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"게임산업규모" 검색결과 241-260 / 16,387건

  • [문화교양학과] 2025년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 과 소비의 중심이 되면서 과거 고유한 생산 메커니즘과 독자적인 산업기반을 가졌던 음성, 영상, 데이터 서비스가 디지털이라는 공통의 유전자를 갖게 되면서 서로 구분되었던 각각의 서비스
    방송통신대 | 69페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장] pp.461~463- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론(1) NC 소프트(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안 ... 에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 게임에 대한 매출을 높일 수 있는 전략과 함께 해외시장 ... 있을 것이다.(2) NC 소프트가 게임 산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안현재 국내 게임시장은 매우 혼잡해진 상황이라고 볼 수 있을 것이다. 블리자드와 같은 해외 게임사들이 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    수익과 무료 게임상의 아이템이나 아바타를 꾸미기 위한 아이템 수익 등을 수익원으로 삼고 있다 .2. 시장 개요 및 특성 2. SWOT 분석3. 국내 시장현황 및 전망 시장 규모 ... 다 . 출처 : 공정거래위원회 인터넷 포털 사업의 특성과 경쟁정책적 시사점3. 국내 시장 현황 및 전망 2. 시장 규모 B. 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 ... .com 주요 사업 : 인터넷 검색 포털 서비스 , 인터넷 게임 서비스 대표자 : 김상헌 자본금 : 2008 년 12 월 31 일 기준 24.064 백 만원 종사자 수 : 2008
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    강화학습과 딥러닝의 결합
    배경과 학문적 의의(4) 딥 강화학습의 주요 알고리즘과 기술적 진보(5) 게임 인공지능 분야에서의 활용과 성과(6) 로보틱스와 자율주행 기술로의 확장(7) 산업·의료·에너지 분야 ... 착오를 통해 주행 정책을 학습할 수 있으며, 실제 도로 환경에서 인간 운전자 수준의 의사결정을 가능하게 한다.(7) 산업·의료·에너지 분야에서의 응용 가능성DRL은 게임과 로보틱스 ... (RNN)은 자연어 처리에서 혁신적 결과를 냈다. 그러나 딥러닝 역시 한계를 지니고 있었다. 지도학습에 지나치게 의존하여 대규모 라벨링 데이터가 필요했고, 환경과 상호작용하며 스스로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    성에 대중들의 큰 호응을 얻게 되었습니다. 이외에도 VR, AR의 다양한 적용사례들을 찾아보면서 이 기술이 게임뿐만이 아니라 의료, 생명, 환경, 영상 등 얼마나 다양한 산업에 적용 ... 의 사용법 등을 익혀 왔습니다. 특히 인상적인 경험 중 하나는 SW중심대학사업단에서 진행한 SW집중교육프로그램에 참여한 것입니다. 소규모의 프로젝트였고, 오전에 이론을 배우면 오후 ... 에 그것을 실전에 응용해보는 과정을 거침으로써 심도 있는 학습을 진행할 수 있었습니다. 당시에 저는 게임을 개발했습니다. 뱀게임이라는 고전게임에서 모티브를 얻었는데, 그것을 답습
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    시장 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속 ... 하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다. 다섯째, 증강현실 기술은 현재 게임과 미디어 콘텐츠에 활용되고 있지만, 향후 의료, ... 같은 증강현실 게임은 가상현실 게임과 다르게 콘솔이나 PC, 모바일 기기 등의 게임을 집적 구동하는 기기 외에도 HMD 등 별도의 기기 구매 부담이 없어서 접근성이 높으며 어지럼증
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 아시아 e스포츠의 발달
    있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. 그 때문에 일본의 게임 산업은 역사와 규모에 비해 굉장히 규모가 적은 편이고 e스포츠의 위상 또한 주변국인 ... 은 미국이다. 대부분의 사람들이 한국이 e스포츠의 종주국이라고 여기는 경향이 있지만 실질적으로 세계적으로 인기를 끌었던 게임을 제작한 회사들은 대부분 미국 기업이었고 한국에서는 이 ... 들이 만든 게임의 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. 하지만, 한국의 이러한 게임에 대한 선호는 전 세계 사람들의 이목을 끌기에 충분했고 1990년대 스타크래프트의 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업
    . 그럼에도 불구하고 과점을 통해 기업들이나 산업이 서로 싸우기보다 협조하는 이유에 있어 게임이론을 들 수 있다.1) 게임 이론적 체계와 기업기업의 경영자는 가격인하를 하게 되면 경쟁사 ... 과목명 : 경제학개론주제 : 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 과점시장과 게임이론2. 과점시장의 특징3. 과점시장의 상호협조 유인4. 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론과점 시장이란 상당한 진입장벽 아래 소수의 대기업에 의해 지배
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    토비스 기업분석
    토비스"시가총액 : 1,276억원"""1. 산업용 모니터 (ex. 커브드 게이밍 모니터 등)세계 3대 카지노 슬롯머신 사업자 TOP3 중 2군데 고객사로 확보 ... IGTScientific Games당사에서 가장 큰 비중으로 납품 중"과거 매출 최대치 : 약 1,000억원""SG사의 메인 고객사이기도 함, 고객사 내 독과점 상태"Aristocrat Leisure ... 19년도 하반기부터 신규 고객사로 확보"첫해, 120억원 수주""특히, Aristocrat Leisure는 글로벌 3대사 중 최근 10년간 가장 성과 뚜렷"21년도에도 신규게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    성균관대학교 일반대학원 경제학과 학업계획서
    1. 자신의 학문적 지향저는 제주 녹색산업단지 조성사업 공공기관 예비타당성조사의 수요 편익 추정 및 경제성 분석 연구, 라이센스 경매의 진입 억제 및 무임승차: 기존의 이질성 ... . 미래의 연구계획저는 성균관대 대학원에서 사전 이질성 및 소득 의존 투표 하의 균형 세율 연구, 기술진보가 기업 간 ‘생산성격차’에 미치는 영향에 관한 연구: 대중소기업과 기업규모 간 ... 어 가는 ESG 경영과 중소기업의 ESG 이행 전략 연구, 동적 게임의 비가역성과 모니터링: 실험적 증거 연구, 연구개발 보조금 정책의 구축효과에 대한 연구: 한국과 중국의 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 족보] 지역경제학 기말고사 총정리 암기노트
    에 유용한 분석도구?기본가정1. 각 산업은 하나의 동질적인 제품만 생산2. 각 산업은 고정투입비율로 제품 생산3. 각 산업의 산출은 규모에 대한 수익불변 조건 하에서 이루어짐4 ... 적으로 규명2. 그 당시 풍미하던 중상주의를 배격, 최초의 자유무역정책의 이론적 논거 제시3. 양국이 무역으로 모두 이익을 얻을 수 있어 국제교역이 영합게임이 양합게임이라는 것을 보여줌 ... 분석]?어떤 지역의 산업이 전국의 동일산업에 대한 상대적 중요도 측정 방법?산업의 상대적인 특화 정도 나타냄?LQ>1 : 특화 / LQ=1 : 동일 / LQ 성장의 단편성2. 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.11.12 | 수정일 2022.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출제목: 웹툰의 현황 및 대책목차Ⅰ. 웹툰 현황Ⅱ. 문제점 ... Ⅲ. 대책Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 웹툰 현황최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. 이는 코로나19의 영향력인 것으로 해석되며, 실제 한국콘텐츠 ... 진흥원의 2021 콘텐츠 실태조사에 따르면 전년 대비 웹툰의 이용 빈도가 3.5%p증가한 것으로 나타났다. 뿐만 아니라 웹툰의 이용 빈도는 최근 3년간 증가추세를 보였으며, 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    가 1인당 국민소득 8만달러 이상의 세계 최고 수준을 유지하고 있는데 어떻게 성장했는지 우리에게 시사점이 많다고 봅니다. (5점)2-1) 스위스의 주요산업은 무엇입니까?답: UN 국제 ... 기구, 식품산업, 관광산업, 시계산업, 기계전자금속산업(MEM), 제약·화학산업, 금융산업2-2) 스위스의 경쟁력은 무엇입니까?답: UN 국제기구, 식품산업, 관광산업, 시계산업 ... , 기계전자금속산업(MEM), 제약·화학산업, 금융산업 (1번 문제의 답과 동일)2-3) 스위스 강소기업 성장배경과 성공요인은?[성장배경]1. 불리한 여건 극복: 독일, 프랑스 등
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    터넷을 통해 상호작용하고 활동할 수 있다. 이러한 메타버스 기술은 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 그 중 한 가지 예시로는 게임 산업이 있다.온라인 게임은 메타버스 기술을 이용 ... 들과 사용자들 간의 경쟁, 협력 등 다양한 게임 요소를 즐길 수 있다.또한, 메타버스는 게임 산업 이외에도 다양한 분야에서 활용될 수 있다. 예를 들어, 교육 분야에서는 메타버스 ... 한 분it) 등의 하드웨어 구성, 메모리, 저장장치, 네트워크 등의 인프라 구성에 따라 결정된다. 최근에는 대규모 병렬 처리를 위해 여러 개의 CPU나 GPU를 연결하여 하나의 슈퍼
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 미국과 중국의 반도체 기술 패권 경쟁과 그에 따른 한국 반도체 산업의 상황과 대안
    기업들을 대규모 구조조정하며 동시에 재생에너지, 빅데이터 응용 등 신산업을 집중 육성하기로 한 것이다. 그중에서도 중국 정부는 미래 산업의 기술 이니셔티브 확보를 위한 핵심 역량 ... 에서 첨단 산업의 수요 증가라는 시대적 상황을 고려하지 못하고 메모리 반도체 분야의 단기적인 실적과 ‘치킨게임’이라는 시장 지배에 집중한 것이 근본적인 문제라는 지적이 학계와 산업 ... 가 필요하다. 국가 주도의 장기적인 산업 전략이 제시되어야 하며, 이를 바탕으로 대규모의 투자를 통해 첨단 기술의 연구 개발이 이루어져야 한다. 이렇게 반도체 산업의 모든 분야에서 .10
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] AI가 음향산업에 미치는 영향 (음향과 사운드엔지니어링)
    와 음향산업의 미래 전망3.2 성공적 AI 도입을 위한 제언Ⅰ. 서론1.1 AI와 음향산업의 융합 필요성음향산업은 급속히 성장하는 분야로, 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 산업 ... 적인 성장을 이루고 있으며, 2021년 기준으로 전 세계 음향 산업 시장 규모는 약 1,000억 달러에 달하는 것으로 추산되고 있습니다. 이에 따라 음향산업에서는 다양한 최첨단 기술 ... 와 음향산업의 미래 전망AI의 음향산업 도입은 앞으로도 꾸준히 확대될 것이며, 이는 음악, 영화, 게임, 광고 등 다양한 분야에 걸쳐 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. AI
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를제시하시오.제출자:Ⅰ. 서론과점시장은 소수의 기업 ... 은 가격의 경직성을 초래하며, 비가격경쟁을 통한 광고와 판촉 등의 비용 증가로 이어져 이윤 감소를 초래하기도 한다.우리나라에서도 과점시장은 여러 산업에서 발견되며, 대표적인 사례 ... 로는 통신산업, 정유산업, 자동차산업 등이 있다. 이러한 산업에서는 소수의 대형 기업들이 시장을 장악하고 있으며, 이들 기업 간의 경쟁은 치열하지만 동시에 서로의 행동을 주시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 넥슨(Nexon)의 Business Model Canvas
    을 통한 그 회사의 특화된 차별화된 전략을 통하여 , 게임산업에 틈새시장 공략 및 통합적인 게임엔진 서비스 제공 및 제휴업체 핵심자원 (Key Resources) BCT 지원 및 ... 서비스 유지관리 비용 TV 및 검색엔진 사이트를 통한 광고 홍보 비용 대규모 이벤트 및 전시회 참가로 인한 홍보 비용 전문가 영입 및 신규 게임 개발 비용 매출 흐름 (Revenue ... 핵심 파트너 (Key Partners) Game 플레이어 BCT 플레이어 블로거 인터넷 검색엔진 G-Star PC 방 해외경쟁사 item Mania 등의 거래 중제 사이트 핵심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    상상만으로도 공상과학소설에 가까운 이야기로 여겨졌으나, 기술의 발전과 다양한 산업적 요구가 맞물려 실제 삶 속으로 빠르게 스며들고 있다. 이러한 변화는 개인의 일상에서부터 기업 ... 하며, 대규모 데이터를 효율적으로 처리하는 데 강점을 지닌다.강한 인공지능은 인간과 동일하거나 그 이상의 자율적 사고력과 지각 능력을 갖춘 기술을 의미한다. 이 이론적 개념은 모든 상황 ... 수 있다. 강화학습은 일정한 보상 체계를 두고, 에이전트가 스스로 최적의 행동 방침을 찾게 만드는 학습법이다. 게임 플레이 과정이나 로봇의 행동 훈련에서 활용되는 경우가 많다.딥
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 4주 인적자원계획 과제
    문단 이상으로 서술해주어요.그 기업/회사/조직체가 속한 산업/업종과 규모, 연혁 등을 고려해 볼 때 조직구조는 어떠한가요?저는 중국 게임회사이자 커뮤니케이션 회사인 텐센트에서 근무 ... 업 회사에서 근무할 것입니다. 중국 게임과 커뮤니케이션 관련 산업의 경쟁은 나날이 치열해 지고 있고 트렌드도 빠르게 변화합니다. 이 과정 속에서 동일한 업무에 대한 인력 수요가 있 ... 와 조직체규모를 고려해야 한다. 활용할 수 있는 조직 패턴에는 집권적 조직, 분권적 조직, 통합적 조직, 팀 매트릭스 조직, 네트워크 조직 등이 있다.내가 일하고 싶은 기업/회사/조직체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
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