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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 161-180 / 8,434건

  • [A+토론 과제] 2024 KCU 톡!톡! 디자인씽킹과 창업이야기
    세계에 알렸다. 디즈니의 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어서, 강력한 스토리텔링을 통해 소비자들에게 깊은 감동을 준다. 넷째, “디즈니 스토어”의 체험 마케팅이다. 디즈니 스토어 ... 스토리텔링 마케팅 사례 과 목 명 : 톡!톡! 디자인씽킹과 창업이야기 담당교수 : *** 교수님 이 름 : *** 소속대학 : **대학교 학 번 : 202***** 제 출 일 ... : 2024년 6월 1일 학교 로고 타원입니다. 스토리텔링 마케팅은 브랜드가 소비자와의 정서적 유대를 강화하고, 제품 이상의 가치를 전달하는 데 중요한 역할을 한다. 이번 레포트
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09 | 수정일 2025.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(카카오 엔터테인먼트) '최종 합격'
    기 엇인가요?저는 카카오 엔터테인먼트에서 목표를 실현하기 위해 지속적으로 기술과 콘텐츠의 융합에 대해 연구하고, 그 연구 결과를 실제 콘텐츠 기획과 마케팅 전략에 적용할 계획입니다 ... 한 과정은 카카오가 글로벌 콘텐츠 시장에서의 입지를 더욱 확대하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.또한, 저는 카카오 엔터테인먼트의 다양한 콘텐츠를 대상으로 세분화된 타겟 마케팅 전략 ... 카카오 엔터테인먼트에서 디지털 콘텐츠 기획과 마케팅 전략을 실행하는 데 중요한 기여를 할 수 있을 것입니다. 저는 카카오의 콘텐츠가 글로벌 시장에서도 성공을 거둘 수 있도록 돕
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포테인먼트 마케팅의 개념 및 특성을 설명, 성공 사례를 서술하시오
    스포테인먼트 마케팅의 개념 및 특성을 설명, 성공 사례를 서술하시오? 본 문스포테인먼트 마케팅은 기업의 제품과 서비스를 스포츠, 문화, 예술 등의 다양한 엔터테인먼트 산업과 연계 ... , 연계 마케팅, 글로벌 마케팅 등이 있다. 이러한 특성들은 기업이 스포츠, 문화, 예술 등의 엔터테인먼트 산업과 함께 마케팅을 진행할 때 고려해야 할 중요한 사항들이다.성공적인 ... 성은 더욱 커지고 있으며, 이를 통해 브랜드의 경쟁력을 강화하는 것이 매우 중요하다.스포츠 엔터테인먼트 산업은 매년 막대한 수익을 창출하며, 이에 따른 마케팅의 중요성은 더욱 커지고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종사이버대학원_경영대학원 MBA_엔터테인먼트비즈니스 특화트랙_최종합격 학업계획서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    로 성장하기 위해서는 문화예술분야에 대한 이해도를 기본으로 하고 엔터테인먼트산업의 경영전략을 수립하고 사업운영을 효과적으로 수행하기 위해서는 마케팅전략, 매니지먼트, 메타버스 활용 ... 1. 학업수행계획[기본에 충실한 학업태도]학부과정에서 연극영화학과를 졸업하고 대중문화예술 및 엔터테인먼트분야에 대한 관심과 이해를 높여 온 만큼 향후 귀교 대학원에서의 충실 ... 한 교육과정 이수를 통해 지속적으로 성장하고 발전해 나갈 것이라는 강한 기대감을 갖고 있습니다.입학 전에는 경영학 전공관련 기본에 충실한 학업태도를 유지하며 경영학원론, 마케팅조사 등
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(카카오 엔터테인먼트) '최종 합격' '본인 작성'
    라, 그에 따른 마케팅 및 유통 전략에도 관심을 가지고 있으며, 이를 통해 카카오 엔터테인먼트의 브랜드 가치를 높이는 데 기여할 것입니다. 장기적으로는 카카오 엔터테인먼트의 중요 ... 고 있는 기업임을 잘 알고 있으며, 그 일원으로서 제 경험과 역량을 발휘하고 싶습니다. 콘텐츠 제작 및 마케팅 분야에서의 실무 경험과 창의적인 사고를 바탕으로, 카카오 엔터테인먼트 ... 습니다. 이러한 경험들은 카카오 엔터테인먼트와 같은 콘텐츠 및 엔터테인먼트 회사에서의 제 역할을 준비하는 데 중요한 밑거름이 되었습니다.2. 지원 동기카카오는 글로벌 콘텐츠 시장에서 독보
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 팬 경험을 활용한 팬 플랫폼 전략 위버스를 중심으로 (Fan Platform Strategy with Fan Experience Focusing on Weverse)
    시키는가에 초점을 두고 번 슈미트의 체험 마케팅 이론에 근거한 탐구를 진행하였다. 연구 결과, 위버스는 체험 마케팅의 관계 요소를 중점으로 ‘아티스트-팬’, ‘콘텐츠-팬’ 간의 연결 ... 팬덤에게 다양한 ‘편의’를 제공함으로써 이들의 인지 요소를 충족시키는 모습이었다. 마지막으로 엔터테인먼트 콘텐츠의 특징인 ‘시청각 콘텐츠의 제공’은 팬덤의 감각적 요소를 자극
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 리테일 엔터테인먼트 요소 구별: 소비자 반응에 의한 탐색적 분석 (Identifying Retail Entertainment Elements: A Preliminary Analysis by Consumer Responses)
    과 이용의도에서 중요한 요소들은 특정한 엔터테인먼트 시설이나 식ㆍ음료시설보다는 기본적인 마케팅과 점포환경인 것을 알 수 있었다. 엔터테인먼트에 대한 반응에서 성별과 연령에 따른 비교 ... 적 뚜렷한 차이를 볼 수 있어 표적집단의 특성에 따라 활용할 엔터테인먼트요소가 다를 수 있음을 시사한다. 이러한 연구결과는 리테일 엔터테인먼트마케팅 믹스로 통합되어 개념화될 것 ... 본 연구는 다양한 리테일 엔터테인먼트 요소에 대한 소비자 반응을 조사하고 이러한 소비자 반응이 소비자 특성에 따라 다른지를 분석함으로써 활용도 높은 엔터테인먼트 요소를 구별
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.
    특정 기업(제품, 브랜드)을 선정하고 마케팅 전략을 분석하시오.서론본 레포트에서는 넷플릭스의 마케팅 전략을 분석해보기로 하였다. 마케팅 전략은 기업이 제품이나 브랜드를 시장 ... 브랜드에 대한 개요를 제시하고, 마케팅 환경과 시장 동향을 분석하며, 기업의 마케팅 전략을 평가하는 데 초점을 둔다.본론기업 개요 (넷플릭스)기업 소개넷플릭스는 1997년에 미국 ... 에서 설립된 글로벌 스트리밍 엔터테인먼트 기업이다. 본사는 캘리포니아주 로스 갈로스에 위치해 있다. 넷플릭스는 초기에 DVD 대여 서비스로 시작하여, 2007년부터는 온라인 스트리밍
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    12강 기업가정신 강의노트 직접 작성
    를 발전시키는 것이다.- 대화 Communication 의 구조메시지 및 그 메시지가 전달되는 통로인 채널산업군은 정보통신 산업, 엔터테인먼트 산업 등● 마케팅을 대화의 대입- 마케팅 ... 12-1주차 학습목표비즈니스에 있어서 고객의 중요성을 설명할 수 있다마케팅에 대한 2가지 관점을 나열 할 수 있다마케팅을 대화와 비교하여 설명할 수 있다● 마케팅 기본 구조- 나 ... 만의 고객 찾기- 마케팅의 출발은 고객- 어떤 비즈니스를 할 것인지- 마케팅의 출발은 고객- 마케팅 기본구조 이해● 마케팅은 대화 다- 가설 수립 및 검증- 마케팅의 기본 구조
    시험자료 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    러닝 모델을 활용하여 대량의 데이터를 학습하고, 이를 기반으로 새로운 콘텐츠를 만들어낸다. 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있 ... 은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 데이터를 생성할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 이를 통해 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 산업에서 혁신적인 변화 ... 적으로, 생성형 인공지능은 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져오고 있으며, 예술, 엔터테인먼트, 마케팅 등 여러 산업에서 중요한 역할을 하고 있다. 그러나 이러한 기술의 발전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    하고 편집할 수 있는 소프트웨어이다. 이러한 소프트웨어는 디지털 미디어 산업에서 광범위하게 사용되며, 교육, 엔터테인먼트, 광고 및 마케팅, 게임 개발 등 다양한 분야에서 활용된다. 멀티 ... 어준다.3. 멀티미디어 소프트웨어의 활용사례멀티미디어 소프트웨어는 교육, 엔터테인먼트, 마케팅, 디자인 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 교육 분야에서는 모의실험, 시뮬레이션 등 ... 을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 끌고 있다. 마케팅 분야에서는 제품
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 기획사_YG 엔터테인먼트 합격 자소서
    엔터테인먼트에서 느끼고 싶다.본인의 경험 중 현실과 이상의 차이가 가장 컸던 사례와 그 차이를 극복하기 위해 어떤 노력을 했는지 작성해 주세요. (Describe an experience ... 할 나만의 방법이 됐다.왜 YG엔터테인먼트에 지원하셨나요.( Why did you apply for YG Entertainment?)[ 내 취향이 멋있어 보이는 곳, Only YG
    자기소개서 | 5페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.12.16 | 수정일 2022.03.10
  • 마케팅원론_국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명하시오.
    시키기 위해 정교한 마케팅 전략이 필요하다. 본 과제에서는 갤럭시 S24를 대상으로 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝 과정을 단계별로 설명하고자 한다. 이러한 과정을 통해 갤럭시 ... 에 맞는 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 과정이다. 갤럭시 S24의 경우 다음과 같은 기준으로 시장을 세분화할 수 있다.1) 인구통계적 세분화인구통계적 세분화는 연령, 성별, 소득 ... 는 방법이다. 갤럭시 S24는 다음과 같은 행동적 기준에 따라 세분화할 수 있다.? 구매 동기: 최신 기술 경험, 업무 효율성 향상, 엔터테인먼트? 사용 패턴: 고빈도 사용자, 멀티
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM BRAND MARKETING 이벤트 운영 담당자 자기 소개서
    들은 음악을 통해 전 세계 팬들의 마음에 울림을 주고, SM 브랜드 마케팅은 다양한 이벤트와 프로모션으로 다채로운 즐거움을 선사할 것입니다. 저는 SM 엔터테인먼트의 음악을 즐기 ... 2월, SM 엔터테인먼트의 태연은 정규 3집 앨범의 발매를 기념해 전시 ‘INVU : THE EXHIBIT’를 개최했습니다. 독특한 제목과 Mood Sampler 영상 속 불안정 ... 었습니다. 이에 한 탈취제 브랜드의 마케팅 아이디어 공모전에 참가하였습니다. 2030 세대에서의 판매량 증진을 목표로 시행되었던 해당 마케팅 아이디어 공모전 제안서 중 IMC 전략
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    기획사별 마케팅 분석 비교(YG, SM, JYP, Big Hit, 안테나)
    (안테나뮤직엔터테인먼트)로 선정하였다. 즉, 소비자의 심리를 잘 파악하고 서로 색다른 마케팅을 함으로써 최고의 매출액을 달성하고 색다른 음악성을 추구하여 소비자들의 지지를 받는 소속 ... Ⅰ. 이야기를 시작하며여러 소속사가 각 소속 가수들을 세상에 알려 팬층을 확보하기 위해 소비자에게 유통시키는 경영 활동인 ‘마케팅’. 최근 아이돌 가수들이 다양해지면서 가수 ... 를 성공시키기 위한 소속사별 마케팅 방식이 더욱 다양해지고 있다.최근 아이돌 그룹의 음악이 한류 열풍을 일으키며 전 세계적으로 많은 영향을 끼치고 있다. 이처럼 아이돌 음악이 음악의 한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오.
    마케팅 전략에서 중요한 역할을 한다. 영화 산업은 대중의 관심을 끌기 위해 다양한 마케팅 기법을 활용하는데, 그중에서도 MPR은 매우 효과적인 수단으로 자리 잡고 있다. MPR ... 한 엔터테인먼트 제품을 넘어 하나의 브랜드로 인식되며, 이를 통해 장기적인 성공을 추구한다. MPR 전략은 영화의 핵심 메시지와 가치를 전달하고, 관객에게 감동과 영감을 주는 이야기를 통해 ... 성장을 이룰 수 있다.따라서 영화와 MPR의 결합은 현대 마케팅 전략에서 필수적이며, 이는 영화의 성공을 좌우하는 중요한 요소로 작용한다. MPR은 영화의 인지도를 높이고, 관객
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    기업도 인수하며 사업 영역을 확장했습니다. 또한 자체 오디션 프로그램을 통해 신인 가수를 발굴하는 등 엔터테인먼트 기업으로서의 입지를 다지고 있습니다. 카카오의 문화마케팅 전략 ... 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오. -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사 가. 문화 ... 마케팅 성공 사례 1 나. 문화마케팅 성공 사례 2 2. 해당 문화마케팅의 성공전략을 설명 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란?- 소비자에게 물질적 효용의 만족보다는 심리적, 감성적 만족을 주는 것- 재미와 감동을 경험하면서 인간의 육체적, 정신적인 재창조를 달성 ... 하게 하는 것* 엔터테인먼트의 산업화 vs 산업의 엔터테인먼트화- 인간의 본성과 엔터테인먼트의 생성 원리에 대한 연구 + 비물질적, 주관적인 가치를 창출= 수익 모델화 시킨 것 ... - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 = 부가가치를 창출- 산업 전 분야에 걸친 융합화에 따라 둘의 구분이 모호* 엔터테인먼트 산업의 범위- 모든 문화를 놀이로 보는 관점: 순수예술
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    아티스트의 영상 콘텐츠를 디지털 컬렉티브 형태의 NFT를 발행하는 프로젝트를 진행하고 있다. 주로 아이돌 엔터테인먼트에서는 마케팅의 일환으로 NFT 산업에 주목하고 적극 ... 적으로 연계하고 있다. K-POP 흥행의 기반이라 할 수 있는 팬덤을 위해 각 엔터테인먼트사는 온라인, 오프라인 가리지 않고 아티스트 콘텐츠를 향유할 수 있도록 여러 마케팅을 제공한다. 이 ... , 결속력을 높이는 마케팅 수단으로 활용하고 있는 것이란 분석이 이어졌다. 달리 말하자면 미디어와 엔터테인먼트 회사 등 산업에선 각 회사가 보유한 콘텐츠 자산과 팬들의 접점이 확대될 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인프라2. 기술개발3. 콘텐츠 확보4. 마케팅 및 유통5. 고객 서비스Ⅲ. 결론Ⅳ ... 을 체계적으로 살펴볼 수 있다. 본 과제에서는 포터의 가치사슬 이론에 따라 카카오의 기업 활동을 인프라, 기술개발, 콘텐츠 확보, 마케팅 및 유통, 고객 서비스의 여러 단계로 구분 ... 는 2010년대 후반 이후 엔터테인먼트와 디지털 콘텐츠 분야에서 적극적인 투자에 나서, 음악 스트리밍 플랫폼 멜론(Melon)을 운영하는 로엔엔터테인먼트를 인수하고, 웹툰·웹소설
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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2025년 06월 20일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감