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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 321-340 / 8,452건

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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    과 다양성 측면에서 경쟁력을 가짐- 메이저방송: 파트별 전문성과 조직의 규모로 승부, 스토리부분에서 경쟁력을 가짐.3. 오락성-오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 ... 안드로이드 폰 사용자들이 엔터테인먼트나 동영상 플레이어 편집 카테고리에서 보내는 시간이 5~6천억 시간 등 몇 천억 시간에 달한다고 통계 자료가 나옴.이 시간을 매년 기하급수적으로 늘어나 ... 마케팅으로 변모함- CRM(Customer Relationship Management, 고객관리관계) 플랫폼 활용여러 단계의 구매 주기에서 고객을 식별타겟팅하는 다양한 B2B 고유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
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    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하시오
    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하시오I ... . 서론소비자심리학은 현대 마케팅과 경영 전략에서 중요한 역할을 하는 학문 분야로, 소비자의 구매 행동과 심리적 동기를 이해하고 분석하는 것을 목표로 한다. 소비자는 다양한 제품 ... 하는 것을 목적으로 한다. 이를 통해 소비자심리학의 이론적 개념을 실제 사례에 적용해 보고, 그 과정에서 효과적인 마케팅 전략을 구상해 보고자 한다. 이러한 분석을 통해 특정 제품
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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    마케팅론 일반과제 마케팅 믹스
    , 포지셔닝1) 시장세분화- 마케팅 및 제품목표 설정: 초대형 TV, QLED TV, 나노셀 TV, 교육 및 엔터테인먼트 앱, OTT 및 유튜브 검색기능등 의 스마트 TV의 기술력 우위를 통한 시장 점유율 확보. ... 일반과제 문제(2022. 1학기)대상학과융합경영학부교과목명마케팅론출제위원김성영대상학년2연 락 처공통1. 과제명 : 프라임칼리지 “마케팅론” 일반과제 과제물2. 과제내용 :- 본인 ... 의 회사 또는 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2022년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 믹스 계획을 구축하시오.※ 마케팅론 교재 2, 6, 7, 8장 참고3. 유의사항
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 기업분석 CJ E&M
    CJ E M국내 마케팅 01 02 03 목차 비전 연혁 해외 마케팅 리스크 04비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 21 세기는 콘텐츠의 시대 이다 . CJ E M ... 은 문화 콘텐츠 사업의 핵심기업으로 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사 로 성장하였다 .비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY 대중문화를 선도하는 NO.1 ... 시설 제공 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORYCJ 미디어 CJ 엔터테인먼트 엠넷 V 미디어 CJ 인터넷 비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY비전 연혁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
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    삼성 패밀리허브 냉장고 마케팅 전략
    - 시장 환경 분석 3. 제품에 대한 마케팅 전략 수립 (STP 전략 수립 ) 4. 마케팅 전략을 성공시키기 위해 다양한 마케팅 기법을 활용한 전술 수립 INDEX1. 제품 선정 삼성 ... 전자 패밀리 허브 837 L 삼성전자가 최첨단 사물인터넷 기술 을 냉장고에 본격적으로 적용한 제품 쇼핑 · 커뮤니케이션 · 엔터테인먼트 · 다양한 사물인터넷 기기 제어 등 새로운 ... 커뮤니케이션 화이트보드 포토앨범 메모 키친 엔터테인먼트 뮤직 라디오 키친 TV 웹브라우저 스마트 홈 모닝브리프 타이머 냉장고 관리 스크린 푸드 매니지먼트 푸드 알리미 푸드 레시피
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.07
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    MZ세대의 영향력과 미래
    ,700만명 이상입니다. 따라서 기업 입장에서는 무시할 수 없는 큰 고객층이며 특히 마케팅 분야에서는 더욱 그러합니다. 기존의 기성세대와는 달리 자신만의 개성을 중시하고 새로운 문화 ... 되어 있다는 점 역시 주목할 만한 부분입니다.MZ세대들을 공략하기 위한 방법은 무엇인가요?기존의 브랜드 이미지나 상품 컨셉 등 전통적인 마케팅 전략으로는 MZ세대와의 접점을 찾 ... ‘워크맨’ 제작사인 스튜디오 룰루랄라(대표이사 황선영)는 CJ ENM으로부터 분사 후 첫 작품으로 카카오엔터테인먼트와 손잡고 예능 프로그램 ‘개미는 오늘도 뚠뚠’을 선보였습니다. 해당
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
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    탁석산 한국의 정체성 독후감
    라고 하는 것은 요즘은 붐을 타고 그냥 한 번 밈으로 반짝하고 끝나는 걸 급하게 포장해서 마케팅하려는 엔터테인먼트 회사들이 자주 꺼내드는 슬로건에 가깝다고 생각을 한다. 우리나라 아이돌
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.27
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    대구가톨릭대 창업과기업가정신 기말고사 요약
    ④ 창업자가 유리한 장소와 시간에 사업 시작감성 마케팅 : 디자인, 엔터테인먼트, 영화, 공연, 스포츠 산업 등 [트렌드를 읽는 능력, 소비자 반응 예측, 디자인 능력]기술 마케팅 ... 에서 마케팅하는데 필요한 사전 영업 준비를 하는 것대량 생산생산과 영업 체계를 조기에 확립하고 안정화해야 함.」아웃 소싱(Outsourcing)기술 창업자가 제품 설계를 포함한 시제품 제작 ... 화학시간으로 수집하고, 이를 분석해 목적에 따라 스스로 제어할 수 있는 공장시장조사효과적인 마케팅 계획을 수립하기 위한 전제 조건, 온라인(설문) + 오프라인(면접)마케팅이란
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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    고려대학교 ICT콘텐츠학과 대학원 기출문제유형분석패턴탐색 자기소개서성공패턴 면접시험 지원동기작성요령 논술 연구계획서
    채널의 규모가 놀라울 정도의 수준에 이르기 시작했고, 이에 따라 TV 광고 중심의 마케팅 전략은 설 자리를 잃었다. 이러한 변화 속에서 브랜드는 각 채널, 더 나아가 잠재 고객 ... 과 다양한 포맷에 최적화된 마케팅으로 전환해야 한다.4) 오늘날 유튜브 시청자는 어떤 형태를 가지고 시청하고 있나요?좋아하는 콘텐츠 유형을 정기적으로 시청하며 엄청나게 많은 선택지 ... 으며, 스튜디오 제작에 수십억 달러를 투자하는 것만으로는 이 끝없는 수요를 감당할 수 없을 것이며 오늘날 콘텐츠 사용자의 형태이다. 5) 향후 유행할 엔터테인먼트 분야는 어느 분야라고 보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 215페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.12.16
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    크루즈 산업 기업경영 전략INDEX 크루즈 기업소개 역사 크루즈 기업의 비전 미션 크루즈 거시적 , 미시환경 분석 크루즈 SWOT 분석 크루즈 STP 전략 크루즈 마케팅믹스 (7 ... 고 선도적인 글로벌 레저 엔터테인먼트 및 환대 기업이다 . 미션 우리 주주들에게 공정한 수익을 생성 . 인정과 보상의 성능과 직원의 공헌과 적절한 훈련 , 개발 및 경력 개발을 위한 ... ( strenght ) 아시아 태평양 지역 대표 크루즈 선사 . 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . 최신 시설 및 경쟁력 있는 요금으로 전 연령대에 걸쳐 각광받는 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
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    방송대 영화산업과 마케팅 기말과제물
    었다. 현재는 영화같은 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 직간접적으로 광고하는 것을 뜻하며 우리나라 영화계에서도 활발히 이루어지는 마케팅 ... 마케팅이 담당하는 역할이 커지고 있다.2. PPL은 Pruduct PLacement의 약자로 원래는 영화 제작 시 소품 담당자가 영화에 사용할 소품을 배치하는 업무를 이르는 말이 ... 이 오기도 한다.3. 영화 마케팅믹스 4요소는 1)영화(movie)라는 상품, 2)관람요금(Price)과 로열티 등, 3) 배급과 상영(Distribution & Exhibition
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.07
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    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오.서론본론결론참고자료서론최근 디지털 마케팅 환경에서 소셜 네트워크 서비스(SNS) 광고는 기업 ... 의 필수적인 마케팅 전략으로 자리 잡았습니다. 스마트폰의 보급과 인터넷 사용의 확대로 SNS 사용자 수는 급격히 증가하고 있으며, 이에 따라 기업들의 SNS 광고 투자도 지속 ... 적으로 성장하고 있습니다. SNS 광고는 기존 전통적인 마케팅 채널과 비교해 몇 가지 뚜렷한 장점을 가지고 있습니다. 정교한 타겟팅 기능을 통해 기업은 특정 연령, 관심사, 지역 등 세분
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.21
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    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    할 수 있는 ‘디지털 트윈 세계’를 결합 또는 미러링하기 위한 것으로 보인다.현재 VR, AR, XR 분야는 빠르게 성장하고 있는 추세이며, 엔터테인먼트, 마케팅, 교육, 재택근무 ... 화에도 상당한 영향력을 끼칠 수 있을 것으로 보인다.비전프로의 AR 기술은 제품 디자인 및 마케팅 분야, 의료 분야, 유통 분야 등 다양한 분야에서 많이 사용될 것으로 여겨지
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
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    2020년 엔터테인먼트사 언론홍보직무 합격자소서
    2020 엔터테인먼트사 ‘언론홍보’ 직무합격 자기소개서INDEX지원한 이유와 왜 해당 직무에 지원하였는지 기술해 주십시오.본인이 가진 역량 중 해당 직무를 수행할 때 강점이 될 ... 아티스트의 본질을 지키는 엔터테인먼트 산업 종사가 오랜 고민의 결정체가 되었습니다.그때 아티스트의 정체성을 지키는 콘텐츠 기획 및 제작을 시도했습니다. 인지도가 낮은 가수를 중심 ... 만 아니라 일반 대중을 대상으로 회사와 아티스트의 이미지 구축을 하고 가장 빠르게 정보를 제공합니다. 따라서 회사의 핵심부서입니다. 000엔터테인먼트는 객관성과 시의성을 담은 보도자료
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.02
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    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    ) 활용, 검색과 마케팅의 연계, 생성형 AI를 통한 검색의 혁신 등 다양한 주제를 다루며, 이러한 기술들이 사용자 경험과 디지털 마케팅 전략에 어떻게 영향을 미치고 있는지 탐구 ... (Voice Search)과 음성 인식 기술의 발전2.5 AR(증강현실)을 활용한 검색 기술제3장 검색과 마케팅의 연계3.1 마케팅과 검색의 상호작용3.2 검색 기반의 광고 전략3.3 추천 ... 의가 현실 세계를 보면서 동시에 추가적인 정보를 얻을 수 있도록 해주며, 다양한 장치를 통해 경험할 수 있습니다.AR 기술의 발전과 적용 분야AR 기술은 교육에서부터 엔터테인먼트
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
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    마이클 포터의 본원적 전략 중 하나를 선정하여 국내 이동통신 사업자들이 활용하는 사례를 토론하시오
    의 가치를 제공하고 있다. 예를 들어, KT는 올레 TV를 통해 고품질의 콘텐츠를 제공하고 있으며, 이를 통해 이동통신 서비스와 결합하여 고객들에게 통신 및 엔터테인먼트를 한 번에 제공 ... 마케팅 전략을 통해 경쟁우위를 확보하고 있다. LG유플러스는 새로운 기술 및 서비스를 고객들에게 보다 효과적으로 전달하기 위해 다양한 마케팅 채널을 활용하고 있다. 예를 들어, LG
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.30
  • 국내 프로야구 마케팅 사례 조사 보고서
    국내 프로야구 마케팅 사례 조사 보고서국내 프로야구는 2016년에 관중 수 800만명을 돌파하여 최근 3년동안 계속해서 800만명이 넘는 관중을 동원할 정도로 남녀노소 누구나 좋 ... 아하는 국민 스포츠로 자리 매김 하였다. 또한, TV를 통해 야구를 즐기는 팬들 또한 연간 1억 4천명을 넘어서면서 국내 최대 스포츠 엔터테인먼트로 자리잡게 되었다. 그에 따라 ... , 프로야구는 경제적 파급 효과 또한 다른 스포츠에 비해 크게 나타날 수 있었다. 이렇게 될 수 있었던 이유는 아무래도 프로야구 구단들의 다양한 마케팅이 한 몫 했다고 생각한다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.13
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    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거 ... 마케팅이란2) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계(1) 영화 홍보의 매개체(2) 통합 마케팅(3) 커뮤니케이션 수단(4) 제로베이스 기획(5) 공공 ... ) 영화의 스케일6) 마케팅 및 홍보 전략7) 감독 및 배우의 캐스팅8) 빅데이터를 통한 영화 추천9) 인터넷과 온라인 구전10) 관람 등급11) 장르Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
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    문화산업과 문화기획
    와먼트 제공 기능문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들어, 게임 장르는 즐거운 게임플레이를 통해 유저들에게 즐거움을 제공하며, 음악, TV 프로그램 ... 에 따라 생산과 소비를 조절하는 일종의 체계다. 다양한 문화상품들을 특정한 유형이나 패턴으로 묶어놓고, 이를 기반으로 생산과 마케팅 전략을 구성하게 된다.예를 들어, 음악 산업 ... 의 경우한다. 이를 통해 소비자들은 자신이 선호하는 장르의 음악을 더 쉽게 찾을 수 있고, 음악산업에서는 보다 효과적인 마케팅을 통해 수익을 창출할 수 있다.또한, 장르는 소비자
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    실제 면접질문 및 답변(JYP) '최종 합격'
    기 때문입니다. JYP는 뛰어난 아티스트 발굴 및 육성 능력을 가지고 있으며, 글로벌 시장에서도 큰 인기를 끌고 있는 회사입니다. 저는 음악과 엔터테인먼트 분야에 깊은 관심을 가지 ... 에서 더욱 큰 무대를 얻을 수 있도록 글로벌 마케팅 및 전략을 구상하고, 그들이 새로운 시장에서 더 많은 팬들을 만날 수 있도록 지원하고 싶습니다. 이를 위해서는 언어와 문화적 차이 ... 의 미래 비전은 ‘글로벌 엔터테인먼트의 선두주자가 되는 것’이라고 생각합니다. 이미 아시아를 넘어 서양 시장에서도 큰 성과를 거두고 있으며, 향후 더욱 많은 국가에서 활동 영역
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
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2025년 11월 04일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감