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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,281-2,300 / 2,622건

  • [그래픽 디자인] 포스터의 개념및 특징
    으며, 전달하고자 하는 메시지가 존재되어 있는 커뮤니케이션 수단으로 초기의 목적은 상품을 팔거나 행사를 알리고 아이디어나 서비스를 촉진시키는 것으로 제한적으로 정의되었다.그러나 오늘날 ... 적 표현, 기하학적 ·추상도형적 표현, 환상적 ·초현실적 표현, 정서적 표현, 만화적 표현, 문학적 일러스트레이션에 의한 표현, 장식적 표현, 사진 표현, 도표에 의한 표현 및 문자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.29
  • [보고서] Ragnarok
    가 이명진이 자신의 판타지 만화 - '라그나로크'를 구현하기 위해 만들어놓은 방대한 구조의 배경과 설정을 이용하여제작되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online ... RPG)이다.다른 온라인 게임과는 달리, 커뮤니케이션을 중시한 각종 시스템을 통해 커뮤니티적 요소가 강조된 게임이라 할 수 있다.라그나로크는 각 직업의 특색을 최대한으로 이끌어낼
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [사회문제]TV광고 속에 여성의 상품화와 그 문제점
    TV광고 속에 여성의 상품화와 그 문제점Ⅰ. 서론현대인들은 신문, TV, 라디오, 영화, 비디오, 대중 가요, 잡지, 만화 등 수많은 대중 매체들 속에서 살아가고 있다. 현대인 ... 를 연결시켜 주는 매개체로서 중요한 역할을 담당하고 있으며 광고라는 커뮤니케이션 상황에는 광고주, 상품, 예상 소비자라는 주요 참여자가 존재한다. 광고를 전달하는 매체는 다양한데, TV
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.01.02
  • 포탈 SITE 분석자료
    경쟁업체신규 진입업체대대적 조직정비, 컨텐츠 보강 수익성 위주의 사업 종합 포탈 형태 사업확장 교육과 쇼핑몰 오픈통합메일, 동호회, 채팅 등 커뮤니케이션 보강 다양한 부분의 컨텐츠 ... ) 전자쇼핑몰, 금융(증권)/뉴스/만화/취업등과 같은 30여종이 넘는 사용자 중심의 방대한 컨텐츠회사 소개1968 서울 출생 1991 연세대 전산학과 졸업 1993 연세대 대학원 졸업 ... 1993~4 ENS(프랑스파리고등사범)연구원 1995.2 ㈜다음 커뮤니케이션 창업 2000.11 세계적 지도자 100인 선정CEO시장 확대컨텐츠 개발S/W 분야한 계한메일넷
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [기업분석]팬택큐리텔 성공요인 분석 (송문섭사장을 중심으로)
    200만화소 카메라폰, 7월 자체개발 세계최초 MOS 카메라 모듈을 탑재한 300만화소폰을 출시하는 등 카메라폰 분야에서 지속적으로 새로운 일등의 타이틀을 거머쥐며 기술선도 기업 ... 이다. 64화음 3D 사운드 휴대폰과 130만 화소 카메라폰의 출시를 두고 애니콜과의 경쟁 구도를 각 커뮤니케이션 채널을 통해 이슈화 시킴으로써 애니콜과 큐리텔이 휴대폰 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 좋은만화의 발굴과 서평
    에서 의미와 연속성을 발견해내는 작업이다.러시코프는 “우리 자신(어른들)이 탈선형적 시각 커뮤니케이션 문화를 배우는 교정 코스를 다녀야 할 것”이라면서 만화를 볼 것을 권고 ... 좋은 만화의 발굴과 서평임 영 숙한국간행물윤리위원회 서평위원아이들처럼 어른들도 만화를 보아야 한다. 그리고 만화를 공론의 장으로 끌어내야 한다. 만화는 우리 사회에서 아직 주류 ... 문화로 인정받지 못하고 있다. 예술의 한 장르로서 인정 받기 커녕 ‘만화=불량식품’이라는 인식이 더 많다. 만화는 아이들이나 보는 것이며 만화를 보면 책 읽는 습관을 기르지 못하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.26
  • 대중매체 속의 반영된 여성과 남성의 이미지와 견해
    을 담은 기호를 기계적인 매체(media)를 통해 무한정한 대중에게 전달하는 과정을 일컫는다. 또한 동시 다발적으로 대중에게 의사가 전달되는 대중 커뮤니케이션으로 문화의 대중 ... 화를 통해 문화의 상품화와 지배이데올로기 형성이나 전파의 도구가 된다. 오늘날 개인들 사이에서 의사소통을 가능하게 해주는 것이 바로 대중매체이며, 신문, 잡지, 방송, 연극, 영화, 만화
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.02
  • [건축]전시공간 사례조사
    넓은 3층 하늘정원을 만나게 되며 아이들이 놀 수 있는 커다란 딸기의 집, 또 작은 딸기 미니어쳐 마을, 만화이미지가 그려진 둥근 복도, 알록달록한 색으로 칠해진 벽, 거울이 입체 ... 에 소통하는 커뮤니케이션의 장이 될 것이며 또한 관람객 스스로가 자물쇠에 대한 문화적 의미와 미학적 의미를 이해하고 흡수하도록 그 기회를 제공하는 수용자 중심 문화형성에 기여할 것
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [신문방송학] 라디오와 방송에 대한 고찰
    불리는 전문기업이 일간 또는 주간으로 뉴스 보도를 주로 하여 발행하는 일반지를 가리키며 매스커뮤니케이션의 미디어의 일종이다.신문에는 불특정한 다수의 독자를 상대로 시사 뉴스와 의견 ... 하는 한편, 해로운 상태를 제거하기 위한 여론의 환기, 만화 ?만평 또는 그 밖의 읽을거리를 제공하여 독자들에게 오락적 욕구를 충족시키고, 독자의 진실한 상담자로서 각종 생활정보 ... .다시 이를 매스 커뮤니케이션의 사회적 기능면에서 볼 때는 환경감시 기능, 상관조정 기능, 문화전수의 기능 등을 들기도 한다. 또한 이러한 신문의 기능은 현재적 및 잠재적 기능
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [교육학]교실에서 잠자는 아이들~
    시간을 통해 학생과 교사와의 만남이 이루어지는 것이다. 따라서 수업 시간에 잠을 잔다는 것은 결국 학생과 교사 사이에 커뮤니케이션이 원활히 이루어지고 있지 않음을 의미한다.몸이 아 ... 고, 그저 빨리 끝나기만을 고대하는 지겨운 시간일 뿐이다. 이런 학생들이 수업시간에 취할 수 있는 행동은 무료함을 달랠 수 있는 것으로, 그 구체적 행동은 만화를 그리거나 낙서 등을 하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.19
  • [경영 광고] 광고 사례 분석
    손가락이 퉁퉁 붓도록 문자메시지를 날리는 10대 엄지족의 커뮤니케이션 욕구를 만화 기법을 통해 잘 묘사했다. 네명의 남자 중학생들이 역시 네명의 여학생들과 학교 앞에서 편을 갈라 ... 었던 것이다. 이들이 내뱉는 메시지 전달 방법도 재미있다. 만화책에서 볼 수 있는 '두둥~', '꿈틀!', '움찔~'같은 의성어와 의태어 지문이 말풍선 모양의 자막으로 처리되고 있 ... 한다는 데 집중되었다.{쥬비스가{{리뉴얼한 제품인 만큼 소비자들에게 신선함을 주어야만 했다. 게다가 경제상황을 고려하여 동일 예산으로도 높은 커뮤니케이션 효과를 얻어야 했다. 동방
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.13
  • 네이트닷컴
    : www.nate.com회사설립 일자 : 1999년사업업종 : 커뮤니티 포털? 네이트 닷컴의 사업영역① 커뮤니케이션 서비스- 네이트온, 메일, 문자메시지, M카드/음악편지② 커뮤니티 ... , 만화④ 정보 서비스- 검색, 뉴스, 금융, 교육, 여성, 여행, 위치정보, 자동차, 티켓, 취업, 헤드헌팅, 창업, 건강⑤ 폰꾸미기- 그림친구, 마이벨, 컬러링, NATE
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • [성상품화]광고와 성의 상품화
    나 성인 오락지, 도색잡지, 저속한 만화, 스포츠 신문에 공공연하게 묘사되어 여성을 남성의 성적 욕망의 대상으로 취급하도록 부추기고 있다.예전의 광고에 대한 비판이 과대광고나 허위 ... 적 커뮤니케이션 활동이기 때문에 이윤 추구를 위해서라면 지나친 성 상품화 현상도 확대 재생산하게 되는 것이다. 그런데 대부분의 경우 여성이 - 여성이 남성과 다르게 갖는 생물학적인 차이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.26
  • [사회과학] 대중문화의 세계화
    보급의 확대에 따른 문화향수 능력의 향상과 매스커뮤니케이션의 발달은, 문화의 자유스러운 향수범위를 확대하여 대중문화 성립의 기반이 되었다. 대중사회와 문화와의 관계는 가치체계 ... 는 '사가 가지고 벌어들인 수익으로는 어린이 완구, 게임, 옷, 음반, 과자와 음료수 등 어마어마하게 많았다. 처음 만화가 방영되었을 때의 시청률은 저조하였으나 그 후 엄청난 인기 ... 를 등에 업고 '신세기 에반겔리온'에 나오는 캐릭터를 사용한 제품은 날개 돛인 듯 팔렸으며 적게는 몇 천원 짜리 열쇠고리부터 크게는 수십 만원을 호가하는 완구까지 만화의 캐릭터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 다음 사례분석
    ★ 다음커뮤니케이션 사례요약한국에서 인터넷 산업은 활발히 성장하고 있으며, 국민경제에서 차지하는 비중이 갈수록 커지고 있다. (주)다음커뮤니케이션은 1995년 설립한 후, 컴퓨터 ... 는 더 이상 계산만을 위한 단순한 하드웨어가 아닌 인간과 인간, 인간과 사회의 커뮤니케이션을 돕는 '커뮤니케이터(Communicator)'라는 인식 하에 인터넷이라는 매체를 통한 ... 잡을 수 있을지 주목된다.★ 다음커뮤니케이션에 대하여...1. 회사의 비전① 인터넷 문화를 선도하는 리더.② 사람과 사람을 이어주는 인터넷.다음커뮤니케이션은 국내 최고 포털
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 문화의 세계화를 읽고..
    에서 동시에 소비된다. 우리는 서울에서, 등 또 다른 지역에서 비발디의 사계를 들으며 잠에서 깨고, 코카콜라와 햄버거를 먹으며 일본 만화를 보고, 미국 영화를 본다. 우리의 김치 ... 적으로 생산되는 문화상품은 수송과 커뮤니케이션 수단의 발달을 기반으로 시간적, 공간적 거리를 뛰어넘어 전 세계인들에 의해 지구촌 곳곳에서 소비된다고 한다. 문화산업의 목적은 세계시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • [대중매체론] 매스커뮤니케이션(대중매체)에 대한 연구
    제 1 주 매스 커뮤니케이션이란 무엇인가?1. 커뮤니케이션의 정의어원: common, company, community 등에서 볼 수 있는 것처럼 communication ... 도 '무엇을 공유한다'는 의미를 가지고 있다.(1) 구조적 관점: 정보가 한 곳에서 다른 곳으로 이동하는 것정보를 신속하고 정확하게 전달하는데 관심 - 수학적 커뮤니케이션, 통신공학(2 ... 에게 영향을 미치는 것송신자의 의도와 결과로 나타나는 효과에 관심 - 행동과학, 사회심리학종합적 정의: 커뮤니케이션이란 두 사람 이상의 사람들이 공통의 상징체계를 사용하여 지식
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.05
  • 디자인 경쟁시대의 시각 디자인
    커뮤니케이션, 즉 producer와 consumer사이의 일방적 관계가 지금은 쌍방향으로 바뀌어 prosumer 같은 합성어가 나온다든가, 또 지방과 서울간의 격차가 좁혀지 ... 에 납품한 이 차는 모양은 별 볼일 없는데 성능은 아주 우수하였습니다. 그래서 이름을 '지프'로 지었습니다. 원래 지프는 만화 뽀빠이에 나오는, 개도 아니고 고양이도 아닌 묘하게 생긴
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [교양]파이란(영화) - 러브레터(소설) 문화비교
    세계로 이끈다.{『2001 한국 시나리오 전집』pp.938 - 영화진흥위원회. 커뮤니케이션북스(2002)『러브레터』는 일본 작가가 쓴 단편 소설이고『파이란』은 한국 감독이 원작 ... 로는 『용기 늠름한 남색』, 『온하늘에 가득한 별』등이 있으며 『러브레터』, 『프리즌 호텔』같은 그의 몇몇 작품은 만화로 재구성되어 출간되기도 했다.그의 작품들은 유달리 영화로 자주 만들
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.22
  • [성과사회]대중문화와 性-여성의 지위와 성차별을 중심으로...
    및 취재원의 비율 1) 취재기자의 비율 2) 취재원의 비율Ⅵ. 인터넷에서의 여성Ⅶ. 기타 매체에서의 여성- 1. 영화계의 여성2. 만화에서의 여성3. 시사 경제잡지에서의 여성Ⅷ ... 문화와의 사이에 나타난 중간문화를 생성되었다고 할 수 있다. 즉 종래의 문화는 일부 한정된 계층에서 생성된 고급문화였으나, 생활수준의 향상과 교육보급의 확대, 그리고 매스커뮤니케이션
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.05
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2025년 08월 12일 화요일
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