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"휴대용 게임" 검색결과 41-60 / 7,653건

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    현대 사회의 정신건강 이슈
    ).인터넷의 경우 상호작용 측면에서 휴대전화와 비슷한 특징을 가지고 있지만 이외 인터넷만의 특징이 중독에 영향을 주고 있다는 것으로 밝혀졌다. 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임 ... 관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. 첨단 ... 는 많은 변화와 일상생활에서 많은 편리함을 주었다. 처음으로 2009년에 아이폰이 출시되었는데 이러한 스마트폰 등장은 개인화된 기기로 단순히 통화기능을 넘어서서 뛰어난 휴대성과 이동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    로봇대전, 포켓몬스터, 릿지레이서, 모두의 골프휴대가 가능한 콘솔게임크기가 작고 자체에 디스플레이가 내장되어 있는 것을 제외하고는 가정용 비디오 게임기와 크게 다를 바 없음게임기 ... 의 성능은 휴대라는 제약상 크기가 작아 그 성능은 콘솔게임에 미치지 못하지만 H/W 기술의 발전로 고퀄S/W는 보통 롬팩으로 보급되었으나 SONY에서는 UMD라는 새로운 저장매체 사용 ... 게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오. 할인자료
    , 베터리 기술의 발전으로 인한 애니메이션, 게임, 음악과 같은 콘텐츠를 이용할 수 있는 휴대 가능한 기기로 볼 수 있다. 현재 이 모바일 기기는 전자계산기처럼 입력된 단순한 명령 ... 을 실행하는 형태에서 휴대용 컴퓨터 게임 개념과 네트워크 통신기기라는 두 개의 개념이 복합된 프로그래핑이 가능한 형태로 발전하였다. 특성 모바일 SNS는 사용자들이 언제 어디서나 쉽 ... 스마트폰이 기존 휴대전화의 커뮤니케이션 기능뿐만 아닌 정보처리, 오락 등 미디어의 모든 기능들을 명실상부하게 지원할 수 있게 되었기 때문이다. 이상 스마트폰의 보급으로 인해 시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
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    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    효과를 중심으로 한 연구, 2000년 이후 국내 휴대전화 연구경향 분석 연구, 온라인 게임 이용자의 감정욕구와 사회규범 인식이 게임에 대한 태도 및 몰입에 미치는 영향 연구 ... , 노동 보도 개선 방안 연구 : 언론인과 전문가 심층 인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 게임용 유아 음악교육 콘텐츠 활용 사례 연구, 유튜브 고향사랑기부제 홍보 ... 으로서 미러링의 효과: 관점 수용과 외집단에 대한 부정적 감정을 중심으로 한 연구, 메타버스 게임 플랫폼의 효과 연구: 장르별 비교를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.12
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    직원이 근무시간 중 과다한 개인적 휴대폰을 사용하여 업무에 지장을 초래할 경우 관리자 입장에서 어떻게 개선할 것인지 기술하시오
    를 취할 때에는 반드시 충분한 설명과 함께 동의를 구하는 절차를 거쳐야 한다.근무시간에 직원들의 과도한 휴대전화 사용에 대한 논란이 많다. 휴대전화 사용에 따른 사무실 업무의 생각 ... 이 달라 휴대전화 사용에 차질이 생길 수 있고, 생산직에서는 제품의 품질이 떨어져 업무 태만으로 이어질 수 있다는 의견이 있다.? 반면 개인 휴대전화 보유에 대한 회사의 우려는 아니 ... 라는 게 반대 입장이다. 실제로 2019년 현대차 울산공장은 와이파이 사용시간을 제한하는 등 반발이 일었다.? 회사 측은 근로자들이 근무시간에 휴대전화를 들고 생산에 들어가 동영상
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.03
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    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험
    , 전화 등을 자주 사용한다. 가끔 휴대전화로 간단한 게임을 하기도 하고 다양한 애플리케이션을 통해 내게 필요한 것을 확인하기도 한다. 필요에 따라 설치한 애플리케이션과 휴대전화 사용 ... 교과목명 : 사이버심리학 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 휴대 ... 전화 분리불안2. 나의 휴대전화 분리불안1) 휴대전화 사용패턴2) 휴대전화 중독과 관련된 문제점3) 휴대전화가 없을 때 경험 및 증상3. 분리불안 감소 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
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    [토론 A+] 컴퓨터시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    은 냉각 기능, 더 많은 사용자 정의 및 업그레이드 옵션을 제공한다. 게임, 비디오 편집, 그래픽 디자인, 소프트웨어 개발과 같은 고성능 작업에 적합하다.C. 단점휴대성이 부족 ... 된 컴퓨터로서 다목적 활용이 가능하며 워드프로세싱, 인터넷 브라우징, 게임, 미디어 소비와 같은 광범위한 작업을 수행할 수가 있다. 가장 일반적인 유형의 컴퓨터 시스템이 바로 이 ... , 키보드 및 트랙패드를 단일 장치에 통합한 휴대용 컴퓨터로 배터리로 작동되고 WIFI 및 Bluetooth와 같은 무선연결 기능이 내장되어 있다.B. 장점노트북은 이동성을 제공
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.10
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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    . 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. I. 서론 오늘날 한국사회에는 수 많은 문화가 있는데 그 중 가장 중요한 문화 ... 개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시한 후, 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 대해 논하여 본 레포트 ... 처럼 한 현대 사회의 아이콘이라고 말할 수 있다. 이는 스마트폰이 기존 휴대전화의 커뮤니케이션 기능 뿐만 아니라 정보처리, 오락 등 미디어의 모든 기능들을 명실상부하게 지원할 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음에 제시된 건강교육 주제-활동유형 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동 계획안을 작성하시오. 할인자료
    다음에 제시된 건강교육 “주제-활동유형” 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로 하는 건강교육 활동 계획안을 작성하시오. 21세기 현대사회에서 휴대전화는 필수 불가결한 요소다 ... . 특히 그 이유는 지하철이나 버스에서 확인할 수있다. 과거에는 책을 보거나 신문을 보던 사람들이 많았지만 현재는 모두 휴대전화만 보고 있다. 오히려 아무것도 하지 않고 자리에 그저 ... 앉고만 있는 사람이 이상할 정도인 시대가 도래되었다. 최근 한 뉴스를 접하게 되었다. 휴대전화를 사용하면 사용할수록 행복이 줄어든다는 말이다. 즉 단순한 정보 차원과 생활의 편리
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    였다. 그동안 오락실에서만 할 수 있었던 게임은 닌텐도에서 만든 “휴대용 게임기”, “가정용 게임기” 로 인해 누구나 집에서도 할 수 있는 대중성 있는 게임이 되었고, 가족과 함께하 ... 도 매우 혁신적이었다. 이 휴대게임기를 시작으로 사람들이 많이 알고 있는 접이식 휴대용 닌텐도가 탄생할 수 있었던 것이고 핸드폰 안에 들어있는 게임들도 슈퍼 패미컴이 있 ... Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
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    최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명하라.
    발전해 왔다. 초기에는 전화 통화와 문자 메시지 전송이 핵심 기능이었지만 점차 사진 촬영이나 음악 감상 같은 기능이 추가되며, 휴대 가능한 미디어 기기로서의 성격을 갖추게 되 ... 에서도 움직임과 위치, 또는 사용자와 주변 환경 간의 물리적 거리를 측정하는 기능을 담당하는 센서들은 휴대전화가 더욱 풍부한 인터랙션을 구현하는 데 크게 기여한다. 서론에서는 스마트폰이 걷 ... 어 올린 센서 기술의 중요성을 간단히 짚어보려고 한다. 모바일 기기는 항상 휴대된다는 특징을 갖고 있다. 예전에는 이동 중 전화를 걸거나 메시지를 보내는 정도가 사용자 입장에서는 큰
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.05
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    이동통신에 대한 1세대~5세대에 대한 세대별 중점적인 특징을 세대별로 연구하고 개선되어야할 보완점에 대한 부분을 각자 중점 연구하여 서술하시오
    세대에는 없는 것을 알 수 있다. 기존에 사용하던 유선 전화는 당연하게 음성통화만 지원하는 기기였기 때문에 이용자는 휴대전화를 들고 다닐 수 있는 집 전화의 개념으로 여기고 있 ... 었기 때문에 문자 기능은 생각하지 않은 영향이 크다. 음성 통화의 품질은 좋지 못했다는 것을 알 수 있다.우리나라 1세대 휴대전화 서비스를 살펴보면 1988년도에 서울올림픽과 같이 시작 ... 을 하게 되었다. 첫 번째 국산 휴대폰은 89년도 5월에 나온 삼성전자의 SH-100이다. 휴대전화라고 부르긴 했지만 지금의 스마트폰을 기준으로 본다면 벽돌처럼 생기고 투박
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    이 있는 기능이다. 그러나 최근 들어서 가정이나 회사 이외의 장소에서 휴대용 정보 단말기를 가지고 다니면서 인터넷이나 전화 회선을 통해서 정보를 주고받는 것을 의미한다. 또한 휴대 ... 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
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    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    휴대전화나 무선인터넷 단말기를 이용해 음악, 그래픽, 음성, 문자 등으로 광고 메시지를 보내 고객으로부터 기대하는 반응을 얻는 서비스입니다. 최초의 모바일 광고는 30~40자 ... 을 주도해왔던 게임 앱은 광고 분야에서도 효자 노릇을 톡톡히 해냈는데요. 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 ... 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향주니퍼 리서치가 배포한 자료에 따르면 애플과 구글이 스마트폰에서의 프라이버시 정책 변화가 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
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    나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매의사결정 5단계 과정을 제시하고, 각 단계별 특징을
    으로 고민하게 되었다. 나는 최신 휴대전화는 전화, 문자, 카카오톡 사용 등에서 큰 어려움이 없고 휴대전화로 게임이나 사진을 찍는 것을 좋아하기에 아이폰 15 프로 맥스를 선택하기로 마음 ... .도 시간이 오래 걸리기 시작했으며 발열도 점차 심해져 휴대전화를 바꾸어야겠다고 생각하게 되었다. 이에 따라 같은 아이폰 제품을 사용할 것인지 아니면 삼성 휴대전화로 바꿀 것인지 ... 는가에 관해 조사해 촉진 계획의 수리나 호의적인 구전효과가 나타나게 이용할 수 있다. 여러 가지 휴대전화 종류가 있기는 했지만 이전에 사용한 아이폰이 만족스러웠기에 갤럭시 휴대전화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    [조직창의성과혁신] 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    을 통해 새로운 게임을 하는 것을 의미한다. 즉 현재까지의 법칙을 깨고 경쟁의 새로운 방법을 찾는 것이다. 이를 통해 경쟁자와는 다른 게임을 할 수 있다. 혁신의 결과는 가치창출이 ... 였고 오히려 불편함을 초래하는 제품으로 인식되었다.또한 비슷한 시기에 휴대전화가 나오면서 더 이상 편의성 측면에서 고객들을 설득할 수 없게 되었다. 휴대전화 출시 이후 시티폰 ... 서비스는 휴대전화보다 저렴한 요금을 내세우며 경쟁에 나서려 했으나 반쪽짜리 이동전화라는 인식이 강했기 때문에 제품과 서비스를 이용하는 소비자들이 급격히 감소하기 시작한다. 공중전화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.31
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    현대사회의 정신건강 이슈
    하여 스마트폰 중독 문제를 논할 것이다.Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독1) 행위중독의 개념행위중독은 지속적, 반복적으로 도박 또는 인터넷 게임이 몰두하는 행동이 임상적으로 현저한 손상 ... 측면으로 분류하였다. 이에 따라 휴대전화를 사용하지 않을 때 우울 또는 초조함과 답답한 기분을 느끼고 습관적으로 휴대전화를 이용하는 심리적 의존상태가 나타난다. 휴대폰 사용에서 더 ... 많은 사용을 했을 때 만족감을 느끼고 휴대전화 사용을 중단 또는 감소했을 때 정신운동성 초조 또는 불안이 발생한다. 또한 휴대전화에 대한 강박적 사고나 환상을 가지며 휴대전화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    다.(4) 게임화된 비디오 광고사용자가 게임을 통하여 광고에 참여할 수 있는 인터랙티브 모바일 경험을 제공한다. 재미있거나 교육적인 광고일 때 높은 전환율로 이어질 수 있다.4. 이점 ... 과 문제점1) 이점첫 번째로 사람들은 항상 휴대전화를 가지고 다닌다. 대부분 사용자는 휴대전화를 켜놓는다. 전송된 순간 메시지를 받게 된다. 대기모드에 있다고 하더라도 사용자가 휴대 ... 하다.세 번째로 모바일 매체를 사용하면 사용자에게 판촉 및 마케팅 인센티브 서비스를 쉽게 제공할 수 있다. 사용자는 가상 정보를 휴대 전화에 보관해 필요할 때까지 휴대할 수 있다.네
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여>
    에 이르는등 대부분의 사람이 스마트폰을 사용하고 있고, 그에 따라 여러 편리 기능이 추가 됨으로 우리 실생활에서 없어서는 안되는 필수품처럼 되어 벼렸다. 스마트폰은 휴대전화의 기능 ... 을 넘어서 두산 백과 사전에서는 휴대폰과 개인휴대 단말기의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 일정기능에 ,팩스송수신 및 인터넷접속 등의 데이터 통신 기능을 통합시킨 기기라고 표현 ... , 게임, 음란물, 등 이로 인해 신체적, 정신적 여러 가지 건강의 문제점들이 증가하고 있는 것이 현실이다.“스마트폰의 사용이 많은 사람이 그렁지 않은 사람보다 다양한 중독에 걸릴
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
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    영유아의 스마트폰 사용 현황 조사 레포트
    가 주로 이루어졌다면, 21세기에 이르러 스마트폰의 공급 이 후 야외에서 이루어지는 활동적인 놀이는 축소되고 실내에서 스마트폰의 게임을 통해 이루어지는 놀이가 주로 이루어졌다. 양육자 ... 했다. 또한 뉴미디어의 영향과 뉴미디어 중독 해결책 또한 정리하였다.스마트폰과 뉴미디어의 정의1스마트폰.hwp스마트폰의 사전적 정의는 휴대전화와 개인휴대단말기의 장점을 결합한 것 ... 으로, 휴대전화의 기능은 물론이며 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 갖추고 있어 이메일, 웹브라우징, 인터넷 쇼핑이나 뱅킹 등이 가능하다. TV와 라디오 시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
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2025년 12월 09일 화요일
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