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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 221-240 / 8,453건

  • 엔터테인먼트/연예기획사 창업/나만의 기획사 만들기 기획서
    엔터테인먼트(3사)의 마케팅 전략 ‘유튜브’개인화 되고 있는 트렌드에 따라 유튜브의 중요가 높아지면서 엔터테인먼트 콘텐츠의 기반이 되는 앨범과 콘텐츠 제작비가 상승했다. ... 에서 엔터테인먼트 해외 음반 수익 전망엔터테인먼트 산업의 성장은 개인화 디지털화에 관련되어 있고 인공지능이 알고리즘 기반의 추천 서비스를 제공하여 개인의 니즈를 충족시키고 있다.03
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    습니다. 구체적으로는, JYP에서 마케팅, 프로덕션, 공연기획자 등 유관부서와 소통하며 정보의 왜곡 없이 자사의 소식을 기자에게 전달하며 기업의 긍정적 이미지 구축에 최선을 다할 것 ... 입니다. 엔터테인먼트 산업에 또 다시 한 획을 그을 JYP에서 정확하고 빠릿빠릿한 홍보전문가로 성장하겠습니다.2. 본인의 성격 또는 성향이 지원 분야와 적합한 이유에 대해 작성하시기 ... 하며 한국 문화 전파라는 목표를 달성할 수 있었습니다.[70개 이상의 콘텐츠를 제작한 5년간의 SNS운영]디지털마케팅팀에서 근무하며 4개 브랜드의 인스타, 유튜브, 페이스북 계정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    이나 브랜드를 지엽적 또는 직접적으로 소개하여 광고 효과를 얻는 마케팅 전략이다. 이러한 전략은 광고 삽입을 통해 제작비를 보충하고, 작품의 현실성을 높이며, 브랜드의 인지도를 높일 ... 수 있는 장점이 있다. 현대의 엔터테인먼트 산업에서는 작품의 제작과 관련된 다양한 비용이 발생하는데, 이를 해결하기 위해 PPL은 유용한 대안으로 여겨진다. 또한, 작품 속 ... 에서 자연스럽게 등장하는 제품이나 브랜드는 시청자들에게 더욱 사실적인 느낌을 주고, 제품의 이미지와 인지도를 향상시키는 효과를 가져온다. 이러한 이유로 PPL은 현대의 엔터테인먼트 산업
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • A++ 교수님께 칭찬 받은 자료, 이비즈니스의 이해 모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협 레포트, STP전략, SWOT 분석 포함
    모바일 게임 플랫폼 변화의 기회와 위협2015년 1월 NHN 엔터테인먼트의 정우진 대표는 규모 있는 온라인 게임과 새로운 모바일 게임 두 개를 놓고 고민을 하게 된다. 변화 ... 하는 게임 산업에서 온라인 게임인 ‘에오스’와 모바일 게임인 ‘프렌즈팝’ 중 어느 곳에 마케팅 예산을 더 투입하는 것이 효율적일 것인지 생각에 잠겼다.온라인 게임인 에오스는 2013년 ... 의 검색엔진을 통해 홍보하기 위해 NHN 엔터테인먼트와 손을 잡게 되었다. 에오스는 출시 직후부터 인기를 끌었으며 2013년 하반기에 출시된 신작 온라인 게임 중 가장 좋은 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 파라다이스시티 기업분석
    파라다이스시티성공요인SWOT분석경영전략,마케팅전략성공,실패 사례향후전략 제시INDEX1. 파라다이스시티 개요(1) 기업 소개 및 연혁(2) 주요 사업 분야2. 파라다이스시티 성공 ... 관광 및 엔터테인먼트 시장 트렌드(5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망4. 파라다이스시티 SWOT 분석(1) 강점 (Strengths)(2) 약점 (Weaknesses ... 고객 유치 전략(3) ESG 경영과 지속 가능성(4) 디지털 트랜스포메이션과 스마트 리조트 구축6. 파라다이스시티 마케팅전략 분석(1) 타겟 고객 세분화 및 맞춤형 마케팅(2
    리포트 | 26페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.02.21
  • 팬 경험을 활용한 팬 플랫폼 전략 위버스를 중심으로 (Fan Platform Strategy with Fan Experience Focusing on Weverse)
    한국애니메이션학회 오윤지, 김치호
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    다각화 경영에 대한 개념을 정리와 다각화 전략으로 성공(실패)한 기업의 사례를 조사한 후 핵심역량과 다각화 경영의 관계를 정리하시오.
    , 엔터테인먼트, 바이오 등 다양한 산업에서 성공적으로 다각화를 이룬 한국의 대표적 기업 집단이다. 삼성그룹에서 분리된 제일제당을 모태로 1996년 출범한 CJ그룹은 ‘건강, 즐거움 ... 기업 슈완스(Schwan’s) 인수를 통해 북미 시장을 확대했다.(2) 엔터테인먼트 및 미디어 (CJ ENM, CJ CGV)?1998년 국내 최초 멀티플렉스 영화관 CGV 개관 ... , 영화 배급 및 제작으로 확장했다.?2011년 CJ엔터테인먼트, 온미디어 등 콘텐츠 계열사를 CJ E&M으로 통합하고, 드라마, 음악, K-POP 콘텐츠를 제작했다.?KCON 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 국제통상 ) 소프트웨어 혁명 과목을 통해 배운 새로운 변화에 대한 것들, 혹은 자신의 생각의 변화를 어떻게 자신의 전공분야, 혹은 관심분야에 적용 혹은
    하고, 소비자들에게도 새로운 구매 경험을 제공할 수 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트 분야에서 큰 파급력을 가질 것으로 예상된다. 가상 공연장에서의 음악 공연이나 스포츠 경기, 가상 ... 박물관이나 전시회 등 다양한 문화 경험을 제공할 수 있다. 이는 현실 세계의 제약을 넘어서는 새로운 엔터테인먼트 경험을 제공하며, 큰 관객들에게 도달할 수 있는 기회를 제공할 수 ... 는 플랫폼으로 간주된다. 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트, 소셜 네트워킹 등 다양한 영역에서 메타버스를 활용하여 새로운 경험과 가치를 창출할 수 있을 것으로 기대된다. 소프트웨어 혁명
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    라이엇 게임즈의 브랜드 분석과마케팅 전략 수립학과학번교과목명이름목차Ⅰ. 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)2. 라이엇의 내부 환경 ... 분석 (3C 방식)Ⅱ. 마케팅 전략 수립1. 라이엇의 STP전략2. 라이엇의 SWOT분석3. 라이엇의 4P전략Ⅲ. 종합 결론1. 종합 분석 및 시사점2. 보고서 작성후기Ⅰ ... , 음악, e스포츠 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다.2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠를 아우르는 복합적인 엔터테인먼트 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    로 자리매김하고 있다. 넷플릭스는 단순한 비즈니스 모델의 변화를 넘어, 조직문화, 기술 혁신, 콘텐츠 전략, 마케팅 접근 등 다양한 영역에서 파괴적 혁신을 이끌어내며 엔터테인먼트 산업 ... 공유 대응 전략7. 마케팅 전략의 혁신7.1. 타깃 오디언스 설정 전략7.2. 고객 중심 마케팅7.3. 전략적 파트너십 구축8. 글로벌 확장 전략8.1. 3단계 글로벌 진출 전략8 ... 11.3. 국내 기업에 대한 시사점12. 참고문헌1. 서론1.1. 연구 배경 및 목적오늘날 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 넷플릭스(Netflix)는 혁신의 아이콘으로 자리잡고 있
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • CJ ENM(엔터테인먼트) 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    CJ ENM(엔터테인먼트)★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접 ... ENM (엔터테인먼트) 면접 후기 및 합격 전략CJ ENM 엔터테인먼트 부문의 면접은 일반적으로 지원자가 제출한 서류를 바탕으로 심도 있는 질문이 오가는 방식으로 진행됩니다. 단순히 ... 를 날카롭게 파고드는 질문들이 많으므로 철저한 대비가 필요합니다.핵심 전략은 '나'와 'CJ ENM', 그리고 '엔터테인먼트 산업'이라는 세 가지 키워드를 유기적으로 연결하는 것입니다
    자기소개서 | 32페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.10.20
  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    잘된 성공적인 케이스이다. 웹 예능의 마케팅 수단으로서는 엔터테인먼트사는 자사의 연예인이 무대나 드라마, 영화에서 볼 수 없었던 다양한 모습을 보여주고 시청자들의 관심을 유도 ... 라 웹 기반 엔터테인먼트의 프로그램으로 제작되었다. 시대의 흐름의 트렌드에 맞춰서 예능프로그램도 웹 플랫폼으로 형태가 바뀌는 것이었다. 웹 예능의 처음의 시도라서 방송제작자나 투자자 ... 들은광고주들과 투자자들은 신서유기에 관한 관심이 높아졌고 주가도 높아졌다. 이러한 인터넷 플랫폼인 네이버TV 캐스트를 통하여 방영된 tvN의 신서유기는 웹 엔터테인먼트의 성공 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 마블(MARVEL) 영화사의 시장경쟁 마케팅
    MARVEL DC 마케팅 시장 경쟁 분석I NDEX 04 M ARVEL ,DC 경영 전략 분석 03 M ARVEL, DC 차이점 02 M ARVEL, DC 회사 소개 06 실 제 ... 마케팅 사례와 결론 05 문 제점과 해결방안 01 주 제 선정 이유P art 1 주제 선정 이유누구나 어릴 적에 접했던 만화 미국 만화산업의 양대 산맥 DC MARVEL 1 ... . MARVEL, DC 회사 소개1934 년에 개설된 미국 만화책 출판사 워너 브라더스 엔터테인먼트의 자회사인 DC 엔터테인먼트의 출판 부문 DC 라는 상호는 인기 시리즈인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.16
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    디지털마케팅의 전략적 접근 기말대체과제Ⅰ. 소셜미디어 마케팅의 고려 요소1. 소셜 미디어(1) 소셜 미디어의 강세마케팅 환경은 빠르게 변화해 왔다. 오프라인에서 온라인으로 전화 ... 최적화를 기반으로 소셜미디어가 일상생활의 보완재로 자리 잡은 영향이 크다.(2) 사회적인 동물의 네트워크소셜미디어 마케팅은 기존 마케팅과 차별점을 둔다. 더 이상 인기 있는 시간 ... 소셜미디어 마케팅 전략을 짜기 위해선 연결된 노드들, 즉 사람들의 소셜 경험과 특성을 잘 이해해야만 한다. 사람과 미디어 간에 일어나는 소셜 특성의 시너지들은 마케팅의 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 2020 2학기 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 (기말 기출문제)
    다음 중 의 마케팅 성공 이유가 아닌 것은?1.영웅신화의 서사구조와 동일한 오디션 이야기의 몰입도 강한 내러티브로 제작되었다.2.선호하는 멤버를 선택 ... 하여 같이 성장하는 능동적인 시청자 참여방식을 채택하였다.3.거대 엔터테인먼트 제작사의 “연습생 모집->훈련->데뷔”라는 이른바 아이돌 찍어내기 방식을 탈피하였다.4.새로운 것에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    - R E P O R T4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트(Untact)의 개념2 ... . 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론‘언택트’는 코로나 사태 이후로 우리 사회의 패러다임이 바뀌었음을 상징 ... 다. 따라서 본론에서는 4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 언택트(Untact)의 개념언택트는 접촉을 뜻
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례
    ) Opportunity(4) Threat4. SPAO의 경영전략 사례(1) 제품차별화 전략(2) 생산 및 유통전략(3) 전략적제휴 전략 (with SM엔터테인먼트)5. 향후 마케팅전략 제시1 ... SPAO 스파오경영전략과마케팅전략 제시=차례=1. SPAO 스파오 소개2. SPA브랜드의 특징3. SPAO SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Opportunity- 어플리케이션을 통한 실시간 쇼핑 구현 가능- 국내 SPA브랜드로서 국내고객 공략가능- 이랜드의 의류시장을 통한 점유가능- 한국정서에 맞는 마케팅을 펼칠수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있 ... , 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 세계적으로 엔터테인먼트 ... 주주로 두고 있는 카카오엔터테인먼트는 M&A를 이용해 빠르게 글로벌 기업으로 성장하는 동시에, 뮤직-스토리-미디어 등의 세 업종을 통합하여 IP 밸류체인을 수직계열화하는 차별
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.21
  • 일본3-일본대중문화론-일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오
    한 인기를 표현하기 위해서였다. 한국에서 아이돌은 대형 엔터테인먼트 회사에서 보컬, 댄스, 비주얼, 연기 등의 전문적인 트레이닝을 받은 가수를 뜻한다. 반면 일본에서는 가수 ... 보다는 엔터테인먼트로 10대에서 20대 초반에 이르는 미성숙한 연예인을 뜻한다. 일본의 아이돌은 독특한 세 가지 특징을 가진다. 먼저 미성숙하고 아직 완벽하게 인정받지 못한 존재이며 이를 넘 ... 콘셉트로 시장에서 인기를 얻는 마케팅을 보인다다. 걸그룹 호우카고 프린세스의 연습생인 나가사와 마리나는 20대 초반의 성인이지만 초등학생 코스프레를 통해 이를 마케팅에 이용
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    n.CH엔터테인먼트 문화,예술직(A&R) 합격자소서
    . 이제는 제가 쌓아온 음악 데이터를 활용해 앨범을 기획하고 싶습니다.2.회사 지원 동기 및 포부[ 하이브를 이을 글로벌 회사를 만들겠습니다 ]n.CH엔터테인먼트를 지원한 이유는 발전 ... 가능성이 무궁무진한 회사라고 생각하기 때문입니다. n.CH엔터테인먼트를 처음 알게 된 것은 뉴욕 어학연수 당시 일본인 룸메이트 때문입니다. 룸메이트가 제일 좋아하는 KPOP그룹 ... , 해외 인기 흐름을 확실하게 읽어내는 회사인 n.CH엔터테인먼트가 앞으로 얼마나 세계적으로 영향력이 커질지 기대하지 않을 수 없습니다.이러한 글로벌적인 성공에는 좋은 음악과 질 높
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06 | 수정일 2024.11.24
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2025년 11월 07일 금요일
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