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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 201-220 / 8,434건

  • 일반고 3.7등급이 가천대 경영학과에 합격할 수 있었던 비장의 무기, 자기소개서!
    하다는 결론을 내리게 되었습니다. 저는 문화산업 중에서도 K-POP에 관심이 많아 동아리에서 아이돌 마케팅 프로젝트를 진행했습니다. 이 때 엔터테인먼트의 콘텐츠를 탐구하며, 그 수익 ... 구조가 궁금해졌습니다. 그래서, ‘소셜블레이드’라는 사이트를 통해 엔터테인먼트 유튜브 채널의 수익구조를 분석했습니다. 유튜브 구독자와 조회수가 늘어나거나 콘텐츠가 해외에서 유명해지 ... 면 수익이 늘어나며, 이는 엔터테인먼트 경영에 있어 중요한 수익 요소로 자리잡았다는 것을 알 수 있었습니다. 더 나아가 엔터테인먼트 경영 구조의 수익배분에 궁금증을 가지고 도서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이벤트플래닝
    한 요소로 구성되며, 참가자들의 흥미와 관심을 끌 수 있어야 한다.5) 홍보 및 마케팅이벤트를 홍보하고 마케팅한다. 홍보와 마케팅은 이벤트의 성공 여부를 결정하는 중요한 요소 중 ... 는 기회를 제공한다. 이는 이벤트 기획자에게 더 넓은 관중 층을 대상으로 이벤트를 기획하고 마케팅하는 기회를 제공한다.3) 기술 혁신과 디지털 경험의 향상디지털 기술의 발전으로 온라인 ... 할 때는 식음료, 장소 대여비, 의상 및 장식품 비용, 오락 및 엔터테인먼트 비용 등을 고려해야 한다.2) 장소 선택웨딩파티의 성격과 스타일에 맞는 적합한 장소를 선택해야 한다. 실내
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    XX엔터테인먼트(연예기획사)_매니지먼트, 캐스팅, 신인개발, 트레이닝_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서1. 지원동기[전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, OO엔터테인먼트]제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다.첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분한 기회 ... 가 주어지는 회사인가?둘째, 역량 발휘와 성과창출을 통해 회사의 성장에 기여할 수 있는 회사인가?이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 OO엔터테인먼트입니다.OO ... 엔터테인먼트는 광고시장을 비롯하여 드라마, 영화산업에서도 최상의 캐스팅 활동을 진행하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 고객가치 향상을 위한 끊임없는 노력과 업계최고의 전문가들이 함께
    자기소개서 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    OO도청 공보관실 메시지전담직무_지방직 공무원_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    라 확신합니다.3. 업무경력 및 역량“홍보 및 마케팅업무 전반을 경험한 폭넓은 업무역량과 전문성저는 약 15년간 엔터테인먼트 및 제조업종을 거치며 홍보 및 마케팅 분야의 전문가 ... 로서 폭넓은 업무역량과 전문성을 확대해 왔습니다.반도체 소재전문기업의 홍보마케팅 담당자로 사회생활을 시작하였고 엔터테인먼트 기업을 비롯하여 제조업종을 두루 거치며 다년간 국내 및 해외 ... 법인의 홍보기획을 총괄해 온 경험을 보유하고 있습니다.특히, OO엔터테인먼트 재직시절에는 다양한 홍보 콘텐츠 제작과 창의적인 마케팅 기획역량을 바탕으로 일본현지 메이저 음반사
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분은 지금 회사 면접을 준비해야 하는 상황입니다. (본인이 원하는 업종이나 특정 회사를 설정)
    마케팅 커뮤니케이션주제: 여러분은 지금 회사 면접을 준비해야 하는 상황입니다. (본인이 원하는 업종이나 특정 회사를 설정) 이러한 상황에서 본인을 1)브랜드화 하고 2)SWOT ... 분석을 통한 마케팅(혹은 본인을 어필할 수 있는) 전략을 제시하시오.1. 본인의 브랜드2. SWOT 분석에 따른 전략 수립1. 본인의 브랜드1) 본인의 진로 희망현재 본인은 연예 ... 엔터테인먼트 기업에서 글로벌 신인 개발 부문에 종사하고자 본인의 커리어 골을 세우고 있다.오늘날 한국의 연예 엔터테인먼트 사는 이른바 “한류” – 즉 한국 드라마, 한국 대중음악
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    이 존재한다. 실제로 SM Dear U는 현재까지 마케팅에 소모되는 비용이 0원이라고 밝혔다.이렇듯 SM 엔터테인먼트는 차별화 전략을 통한 사업부전략으로 소비자가 인식할 수 있 ... SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서-4차 산업혁명: 메타버스의 시작과 아바타 세상의 도래--목 차-Ⅰ. 머리말Ⅱ. 기업 소개1. 기업연혁 및 비전 소개2. 주요 사업영역 및 주요 ... 의 존재는 날 다른 차원으로 이끌었지.” 2020년 11월 SM 엔터테인먼트의 새로운 아이돌 aespa의 데뷔곡 가사다. aespa는 4명의 실존멤버와 그들의 아바타 4명을 구성
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    화되었다. 나아가 미래의 멀티미디어는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 새로운 차원의 몰입형 경험을 제공할 것으로 예상된다.멀티미디어는 교육, 엔터테인먼트, 광고 ... , 가상 실험, 인터랙티브 학습 콘텐츠 등을 통해 학습자가 어려운 개념을 보다 쉽게 이해하고, 능동적으로 학습에 참여할 수 있도록 돕는다. 또한, 광고와 마케팅 분야에서는 멀티미디어 ... 를 더욱 생동감 있고, 효과적으로 전달할 수 있는 수단이 되었다. 예를 들어, 1950년대 텔레비전 방송은 교육, 엔터테인먼트, 뉴스 전달에 있어 중요한 매체로 자리잡았다.(2
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 엔터테인먼트/연예기획사 창업/나만의 기획사 만들기 기획서
    엔터테인먼트(3사)의 마케팅 전략 ‘유튜브’개인화 되고 있는 트렌드에 따라 유튜브의 중요가 높아지면서 엔터테인먼트 콘텐츠의 기반이 되는 앨범과 콘텐츠 제작비가 상승했다. ... 에서 엔터테인먼트 해외 음반 수익 전망엔터테인먼트 산업의 성장은 개인화 디지털화에 관련되어 있고 인공지능이 알고리즘 기반의 추천 서비스를 제공하여 개인의 니즈를 충족시키고 있다.03
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 엔터테이먼트 경영 ) 국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것. 할인자료
    엔터테이먼트 경영국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 기업선정한 이유와 참고 문헌 또는 ... 참고 영상등에 대한 부분을 밝힐 것.엔터테이먼트 경영국내KPOP관련된 기업 또는 단체선정. 그 기업의 특별한 경영전략(성공전략, 혁신노하우,아이돌육성방식,마케팅)에대해 서술. 그 ... 와 코로나-19 시대에 모범적인 방역사례 등을 이유로 꼽았다. 그리고 가장 중요한 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 분야의 눈부신 성장으로 높은 평가를 받을 수 있게 된 것이다. 과거 경제
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    이나 브랜드를 지엽적 또는 직접적으로 소개하여 광고 효과를 얻는 마케팅 전략이다. 이러한 전략은 광고 삽입을 통해 제작비를 보충하고, 작품의 현실성을 높이며, 브랜드의 인지도를 높일 ... 수 있는 장점이 있다. 현대의 엔터테인먼트 산업에서는 작품의 제작과 관련된 다양한 비용이 발생하는데, 이를 해결하기 위해 PPL은 유용한 대안으로 여겨진다. 또한, 작품 속 ... 에서 자연스럽게 등장하는 제품이나 브랜드는 시청자들에게 더욱 사실적인 느낌을 주고, 제품의 이미지와 인지도를 향상시키는 효과를 가져온다. 이러한 이유로 PPL은 현대의 엔터테인먼트 산업
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 취업성공전략 꿈과목표 레포트
    는 ‘엔터테인먼트마케팅을 하고 싶다’ 라는 막연한 꿈으로 인해 2학년 3학년 진로를 엔터테인먼트 마케팅이라 적고 그에 맞는 대학입시준비를 해왔다. 그렇게 해서 이 곳에 입학하게 됐 ... ‘엔터테인먼트 마케팅’은 나의 관심분야 중 하나지만, 다른 과목들을 배우면서 공연이나 영상 쪽에도 흥미가 생겼기 때문인 것 같다. 그래서 나는 이것저것 경험해보면서 나의 꿈에 대해서 천천히 ... 다. 내가 이 학교 이 학부를 선택한 건 단순히 수업 커리큘럼이 맘에 들어서였다. 내가 관심있었던 공연기획이나 마케팅, 광고, 영상편집에 대해 배운다고 나와있었기 때문이다. 그렇게
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP 엔터테인먼트 2024 합격 자기소개서
    JYP 엔터테인먼트2024합격 자기소개서1. 성장 배경어릴 적부터 저는 창의적인 사고와 도전 정신을 중요하게 여겨왔습니다. 음악과 예술을 사랑하는 가족 환경 속에서 자라며, 감성 ... 위해 우선순위를 명확히 설정하고, 팀원들과의 소통을 통해 큰 틀에서 목표를 점검하며 업무를 진행하는 방식을 채택했습니다.3. JYP 지원 동기JYP 엔터테인먼트는 단순히 음악과 ... 에게 행복을 전하고 싶은 제 열망을 실현할 수 있는 최적의 환경이라고 느꼈습니다.저는 대학 시절 SNS 데이터를 활용한 공모전을 통해 소비자의 선호도를 분석하고 효과적인 마케팅
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은 할인자료
    하고, 소비자들에게도 새로운 구매 경험을 제공할 수 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트 분야에서 큰 파급력을 가질 것으로 예상된다. 가상 공연장에서의 음악 공연이나 스포츠 경기, 가상 ... 박물관이나 전시회 등 다양한 문화 경험을 제공할 수 있다. 이는 현실 세계의 제약을 넘어서는 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 큰 관객들에게 도달할 수 있는 기회를 제공할 수 ... 는 플랫폼으로 간주된다. 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 등 다양한 영역에서 메타버스를 활용하여 새로운 경험과 가치를 창출할 수 있을 것으로 기대된다. 소프트웨어 혁명
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화 ... 하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 의 검색엔진을 통해 홍보하기 위해 NHN 엔터테인먼트와 손을 잡게 되었다. 에오스는 출시 직후부터 인기를 끌었으며 2013년 하반기에 출시된 신작 온라인 게임 중 가장 좋은 성과
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    잘된 성공적인 케이스이다. 웹 예능의 마케팅 수단으로서는 엔터테인먼트사는 자사의 연예인이 무대나 드라마, 영화에서 볼 수 없었던 다양한 모습을 보여주고 시청자들의 관심을 유도 ... 라 웹 기반 엔터테인먼트의 프로그램으로 제작되었다. 시대의 흐름의 트렌드에 맞춰서 예능프로그램도 웹 플랫폼으로 형태가 바뀌는 것이었다. 웹 예능의 처음의 시도라서 방송제작자나 투자자 ... 들은광고주들과 투자자들은 신서유기에 관한 관심이 높아졌고 주가도 높아졌다. 이러한 인터넷 플랫폼인 네이버TV 캐스트를 통하여 방영된 tvN의 신서유기는 웹 엔터테인먼트의 성공 가능
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    습니다. 구체적으로는, JYP에서 마케팅, 프로덕션, 공연기획자 등 유관부서와 소통하며 정보의 왜곡 없이 자사의 소식을 기자에게 전달하며 기업의 긍정적 이미지 구축에 최선을 다할 것 ... 입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 ... 하며 한국 문화 전파라는 목표를 달성할 수 있었습니다.[70개 이상의 콘텐츠를 제작한 5년간의 SNS운영]디지털마케팅팀에서 근무하며 4개 브랜드의 인스타, 유튜브, 페이스북 계정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 2020 2학기 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 (기말 기출문제)
    다음 중 의 마케팅 성공 이유가 아닌 것은?1.영웅신화의 서사구조와 동일한 오디션 이야기의 몰입도 강한 내러티브로 제작되었다.2.선호하는 멤버를 선택 ... 하여 같이 성장하는 능동적인 시청자 참여방식을 채택하였다.3.거대 엔터테인먼트 제작사의 “연습생 모집->훈련->데뷔”라는 이른바 아이돌 찍어내기 방식을 탈피하였다.4.새로운 것에 대한
    시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    디지털마케팅의 전략적 접근 기말대체과제Ⅰ. 소셜미디어 마케팅의 고려 요소1. 소셜 미디어(1) 소셜 미디어의 강세마케팅 환경은 빠르게 변화해 왔다. 오프라인에서 온라인으로 전화 ... 최적화를 기반으로 소셜미디어가 일상생활의 보완재로 자리 잡은 영향이 크다.(2) 사회적인 동물의 네트워크소셜미디어 마케팅은 기존 마케팅과 차별점을 둔다. 더 이상 인기 있는 시간 ... 소셜미디어 마케팅 전략을 짜기 위해선 연결된 노드들, 즉 사람들의 소셜 경험과 특성을 잘 이해해야만 한다. 사람과 미디어 간에 일어나는 소셜 특성의 시너지들은 마케팅의 효과
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    MARVEL DC 마케팅 시장 경쟁 분석I NDEX 04 M ARVEL ,DC 경영 전략 분석 03 M ARVEL, DC 차이점 02 M ARVEL, DC 회사 소개 06 실 제 ... 마케팅 사례와 결론 05 문 제점과 해결방안 01 주 제 선정 이유P art 1 주제 선정 이유누구나 어릴 적에 접했던 만화 미국 만화산업의 양대 산맥 DC MARVEL 1 ... . MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 파라다이스시티 기업분석
    파라다이스시티성공요인SWOT분석경영전략,마케팅전략성공,실패 사례향후전략 제시INDEX1. 파라다이스시티 개요(1) 기업 소개 및 연혁(2) 주요 사업 분야2. 파라다이스시티 성공 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses ... 고객 유치 전략(3) ESG 경영과 지속 가능성(4) 디지털 트랜스포메이션과 스마트 리조트 구축6. 파라다이스시티 마케팅전략 분석(1) 타겟 고객 세분화 및 맞춤형 마케팅(2
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
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2025년 06월 21일 토요일
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- 작별인사 독후감