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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,401-2,420 / 2,622건

  • [마케팅]초코파이의 중국시장 진출사례
    영화, 외식사업 확대 강화 - 케이블TV 온게임넷 설립 - 쇼박스 배급 '태극기 휘날리며' 1,000만 관객 돌파(2004년 3월) • 현재 영화, 바둑, 게임, 만화, 음악 등 ... 도 자체개발제품의 표준화맛Product(제품)동양제과 : 동양척식주식회사를 연상(불쾌한 이미지) 好崩友(하오리요우)-좋은친구 중국어의 음과 뜻을 고려하여 사용 커뮤니케이션 효과
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.31
  • [매스컴론] 신문과 퍼블리시티
    은 미디어든 발신자는 그것을 이용하여 메시지를 전달하고 수신자는 미디어를 통해 전해진 정보를 해석하여 그 의미를 파악하는, 이른바 커뮤니케이션 과정에 참여하게 된다.) 그 중에서 특히 ... Publicity올림푸스, 360° 회전 LCD화면 디카 출시무게 172gㆍ400만화소급 슬림형디지털카메라 전문업체인 올림푸스한국(www.olympus.co.kr 대표 방일석)은 360
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • [국어와작문] 스포츠 신문속에 숨어있는 은밀한 유혹
    성의 흔적들 )A. 형식면에서 보면?1. 제목의 선택2. 기사의 위치B. 내용면에서 보면?1. 기사(1) 선정적 보도(2) 허위 보도2. 연재만화, 소설C. 이 모든 것이 상업성의 흔적 ... 면신문 헤드라인 뽑는 법』(커뮤니케이션북스, 2000.5.1.발간), pp.19~21그러나 제목속에는 함정이 있다. 편집 기자들은 자신이 붙인 제목이 돋보이게 하고 싶거나 독자
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.01.10 | 수정일 2016.09.05
  • 검색 사이트 카테고리 비교분석
    행사,이벤트,박람회홈페이지만들기TV방송국제뉴스뉴스서비스라디오,무선통신신문인터넷방송학과,연구소관련기업기관,단체대학언론사설,논설,칼럼언론인잡지,웹진교통정보날씨정보동호회시사,연재만화유즈넷 ... ,비디오음악잡지,웹진TV방송관련기업만화,에니메이션역학,운세외식,나드리,데이트이벤트,여론조사,행운축하,온라인카드게임,취미기관,단체선물연예인유대,풍자인터넷방송TV방송동호회스포츠선수신문 ... 문학영화배우,탤런트만화, 애니메이션비디오,오디오쇼핑과 서비스연극,공연웹디렉토리음식,요리이벤트,순위,앙케이트장르별쿨사이트클럽,동호회뉴스속보라디오맞춤뉴스미디어 산업정보사설,칼럼
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.03.30 | 수정일 2013.12.26
  • [경영학] 기업경영의 필요요건
    의 수집, 배포에서부터 협상, 계약, 주문, 배달 및 대금청구, 지불 등에 적용될 수 있으며 거래대상에는 가구, 의복 등의 물리적인 상품뿐만 아니라 음악, 인쇄물(ex: 온라인 만화 ... 적 매체를 통해 널리 알리고 촉진하는 모든 형태의 커뮤니케이션을 말한다. 판매촉진은 기업이 제품이나 서비스의 판매를 증가시키기 위해 단기간에 중간상이나 최종소비자를 대상으로 벌이 ... 에 의해 제품, 서비스, 기업이 뉴스나 논설로 다루어지게 되는 것으로 고객에게 높은 신뢰감을 주는 장점을 가지고 있다. 촉진관리과정은 표적청중의 확인과 커뮤니케이션 목표설정 그리고
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [정보검색론] 내용분석 및 자료분석
    2.주제분석1)주제분석의 정의와 목적2)주제분석의 방법3)주제분석에 있어 용어의 추출4)색인어의 표현내용분석커뮤니케이션의 내용을 객관적 ·수량적으로 분류, 일정기준에 입각하여 체계 ... 다. 그야 할 것은 유형을 분류하고 내용을 그 유형에 따라 분석해내는 작업 자체는 커뮤니케이션 효과에 대해서 아무 것도 밝혀주지 않는다는 점이다. 그 러므로 내용분석은 철저하게 내용 ... 로 되어 있는 커뮤니케이션 내용을 체계적, 양적, 객관 적 분석을 통하여 규명하는 연구방법이다. 글로 쓰여진 언어는 전통적으로 질 적인 분석의 대상이었다. 글로 이루어진 커뮤니케이션
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.21 | 수정일 2015.03.28
  • [경영]KT&G 문화 마케팅 기획서
    (想像)예찬이라는 브랜드 Identity를 설정하고,새로운 사명 브랜드 출시 및 CI 변경, 광고 홍보의 실시, 문화 후원 활동 등적극적인 커뮤니케이션을 실시하고 있다.본 기획서 ... 가 가능단체 전시(졸업전시회 등)는 1일 대관이용이 5만원Design 상상 Factory애니메이션과 관련한 만화와 캐릭터 산업은 문화산업 중에서도 부가가치가 높습니다. 실제로도 관련
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.25
  • 영국의 현대 디자인
    , 만화 등 대중 소비용으로 만들어진 모든 상품 및 대중매체에 상용되는 틀에박힌 이미지들을 취하는 경향을 지칭하는 말로 쓰였다. 영국의 팝아트는 발생 초기부터 구태 의연한 사회 ... 있다.팝 아트( Pop art ) 팝 아트 배경매스커뮤니케이션은 대중생활에 뿌리깊게 내려가 문명도시의 유통속도를 담당했으며 작가들의 모티브임과 동시에 예술자체도 폭 넓게 전달 ... 되게 하였다. 즉 대량생산과 영화, 광고, 만화, 과학소설, 팝 뮤직 등은 팝 아트의 작가들에게 예술의 주제로서의 어떤 자극을 환기시켰던 것이다. 팝송, 광고, 게임등과 마찬가지로 저급
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [대중매체] 시대에 따른 유머의 변천사
    를 막론하고 유머가 없는 사회란 상상할 수가 없다. 특히 매스커뮤니케이션을 통한 간접경험을 의사환경으로 채택하여 살고 있는 오늘날에 유머는 필연적인 사회현상이라고 말할 수 있다. 인류 ... 한 이미지의 덩달이시리즈, 아무래도 어렸을 때 재밌게 본 TV만화영화 탓인지 가장 애정 어린 사오정시리즈, 거만한 듯 터프한 듯 너무나 진지한 연예인 최민수시리즈, 공주병, 왕자병 ... 는 상대가 웃기기 때문이기도 할 것이다. 잠시 사오정과 사오정시리즈의 배경에 대해서 살펴보자. 사오정은 허영만 씨의 원작 만화의 캐릭터로 가는귀가 먹은 것처럼 도무지 말귀를 알아듣
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.09
  • 정보사회의 장단점
    면, 미디어에 의한 새로운 서비스 제공 등으로 연결되는 과정이 빠른 속도로 계속 반복되고 있다.커뮤니케이션 체계에서도, 정보화 사회에서의 뉴 미디어는 다중 통신방식 및 디지털 기술 ... (interaction)에 의한 쌍방적(two-way) 커뮤니케이션 형태로 변화되어 나아가고 있는 것이다.* 뉴미디어의 발달로 컴퓨터에 의한 투표 방식을 이용함으로써 적은 비용과 간편 ... 한다.3). 민주주의화커뮤니케이션의 조직이 잘 되어 상호연락도 용이하게되고 교통과 집합의 필요성도 적어지게 되며, 나아가서 여론에 의한 고도의 민주주의가 가능해짐.* 전국적인 통신
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
  • [소비자행동론] 어린이 소비자의 특성과 이를 겨냥한 캐릭터 상품 전략
    한 마케팅 커뮤니케이션 활동에 연간 100만 달러 이상을 쓰고 있으며, 이와 관련된 마케팅 조사 작업에도 수백만 달러가 투입되고 있다. 이제 아동은 1차 시장-수입·지출·저축 시장 ... 면서 텔레비젼 만화에 등장하는 주인공 캐릭터들이 새롭게 탄생하였고, 캐릭터 사업은 하나의 산업(Industry)으로 발전하였다. 80년대 초만 하더라도 캐릭터 상품은 일반적인 제품 ... 요건1) 통합적 컨텐츠의 기획.캐릭터를 사업으로 연계하기 위해서는 기획, 마케팅, 홍보에 이르기까지 일관성 있고 계획성 있는 컨텐츠가 기초가 되어야 한다. 미국의 예를 보면 만화
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • [마케팅관리론] 네이버 분석 (까페)
    할 수 있는 온라인 쇼핑몰 (Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 컨텐츠와 서비스를 제공하고 있다. 독특한 사용자 중심의 참여 ... ) 카페의 독보적인 다음커뮤니케이션의 이용자들의 불만- 기존 사용하던 다음 이메일 주소의 노출로 인한 과도한 스펨 메일 수신(2) 초기 카페의 목적에 어긋나게 많은 광고 도배, 새로운
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.10
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    TV 채널이다.온게임넷 최초의 프로그램은 1997년 만화전문채널 투니버스에서 방영된 게임 정보 프로그램인 게임 플러스이다. 98년 8월 예측98 사이버 프랑스월드컵이 게임 중계 ... 을 제작하여 디지털 시대를 선도할 Interactive 커뮤니케이션 방송의 선구자적 역할을 하고 있다. 또한 2001년 6월 1일 24시간 종일방송을 시작하면서 국내게임 산업 활성
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [예술디자인] 미디어 아트전 감상문
    이나 신문 등 매스미디어를 가리킨다. 즉, 미디어아트는 현대 커뮤니케이션의 주요 수단인 대중매체를 미술에 도입한 것으로서 책이나 잡지 신문 만화 포스터 음반 사진 영화 라디오 텔레비전 ... 하였고, 로이 리히텐슈타인(Roy Lichtenstein)은 대중만화의 내용과 형식을 차용해 작품을 만들었다.그러나 미디어아트는 대부분 여론 조작, 권력에의 봉사 등 대중매체의 부정적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.22
  • CD-ROM무가광고지의 활용화 방안
    의 고유 경계선이 무너지면서 디지털 기술과 첨단 정보통신 네트워크를 기반으로 커뮤니케이션의 통합현상이 발생하고 있는 상황이다.마지막으로 컴퓨터의 발전, 디지털 기술의 발전, 정보 ... 해 온 대부분의 영역에서 선보이고 있다. CD-ROM 만화책, 애니메이션과 오디오, 소설을 수록한 영상 소설분야도 등장했다. 하지만 여기에서 중점적으로 살펴 볼 분야는 CD-ROM
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • 창업레포트
    레포트, 과별 학술정보, 만화, 음악, 영화, 게임, 동호다. 사업목표인터넷 경매를 통한 건전한 대학 소비 문화 지향대학생 커뮤니티 형성을 통한 수준 높은 문화적 가치 창출국내 최고 ... 다. 그러고 집행〈단계별 사업 추진 일정〉1단계커뮤니케이션 구축단계(성공적인 시장진입)- 집중적인 프로모션 및 광고 실시- 오픈관련 Event 실시- 검색엔진 등록- 각종 매체에 광고 ... 터넷에서 각종 학술, 음악, 영화, 만화 등의 정보를 얻을 수 있는 다양한 컨텐츠와 대학생만을 위한 사이버상의 커뮤니티를 통해 동질감을 형성하도록 한다.회원들이 각 대학 앞 또는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • [컴퓨터] 다음과프리챌비교분석
    2월 기준)업 태종합 인터넷 서비스종합 인터넷 서비스대 표 이 사이재웅전제완연 혁1995.02 (주) 다음커뮤니케이션 설립1999.04 ㈜자유와도전 법인 설립(총자본금 5천만원 ... ). 페이지간 이동속도가 다음보다 다소 빠르다.. 프리챌의 '노라조' 게임서비스는 다음보다 먼저 시작함으로써 다음보다 많은 사용자를 확보하고 있음. 다음 커뮤니케이션은 접속횟수가 상대 ... · 유료 컨텐츠오 락 부 문영화, 시사회, 영화정보, 만화, 성인(+19), 노래방, 음악편지, 복권, 최면, 스타리그교 육 부 문영어, 일본어, 초/중/고등, 편입, 컴퓨터/IT
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • [인터넷] 포털업계의 차별화 전략
    , 커뮤니케이션 기능, 뉴스•쇼핑기능, 오락 기능 등의 다양한 수익성 컨텐츠를 가지고 있는 초대형 사이트 예) 다음, 네이버, 엠파스, 네이트닷컴, 야후.. 등등현재 포털의 의미인터넷 ... 금융플라자- 다음 커뮤니케이션 설립 국내 최초 무료 웹메일 서비스 “한메일넷”온라인 커뮤니티 “DAUM카페” 국내 최고 인터넷 포탈사이트 “DAUM”으로 재단장- 온라인 우표제 ... 다티 등무선한게임14개 게임 서비스한씨네영화, 만화, 애니메이션, 성인Hangame 서비스 발전현황[출처: 랭키닷컴, 2002/9]시 사 점Me-too전략1997년 다음의 무료 웹
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.21
  • [광고학] 광고속의 아트워크 전략
    의 전달이 아니고 판매 메시지로서의 커뮤니케이션 기능을 수행하는 것이다. 따라서 소비자의 주의, 지각, 이해, 기억의 행동 과정(AIDCA, AIDMA)에 기능적으로 작용 ... ) 만화, 영화, 비디오 테크닉 등 비현실적 경험을 묘사하는, 즉 가상세계를 표현하는 방식. 4) 직접적인 행위 유인 요소를 사용하는 방식. 5) 브랜드 이름이나 제품의 특장점을 다양
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [정보통신과 대중문화] 정보통신과 대중문화
    , 처리와 가공, 전송, 분배와 이용을 가능케 하는 미디어라고 말할 수 있다. 보는 사람의 시각에 따라서 뉴미디어를 새로운 커뮤니케이션 테크놀러지, 새로운 정보기술 혹은 상호작용 ... 된다. 컴퓨티케이션은 컴퓨터와 커뮤니케이션이라는 용어를 결합시켜 만든 용어로서 새로운 종류의 디지털 부호에 의하여 컴퓨터, 전화, 텔레비전이 결합됨으로써 발생하는 새로운 정보전달현상을 말 ... 체계로서의 세계체계와는 다른 양상을 보인다. 그것은 이른바 세계 경제가 구체화되어 가고 있기 때문이다. 세계 경제는 컴퓨터, 광케이블, 통신위성 등 커뮤니케이션 기술의 발달에 의해
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
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