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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,541-2,560 / 6,820건

  • 인터넷중독의 원인과 증상 및 특징, 인터넷 중독의 치료 및 예방
    다면 왜 많은 사람들이 인터넷몰입하게 되고, 심지어 중독의 상태에 이르게 되는 것일까? 여기에는 여러 가지 심리적 상황이 존재할 수 있으나, 대체로 다음의 역기능적 심리적 현상 ... ) 강박유일한 수단으로 인터 넷 외에 다른 방법을 사용할 생각조차 가지지 못하게 되는 등 강박적인 인터넷 사용에 몰입하게 된다. 다음은 인터넷을 강박적으로 사용한 결과 나타나는 증상들이 ... 인터넷 중독인터넷중독의 원인과 증상 및 특징, 인터넷 중독의 치료 및 예방CONTENT인터넷 중독I. 인터넷 중독의 개념II. 인터넷 중독의 임상적 특징1. 강박적 사용과 집착2
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2018.09.11
  • 영화 귀향 감상문, 여성인권영화
    기 시작했다.평소 다른 영화를 보기 전 후에는 나 혼자 결말에 대해 상상해가고, 생각하는 것이 재밌고 좋아해서 일부러 인터넷이나 어디든 찾아보지 않는데, 귀향은 달랐다. 영화를 보기 전 ... 부터 들은 것도 많이 있고, 영화를 보고 나서도 찾고 싶은 것, 더 알고 싶은 것이 많아져서 인터넷에 감독, 배우 등 거의 영화에 대한 정보는 다 찾아본 것 같다. 우선 이 영화 ... 모른다는 불안에 떨 때마다 나도 같이 불안해하며 떨었던 것 같다. 그 정도로 영화에 몰입했고 중간에 보다가 눈을 질끈 감고 몸이 부들부들 떨릴만큼 보기 힘들었고 가슴이 먹먹
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    다. 인터넷 사용이 보편화 되고, 우리나라가 인터넷 강국으로 도약하면서 스마트폰은 우리 생활의 일부가 되었다. 우리나라의 ‘디지털 기회지수(DOI) 세계1위, 국가경쟁력지수 세계7위 ... , 국가정보화지수 세계3위, 2018년 12월 현재 만6세 이상 전체인구의 76.53%인 3만4,800여명이 인터넷을 사용하며, 주평균 인터넷 이용 시간이 13.7시간이라고 하니 명실 ... 상부한 인터넷 강국이다. 스마트폰은 다양한 정보를 제공하고, 학습도구로 활용되기도 하며, 스마트폰에서 사람들과의 관계를 통해 사회성을 간접 경험할 수 있는 등 다양하게 활용되며 좋
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석
    의 흐름할 수도 있다. 라디오 채널을 돌려 음악방송이나 뉴스를 시청할 수 있고 캐릭터의 휴대 단말기를 사용해 게임 내 인터넷에 접속하여 다양한 사이트를 이용할 수 있다. 게임은 자유 ... 하고 게임에서 음악이 가지는 의미는 크다. 서사성이 큰 가진 게임이라면 장면의 분위기에 맞춰 플레이어의 감정을 환기시키는 역할을 하고 놀이적 요소가 큰 게임이라면 플레이어의 몰입을 유도 ... 함으로써 작품에 몰입하게 하는 것을 도와주고 음악적인 요소는 제작자가 원하는 분위기를 효과적으로 전달함으로써 작품의 의도를 파악하는 것을 돕는다. 플레이어의 참여를 통해 자유로운 표현
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    에서 인터넷으로도 활용할 수 있는 가상현실, 증강현실 서비스객관적으로 볼 수 있는 AR피팅룸 서비스의 구현통계치에 의하면 피팅룸을 이용했을 때가 합리적인 소비를 할 수 있음아직 우리 ... )가상현실의 특성인간과 컴퓨터의 상호작용 : 컴퓨터-인간이 서로에게 영향하드웨어, 소프트웨어 : 5감 기반의 다양한 보조장비현장감, 몰입감 : 마치 현실에 있는 듯한 착각자율 ... 성 : 가상공간 내의 실체들의 자율성가상현실의 종류-몰입형 시스템(HMD 장비)현실 기반 가상현실 : 현실 안에 완전히 들어가 체험함비현실 기반 가상현실 : 가상임을 체감하고 있는 상태
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 청소년의 sns 현황과 문제점, 해결방안에 대하여 서술하시오.
    가족부의 조사결과에 의하면 많은 청소년들이 SNS의 과다사용과 내성 및 금단 현상을 경험하고 있으며 인터넷, 스마트폰 이용습관 진단조사 결과 응답자 중 13.6%인 19만 8000 ... 를 나타내고 있으며, 이 중 중학생의 비율은 가장 높은 것으로 나타났다. 이처럼 청소년들은 외로움을 극복하기 위한 수단으로 SNS를 만성적으로 사용할 가능성이 높다. 한국인터넷진흥원 ... 기 때문이다. 특히 청소년의 장기적인 스마트폰의 사용은 손목터널 증후군, 거북목, 안구 건조증, 수면부족, 등의 부작용으로 나타나기도 하며 SNS에 몰입된 청소년은 충동조절, 대인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • out of box
    (Consumer Insight)의 3단계- 첫 번째 단계 - SNS,인터넷, 소셜 플랫폼 수준의 일상생활로 가장 접근 하기 쉬운 단계- 두 번째 단계 - 텔레비전, 영화 , 라디오,공연등 ... 에서 아이디어 상승효과를 누리게 되며 소통의 과정 속에서 적정 수준의 갈등을 필요로 하며 갈등 이 창의적 대한 마련에 필수 요소가 되며 상대방에 대한 경청과 존중 의미넷째, 몰입력-자신 ... 의 아이디어를 실행기키기 위해 끊임없는 몰입과 열정을 보이는 인재로 자신의 아이디어에 애정을 갖고 구체화될 때까지 지속적인 관심과 노력을 기울이는 열정을 만드는 역량. 몰입력이란
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 스마트폰 문화의 장단점을 정리하고 그 심각성을 제시하시오
    고 문화를 스스로 형성하는 일원으로 참여함에 따라 자신감의 증진이나 건전한 자아의 형성과 발달에도 기여할 수 있을 것이다. 인터넷을 활용해 기부 행사 등 청소년이 원하는 내용을 홍보 ... 에 집중하는데 어려움을 겪기도 한다.정서적 측면에서도 SNS 등의 내용을 곧바로 확인하지 못할 때 불안감이나 초조함을 경험하거나 인터넷상의 관계가 멀어질 때는 허전함이나 단절감을 느끼 ... 은 특성들을 통해 청소년들을 더욱 몰입시킨다. 자제력 또한 성인에 비하여 부족하고 또래 집단에 휩쓸리기 쉬운 청소년들은 이를 끊고 나오기 더욱 어려울 수 있다.인터넷 특유의 확산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 노사관계를 통해 바라본 기업의 윤리경영 실태(비윤리기업 윤리기업 비교)
    적 노사관계 구축 사례」 , 『 월간 HRinsight 』참고문헌 2. 인터넷자료 유경아 , 「검찰 , DB 금투 ‘노조 탄압’ 확인 … 부당노동행위로 벌금 약식명령」 , 『 위키 ... 한 공표 조직 충성심과 몰입 고용주의 재산과 지적 자본의 존중노동 3 권 단결권 근로자의 근로조건의 수준을 높이기 위하여 노동조합이나 기타 단결체를 조직하거나 가입함으로써 얻을 수
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2020.11.07
  • 게임중독
    고, 두 번째의 내면적 자아는 자신의 본능에 의지하는 경우가 많다. 실제로 평소에는 매우 얌전하고 조용한 사람인데, 인터넷 상에서 만날 때는 그런 모습과는 달리 적극적이고 저돌적인 ... 태도를 보이는 사람들을 많이 볼 수 있다.또한 인터넷은 물리적, 공간적인 차이 때문에 실명을 사용한다 하더라도 익명적인 특성을 보장해 주므로 보다 자유롭게 자신의 내면을 드러낼 ... 에도 계속 인터넷 생각이 나면서 인터넷 속에서 뭔가 중요한 일이 벌어질 것 같아 불안하다가 인터넷을 시작하면 편안해진다.(5) 신체적 이상- 밤 늦게까지 인터넷을 하느라 몸이 매우
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.03.13 | 수정일 2018.09.12
  • 정책론,사회문제론_(신문기사비평)노인부양문제
    1. 인터넷 중독의 정의인터넷 중독(Internet Addiction)이라는 용어는 Goldberg(1996)에 의해 처음으로 제안된 용어로 병리적이고 강박적인 인터넷 사용 ... 를 한다.? 정보과몰입충동적으로 웹 서핑을 하거나 자료검색을 한다.? 컴퓨터 중독강박적으로 컴퓨터 게임을 하거나 컴퓨터 프로그램을 짜기도 한다.4. 인터넷 중독의 원인? 인터넷 자체 ... 의 구미에 맞는 자극과 정보를 제공하고, 이때 원하는 자극을 찾아 만족을 느끼는 과정은 강화의 과정과 같으며, 이로 인하여 인터넷몰입 혹은 의존하게 된다고 본다.? Young
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.04
  • KCU 여가경영 기말보고서 A+
    ), 봉사, 오락, 자기개발, 단순 휴식 등이 있습니다. 인터넷 조사 결과 별다른 활동이 없는 사람들을 제외한 나머지 여가활동을 하는 사람들을 대상으로 본다면 주중에 주로 즐기는 여가종목 ... 를 즐기면서 가족들과 단합이 되고 같이 몰입을 할 수 있는 것이 없다고 판단하게 되었습니다. 그렇게 하여 제가 선정한 여가활동의 종류는 스포츠 활동이며, 정확히 제가 주제로 선택 ... 를 즐겁고 몰입 할 수 있는 여가를 하고 싶다고 생각했습니다. 그렇게 하여 제가 이번 여가를 계획하는 리더가 되어 가족들과 쉬는 날을 맞춰서 활동적인 스포츠 여가를 하자고 제안
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2019.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드
    과목명: 인터넷과 정보사회문제1) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표한다. 최근 ... 으로 디지털 윤리와 개인정보보호는 현대 사회에서 가장 중요한 이슈가 되고 있는 문제이기도 하다. 즉, 인터넷은 정보의 바다로 우리가 쉽게 알 수 없는 정보들도 쉽게 찾을 수 있다는 큰 ... 보안에 대해 충분한 교육을 받고, 필요한 보안 기술을 도입함으로써 인터넷 사용자들이 개인정보 유출 부분에 대해 웹사이트 혹은 해당 기업을 신뢰할 수 있도록 해야 할 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    부모교육 프로그램을 설계하시오
    가 줄어들고 가족관계 또한 소홀해지면서 부모세대가 자녀들의 생활에 접근하는 것이 상대적으로 더욱 어려워져 가고 있다. 최근 자녀들이 게임 또는 인터넷몰입해 정상적인 생활을 영위 ... 기’ 프로그램을 구성해 보고자 한다. 내용은 본론과 같다.Ⅱ. 본론1) 현대 사회의 변화와 부모 역할오늘날의 지식 변화의 속도는 매우 빠르다. 이러한 지식의 변화는 대개 인터넷을 통하 ... 여 이루어지는 것이 일반적인데, 그를 통하여 얻게 되는 다양한 정보 및 지식은 부모의 권위를 위협하는 수준에 이르렀다. 인터넷이 보급화 되고, 생활화 되면 될수록, 가족들 사이의 대화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.14
  • 2019 2학기 소셜미디어와 스마트한 세상 1~3강 퀴즈 정리본
    짐.04.인터넷인터넷 기반 매체의 발달- 인터넷은 소셜미디어 매개의 커뮤니케이션을 가능케 하는 인프라를 제공- 인터넷인터넷 기반의 매체를 통해서 양방향성 상호작용 즉, 사람 ... 하는 인터넷 방송 서비스-1인 크리에이터들의 동영상 제작을 지원ㅇ관리해주고 광고 수익을 배분02. 1인 브랜드 시대1인방송의 인기와 확산동영상방송 + 오디오방송* 1인 방송: 오디오 ... 된 니즈 충족* 1인 방송의 매력-적은 비용으로 콘텐츠 제작, 참신한 아이디어만으로 제작 가능-실시간 상호 작용, 채팅창, 댓글, 몰입감, 현장감-시청 소비자들과의 자유로운 소통* 진입
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.19
  • 취미와예술 b형)교재의 2장 “현대인의 삶과 취미”의 2절 “취미와 사회적 인간 심층놀이”(24-27쪽)에 보면 기어츠의 심층놀이에 대한 분석
    Network) 부문에서 모두 유튜브가 1위를 차지하였다.요즘 인터넷을 통해 인터넷 방송을 시청하는 사람들의 수가 늘어나고 있다. 인터넷 방송의 경우 유튜브, 아프리카TV, 트위치 ... 거나 실시간으로 중계하는 생방송을 말하는 것이었다. 인터넷 방송은 이와 전혀 다는 개념이다. 인터넷을 기반으로 하여, 각 개인 또는 집단이 방송을 주도하게 된다. 특히 2008년 ... 는기 후원할 수 있고, 구독한 BJ의 본방송에 언제든 바로 입장이 가능한 후원이다.지금까지 대표적인 인터넷 방송 플랫폼의 후원 시스템에 대해 알아보았다. 인터넷 방송 시청이 취미인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.02.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IOT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    , 시간을 알려주는 알람시계 혹은 사람들이 버스를 기다리고 원하는 버스를 탈 수 있도록 도와주는 버스정류장 등의 사물에 인터넷을 연결하여 그 사물로부터 필요한 정보를 가져온다 ... .그리고 그 정보를 가공해 그 사물이 지닌 특정한 목적 보다 더 똑똑하게 일을 처리하도록 제어하고 일을 알려주어 사물의 가치를 보다 높여 준다.사물인터넷인터넷에 연결된 기기가 사람 ... 의 지시나 개입 없이 상호간에 알아서 정보를 주고받아 처리하는 기존의 인터넷이나 모바일 인터넷보다 업그레이드 된 단계이다. 사물이 사람이 컨트롤을 하지 않아도 알아서 통신을 주고받
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    유엔 미래보고서 2045』에 대해서(유엔 미래보고서 2045』에 대해서)
    %가 신생 기업④ 디지털 통화 : 비트코인 등이 발전한 디지털 통화가 세계적으로 통용⑤ 브레인 업로드 : 인간 두뇌의 정보와 지식을 인터넷 공간에 업로드 해 판매⑥ 몰입 인생 ... 이나 단축시키는 역할을 하게 되지만, 인간들의 많은 일자리를 앗아가는 결과를 낳게 된다.하지만 저자는 “자동화나 기술 발전으로 일자리 하나가 소멸할 때마다 인터넷과 관련된 일자리 ... 바이오 프린터를 이용해 장기를 생성할 수 있다.② 국가 해체 : 개인 형태로 지역 운영하거나, 해상·마이크로 국가 설립③ 인터넷 대기업 : 인터넷 기업이 주도하는 가운데기업 중 70
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운제 개선 과제
    없음* 인터넷사이트와 관련하여 ‘청소년이 안전하게 안심하고 인터넷을 이용할 수 있는 환경정비 등에 관한 법률’(‘08년 6월)은 있으나 게임 과몰입과는 무관② 일본온라인게임협회 ... 하거나 침해하는 대상이나 행위는 제한되거나 금지되어야 한다는 취지인 것이다.② 셧다운제는 청소년들의 인터넷게임 중독 내지 과몰입 현상으로 사회적으로 여러 가지 문제화 되어 이를 방지 ... 배경온라인 게임 셧다운제의 도입은 우리나라의 온라인 게임 산업의 급격한 성장과 무관하지 않다. 2000년대 초반부터 우리나라의 온라인 게임 산업은 가정용 PC의 대중화와 인터넷 회선
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 초한지 독후감
    같다. 영화를 보면서 사자성어가 많이 나오긴 하였지만 인터넷에서 여러 검색을 해보면 초한전쟁을 통해서 유래한 사자성어도 알게 되었다. ... 하고 남들보다 똑똑 해야 겠다 고 생각이 들게 되었다.영화를 보면서 영화 내에 시대적 의상들과, 멋진 화면 기술, 웅장한 전투 장면을 통해서 영화에 한층 더 몰입을 할수 있었던 것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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- 작별인사 독후감