• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,452)
  • 리포트(7,882)
  • 자기소개서(245)
  • 방송통신대(160)
  • 시험자료(97)
  • 논문(45)
  • ppt테마(11)
  • 서식(8)
  • 노하우(3)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 241-260 / 8,452건

  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적 기업을 선정하여 해당 기업의 미션과 비전, 전략을 조사하고 미래 생존에 필요한 생산 전략이 무엇인지 제시하시오.
    와 증대를 위해서 현지에 공장을 설립하고 연지 생산과 마케팅을 진행하기 위함이다. 현지 특혜 관세를 받으면서, 원료와 반제품 수출을 증대시킨다. 유리한 산업 입지를 위해 노동력이 저렴 ... 한 마케팅 전략을 수립하거나, 현지 인력을 고용하는 등 현지화 전략을 활용한다. 분산된 의사결정 다국적 기업은 전 세계적으로 분산된 조직 구조를 가지고 있어, 본사와 각국 지사 간 ... , 엔터테인먼트, 바이오 등 다양한 분야에서 사업을 전개하고 있으며 전 세계 30여 개국에 지사 및 생산시설을 운영하고 있다. 게다가 다양한 제품과 서비스를 글로벌 시장에 수출
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    마케팅관리론주제: 최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이 기업에게 있어 중요한 마케팅 전략인 ... 적 책임 활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR 활동이 기업에게 있어 중요한 마케팅 전략인 것이다. 따라서 학습자는 특정 한 기업 ... . CSR활동의 유형 및 사례1) 정체성 연계형정체성 연계형이란 기업의 정체성에 맞는 사회 공헌활동을 전개하는 것을 의미한다. 예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. SM
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터활용_중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)
    빅데이터 활용중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)차 례1.주제 선정2.분석 기법1) 정량적 분석2) 데이터마이닝2.데이터 수집3.SWOT 분석1) 개별분석2) 전략1 ... . 주제 선정본 보고서는 중국엔터테인먼트 산업과 기업의 특성, 현황을 파악하고 중국 엔터테인먼트 기업의 3대 유형 영화사 기반형, 방송 제작사 기반형, 음반사 기반형 중에서 하나 ... 의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있다. 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있으며, 2010년에는 약 828억 위안이 되었다. 중국
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시하시오
    엔터테인먼트 산업 중 하나이다. 이는 온라인 게임의 다양한 종류와 플레이어들의 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 다양성 때문이다.이번 과제에서는 온라인 게임의 종류와 라이프스타일 ... 게임은 현재 전 세계적으로 인기 있는 엔터테인먼트 중 하나이다. 온라인 게임은 다양한 종류로 나뉘며, 플레이어들은 각자의 취향에 맞는 게임을 선택하여 즐긴다.또한, 온라인 게임 ... 마케팅 전략 수립에 도움을 줄 수 있는 중요한 정보를 제공한다.온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하였다. 온라인 게임은 다양한 종류가 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 기말평가 서술형
    1. 소셜 네트워크 상의 팬덤을 형성해서 성공한 기업 두개를 사례로 성공 원인을 기술하시오.현재는 기업이 소비자를 대상으로 한 광고 마케팅 기법은 거의 통하지 않는다. 기업 ... 의 마케팅 기법이 발전하며, 소비자들의 상술 지각능력도 함께 증가했기 때문이다. 그렇기에 기업은 기업에서 소비자가 아닌 소비자에서 소비자로 가는 마케팅을 활용하고 있다. 소비자들의 입 ... 과 팬의 관계 같은 엔터테인먼트 업계에서 사용하는 단어지만, 현재는 단순히 엔터테인먼트 업계에서가 아닌 다양한 분야에서 사용되고 있다. 특정한 기업의 팬은 단순한 서포터즈나 홍보단과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    HR과 조직시스템의 이해SM엔터테인먼트의 HR 조직시스템최근 한류 열풍이 전 세계적으로 확산되며 큰 인기를 얻고 있다. 대표적으로 지난 달 전세계 문화인들에게 뜨거운 사랑을 받 ... 은 점차 확대되고 한국이 문화 산업에서 ‘트렌드 세터’의 역할을 수행하고 있다는 것을 알 수 있다.[그림 SEQ 그림 \* ARABIC 1] SM엔터테인먼트 로고나 역시 한국이 이끄 ... 한 연예기획사가 존재하지만 ‘SM엔터테인먼트’는 내가 가장 일하고 싶은 회사이다. SM엔터테인먼트에서 가장 일하고 싶은, 근무하고 싶은 이유는 혁신과 변화를 통해 새로운 가치를 창출
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 디자인마케팅 플랜 사례연구디자인마케팅 플랜 사례연구 서론 디자인 마케팅이라는 주제를 중심으로 디자인마케팅 플랜 , 디자인 파라다임 , 디자인 ... 매니지먼트의 관점으로 기업의 디자인 마케팅은 문화를 산업화하고 상품의 디자인을 판매 마케팅의 주체로써 인식하는 오늘 날의 현 상황이다 . 이에 디자인 아이덴티티 (Identity ... 하였다 . 디자인마케팅 플랜 사례연구 2디자인마케팅 플랜 사례연구 목차 디자인마케팅 플랜 사례연구 - 개요 서론 002 1 장 디자인 마케팅 플랜 개요 004 1-1. 개요 005
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요.
    는, 성공적인 통합적 마케팅 커뮤니케이션(Integrated marketing communication) 기획서를 만들어 보시요. Ⅰ. 서론 최근 현대사회는 물건이든 정보든 모든 것 ... 으로 제품을 평가하는지, 기업의 메시지를 어떻게 받아들이고 있는지를 아는 일은 기업에게 매우 중요한 일이다. 왜냐하면 마케팅 활동을 위해서라도 소비자에 대한 심층적인 이해가 필요하기 ... 때문으로 생각한다. 2.본론 1. IMC란 무엇일까? IMC는 Integrated marketing Communication의 약자이다. 즉 마케팅 커뮤니케이션 전략이다. 다시 말
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.11.16
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사메타비스의 부상제페토에스파인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사아래의 다양한 트랟드 중에서 인터넷 마케팅에 영향 ... 라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략 ... 또한 증대될 것이라고 보고 있기에 메타버스의 부상을 주제로 선정하였다.이에 따라 본 보고서에서는 메타버스에 대해 알아보고, 이를 이용한 기업의 마케팅 활용 사례에 대해 제시를 해본
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    swot 분석5. STP6.마케팅 7p 전략7.기타마케팅8.솔루션 제안9.과제후 소감10. 참고문헌왜 CGV인가?CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 ... CGV 서비스 마케팅 전략목차주제 선정이유 및 중요성1.CGV 기업소개(1)CGV기업개요 및 사업구조2.CGV 2C분석(1)경쟁사 분석(2)대체재 분석3.환경분석4. CGV ... 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다. CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    (contents) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이 ... 의 매출액2 YG Entertainment 주요연혁 S ince 1997.02. (MF 기획 ) 2001. 05 와이지엔터테인먼트로 법인명 변경 2007. 01 YG ... 전략 구사 불가능 Promotion Avex 그리고 요시모토 흥업이 합작 투자 뛰어난 마케팅 능력을 가진 음반기획사 Avex 와 제휴 요시모토 흥업은 방송 홍보 활동을 담당
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 음원 음반 사재기의 실태 및 정책 (사회문화 정책비전)
    마케팅 및 사재기의 문제점 Ⅲ 본론 주요 정책 세부 내용 Ⅳ 결론 및 느낀점 정책평가 및 기대효과 + 출처Ⅰ 서론 연구배경 최근 엔터테인먼트 시장과 음악시장에서 가장 이슈 되는 내용 ... 음원 , 음반 사재기 및 잘못된 바이럴 마케팅 사회문화 정책 비전 에 대한 발표 연구자 : 제작 :Ⅰ 서론 연구 배경 Ⅱ 본론 잘못된 바이럴 마케팅 및 사재기의 예시 바이럴 ... ? 바이럴 마케팅 누리꾼이 SNS 를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보 하기 위해 널리 퍼뜨리는 마케팅 기법 잘못된 바이럴 마케팅으로 변화 음원 음반 사재기 특수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대ICT콘텐츠학대학원구술면접, 서울대ICT콘텐츠학대학원구두면접,ICT콘텐츠학대학원자기소개서, 서울대ICT콘텐츠학대학원연구계획서, ICT콘텐츠학대학원입학시험, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원지원동기, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원기출문제, 서울대ICT콘텐츠학대학원논술, 서울대학교ICT콘텐츠학대학원, 서울대ICT콘텐츠학대학원입시기출문제
    하세요. 344) ICT콘텐츠에서의 게이밍과 엔터테인먼트 간의 융합에 대한 최근 연구 결과를 설명하세요. 345) ICT콘텐츠에서의 사회적 책임과 지속 가능성에 관한 연구 동향을 살펴보 ... 세요. 346) ICT콘텐츠에서의 브랜드 전략과 마케팅 효과에 대한 최신 연구 결과를 언급하세요. 347) ICT콘텐츠에서의 실시간 소셜 미디어 전략에 관한 연구 동향을 소개 ... 하세요. 348) 글로벌 경쟁과 협력의 상호작용이 ICT콘텐츠 산업에 미치는 영향에 대한 최근 연구 결과를 요약하세요. 349) ICT콘텐츠에서의 지역화와 로컬 마케팅의 중요성에 관한
    자기소개서 | 242페이지 | 12,900원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    시키는 엔터테인먼트 전략이 핵심 마케팅이 되고 있다. 미래쇼핑은 즐거움과 엔터테인먼트를 경험하는 서비스로 발달할 것이다. 유통업체들이 자신들의 매장을 방문객들에게 '즐거움'과 놀라움'을 선물 ... 어 소비자가 원하는 상품을 만들어도 팔리지 않는 경우이다. 시장의 생존 공식이 품질을 중시하는 ‘마케팅’에서 기업의 사명과 철학이 중시되는 ‘브랜딩’으로 변화하고 있다. 브랜딩의 시대 ... 같은 4.0 기업들이 폭발적 성장을 하는 디지털 시대의 유통시장에서 생존하려면 이전과 다른 차원의 고객경험을 만들 수 있어야한다.2010년 마케팅 구루 코틀러 교수는 모든 것
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 중간과제물 영화산업과 마케팅_ 영화와MPR 영화에 미치는 흥행요인
    형):__________________________________________________________________________________Ⅰ. 영화와 MPR1. MPR이란MPR은 토머스 해리스(Thomas Harris)가 마케팅의 목표 ... 를 달성하기 위한 일련의 PR활동을 마케팅PR 이라고 정의하면서 사용되었다. 그는 MPR이 전자 미디어와 관련하여 중요한 역할을 하고 있다고 하였는데, MPR의 기능으로 크게 네 가지 ... 부터 14만 6천대 사전예약뉴트러스위트방송과 통신 뉴스하루만에 브랜드 인지율 30% 도달2. 영화마케팅영화마케팅은 “영화라는 상품의 정보를 소비자에게 전달하고, 이를 소비하는 일련
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 그로스 마케터 (체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    하고 싶습니다. 또한 마케팅 성과를 지속적으로 개선하는 일련의 프로세스를 모두 경험해보고 싶습니다.그리고 이전에 참여했던 카카오엔터테인먼트 인턴십에서 시장동향 파악 및 경쟁사 분석 ... 마케팅을 기획하고 실행해 볼 수 있는 기회를 얻고자 지원하게 되었습니다.대학에서 경영학을 전공하며 마케팅에 대한 이론적 지식과 함께 데이터 분석 역량을 충실히 쌓아왔습니다. 특히 ... , 마케팅조사론과 소비자행동론을 수강하며 시장과 소비자에 대한 이해를 높였고, 데이터 분석 수업을 통해 마케팅 성과를 분석하고 개선점을 도출하는 능력도 키웠습니다.그리고 전공수업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.10.02
  • 사진영상론
    적으로 전달한다. 둘째는 텔레비전으로 주로 뉴스, 엔터테인먼트 프로그램, 광고 등을 통해 다양한 내용을 시청자에게 제공한다. 셋째, 영상으로 마케팅 제품 또는 브랜드를 홍보하거나 마케팅 ... 하는 역할을 한다. 적절한 시각적 요소를 사용하여 메시지의 감정적 효과를 강화하거나 시청자의 감정을 자극한다. 셋째, 다양한 목적과 매체로 영상 커뮤니케이션은 광고, 마케팅, 교육 ... 을 가질 수 있다. 광고, 교육, 엔터테인먼트, 정보 전달, 정치적 메시지, 문화적 표현 등 다양한 분야에서 사용된다. 네 번째는 문화적 다양성 고려로 문화적 배경이 영상 해석
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 세종대학교 마케팅관리 기말 과제 보고서 (창업 아이템)
    □ 창업아이템 개요(요약)명 칭비뷰티(BE:뷰티)범 주모바일 엔터테인먼트 앱아이템 개요-사용자의 얼굴 사진을 ‘동물상’으로 분석하여 같은 카테고리에 속하는 유명 연예인 예시 ... 이 다양하게 발전했지만, 여전히 알고리즘 관련 문제점을 가짐.▶︎본 사업의 아이템은 패션 관련 모바일 엔터테인먼트 시장으로 정의함.유사한 아이템 시장이 존재하지 않으므로, ‘모바일 ... 을t GPT인 뤼튼을 통해 광고를 제작하여 비용 절감, 바이럴 마케팅 효과 도출▶︎앱 내 유료 결제가 필요한 추가 기능을 통해 수익 창출가상 캐릭터 생성으로 원하는 제품을 착용해보
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    해 경제적으로 더 많은 이익을 창출할 수 있다. 이 장점으로 인해 최근 엔터테인먼트 산업 시장은 콘텐츠의 상품 가치를 극대화하기 위해 마케팅 수단으로서 OSMU 전략을 채택하는 경우 ... 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트-엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-1. 서론엔터테인먼트 산업이란 음악, 드라마, 영화 등 ... ‘오락적 요소’를 상품으로 다루는 산업 전반을 의미한다. 여기서 ‘엔터테인먼트’는 시대에 따라 그 범위가 점점 확장되고 있고, 그 확장 가능성은 여전히 무궁무진하게 열려있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP 쓰리식스티 채용 자기소개서와 면접자료
    JYP 쓰리식스티 채용 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 엔터테인먼트 관련 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP Three Sixty'여야만 하는지 기술하시기 바랍니다 ... 은 무엇이며, 이를 갖추기 위해 어떤 경험을 하였는지 기술하시기 바랍니다. [1,000자 내외]4. 엔터테인먼트 산업과 'JYP Three Sixty'의 미래에 대한 자신의 생각을 기술 ... 하시기 바랍니다. [500자 내외]5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 엔터테인먼트 관련 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP Three Sixty'여야만 하는지 기술하시기
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.28
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감