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"온게임넷" 검색결과 281-300 / 333건

  • [국어학]통신 언어상 삼체의 국어학적 특징
    . ‘삼체’의 형성먼저 '삼체'의 태생을 스타크래프트 게임 매니아 사이에서 시작된 말로 보는 견해가 있다. 프로게이머 최수범 선수는 게임 채널 온게임넷의 33번째 경기에 출전해 3패
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.06.28
  • [한국사]이순신과 함께 하는 임진왜란 PCK
    . 따라서 이번 사례 연구는 남학교를 대상으로 한 것으로 가정할 것이다. 케이블 TV 온게임넷이 공중파 일반 방송보다 시청률이 높을 정도로, 게임은 청소년들에게 하나의 문화로 자리잡
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.24
  • [멀티미디어]케이블 TV PP현황과 매출액
    에 이르렀다.☆ 케이블TV 프로그램 공급사 ( 2005년 상반기 기준 )기업명관련된 PP온미디어OCNChach OnSuper ActionChach On PlusToonivers온게임넷
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.26
  • [콘텐츠]위성DMB
    : 오디오채널 구성이 괜찮다. 라디오와는 다른 느낌이다" "온게임넷이 24시간 방송되지 않는 것이 아쉽다" 등의 우호적인 반응들이 나오고 있다.*부정적 반응 : 지상파방송이 나오
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [마케팅]신한은행의 인수와 합병(A+ Report)
    여자 프로농 구팀 에스버드의 마스코트와 기념사진 촬영② 2006년 스타(Star Craft)리그 개최- 24강으로 확대 개편된 스타리그 3개 시즌을 모두 신한은행이 개최(온게임넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.01
  • [전자공학]포스트 모더니즘과 전자공학
    것이다. 특히 젊은 층의 남성에 인기가 많으며, 지난 8월 30일 열린 온게임넷의 스타 크래프트 대회 결승전인 생방송의 경우 13~25세 남성 대상 시청 점유율 49.4%라는
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [게임 ]스타크래프트 테란빌드오더 총정리
    겠습니다 ^^조정현식 메카닉테란에 대해서 말해봤는데요. 온게임넷 홈페이지 들어가서 라이벌전의 조정현 선수와 송병석선수의 1차전 경기가 조정현식 테란의 모든걸 말해줄수 있다고 봅니다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.06.10 | 수정일 2017.08.18
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    은 게이머들이 나타났고, 그들을 통해서 방송의 게임리그는 활성화 되었다.초기에 온게임넷 게임리그의 결승전을 체육관을 빌리는 모험을 강행한 적이 있었다. 체육관이 발 디딜 틈 없이
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [신문방송학]케이블 방송국의 편성전략에 대해
    방송80%이상온게임넷코미디TV무비플러스온게임넷OCN액션e채널우리홈쇼핑KBS드라마겜비씨리빙TV70%이상ETNMTVKBS 스포츠부동산TV60%이상웨딩TVCTN이벤트TVBCN(영화
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [동양종교]유교덕목 실제사례
    로 번져나갔오신 김성제의 어머니는 앞으로 골수이식과 항암치료를 받아야하지만 가정 형편이 넉넉지 않아 보는 이들로 하여금 안타까움을 더하게 하고 있다. 지난 9일 올림푸스배 온게임넷 스타리그
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.22
  • [DMB] DMB의 의미와 전망
    DMB드라마), 게임(온게임넷) 7개 채널이며, 오디오 방송은 논스톱 음악채널 12개, DJ음악채널 4개, 코미디, 영어·중국어회화, 스타&스포츠, 오디오북 등 총 20개 채널이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [방송통신]위성 DMB - TU 미디어
    채널(Mnet)과 게임 채널(온게임넷)은 일부분 케이블 TV 편성과 동시간대 일치3개의 채널(경제, 게임, 애니메이션)을 제외한 모든 채널이 현재 24시간 방송TU 편성현황 분석
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • [마케팅]미래파 마케팅 사례분석 -메트로섹슈얼
    지속적인 브랜드 명이 거론 되므로 지속적인 효과를 누릴 수 있다.② 경품 식 선물 제공삼성동 코엑스 내 존재 하는 메가 스튜디오에서 매주 온게임넷 게임리그 개최 중이다. 주 방청객인
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영]통신산업에 관한 보고서
    화되고 있다. 오리온그룹 계열의 온미디어는 대표적인 영화채널인 OCN을 비롯해 만화영화채널 투니버스, 게임 채널 온게임넷, MTV 등을 소유하면서 열악한 국내 방송프로그램 산업에서 입지
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.07
  • [방송]위성 DMB
    - 특히 DMB 프라임타임대로 볼 수 있는 점심시간대와 저녁퇴근시간대에는 경쟁력있는 콘 텐츠를 주로 편성하는 경향을 보였다.○ 음악 채널(Mnet)과 게임 채널(온게임넷)은 일부분
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.20
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    ..PAGE:580억 해외 투자 유치성공, 온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최Time지 선정 '세계 신기술 대가 14인' 선정, 박지영대표대한민국게임대상 ‘트래픽’ 우수상 한국게임산업
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [공공관계론]한국 지방정부의 PR론의 변천과정
    ACTION), 온게임넷, 재능스스로방송, 투니버스(Tooni- verse) 등의 본사 소재지가 있고, 드림씨티방송(부천시), 아름방송네트워크(성남시), 한국케이블TV경기방송(고양시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [영화제]영화제 분석
    하였다. 1994년부터 케이블TV 사업에 진출한 영상사업은 OCN(영화), 투니버스(만화), 바둑TV, 온게임넷(게임), MTV(음악) 등 9개의 채널을 보유하고 있으며, 1995
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [대중문화]청소년과 게임
    의 효시가 되었다. 원래 ‘투니버스’라는 만화 전문채널 프로그램 중의 하나였던 게임 중계방송은 곧 온게임넷이라는 게임 전문 케이블TV를 탄생시킴으로써 점점 궤도에 오르기 시작
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • 애니콜 광고기획서 ppt (SKY 대응전략)
    고, 영화쪽에도 같은 광고를 전개한다.2. Anycall배 온게임넷 스타리그 개최 Digital 선두 주자라는 이미지를 부각시키기위해 지속적으로 게임리그를 개최하여 10대~ 20대 사이의w}
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    | 리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.05
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2025년 10월 30일 목요일
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