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"휴대용 게임" 검색결과 21-40 / 7,653건

  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.
    어지면서 다른 활동을 소홀히 하게 되었다. 특히, 특정 모바일 게임에 몰입하면서 이동 시간이나 잠자기 전 시간처럼 휴대전화를 사용하지 않던 시간마저 이를 이용하게 되었다. 작은 화면 ... 휴대전화 분리불안에서 벗어나는 방안과 목 :사이버심리학담 당 교 수 :성 명 :사이버심리학휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인 ... 의 경험을 예를 들어 설명해보세요.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 노모포비아의 정의와 특징2. 청소년과 휴대전화 중독3. 본인의 경험과 극복 사례4. 노모포비아 극복을 위한 제안Ⅲ. 결론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... 있다. 2007년 초 한국 발매를 시작해 12월 말 100만 대를 넘는 판매량을 기록하였다. 휴대용 게임기를 포함한 국내 비디오 게임기 시장 전체에서 단일 기종만으로 100만 대 ... 적일 수밖에 없었다. 당시 소비자들은 게임을 젊은 남성 게임 마니아들의 전유물로 많은 시간과 노력을 투자해야 즐길 수 있는 존재로 인식하고 있었다. 닌텐도는 휴대용 게임기를 선호
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안 현상의 개념과 휴대전화 중독현상의 문제점을 제시하고 본인의 휴대전화 사용패턴과 본인이 휴대전화 없을 때 느꼈던 증상 등 경험을 서술해 보세요. 그리고 이를 토대로 휴대전화 분리불안을 감소시킬수 있는 방안에 대해 서술하시오
    휴대전화 분리불안 현상의 개념과 휴대전화 중독현상의 문제점을 제시하고 본인의 휴대전화 사용패턴과 본인이 휴대전화 없을 때 느꼈던 증상 등 경험을 서술해 보세요. 그리고 이를 토대 ... 로 휴대전화 분리불안을 감소시킬수 있는 방안에 대해 서술하시오? 내용휴대전화 중독이란 휴대전화 사용 시간이 지나치게 많아 일상생활에 지장을 받는 상태를 말한다. 스마트폰 보급 ... 률 세계 1위라는 불명예스러운 타이틀을 가진 우리나라에서는 청소년들 사이에서 ‘휴대전화 금단현상’이라는 신조어가 생겨날 정도로 심각한 수준이다. 최근에는 성인들에게도 이런 증상이 나타나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    아 도 3DSXL2-2) 점유율 분석아래의 그래프에서 찾을 수 있는 결과는 다음과 같다. 표에서 가운데 그래프가 닌텐도의 거치형, 휴대용 게임기의 판매량이다. 2011년에 3600만 ... 하고, 1990년대 후반~2005년에는 경쟁자인 SONY에게 거치형 시장에서는 밀렸지만 휴대용 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시 ... 해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출시해 이 또한 총 기기 판매량 1억을 넘는 성공을 거두게 된다 또한 닌텐도는 다른 게임 개발사
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을
    게 된다. 하지만 어느 정도 보고 나면 눈이 아프고 할 일도 있기에 해야 하는 일도 있기에 그만 보게 된다. 휴대전화 게임은 내가 틈틈이 쉬고 싶다고 생각할 때 현실에서 멀어지고 싶 ... 어 잠시 하고 끄기 좋아하게 되었다. 집에서도 게임을 하는 편인데 게임하는 시간은 크게 많지 않다고 생각했지만 내가 생각했던 것보다 더 많이 사용하고 있었다. 휴대전화를 가지 ... 교과목명 : 사이버심리학 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고, 분리불안을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    1. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있 ... 함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.3) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 ... 다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    휴대전화 분리불안 현상의 개념과 휴대전화 중독현상의 문제점을 제시하고 본인의 휴대전화 사용패턴과 본인이 휴대전화 없을 때 느꼈던 증상 등 경험을 서술해 보세요. 그리고 이를 토대로 휴대전화 분리불안을 감소시킬수 있는 방안에 대해 제안해 보세요
    휴대전화 분리불안 현상의 개념과 휴대전화 중독현상의 문제점을 제시하고 본인의 휴대전화 사용패턴과 본인이 휴대전화 없을 때 느꼈던 증상 등 경험을 서술해 보세요. 그리고 이를 토대 ... 로 휴대전화 분리불안을 감소시킬수 있는 방안에 대해 제안해 보세요-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 휴대전화 분리불안 현상의 개념과 휴대전화 중독현상의 문제점을 제시2. 본인의 휴대 ... 전화 사용패턴과 본인이 휴대전화 없을 때 느꼈던 증상 등 경험을 서술3. 휴대전화 분리불안을 감소시킬수 있는 방안에 대해 제안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료휴대전화 분리불안 현상의 개념
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.07
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    하게 된다. 닌텐도는 비디오 게임 사업에 뛰어들어 휴대용 게임기와 가정용 게임기까지 출시했고, 닌텐도가 지금의 위치로 자리매김하는 초석을 마련하게 된다. 이 글에서는 닌텐도의 전략 ... 다. 반도체 기술이 발전되어 컴퓨터의 성능이 좋아지고, 휴대용 게임기 시장도 발전하여 닌텐도는 꾸준히 더 발전된 모델의 휴대용 게임기를 내놓았다. '슈퍼마리오 브라더스' 캐릭터 ... 가 등장하는 게임도 꾸준히 발매하였으며, 닌텐도는 '슈퍼마리오 브라더스'의 인기와 함께 일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조사가 되었다. 닌텐도는 휴대용 게임기에 그치지 않고 가정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 의 휴대용 게임을 개발하면서 이 회사의 게임기의 역사가 시작된다.2. 닌텐도 회사 게임기의 역사닌텐도 게임기는 가정용과 휴대용, 그리고 하이브리드로 분류할 수 있는데, 게임기의 역사 ... 들까지 끌어들이는 데 성공했다.[휴대용]닌텐도의 최초 휴대용 게임기는‘게임&워치’ 이며, 닌텐도의 개발자였던‘요코이 군페이’가 1977년 신칸센에서계산기를 가지고 놀고 있는 사람을 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 소비자교육 PPT 강의안 30쪽 (모바일 상품권, 중고거래)
    소비자 교육: 모바일 상품권과 중고 거래 소비자의 개념 1 소비자란? 상품이나 서비스를 구매하는 사람 2 일상 예시 마트에서 간식 구매, 온라인 게임 아이템 구매 3 가족 예시 ... 에서 게임 아이템을 샀다 3 예시 3 엄마가 자동차 보험을 들었다 모바일 상품권 소개 정의 스마트폰으로 사용할 수 있는 전자 상품권 용도 친구 생일 선물, 카페에서 음료 구매 등 ... 사용 친구가 카페에서 음료 구매 시 사용 모바일 상품권의 장점 편리성 언제 어디서나 쉽게 사용 가능 선물하기 좋음 친구나 가족에게 쉽게 선물 가능 휴대성 스마트폰만 있으면 사용
    ppt테마 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이 ‘게임&워치’ 라는 휴대용 게임기였고 이것을 발판으로 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다.닌텐도는 1985년 ‘패미콤’, 1990년 ‘슈퍼 패미콤’을 통해 10년 가까이 전 세계 게임 ... 위기를 맞이했으나, ‘포켓몬’이라는 상품을 통해 새로운 수익 창출, 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 시리즈를 성공시켜 일시적으로나마 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 ... ‘게임큐브’를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 유명인사가 되었다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 의사소통 형성을 위한 청소년 상담사의 자세 연구 (Researches on Adolescent Counselors’ Virtues for Facilitating Communication)
    한국목회상담학회 이상억
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... 게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    되어 복합적인 의미를 가진 콘텐츠를 제공한다. 이러한 멀티미디어 시스템은 인터넷 방송, 웹사이트, 휴대전화, 텔레비전, 비디오 게임기 등 일상생활 곳곳에서 활용되고 있다. 그리고 멀티 ... , DVD, CD-ROM, 인터넷, 휴대전화 등 여러 가지 매체가 포함된다. 따라서 멀티미디어라는 용어는 단순히 미디어 종류만을 의미하는 것이 아니라 이러한 모든 요소들을 결합 ... 에는 멀티미디어 시스템이 많이 사용되고 있다. 컴퓨터뿐만 아니라 텔레비전, 휴대전화에도 멀티미디어 기능이 포함되어 있다. 이러한 멀티미디어 시스템은 정보화 시대에 중요한 역할을 한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... 게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 마케팅원론 ) 국내에서 판매되고 있는 의류, 자동차, 전자제품 중 한 제품을 선정하여, 해당 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    게임을 선호하는 소비자에게 적합하며, 휴대용 또는 가정용으로 사용할 수 있는 특성을 가진 닌텐도 스위치는 외부 활동이 잦은 소비자와 집에서 주로 게임을 즐기는 소비자를 동시에 겨냥 ... 층을 타깃으로 한다. 특히, 가족 단위의 소비자를 겨냥하여 온 가족이 함께 즐길 수 있는 게임을 다수 출시했다. 도시, 교외, 국가 등 지리적 기준으로 세분화한 것이다. 닌텐도의 경우 ... 어디서든 들고 다니며 할 수 있는 스위치를 내세워 거리의 물리적인 장애를 없앴으며, 많은 게임의 한글화 과정을 통해 한국 시장에서 좀 더 쉽게 자리 잡을 수 있었다. 라이프스타일
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.11
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... 게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... 되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 혹은 내기를 하며 즐기는 놀이 문화로써 최근에 더욱 다양하고 발달된 게임 서비스들이 제공
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (위더스 마케팅원론 A+ 레포트) 동일한 제품을 쇼핑몰, 소셜커머스 등 온라인에서 구매한 경험과 백화점, 복합, 쇼핑몰 등 오프라인에서 구매한 경험을 각각 떠올려 어떠한 대안 평가과정을 거쳐 구매를 했는지 구체적으로 차이를 비교해 보시기 바랍니다.
    평가기준별 중요도는 네 가지로 경제성 30 단위, 휴대성 10 단위, 디자인 30 단위, 적용 범위 10 단위 이렇게 구성을 이뤘다. 이를 적용해, 게임기에 대한 평가는 우선 플x ... 별중요도게임기에 대한 평가플x닌텐x발x경제성 30휴대성 10디자인 30적용범위 102168597754104평가점수3305205303. 온라인 구매 경험비보완적 대안 평가를 적용 ... 평가를 적용했던 상품은‘게임기’였다. 오프라인 구매를 보완적 대안 평가를 적용한 이유는 내가 직접 매장에 가, 체험을 해보며 직원을 통해 여러 정보를 직접 들을 수 있어서 수학적인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 정신건강 이슈
    ).인터넷의 경우 상호작용 측면에서 휴대전화와 비슷한 특징을 가지고 있지만 이외 인터넷만의 특징이 중독에 영향을 주고 있다는 것으로 밝혀졌다. 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임 ... 관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. 첨단 ... 는 많은 변화와 일상생활에서 많은 편리함을 주었다. 처음으로 2009년에 아이폰이 출시되었는데 이러한 스마트폰 등장은 개인화된 기기로 단순히 통화기능을 넘어서서 뛰어난 휴대성과 이동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 다양한 휴대전화간의 근거리 무선 통신을 위한 WIPI 기반의 외부 블루투스 장치 및 라이브러리 설계
    한국컴퓨터게임학회 박주현, 김선정, 송창근
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
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2025년 12월 09일 화요일
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