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"게임산업규모" 검색결과 281-300 / 16,387건

  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    엔 어려움이 있는 미래 자동차 산업 부문과 관련하여 신기술 개발에 필요한 기술력 및 막대한 비용을 보다 효율적으로 조달할 수 있다. 즉, 이들은 위험과 원가를 공유하고, 규모 ... 현대적인 게임 산업의 노하우를 바둑 게임에 결합하고, 바둑 대회 및 중계 서비스 또한 확대할 계획이다), 마지막으로 청소년 대상의 크리에이터 매니지먼트 및 콘텐츠 기획사 클레버이앤엠 ... 의 반도체 사업부는 인수한 기업의 인력 수백 명으로 시작했지만, 현재는 반도체 엔지니어 집단이 수천 명 규모로 커진 데다 공학적인 깊이와 전문성 또한 구축하여 반도체 칩을 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    한 부분이 될 것으로 본다.4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들을 자세히 설명하시오.1) 스크린 수의 개념영화 산업의 흥행을 결정하는 요인은 결국 규모의 경제에 의한 많 ... 한다. 이에 더해 액션을 좋아하지 않는 20-30대는 제외가 된다. 헝거게임의 타켓층은 결국 지나치게 적은 타겟층이 형성되어 규모의 경제 실현이 어려웠던 것으로 보인다. 뿐만 아니라95m ... 교과목명: 영화산업과마케팅1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.3
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.14 | 수정일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    기계학습의 미래 전망과 인공지능과의 통합
    기계학습의 미래 전망과 인공지능과의 통합목차1. 서론2. 본론(1) 기계학습의 발전 동향과 한계(2) 인공지능과 기계학습의 융합 구조(3) 산업 분야에서의 통합 응용 사례(4 ... 는 기계학습을 전례 없는 수준으로 끌어올렸다. 특히 빅데이터와 고성능 GPU의 도입은 기존의 한계를 넘어서는 대규모 모델 훈련을 가능하게 했고, 이는 곧 음성 인식, 이미지 분류 ... 다. 본 보고서는 기계학습의 미래 발전 가능성과 인공지능과의 통합이 가져올 사회적·산업적 함의를 심층적으로 고찰하는 것을 목적으로 한다.2. 본론(1) 기계학습의 발전 동향과 한계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 영화관 계획, 설계, 각론, 서울시 통계 분석에 따른 영화산업전망, 영화브랜드 분석, 영화관 관련 법령
    01 영화관 브랜드 순위 02 영화 산업의 추이 ( 통계 분석 ) 03 지역별 , 스크린 및 좌석 대비 인구 ( 통계 분석 ) 04 서울시 , 영화관 변화 추이 ( 통계 분석 ... 공간별 계획 01 규모 계획 02 동선 계획 03 관람 환경 ( 객석 + 무대 ) 04 스크린 05 영사실 B2 피난 계획 01 피난 동선 계획 02 영화관 안전 난간 설치 03 ... (Multi-Cinema) 이라 한다 . 하지만 대중들의 다양한 소비욕구적 측면을 반영하여 여러 개의 스크린 외에 다양한 게임 , 레저시설 , 쇼핑 , 외식 등의 문화시설이 한 곳
    리포트 | 45페이지 | 5,200원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임산업을 많이 이용하는 사용자층이 사회의 기성세대로 자라면서 발생하는 두터운 수요자층을 기반으로 성장하는 것이라고 생각한다. 이처럼 증가하는 게임산업규모로 인해서 많 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망-목차-Ⅰ서론Ⅱ본론1. 게임산업의 현황2. 게임산업의 전망Ⅲ결론Ⅳ느낀점 및 시사점Ⅴ참고문헌Ⅰ서론지금의 세계는 기존 산업사회 ... 사회에서 새로운 직업과 고용기회를 가져오는 결과를 만들고 있다. 이러한 문화콘텐츠 중에서 최근 가장 이슈가 되는 분야가 바로 게임콘텐츠 산업이다. 이는 급격한 게임산업의 크기 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 키팩터는 플랫폼 확장, 게임 매출, 게임IP이다. 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임기 ... 정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임을 모바일화하는 흐름에 빠르게 대처해야만 했다. 다섯번째는 전기자동차 산업 ... 이 된다.예를 들면, 게임 산업의 분석 키팩터는 플랫폼 확장과 게임 매출, 그리고 게임 IP인데, 게임 업체들의 주가는 이 세 가지 키팩터가 맞물리면서 움직인다고 말한다, 대표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    가 상승하고 하나의 문화로 인식되면서 시장 규모가 점점 커졌다. e스포츠는 전통적인 스포츠와는 다르게 게임본연의 기능과 여가의 기능을 함께 가지고 있다. e스포츠를 단순히 관람 ... 수 있다.e스포츠 산업은 여가문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로 성장가능성이 큰 분야로서 인식되고 있다. 대한민국은 e스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e ... 스포츠 대회가 개최되고 수백 명의 프로게이머가 활동 중이며 5개의 e스포츠 협의단체 및 6개의 지역지회, 16개의 공공기관을 두고 있다. 이러한 e스포츠 산업은 e스포츠의 인기
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    으로 교육 개혁을 통한 창의성 향상과 IT산업 육성을 강조하며 이를 위해 200억 달러 규모의 투자를 단행하겠다”고 말했다.빅데이터란 무엇인가?빅데이터는 디지털 환경에서 생성 ... 을 의미하기 때문이다. 하지만 이 기술이 어떻게 발전했고, 어떤 분야에서 활용되고 있는지 아는 사람은 많지 않다. 이 글에서는 4차 산업혁명 시대라고 불리는 지금 현재 IT기술 중 ... 에서도 특히 주목받고 있는 인공지능과 빅데이터 관련 직업들을 소개하고자 한다.인공지능(AI) 기술 발달로 인해 앞으로 사라질 직업들이 많이 언급되고 있다. 특히 4차 산업혁명 시대
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정- e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 ... - 업무 : 문화·예술·영상·광고·출판·간행물·체육·관광, 국정 홍보 및 정부발표에 관한 사무- 게임콘텐츠 산업과 : e스포츠(전자스포츠)의 지원 육성 및 그와 관련된 활동의 활성화 ... 에 관한 사항· 한국콘텐츠 진흥원- 우리나라 콘텐츠 산업을 효율적으로 지원하기 위해서 1999년 설립된 기관- 게임산업팀 : 게임콘텐츠, 문화 및 e스포츠 활성화 지원 및 산업지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 기업분석을 통한 경영전략과 이론 소개(데스 바이 아마존, 데스 바이 쿠팡? -쿠팡의 경영전략으로 보는 혁신)
    데스 바이 아마존, 데스 바이 쿠팡?-쿠팡의 경영전략으로 보는 혁신‘치킨게임’, 이는 두 자동차가 서로를 향해 돌진했을 때 먼저 피하는 사람이 지는 게임, 즉 겁쟁이 게임을 말 ... 한다. 최근 온라인시장 점유율이 상승하고 있는 가운데, 각 기업에서 시장규모를 확대하기 위해 서로 물러서지 않고 공격적인 전략을 벌이고 있는 현 사태를 비유하기에 아주 적절한 단어이 ... 적으로 비용이 발생하고, 이를 충당하기 위해 생산 과정에서 관리를 통한 경제성을 갖출 필요가 있다. 생산 비용은 ‘구조의 경제’, ‘규모의 경제’, ‘범위의 경제’ 그리고 ‘집적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    마누엘 카스텔의 '네트워크 사회의 도래' ppt 디지털인문학 A+ 기말과제
    , 미숙련화 가속 노동의 변화 정보 기술 발달로 인한 작업의 분산화 업무의 개별화 및 차별화 , 파편화 지구적 규모에서의 노동 분화코로나 시대의 현재 - 산업 구조의 변화 코로나 ... 컨텐츠의 부재 5G 게임 스트리밍 , VR 컨텐츠 확장 필요 코로나 시대 산업구조의 변화 방향 04 5G 의 보급화 (VR 등의 킬러 콘텐츠 ) 150 900닥터 앤서 병원 시스템 ... 네트워크 사회의 도래 마누엘 카스텔 [ 디지털인문학 ]목차 ‘ 네트워크 사회의 도래 ’ 소개 . 코로나시대 , 우리 사회는 코로나시대 산업구조의 변화 방향 코로나 집단 지성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    는 실정이다. 하지만 현재 정부에서는 이러한 실태조차 파악하지 못하고 있어 대책 마련이 시급하다.온라인 게임 시장 규모가 급성장하면서 사행성 조장 및 중독성이 강한 불법도박 사이트 ... 시스템 구축·운영 확대, 불법도박사이트 신고 포상금 제도 활성화, 불법도박 예방교육 강화 등 보다 근본적인 대책 마련이 필요하다. 게임산업 진흥법 개정안이 통과되면서 사행성 조장 ... 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [문화교양학과] 2024년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 과 소비의 중심이 되면서 과거 고유한 생산 메커니즘과 독자적인 산업기반을 가졌던 음성, 영상, 데이터 서비스가 디지털이라는 공통의 유전자를 갖게 되면서 서로 구분되었던 각각의 서비스
    방송통신대 | 69페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.05.03
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    중심 보급 형태를 보면 중국인 맞춤화된 차별화된 게임이라는 점을 파악할 수 있습니다. 게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi ... 게임을 출시했습니다. 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되 ... 을 통해서 초기 많은 사용자를 유치할 수 있었습니다.중국 게임 산업의 특징중국 정부의 규제를 통한 자국 게임 산업 보호중국에서 게임을 유통하기 위해서는 중국 당국에서 유통허가증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    의 슬롯머신과 그 외 600개 이상의 테이블 개임을 보유하고 있는 대규모 카지노이다.1.2 조직 구성일반적으로 카지노 같은 경우 입지조건, 게임종류, 소유권자의 형태, 경영철학 등 ... 에서 게임을 즐길 수 있다는 점이 있다. 약 15000평방미터 이상의 게임 공간이 총 4층에 걸쳐 있는데 이는 세계 최대의 규모이기 때문에 많은 사람들에게 인지도가 높다. 두 번째로 앞 ... Marina Bay Sands CASINO(학교로고)제출일 : 2021.04.25담당교수님 : 양**과목 : 카지노산업론 ( ***** )학번 : ********이름
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    카지노산업은 단순한 게임 제공뿐만 아니라 다양한 오락거리를 갖춘 리조트 형태로 탈바꿈하여 대중여행객을 유치하고 있다. 또한 여가활동이 어려운 계절이나 야간시간에 자연관광을 대체 ... 보완하는 상품으로 이용된다. 이렇듯 카지노산업은 관광객들에게 게임과 다양한 오락거리를 제공해 주는 유·무형의 서비스와 이를 지원하는 관련 산업이라고 정의되고 있다오늘날 관광선진국 ... 은 국내외 관광객들의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 레저산업으로써 도박산업이 아닌 게임산업으로 인식되고 있다반면 우리나라에서는 카지노산업이 고부가가치 외화획득산업으로써 국가재정수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 유헬스(스마트헬스)와 관련된 상품 또는 앱 개발하기
    는 의료 기기로, 장비를 착용한 환자는 다양한 게임을 통해 재활훈련을 할 수 있다. 지루한 재활치료에 게임을 더해 재미와 흥미를 더한 것이다. 환자가 일상생활에 복귀했을 때 불편 ... 의약품 및 의료 서비스를 개발하는데 활용되고 있다. 특히 스마트 헬스케어 세계 시장규모는 2013년 기준 210억달러에서 2020년 1,100억달러 규모로 성잘할 것으로 기대 ... 기업들까지 스마트 헬스케어 산업에 뛰어들고 있다. 삼성전자는 스마트 헬스케어 산업을 미래 핵심 사업으로 추진하고 있다. 이전까지는 병원과 기업이 주체가 되어 예방과 관리에 중점을 둔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화에 대해서
    지 않았다. 게임 산업도 2000년대 후반에 들어서서 크게 부흥했지만, 그것은 온라인 게임에 한했고 영향력도 미비하다 할 수 있겠다. 놀이공원의 문화 역시 배울 만한 부분이다. 서양 ... 다. 다양한 분야의 상점과 전문 분야들이, 컨셉과 지역에 맞게끔 설정되어 있으며, 관광객에 대한 환대가 그들의 문화와 섞여서 굉장히 친절했다는 것이다. 건물의 규모와 거리의 질서 등 ... 을 인식하고, 개인적으로 생각하는 일본의 대중문화에 대해 기술해 보도록 하겠다.대표적인 부분의 한 부분인 놀이공원, 게임, 애니메이션 분야이다. 우리나라는 사실 이 역사가 오래되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오 (마케팅원론)
    )Ⅰ. 서론시장매력은 기업이 시장에 진입했을 때 얻을 수 있는 잠재이익의 평균 규모를 말하며, 기업이 신산업 진출을 고민하는 개념으로 활용된다. 다양한 요인으로 인해 시장 매력이 높 ... 를 수집, 기록, 분석하는 작업이다. 쉽게 생각해보면 RPG 게임을 시작할 때 캐릭터를 선택할 때 성장 잠재력과 외모를 모두 인지하고 고려하는 등 캐릭터가 실력이 좋다고 생각할 수 있 ... 하다. 평가요인은 외부요인, 구조적요인, 환경요인 등 3가지 요소로 나뉜다.외부 요인으로는 현재 시장 규모, 시장 잠재력, 성장률, 판매 주기, 시장 참여 기업의 실적 등이 꼽힌다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.24
  • 각 지방자치단체들이 경쟁적으로 유치 운영하고 있는 카지노 경마 및 경륜 등의 사행성사업에 대해, 서민의 주머니를 털어 방만하게 운영된 지방재정 적자를 메우는 편법이라는 비판이 일고 있는 것과 관련하여 위험에 대한 인간의 상이한 태도를 기준으로 그러한 비판의 정당성을 토론해 보자.
    완화로 매출 규모 5배 증가하였고, 총 이용고객도 3배나 증가하였다. 사행산업의 영역에 포함되는 부분은 종래 경마, 경륜, 복권 1998년 이후 강원랜드(2000), 스포츠토토 ... 3.1. 개인적 견해 및 결론4. 참고문헌1. 서론1.1. 사행성 사업의 정의 (체육진흥투표권)사행산업의 시작점은 외환위기 직후에 달러를 모으기 위한 정부의 정책의 일환으로 정책 ... (2001), 경정(2002), 로또 (2002) 등으로 확대되었다.이러한 상품에 대해서 정부는 체육진흥투표권이라는 용어를 쓰는데, 이는 일정한 돈을 걸고 경기 결과를 예측 하는 게임
    리포트 | 8페이지 | 9,500원 | 등록일 2024.08.22
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2025년 10월 24일 금요일
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