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"라그나로크" 검색결과 41-60 / 316건

  • 북유럽 신화 - 라그나뢰크
    라그나뢰크신들의 종말라그나뢰크의 의미라그나뢰크 혹은 라그나로크라 불리우는 이 전쟁은 북유럽 신화에서 가장 유명한 부분인데 '신들의 황혼' 또는 '신들의 운명'을 뜻하는 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 한국어 문법수업 교안
    수업목표일상생활에서 ‘N밖에’가 쓰이는 상황을 이해하고 자연스럽게 사용할 수 있다.단계교수 · 학습활동유의점학습자료시간도입영화상영시간남은 자리토르:라그나로크2:100범죄도시2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.07
  • 온라인게임의 오늘
    서론온라인게임의 설명연구 주제 선정 이유연구 목적본론1. 인기있는 온라인게임의 예1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크 ... 의 시세화3. 장점3.1. 리니지의 무궁무진한 아이템 과 사냥터3.2. 라그나로크의 여러 커뮤니티3.3 WOW의 끝없는 모험.결론게임의 본래 의의 와 앞으로 발전할 방향에 대하여.서론 ... 한 온라인게임의 RPG 장르 게임 중 크게 이슈화 되었던 리니지, 라그나로크 등을 선정하여 분석한 뒤 더 나아가 미국의 RPG 온라인 게임으로 한국에서까지 큰 인기를 끌고 있는 WOW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 북유럽 신화(닐게이먼) 독후감
    로 프레이의 칼을 받아갔다. 프레이의 칼은 자동으로 적과 싸워주고 지치지 않는 검이었는데, 이후 라그나로크 시대에 프레이는 이 칼이 없어 죽게 된다. 책에는 게르드(프레이가 사랑했던 거인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.25
  • 마블코믹스 캐릭터를 통한 이미지 분석론
    한 신인데 그 이유는 그가 신들을 지키는 신들의 수호 신이기 때문이다. 토르는 북유럽 신화를 기반으로 만들어진 캐릭터이고 우주와 아홉 세계의 생성에서부터 ‘라그나로크’ 라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 어벤져스와 북유럽 문화의 비교 보고서
    가 전쟁 라그나로크의 서막을 알리는 시발점이 될 것이라는 말을 내뱉음에 따라 토르가 바로 그 세남매를 다시는 돌아올 수 없도록 조치를 취해버렸다. 결국 이러한 토르의 행동으로 로키 ... 독의 고통에 몸부림치게 되었다. 이후, 족쇄에서 풀려난 로키가 라그나로크 전쟁을 일으키고 그는 결국 빛의 신, 발데르가 목숨을 잃게 만들고 이것이 곧 전쟁을 알리는 나팔소리가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 피로사회 (한병철 저)
    현실과 사바세계의 중간 어디쯤에 위치할 것이다. 이 종양을 치료하기위해 각종 분야의 전문가들이 연구를 진행하는 중이다. 신학자들은 각자의 신앙을 바탕으로 “라그나로크의 도래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화<나우 유 씨미2>를 보고[A+자료/최신/리뷰]/[마술][나우유씨미][마술사기단][매직][감상평]
    . 다니엘 아틀라스 역저스티스 리그,2017카페 소사이어티,2016- 마크 러팔로딜런 로우즈 역토르: 라그나로크,2017나우 유 씨 미 2,2016- 우디 해럴슨메리트 맥키니 역워
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    원의 매출을 기록함 .한국 , 일본 , 대만의 10 대 온라인 게임 (2008 년 12 월 기준 ) 1. 리니지 Ⅱ 2. 리니지 3. 라그나로크 온라인 4. 메이플 스토리 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 마블 스튜디오 마케팅전략
    ,901 14.4% 2017.10.25 토르 : 라그나로크 ₩ 39,227,691,395 4.6% 4,853,778 2017.05.03 가디언즈 오브 갤럭시 VOL. 2 ₩ 23
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    로까지 뻗어갔다. 2001년에는 국내 최초의 3D MMORPG로 웹젠의 「뮤」가 출시되었으며 2002년에는 2.5D(3D처럼 보이는 2D)로 구현된 그라비티의 「라그나로크」가 출시 ... 되었다. 특히 「라그나로크」는 사랑과 결혼의 스토리를 삽입한 특이한 시스템, 다양한 직업, 귀엽고 아기자기한 4등신의 캐릭터들로 인기를 끌었다.2003년에는 Full 3D 그래픽을 구현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 해외 모바일 게임 기술
    수표로 간주되기도 한다.언리얼 엔진2로 개발된 대표적인 국내 게임으로 엔씨소프트의 리니지2, 소프트맥스의 마그나카르타, 그라비티의 라그나로크2, 예당온라인의 프리스톤테일2 등이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    -> 시나리오가 중요따라서 시나리오가 탄탄한 만화는 게임화하기 좋음성공한 게임의 대표적인 예 : 바람의 나라, 리니지, 라그나로크, 열혈강호1.바람의 나라우리나라 최초 게임 ... 화된 만화뮤지컬로도 만들어지면서 OSMU의 전형적인 작품1200만명의 회원2.리니지전 세계 4300만 명의 회원을 보유한 국내 최고의 게임국내외 히트 기록3.라그나로크대한민국 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    북유럽 신화 레포트
    와 발할라가 존재- 라그나로크에 거인과 악마들의 연합군이 습격, 비프로스트가 무너지고 위그드라실이 불타며 아스가르드 멸망나) 바나하임- 바니르신족들이 사는곳. 바니르 신들은 고대 신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.23
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    테마파크 캐릭터 산업 김해신화박물관 기획의도 운영방안 ( 위치 , 입장료 ) 박물관 구성도 및 전시내용 반지의 제왕 라그나로크 스타크래프트 춘천 마임 축제 나주 영상 테마파크 ... 는 삼와 ‘ 골룸 ’ ‘ 프로도 ’ 와 ‘ 골룸 ’ 반지를 끼고 싶다는 충동과 없애야 한다는 이성 사이에서 갈등 거인족인 신으로 , 이중인격자 ‘ 로키 ’임 게 라그나로크 국내 게임 ... , ‘ 라그나로크 ’ 그래비티의 라그나로크 스토리와 관련된 사진 ‘ 신들의 몰락 ’ 라그나로크 ,발도르의 죽음 1. 혼돈에 빠진 세계 2. 신들의 전쟁 3. 육지가 바다에 잠김
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    수원대 언어와 신화 16년 기말 족보
    이 도움을 준다.4.라그나로크가 도래하자 신들의 편에서 싸운다.5.자신들만의 거주하는 세계가 따로 없다.20. 로마그리스 신들 중에서 그리스보다 로마에서 극진한 대접을 받는 신
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15 | 수정일 2018.06.21
  • 해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
    ://ko.wikipedia.org/http://ko.wikipedia.org/세계적으로 가장 폭넓은 유저층을 확보하고 있는 라그나로크를 개발 , 보급 . 라그나로크의 누적회원수는 약 ... 5000 만명에 달하며 , 최고 동시접속자 수는 한국 6 만명 , 일본 10 만명 , 대만 18 만명에 이름 .라크나로크 http://www.gravity.co.kr/` 라그나로크 ... , 모바일게임 , 캐릭터 사업을 추진해옴 . ⅰ. 2002 년 세계 10 국에 캐릭터 상품군 출시 ⅱ. 2003 년 온라인 연동 모바일 게임 출시 ⅲ. 2004 년 라그나로크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    결론 및 시사점42000년 설립'라그나로크 온라인' 오픈2005년 나스닥 상장소프트뱅크에 전격 매각전 세계 52개국에 진출그라비티의 해외진출 현황 ... 의 컴퓨터 환경을 요구 - 해외진출 국가의 범위 한정라그나로크는 저사양의 컴퓨터에서도 구동 가능 - 동남아 국가나 중, 남미와 중동지역의 국가에까지 진출해외진출시 고려사항차별화된 게임 ... 국가에 대한 정보의 접근 용이게임쇼를 통한 인지도 제고 - 접촉을 시도한 기업과의 연계라그나로그의 게임성이 어필한 곳인터넷 환경의 고려아기자기한 캐릭터와 협동적인 게임세계 - 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    (온라인 최초) : osmu의 전형적 작품. 1200만명 회원리니지(신일숙) : 최초 1000만명, 전세계 4300만명 회원, 국내 최고의 게임, 동시 접속자 높음라그나로크(이명진
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
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