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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 301-320 / 8,452건

  • 마케팅관리론_최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    는 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 교육, 엔터테인먼트 등과 같은 다양한 분야에서 사용할 수 있게 된다.2. 성공 전략1) 마케팅 전략(1) 제품 중심애플은 제품을 중심으로 전략 ... 마케팅관리론최근 등장한 신제품 중에서 한 가지를 선정하여, 그 신제품이 성공하게 된 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 신제품2. 성공 전략Ⅲ.결론Ⅳ.참고 ... 문헌Ⅰ. 서론신제품이 출시되고 디자인, 생산, 상품 등록까지 마쳤으면 판매만 하면 된다. 그러나 의외로 많은 회사들은 제품 개발만 신경 쓰고 마케팅은 알아서 이루어질 것이라고 생각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    들의 literac도움을 얻을 수 있음 기업의 프로슈머 효과 소비자 만족도 높일 수 있음 정보 수집 및 마케팅 비용 절감 가능 시장과 소비자를 선점할 수 있음 기업 = 프로슈머에게 활동 상응 ... 으로 하는 유형적 실질 재화 > 서비스 산업의 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성으로 대두 상품의 범위: 교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장 ... 고 일정 금액을 지불할 필요성을 느끼는 모든 것을 포괄 상품과 서비스 없이 살 수 없는 시대: 네이밍, 브랜드, 판매 채널 및 핵심 아이디어, 마케팅 요소, 판매 조직과 인적 구성
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    터넷방송 등을 통해 컨텐츠를 소비한다.④ 융합 : 수많은 미디어와 현대 기술이 서로 합해져 엔터테인먼트 산업을 통합하는 단계로, 마케팅적 측면에서 많이 이용한다. 증강현실을 이용해서 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    코로나19 시대의 테마파크 엔터테인먼트 산업의예상 변화 및 대응 전략 분석1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황 조사(1) 시장 규모 분석(2) Five-Force Model(3 ... ) SWOT 분석2. 코로나19가 롯데월드(테마파크 엔터테인먼트)에 미친 영향3. 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 ... 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1. 테마파크 엔터테인먼트 산업 현황테마파크란, 각종 특정 주제를 기반으로 연출되는 관광 시설을 말한다. 대표적으로 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 소비자심리학_최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하기
    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하기I ... 에 의해 복합적으로 이루어진다. 본 과제에서는 최근 나의 소비 행동을 중심으로 구매한 제품과 서비스에 대한 구매 동기와 의사결정을 분석하고, 해당 제품과 서비스에 적절한 마케팅 전략 ... 을 구상하고자 한다. 이를 통해 소비자심리학의 실제 적용 사례를 살펴보고, 효과적인 마케팅 전략 수립의 중요성을 논의하고자 한다.II. 본론1. 소비 행동 사례 소개최근 나는 새로운
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    이기는 습관 독후감
    라고 보지는 않는다. 유원지, 엔터테인먼트 회사이기 때문에 미팅도 축제 분위기를 연출하고 서슴없이 이야기하는 문화가 발전되었다고 본다.조직에서 시간이 부족했다는 건 절대 말하지 말 ... 한다. 마쓰시타 고노스케 사례가 나오는데 셀프 어필, 마케팅의 중요성을 강조했다. 특히 요즘 시대는 워낙 상품도 많고 경쟁자가 많기 때문에 중요할 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    2주차 엔터테인먼트 비즈니스비즈니스 = 영리활동기업은 '무엇을, 어디서, 어떻게 팔까?'고객은 '무엇을, 어떻게, 왜 사는가?'하위징아(1938) Homo Ludens 놀이 ... 의 제약4. 규칙보겔 (2003) 엔터테인먼트 산업의 경제학'많은 사람들을 즐겁게 하는 문화활동으로 소비자들에게 관련된 제품이나 서비스를 제공하는 산업'엔터테인먼트 산업영역- 방송 ... (System Operator)- IPTV- 위성방송세계 엔터테인먼트 산업 트렌드트렌드(흐름) 스탭샷 -> 창고CAGR = 연평균 성장률유료방송 시장 유통구조도PP- 완제품 / 유료방송
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • SNS마케팅 순기능과 역기능분석과 기업들의 SNS마케팅 활용사례 연구 및 SNS마케팅의 미래방향제시
    가 이에 모두 적합하다. 츠포츠 및 엔터테인먼트 마케팅 회사인 차지에서는 “사람들에게 일상이 얼마나 단조롭고 공허한지 일깨운 광고였다. 검은색 배경에 ‘시간은 소중합니다. 오늘 ... SNS마케팅 순기능과 역기능분석과 기업들의 SNS마케팅 활용사례 연구 및 SNS마케팅의 미래방향제시+목차1. SNS마케팅 정의2. SNS마케팅의 역할3. SNS마케팅의 순기능 ... 과 역기능(1) 순기능(2) 역기능4. 기업들의 SNS마케팅 활용사례 연구(1) 아시아나항공(2) 이케아 (IKEA)(3) 스타벅스(4) 나이키5. SNS마케팅의 미래방향제시1
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.30
  • 경희대학교 관광대학원 호텔경영학과 합격 학업계획서 연구계획서
    에서도 유명한 베네시안 마카오를 보유하고 있는 샌즈 그룹은 관광객들의 발길을 유인하는 특정테마를 내세운 어트랙션 마케팅으로 표면적으로나마 마카오를 카지노 시티에서 엔터테인먼트 도시로 탈바꿈 ... 분야의 유력한 미디어 매체 Inside Asian Gaming은 2019년 갤럭시 엔터테인먼트 그룹의 부회장인 Francis Lui를 아시아 게이밍 파워 50인 중 가장 영향력있 ... 았습니다. 그 중 하나의 특이점은 샌즈는스타 마케팅, 프로퍼티 어트랙션 마케팅 등 브랜드 가치에 중점을 둔 마케팅을 펼치는 반면 갤럭시는 마카오 관광청과의 협업, 항공사, 여행사를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 27,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.01.20
  • 엔씨소프트
    높다고 판단할 수 있다.(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이 ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와
    광고학 주제: 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와 함께 서술하시오 -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 제품 2 ... . 유통 3. 홍보 4. 가격 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 광고의 기능을 분석해 본다면 기업 수준의 관점에서 마케팅적인 기능을 수행할 수 있고 거시적인 관점에서 사회 ... 적, 경제적 기능을 수행한다. 광고의 마케팅적 기능은 기업 수준에서 광고의 역할로 기업은 광고를 이윤 극대화를 위한 경영활동의 하나로 활용되고 있다. 따라서 광고 마케팅적 기능은 광고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • AI 사피엔스 전혀 다른 세상의 인류 독후감
    었습니다. 특히, 소비자의 경험이 기업의 성공에 중요한 역할을 한다는 점에서, 미래의 마케팅 전략에 대한 새로운 관점을 얻을 수 있었습니다.마지막으로 웹툰, 드라마, 게임 등 다양 ... 한 엔터테인먼트 산업에서의 AI와 디지털 기술의 활용에 대해 다룹니다. 최재붕 교수는 K-콘텐츠의 세계화와 산업 생태계의 다양성의 중요성을 강조하며, 제조업만이 아니라 다양한 분야 ... 에서 AI와 디지털 기술이 어떻게 혁신을 이끌고 있는지를 설명합니다. 특히, 엔터테인먼트 산업에서의 AI 활용이 단순한 기술적 진보를 넘어, 문화적 혁신으로 이어지고 있다는 점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    이 있으면서 그 그룹들이 색이 다 다른 회사를 들어가야겠다는 생각이 들었습니다. 그리고 이 생각에 들어맞는 회사가 큐브 엔터테인먼트임을 확신했습니다. 큐브 엔터테인먼트는 포미닛 ... 합니다. 그렇기에 이런 큐브 엔터테인먼트에 녹아들기 위해 항상 새로움을 추구하겠습니다. 끊임없는 인풋으로 한계 없는 아웃풋을 만들겠습니다. 각 그룹에 맞는 최상의 다양한 기획을 하 ... 에 참여하였습니다. 컨셉 기획. 데모 평가, 마케팅 방안, 뮤직비디오 콘티 제작 등 전 과정에 참여하여 직접 아이디어를 냈습니다. 특히 뮤직비디오 부분에서는 제가 낸 기획안이 상정
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    따라하지 말고 선점하라 독후감
    다고 한다. 다만 창업 멤버까진 아니고 잘 못 나갈 때 들어갔다. 저자는 이미 백전노장이었다. 할리스커피를 1500만원으로 창업한 경험도 갖고 있었다.그래서 제안했던 것이 엔터테인먼트 ... 마케팅이라고 하는 것이었다. 몇 개 없던 매장이 전국에 500개가 넘어가게 되었다고 하니 그야말로 성공가도를 달리게 한 것이었다. 저자는 나름 성공했는데도 카페베네의 성공
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    는 아주 매운 성장기를 달리고 있다.2. 본론1) 성장기를 달리고 있는 빅히트, 하이브 3528202005년 2월 1일 주식회사 더빅히트 엔터테인먼트로 설립을 필두로 Big Hit ... Entertainment Japan Inc.주식회사 쏘스뮤직, 주식회사 케이오지엔터테인먼트 등의 총 17개의 연결대상 종속회사의 구조를 가지고 있는 하이브는 당사를 제외하고 계열회사 ... 었던 YG 엔터테인먼트 와의 비즈니스 협력 구도나 일부 지분 인수 계약을 통하여 2021년 1월 27일부터 향후 5년간 (주) 와이지 플러스 및 그 계열회사와 음반/ 음원 유통 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    콘텐츠 기획의 진화 분석 연구, K-엔터테인먼트 콘텐츠 기획의 창의성 기준 변화 연구, K-웹툰의 해외 소비자 대상 SNS 마케팅 효과 분석 연구, 문화콘텐츠 소비요인에 대한 분석 ... 건립 계획을 중심으로 한 연구, 실감형 콘텐츠(AR/VR)의 스토리 기획 요소에 대한 연구, 지역 문화콘텐츠 산업의 문화 기호학적 해석 연구, 콘텐츠 소비자 유형별 마케팅 전략 ... 차이 분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 K-애니메이션 마케팅 전략과 글로벌 수용성 분석 연구, 음성 AI를 활용한 문화콘텐츠 연구, 스마트 스피커를 통한 가상 개인 비서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.05.03
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    , 온라인 포럼, 소셜 네트워크, 가상 협업 팀, 온라인 게임 커뮤니티 등 다양한 형태로 나타난다. 이들은 정보 교환, 지식 공유, 사회적 상호작용, 협력, 엔터테인먼트, 정치 ... 공유, 엔터테인먼트 등을 위한 다양한 사이버 공동체를 형성했다.5) 소셜 미디어의 부상 (2000년대 이후): 2000년대 이후, 소셜 미디어 플랫폼의 부상으로 온라인 사이버 공동 ... 했다. 페이스북, 트위터, 인스타그램, 리디트 등은 수백만, 수억의 사용자들이 연결되고 정보를 공유하는 데 사용된다. 이러한 플랫폼은 개인과 기업 모두에게 브랜딩, 마케팅, 소셜 커뮤니케이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 정보 센터 경영론 기업 경영 사례 조사
    . 감각적인 인테리어 2. 다양한 엔터테인먼트 3. 공격적인 마케팅 4. 철저한 창업 관리 시스템 사진 [ 출처 ] – 베타뉴스 전소영 기자1. 감각적인 인테리어 놀숲의 가장 큰 ... 의 마스코트 고양이 노리는 놀숲 내부 곳곳에 쿠션 형태로 자리하고 있는데 귀여운 놀숲 쿠션도 많은 사람들이 놀숲을 찾는 이유중 하나이다 .2. 다양한 엔터테인먼트 놀숲은 모두 ... 다 . 뿐만 아니라 연인 , 가족 단위로도 많이 방문하게 되면서 전 연령층이 사랑하는 복합 문화 공간으로 자리잡게 되었다 .3. 공격적인 마케팅 (1) 온라인 마케팅 - 국내 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드로버의 전략적 제휴
    었는지, 성공 사례와 수익배분부분과 마케팅부분(배급사와 제휴)에 있어서 생겼던 문제점들을 자세히 알아봄으로써 전략적 제휴를 좀 더 쉽게 이해할 수 있을 거라는 기대감에 이 기업 ... 을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 사업부문은 다년간 성공적으로 추진하던 글로벌 애니메이션 제작을 발판으로 드라마, 영화, 방송콘텐츠, 지자체 홍보영상 ... 도ㆍOpportunity- 기술력을 바탕으로 콘텐츠사업진출- ‘넛잡’ 흥행성공으로 애니메이션 시장에서 관심 가짐- YG 엔터테인먼트 전략적 제휴- 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    와이즈 요양병원가. 마케팅 혁신나. 내부 거래 장터와 KPI 부여를 통한 직원 행동 변화 유도다. 비용 절감을 위한 공급구조 혁신(2) 혁신의 성공 요인가. 병원 설립자의 경영 전문 ... 의 혁신다. 인적자원관리 부분 혁신라. 마케팅, 영업 부분 혁신(4) 혁신의 실패 요인3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론급격히 변화하는 환경 속에서 적응하고 생존하기 위해서 ... 와이즈 요양병원서울 와이즈 요양병원은 2012년 경기도 의왕시에 설립한 병원이다. 해당 병원은 수익의 개선을 위해 마케팅, 비용 절감을 위해 직원 행동의 변화, 공급구조 등
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
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2025년 11월 05일 수요일
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