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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,581-2,600 / 6,822건

  • 정보화 시대의 순기능과 역기능
    않음으로서 이에 대한 모습이 더욱 문제가 되고 있다. 또한 스팸메일이나 바이러스의 유통으로 인한 피해와 함께 통신기기나 인터넷, 게임 등에 대한 몰입 및 중독현상으로 인한 문제 ... 과 인터넷동호회 등을 통해 다양한 문화생활을 향유하고 있다. 또한 홈뱅킹이나 홈쇼핑과 같은 서비스를 통해 생활의 편리함을 추구하고 있고 네트워크상에서 많은 표현의 자유를 보장받 ... 고 있다.하지만 이와 같은 순기능과 달리 많은 역기능도 존재한다. 먼저 개인정보와 주민번호 도용등과 같은 사이버 범죄가 발생하고 있다. 또한 익명성이라는 인터넷의 속성으로 인해 많
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 가상현실이 청소년의 삶에 미치는 긍정성과 부정성에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오
    에 가두게 된다. 이는 인터넷을 통하여 가상 공간에서 새로운 대인관계를 형성하게 만들어 더욱더 인터넷몰입하거나 중독에 빠져들게 하는 악순환이 계속되는 것이다.4. 나의 의견사이버공간 ... 에 미치는 부정성1) 중독2) 강박3) 지각된 현실감4) 스트레스와 고립감4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 컴퓨터 및 인터넷은 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미침 ... 으로써 인류의 문명사를 정보화시대로 나아가게 하는 결정적인 요인이 되고 있다. 특히, 컴퓨터 및 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.10
  • 후기산업사회에서 양산되는 가족 및 사회적 문제 해결하기위한 프로그램 개발
    한다.히키코모리는 집안에 틀어박혀 지내는 사람의 뜻으로 대화를 통한 의사소통이 거의 없고 자기혐오·우울증 비슷한 증세를 갖고 있다. 주로 인터넷과 게임에 몰입하면서 현실과 가상의 사이버 세계 ... 증상은 다음과 같다. ①집안 사람들은 물론 어느 누구와도 대화를 하지 않는다. ②낮에는 잠을 자고, 밤이 되면 일어나 텔레비전을 보거나 인터넷에 몰두한다. ③자기혐오나 상실감 또는 ... 한 창구인 인터넷에 중독증·의존증으로 빠져드는 경우가 많다. 이웃·친척들과 단절, 급속한 사회변화, 학력 지상주의에 따른 압박감, 대학을 나와도 취직하지 못하는 데 따른 부담감, 내성
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.27
  • 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)
    적 특성, 혼돈과 무질서 속에서 새로운 질서를 추구하는 카오스적 특성과 유사하기 때문에, 청소년은 인터넷 환경에 더욱 몰입하는 것이라고 설명했다.III. 인터넷 중독의 요인(1 ... 인터넷 중독인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)목차1인터넷 중독I. 인터넷 중독의 개념II. 인터넷 중독의 실태 ... III. 인터넷 중독의 요인1. 개인적 요인1) 자기통제력2) 충동성3) 자아존중감2. 사회환경적 요인1) 부모관계2) 친구관계3. 인터넷 자체가 가지는 요인1) 심리적 만족감2
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.17
  • 여가활동의 동기론 분석 - 오토캠핑 참여자의 여가 참여 동기와 행태를 중심으로 -
    와 함께조사는 강원도 원주시 귀래면에 소재하는 귀래 초등학교에서 이루어 졌다. 이곳이 위치한 귀래면은 행정안전부에서 주관하는 정보화마을로서 인터넷 정보통신을 이용하여 도ㆍ농간의 교류 ... 를 확장하고 농산물 직거래를 통해 농가소득에도 기여하고 있다. 귀래 초등학교에서는 인터넷 캠핑 동우회 ‘로하스캠핑’ 회원들과 마을 주민들 간에 자매결연 1주년을 맞아 오토캠핑객 약 ... 30팀이 초등학교에서 캠핑을 하면서 마을 주민과 다양한 행사를 진행하고 있었다. 이곳을 찾은 이유는 캠핑경험이 많은 인터넷 동우회 회원들과 심층면담을 통해 캠핑경험이 많지 않은 초기
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.13
  • [아동 게임중독 해결방안] 인터넷 및 게임 중독 아동 상담, 인터넷 중독 아동, 게임 중독 아동, 게임 중독 현황, 게임중독 문제점, 게임중독 증상, 게임중독 아동 치료 방법, 치료 사례
    인터넷 및 게임 중독 아동상담목 차도입Ⅰ. 이론1. 정의가. 중독의 개념나. 인터넷 및 게임 중독의 개념2. 원인가. 인터넷 중독의 원인나. 게임 중독의 원인3. 진단가. 현황나 ... . 진단다. 아동·청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과4. 임상특징가. 인터넷 중독의 임상특징나. 게임 중독의 임상특징5. 치료방법가. 가족교육나. 개인치료6. 스마트폰 ... 중독Ⅱ. 사례1. 인터넷 및 게임 중독가. 인지행동놀이치료나. NLP 기법을 통한 집단상담다. 미술치료2. 스마트폰 중독통신이 발달하고 인터넷의 보급률이 높아지는 등 현대 사회에 들
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.18 | 수정일 2015.07.02
  • 사이버 공간에의 학교 폭력, '사이버 폭력'에 관하여
    등 중간 수준의 행위들, 컴퓨터 게임에 지 나치게 빠지는 인터넷 몰입현상 등과 같이 부정적 반응이 약하고 물질적 피해가 별로 없는 것전통적 범죄군사이버 명예훼손, 저작권 침해 등 ... 은 사이버 폭력에 관심을 두게 된 계기가 다르기 때문이다. 국외의 경우 사이버폭력이 주목을 받게 된 계기들이 십대나 이십대의 청소년이 인터넷상에서 이루어진 비난과 위협 등으로 목숨 ... 은 위계적 권위가 통하지 않는다.③ 빠른 전파성과 확장성빛의 속도로 정보가 전달되는 인터넷의 세계에서는 모든 것이 빠르게 진행된다. 어떤 게시판에 올려진 정보가 다른 게시판으로 복사
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.17
  • 기업(유형별)자기소개서
    하며 직원 모두가 노력을 하는 기업이라고 들었습니다. 인터넷과 전화를 통해 신속한 일 처리를 하고 있는 현대사회에서 삼성화재(주)는 무엇보다도 고객 관리의 역할이 중요할 것이 ... 프로그램 활용과 정보화 사회의 핵심인 인터넷 이용능력에 주안을 두고 공부를 하고 있습니다.물론 해야될 일들과 많은 정보량에 비하면 아주 미약하긴 하지만 기초를 튼튼하게 하는 것이 차후 ... . 기한 마인드 및 능력 향상은 물론이고, 그 결과로 축적된 노하우를 바탕으로 Internet-based Cyber Class를 운영이 가능해 지도록 합니다.4) 앞으로의 포부'꿈
    자기소개서 | 486페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.20 | 수정일 2019.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년 도박문제가 사회적 문제로 부각되어지면서 청소년도박에 노출방지책에 방안
    다고 이야기하였다.3. 청소년 도박의 방지 방안청소년들이 주로 도박을 접하게 되는 루트는 인터넷 도박 사이트를 이용해서이다. 인터넷망이 있다면 어디서든 도박 사이트에 접속해 도박 ... 를 운영할 필요가 있다. 특히 청소년 도박이 인터넷으로 이루어지는 특성 상, 접속이 많은 야간 및 주말 시간에도 상담을 제공하는 것이 도움이 될 수 있다. ... 은 청소년기에는 도박에 과도하게 몰입하면서 일상생활에 어려움을 겪고 범죄로 이어지며 평생 도박에 관여하게 될 수 있다. 따라서 이하에서는 최근 사회적 문제로 부각되고 있는 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • [ 여가와 일의 관계에 대하여 자신의 생각을 정리해보시오 ]
    다. 직장에서의 생활에 큰 의미를 두지 않으며 일을 하고 그 대가로 돈을 받는 곳이라는 점만 중요해졌다.한 인터넷 서점의 월간 베스트셀러를 살펴보면 삶에 대한 고민과 어떻게 삶을 살 ... 에 대한 내적 동기를 갖고 강하게 몰입한다. 반면, 일을 단순한 직업으로 생각한다면 경험할 수 있는 일의 의미나 성취감보다는 일을 통해 얻을 수 있는 물질적 보상에만 관심이 있다. 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 참여감 독후감
    (Internet thinking)에서는 입소문이 왕이라고 생각했기 때문이라고 한다. 인터넷 씽킹이란 모바일 인터넷이나 빅 데이터와 같은 기술 발전을 전제로 시장, 사용자 ... 을 성공적으로 이끈 레이쥔은 2010년 샤오미를 창립했고, 처음부터 직원들에게 입소문에 집중할 것을 요구했다고 한다. 이렇게 그가 사업 초기부터 입소문의 중요성을 강조한 이유는 인터넷 씽킹 ... 또한 인터넷 사용자들이 적극적으로 참여하며 샤오미에 대한 소문을 알아서 내주는 분위기를 만들고자 한 것이다.과거 대부분의 기업들이 자사의 제품이나 서비스를 홍보하는데 있어서 가장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.13
  • [2019 취미와 예술2A][출처표기] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    다. 이때 취미는 SNS나 인터넷 카페, 동호회 등을 통해 사람과 사람과의 관계를 이어주는 중요한 매개체 역할을 하기도 한다. 하지만 우리 사회는 이런 취미에 대해 무조건 긍정적인 태도 ... 적 관계2) 몰입과 중독3) 취미와 삶의 의미4) 자아통제Ⅲ. 맺음말Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 머리말본인이 어릴 때 사람을 만나거나 초면에 하던 의례적인 인사는 ‘안녕하세요! 혹시 취미 ... 에서도 몰입의 깊이와 동일시하면서 몰입을 통해 얻을 수 있는 황홀감이나 인간적 성숙에 초점을 맞추고 있다. 대표적인 예로, 기어츠는 심층을 효용과 합리성을 넘어서는 지위와 남성
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 독서는 절대 나를 배신하지 않는다 독후감
    할 필요가 없다.독서는 모든 공부의 시작이다. 우리는 책을 통하여 많은 것을 배울 수 있다. 결코 인터넷이나 컴퓨터가 대체할 수 없다. 꾸준하게 책을 읽는 사람은 미래에 대한 대비 ... 을 순화시키고 배설하게 만드는 데 매우 탁월한 도구인 거 같다. 책에 집중하면 몰입하는 동안 나를 짓누르고 있었던 스트레스와 부정적인 감정들에게 조금이나마 탈출해 그 감정들을 객관화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.23
  • [스마트시티, 유토피아의 시작] 서평/레포트
    습니다. 또 흥미로운 것은 바로 MOOC(무크)라는 온라인 공개강좌입니다. 말 그대로 인터넷만 연결된다면 언제인가 어떤 곳인가 상관없이 수업을 들을 수 있는 학교가 되는 것입니다 ... 가 만나는 세상으로 다가가는 과정입니다. 가상현실은 말 그대로 컴퓨터 그래픽으로 만든 100%가상의 세계이고, 사용자가 몰입할 수 있는 환경을 말합니다. 게임, 의료, 군사 영역 ... 고 즐거움을 누릴 수 있으며 덕분에 해당 사업은 승승장구해 나가고 있습니다. 하지만 기술의 발달이 곧 사용자의 만족도라는 것은 착각에 불과하기에 몰입감과 상호작용을 잘 조절하여 가상현실이 모두가 즐길 수 있는 미디어로 자리잡을 수 있는 발판을 잘 마련해야 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    1. IT 생태계 변화와 모바일 기술11-1. IT 산업의 변화11) 모바일 인터넷 시대의 도래12) IT 산업의 지각변동13) 증강현실 서비스 사례21-2. IT ECO 시스템 ... 동향61) 증강현실 AR(Augmented Reality) 기술71. IT 생태계 변화와 모바일 기술1-1. IT 산업의 변화1) 모바일 인터넷 시대의 도래(1) 모바일 인터넷 ... , 게임과 같은 엔터테인먼트뿐만 아니라 쇼핑, 독서, 길찾기 등 모든 일상 활동을 스마트폰으로 해결- 여론형성, 뉴스전파, 문화 트랜드 형성 등이 모바일 인터넷을 통해 급속도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • e-러닝과 m-러닝에 대해 논하고 사회적 필요 요건에 따른 변화를 예측하는 자신의 의견을 내시오.
    변화할 것으로 예상한다. 1기에는 우편을 이용한 통신교육, 2기에는 방송,라디오,TV등 대중 전파매체를 통한 원격교육, 3기에는 인터넷등 정보통신 기술에 의한 사이버교육으로 발전 ... 하여 이루어지는 학습"이다라고 규정되어 있지만 여전히 인터넷학습, 사이버교육(학습), 온라인교육(학습), 웹기반교육, 전자학습, 원격교육(학습)등으로 다양하게 사용되고 있다.(2 ... 로서 기본적으로는 전자적 환경을 기반으로 하는 학습을 의미한다. 그런데 최근 전자적 환경은 곧 인터넷 환경을 의미하기 때문에 이러닝이란 인터넷 기반의 전자적 매체를 통해 구현된 융통성 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.13
  • 주제: ‘인근 지역사회내의 사회복지기관에서 인터넷중독사례를 찾아 사회복지서비스가 어떻게 제공되는가를 약술하시오.
    포르노나 사이버섹스에 몰입하는 경우이다.Ⅱ. 인터넷중독의 발생원인인터넷 중독의 원인에는 근본적인 의사소통의 장애, 익명성과 컴퓨터를 통한 사회적 지지 및 새로운 Persona ... 주제: ‘인근 지역사회내의 사회복지기관에서 인터넷중독사례를 찾아 사회복지서비스가 어떻게 제공되는가를 약술하시오.목 차Ⅰ.서 론1. 인터넷중독의 사회적 배경2. 인터넷중독의 개념3 ... . 인터넷중독의 유형Ⅱ. 인터넷중독의 발생원인Ⅲ. 결 론1. 청소년지도 대처방안2. 자기의견※ 참고문헌Ⅰ. 서 론우리나라는 이미 지난 2001년에 인터넷 사용자가 인수의 절반을 넘
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • A+ 세바시 강의평 글쓰기를 잘할 수 있는 3가지 기법
    을 PC방이라 부름15년전 어느날 여느날과 같이 PC방에서 시간을 보내고 있었음. PC방에서 인터넷 서핑을 하면서 충격적인 글을 봄. 200장 원고지 10장 분량의글 마지막에는 아래 ... 은 시간을 보낸 곳이 있음. 이 공간에 가면 없던 열정도 불릴 듯 일어 났으며, 무기력한 상황에서도 그 공간을 가면 새로운 목표의식이 생기고 몰입을 할 수 있었음. 사람들은 그 공간
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2020.03.14 | 수정일 2023.06.13
  • A+ 울산대학교 인터넷윤리 - 소셜커머스의 구체적인 활용 사례와 향후 발전 방향, 그리고 예상되는 윤리적인 문제점
    ) TV홈쇼핑+소셜커머스TV 홈쇼핑과 인터넷 쇼핑몰의 연계를 강화하려는 국내 업체들이 소셜커머스를 도입하게 된다면 TV 홈쇼핑-인터넷쇼핑몰-소셜커머스 등 다양한 판매플랫폼 포트폴리오 ... 패턴을 보이는 인터넷 쇼핑몰,20~30대 직장인 중심으로 출근시간과 점심시간에 트래픽이 몰리는 소셜커머스 등 각 매체 특성에 적합한 다양한 상품/서비스 등을 판매할 수 있는 기회 ... 를 확보할 수 있다. 또한 모바일과 결합된 소셜커머스는 시공간적 으로 분리된 TV홈쇼핑과 인터넷쇼핑몰 사이에 연계 고리 역할을 할 가능성을 기대할 수 있다. 방송되는 TV홈쇼핑 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2019.12.16
  • 최근 학교폭력과 왕따를 당한 학생에게 부모님이 또래관계를 위해서 스마트폰을 사주었다고 한다. 이에 대한 본인의 생각을 논하시오.
    가 연락이 잘 된다는 가정하에, 언제 어디서든 메신저나 전화기능을 통해 소통할 수 있고, 인터넷 강의, 전자사전 등 스마트폰의 부수적인 기능을 누릴 수 있기 때문이다. 그러나 이번 ... 만 가지지는 않는다. 위에서 언급했듯 부모를 비롯한 가족과의 연락이 용이하고 학습에 필요한 인터넷 강의, 전자사전, 정보 습득 등 장점도 가지고 있는 것이 사실이다. 그러나 여기 ... 만 아니라 학교폭력으로 왕따를 당한 학생이면 사회에서 더욱 적응하기 힘들어할 것이고, 이 상황에서 스마트폰을 사주게 되면 현실의 자아와는 분리된 스마트폰에 지나치게 몰입할 것이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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