홀히 하고, 스마트폰에 지나치게 몰두하게 만드는 요인이 됩니다. 예를 들 ... 통증이 발생할 수 있으며, 손가락과 손목에도 무리가 갈 수 있습니다. 한 예로, 청소년들이 장시간 스마트폰 게임을 하거나 소셜 미디어를 사용하면서 눈의 피로와 두통을 호소 ... 적 불안과 스트레스를 유발할 수 있으며, 특히 소셜 미디어에서의 활동은 자신과 타인을 비교하게 만들어 자존감 저하로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 친구들이 올리는 멋진 사진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    급성 백혈병 간호사례연구-간호과정 2가지 레포트 실습점수 A+자료!!(백혈병 케이스스터디, 백혈병 컨퍼런스, 백혈병 실습 자료) 할인자료
    조직이 있는데, 이곳에서 백혈구, 적혈구, 혈소판 등의 혈액 세포를 만드는 기능을 한다. 백혈병이란 이러한 혈액 세포에 발생한 암으로서, 비정상적인 혈액세포 (대부분 백혈구에서 유래 ... 판정이식요법(골수이식요법) 백혈병 환자나 정상인의 골수에는 혈액을 만드는 어머니 세포인 조혈모세포가 존재한다. 조혈모세포이식이란 백혈병이 발생한 환자의 조혈모세포를 제거하고 대신 ... 척도 점수가 1점 이하가 되며 증상이 호전된다. 간호 계획 및 중재 ① 의사 처방에 따라 진통제를 투여한다. ② 따뜻한 물을 제공한다. ③ 대상자가 좋아하는 게임을 할 수 있게 하
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 (10%↓) 3600원 | 등록일 2024.10.06
  • 사회복지학개론 ) 사회복지학개론 1강에서 6강 중 본인이 생각하기에 가장 인상적인 장면이나 주제를 선정하시오 첫째, 그 내용을 요약하시오. 둘째, 이것이 왜 인상적인지를 설명하시오. 셋째,
    가 유지되고 발전한다고 주장했다. 그러나 인간이 반드시 이기적인 존재라는 관점에는 반론이 제기되었다. 실험 경제학에서 사용된 ‘최후통첩 게임’과 ‘독재자 게임’의 결과에 따르면 사람 ... 적 성향을 가지면서도 동시에 ‘공평한 관찰자’로서 타인의 감정을 고려한다고 보았다. 사회가 이기적인 인간만으로 유지될 수 있는가에 대한 의문도 제기되었다. 죄수의 딜레마 게임 ... 는 보다 협력적이고 인간적인 사회를 만들기 위한 제도를 고민해야 한다. 결국 이러한 제도를 설계하고 실행하는 것이 정치이며 인간은 본질적으로 정치적 존재라고 볼 수 있기에 다음 강의
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    . 이후 미국 시장 내에서 넷플릭스는 퍼질 대로 퍼져, “Netflix and chill”이라는 신조어까지 만들어 내기에 이른다. 현재는 확산 속도가 상당 부분 줄었지만 지체 ... 서비스, 시즌 별 판매 등 여러 가지 메리트를 통해 입소문을 타게 만들었다. 개혁에 자주 노출시켜 지식을 갖게 하고, 긍정적 태도 형성을 만드는 것이다. 이는 곧 결정-실행 과정 ... 처럼 반응한다는 것이다. 즉, 미디어를 대인 커뮤니케이션처럼 대한다는 것이다.필자 또한 종종 미디어를 사람처럼 대하기도 한다. 정해진 알고리즘에 따라 움직이는 게임 속 NPC가 원
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    가 지속해서 소모되어야 하는데 정보재는 한 번 개발하여 제품을 만들었다면 이를 다시 생산하는 데 필요한 자원이 거의 존재하지 않아 한계생산비용이 0에 가깝다. 그러나 복제하는 데 ... 적 제품의 경우에는 제품을 하나 더 생산하는 데 필요한 변동비가 지속해서 소모되어야 하는데 정보재는 한 번 개발하여 제품을 만들었다면 이를 다시 생산하는 데 필요한 자원이 거의 존재하지 ... 할 수 있다는 모습을 보여주고 있다.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임,애니메이션,VR의이해_기말시험
    : 킹덤이다. 건물을 만들며 성장하는 소셜 네트워크 게임시스템을 기반으로 해서 도탑전기류의 전투와 캐릭터를 성장시키는 시스템이 적용되어 있는 게임이다.2. 선정한 게임 분석1) 참여 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:게임·애니메이션·VR의이해?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 형__________________________________________________________________________________1. 선정한 게임선정한 게임은 데브시스터즈에서 출시한 모바일게임, 쿠키런
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 심리학개론_기억을 증진시킬 수 있는 방안에 대해 설명하고, 일상에서 자신 혹은 누군가의 기억을 증진시키기 위해서 어떠한 방법을 사용할 것인지 예를 들어 자세히 설명하시오.
    을 향상시킨다. 그리고 새로운 기술이나 언어를 배우는 것도 기억력을 증진시키는 것에 도움이 된다.뇌 게임: 뇌를 자극하는 게임이나 앱을 플레이하여 기억력을 향상시킬 수 있다. 예 ... 를 들어서 뇌 훈련 게임, 기억력 향상 앱을 활용할 수 있다.기억 향상 기법시각적 연상법: 시각적 이미지를 사용하여 정보를 기억하는 데 도움을 준다. 정보를 시각적 이미지로 변환해서 ... 기억에 남기는 것이 중요하다.연상 기법: 이야기나 이벤트를 연상하여 정보를 기억하는 데 도움을 준다. 이야기를 만들고 정보를 이야기에 연결을 시켜서 기억하기 쉽게 만든다.반복
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교상담 프로그램 조사
    을 하며 언어폭력 의미를 파악한다. 프로그램 목적, 필요성을 안내하고 별칭을 만들며 외우는 게임과 서약서를 작성한다. 2회기는 공격성과 충동성 감소로 ‘마음속 휴게소’라는 제목 ... , 정체를 밝혀라!’라는 제목으로 SNS 기반의 언어폭력 의미를 이해하며 사례를 기반으로 프로그램 의미, 목적을 이해하도록 한다. SNS를 기반으로 한 언어폭력 경험을 나누고 진실게임 ... 는 것을 목표로 ‘그랬구나’ 게임으로 친구에게 하고 싶었던 말을 하고 자기표현 행동을 이해하고 퀴즈를 풀며 게임을 하며 익힌다. 자신의 마음을 전적으로 전달하고 마음을 나누는 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 교육론- 고등 예술 수업계획서
    었을 여러분들에게 말랑말랑한 몸과 마음을 선물하는 게 저희 목표에요. 우선 간단한 게임부터 진행해볼까요?< 감정 땅따먹기 >* 경쾌한 분위기를 유도하고 겉도는 학생이 없는지 유의 ... , 초반에는 선생님들이 학생보다 더 적극적으로 게임에 참여* 미리 준비할 것 : 의자 10개, 마킹 테이프, 신나는 음악, 감정 보드T : 땅따먹기게임!! 다들 알고 있죠?S : 네 ... !(흥분)T : 저희가 바로 그 땅따먹기 게임을 할 거예요! 다만 우리는 그 게임에서좀 더 나아가 감정을 결합한 새로운 게임을 해볼게요!!S : 어떻게 하는지 알려주세요!! (궁금증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 컴퓨터의이해 2023년 중간과제물) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실 ... , 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간과제물 슈퍼컴퓨터 메타버스가 이용되는 사례 ... 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 QR코드 만들기 컴퓨터의이해 컴퓨터의이해 2023년 컴퓨터의이해 공통교양 중간
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    말하기 교육을 위한 활동을 구조적 활동, 인위적 의사소통 활동, 기능적 의사소통 활동, 사회적 상호작용 활동으로 구분하여 활동의 특징과 예를 구체적으로 들어 설명하시오.
    맥락에 더 집중시키는 활동이다. 대표적인 활동으로는 역할극, 게임, 토론하기, 발표하기 등이 있다. 그러나 교실이라는 제약이 존재하기 때문에 폭넓은 사회적 상황과 관계를 만들 ... 를 공유하기’의 유형은 가장 단순한 패턴의 상호작용 활동을 만들어 낸다. 한 학습자에게 없는 정보를 다른 학습자가 가지고 있는 것이다. 상호작용이 지속적으로 유지되며 계속 연습을 할 수 ... 있게 만들기 위해서는 정보를 가지고 있는 학습자가 자유롭게 협동하지 못하게 할 수 있다. 정보를 가지고 있는 학습자가 정보를 제공할 때, 적절한 단서에만 대답을 한다. 이런 제한
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족상담_영상에 나온 가족분석과 사용된 상담이나 치료 개입의 장단점 비평을 기술해주시면 되고 이를 보웬 가족체계 상담, 전략적 가족상담, 인지행동 가족상담, 구조적 가족상담, 경험적 가족상담, 해결중심 가족상담 중 하나 혹은 그 이상의 모델을 활용하여 분석해주시면 됩니다.
    불만, 어머니에 대한 불신 등을 이야기하지만 진지한 자세로 들어주지 않고 ‘게임을 하지 말라’는 것으로 응수하고 있다. 이 모습은 아들이 인터넷을 사용해야 한다고 했음에도 불구 ... 된 성격을 갖고 있다. 남들 앞에 나서는 것을 별로 좋아하지 않으며 관심을 받는 것을 부담스러워하는 성격이다. 아들은 자신의 이야기를 잘 들어주는 멤버들이 있는 게임을 가장 중요 ... 한 일과로 생각한다. 아들에게는 부모와의 불화, 취업 준비 등으로 인해 게임만이 현실에서 충족하지 못하는 것들을 채워주는 것이다. 게임 속에서 타인과 친분을 형성하며 대화하는 것, 같
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용 ... 을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.- 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않 ... 습니다. 대신 자신의 입장을 여러 근거를 가지고 논리적으로 기술하시기 바랍니다.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ICD-11 게임중독 질병코드 등재 관련 주요 내용2. 행동중독의 주요 내용3
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼국지 영걸전 게임 후기
    로 넘어갈 때 스토리적으로 장수를 얻으며 유비 휘하의 장수가 늘어나며 최종적으로는 약 20명의 장수를 얻게되는 게임이다.- 실제 삼국지의 스토리를 기반으로 만들어진 게임이기때문 ... 삼국지 영걸전 게임 후기※ 목 차 ※1. 스토리2. 등장인물 열전3. 최종 3연전 출진명단(15인)4. 열매특화 및 필수장비(중요장수만)5. 영걸전 게임 후 느낀점Ⅰ. 스토리 ... 고 위나라를 정복함으로 삼국을 통일하는 스토리이다.- 게임상에서 약 50탄 정도의 싸움이 일어나며 한 과정을 겪을때마다 장수와 장수의 무기, 그리고 능력치가 레벨업 되며 다음 단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [체육 세특][체육 평어][생기부][수시] 체육 분야별 세특(평어) 기재 예시입니다, 초중고에서 모두 참고할 수 있습니다.
    기회를 잘 만들고 팀의 승리에 주도적인 역할을 함. 플로어볼 게임에 적극적인 자세로 참여하며 순발력과 판단력이 뛰어나 공격력이 좋고 팀에서 주도적인 역할을 함.예시 2플로어볼 공 ... 있는 공을 칠 수 있으며, 여러 방향에서 오는 공을 잘 받음. 티볼 경기에 적극적으로 참여하고 공격과 수비에서 자신의 역할에 최선을 다함. 티볼 게임 규칙을 알고 바른 자세로 베 ... 할 수 있음. 선생님의 도움을 받아 천천히 평균대 위에서 앞으로 걷기를 할 수 있음.[플로어볼]예시 1플로어볼을 다루는 기본자세가 좋으며 게임에서 드리블 능력이 매우 뛰어나 공격
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감