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"패밀리 엔터테인먼트" 검색결과 181-200 / 732건

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    복합쇼핑몰 시티세븐
    를 가는 것이 아니라 가족과 함께 쇼핑도 하고, 패밀리 레스토랑에서 식사도 하고, 게임 코너에서 게임을 하거나 영화를 보는 등 다양한 문화 체험까지 한곳에서 다 할 수 있는 문화 ... 의 쇼핑몰로 독특한 건축디자인을 자랑한다.City 7 Mall에는 “7가지 테마”가 있다.첫째는 Variety로, 십인십색 다양한 연령의 고객들이 100가지 다양한 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.06
  • 대중문화와정체성
    , 폭스 홈 엔터테인먼트 서적 : 하퍼 콜린즈 , 하퍼 콜린즈 영국 , 하퍼 콜린즈 호주 등 잡지 : TV 가이드 , 타임즈 리얼리티 등 다수 스포츠 팀 등 기타 : LA 다저스 ... 아시아 , 스카이 라틴아메리카 , 폭스 브로드캐스팅 , 폭스 패밀리채널 , 폭스 텔레비전 스테이션 , 폭스 헬스 네트워크 , 폭스 스포츠넷 , FX, 폭스 스포츠 라틴아메리카 ... , SkyPerfectTV ( 일본 ) 영화 20 세기 폭스 , 폭스 2000, 폭스 스튜디오 , 폭스 서치라이트 , 폭스 애니메이션 스튜디오 , 폭스 뮤직 , 폭스 홈 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.21 | 수정일 2013.11.27
  • [A+ 할리스커피 마케팅전략/자사분석/커피시장규모와 현황/성공요인/경쟁사/4P/STP/SWOT
    화 등으로 인해삶의 질이 높아짐에 따라 소비자들의 수요 또한 급속히 증가하고 있는 추세에 있다. 커피 산업은패스트푸드점과 패밀리 레스토랑의 시장 확대보다 더 두드러지게 성장하고 있 ... 엔터테인먼트 기업은 NOA와합작하여 글로벌 브랜드를 위한 신개념 프리미엄 디저트 카페 “망고식스”를 설립하게 되었다.망고식스는 필리핀 현지 망고 농장과의 계약을 통해서 생망고를 1년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.22 | 수정일 2016.03.24
  • [A+ 탐앤탐스 마케팅전략] 자사분석/커피제품 시장분석/국내 원두커피 시장규모와 현황/4P/SWOT/STP/경쟁사분석/성공요인분석
    아짐에 따라 소비자들의 수요 또한 급속히 증가하고 있는 추세에 있다. 커피 산업은 패스트푸드점과 패밀리 레스토랑의 시장 확대보다 더 두드러지게 성장하고 있다...PAGE:5Ⅰ ... 커피와 카페베네의 성공을 뒤로하고, 3년의 노력 끝에 국내 엔터테인먼트 기업은NOA와 합작하여 글로벌 브랜드를 위한 신개념 프리미엄 디저트 카페 “망고식스”를 설립.이는 망고식스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.04.16 | 수정일 2016.03.24
  • [A+ 탐앤탐스 마케팅전략] 자사분석/커피제품 시장분석/국내 원두커피 시장규모와 현황/4P/SWOT/STP/경쟁사분석/성공요인분석
    , 생활 패턴의 변화, 여가시간의 증대, 세계화 등으로 인해 삶의 질이 높아짐에 따라 소비자들의 수요 또한 급속히 증가하고 있는 추세에 있다. 커피 산업은 패스트푸드점과 패밀리 ... 이 레시피한 쿠키&머핀이 있어 달콤한 즐거움과 편안한 휴식같은 디저트를 즐길 수 있는 공간이다.2011년 할리스 커피와 카페베네의 성공을 뒤로하고, 3년의 노력 끝에 국내 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.13 | 수정일 2016.03.24
  • [기업] 이랜드
    브랜드로 최근 전략적 제휴를 통해 일본시장에도 진출하였습니다.ㅁ. 엔터테인먼트최근 상품구매라는 단순성을 탈피해 체험과 엔터테인먼트를 중시하는 소비문화가 확산됨에 따라 당사는 점포 내 ... 는 패밀리 레스토랑 시장에서 높은 성장율을 기록하고 있는 애슐리는 전국 모든 지점이직영점을 중심으로 운영되어 높은 수익이 기대됩니다. 주부고객 및 젊은 고객을 타겟으로 2009년 연매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • PR의 이해 과제
    +엔터테인먼트이다. 다시 말해 재밌는 야구, 즐기는 야구를 한다는 뜻이다. SK와이번스는 스포테인먼트 컨셉을 도입해, 야구장이 단순히 야구만을 위한 구장이 아니라 공원과 놀이동산 ... 등 엔터테인먼트 공간으로 확대하기 시작했다. 즉, 그들의 지향점은 단순히 다른 7개 구단과의 경쟁을 하는 것을 넘어 동시간대 벌어지는 모든 엔터테인먼트 소재와 겨뤄보겠다는 것이 ... 되어있는 구역으로 인해 야구장에 와서 항상 비좁은 좌석에만 앉아있지 않고 홈런커플존, 패밀리존, 프렌들리존, 바비큐존, 그린존 등 원하는 취향대로 야구 관람을 즐길 수 있다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26
  • 인터넷선거_인터넷 환경이 선거캠페인에 미치는 영향
    거나 일하는 등 생산이 가능한 실용적인 삶을 지향하는 가상공간의 의미로 파악된다. 가. 자유체험, 삶의 현장 나. 생활 속의 엔터테인먼트 다. 권리와 소유의 개념 라. '린든 달러 ... 대선후보들의 Social Network 활용 대선캠페인 비교 분석 1. 오바마 : 10만 회원 보유- 사이버 패밀리 형성 (패밀리 = 80% 선거 경험 無) 2. 힐러리 : 라이브
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.24
  • CGV 기업분석과 SWOT분석/ CGV 마케팅 4P,STP전략분석/ CGV 경쟁사전략(롯데시네마,메가박스)과 비교분석
    한 이벤트 : 365!, 메가또로또, 패밀리존 2. 메가 필름 Festival (서울 유럽, 반부페) 3. 메가 티즌 카드 (업계 최초, 연계 할인 가능)1. 교통 편리 상권 밀집 2 ... 증대 -DVD상영관, 1인 영화관 등 개별로 영화를 즐기는 형태의 상영관 확산-소비자의 NEEDS 다양화 -삶의 질에 대한 관심증대로 엔터테인먼트산업 수요증가예상5. 산업구조 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.07.23
  • 점프라인 사업제안서
    , 이벤트 등 엔터테인먼트가 결합 된 새로운 복합 멀티플렉스이며 , 더 나아가 온 가족이 함께 즐길 수 있는 패밀리 엔터테인먼 트의 기능을 지향한다 . 또한 접근 성이 용이 ... 를 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠와 또한 시설들 간 의 상호 복합성을 증대시켜 청소년 뿐만아닌 성인들 역시 즐겁게 즐길 수 있는 다양한 프로 그램 개발로 국내 유일의 복합 엔터테인먼트 ... Franchise 사업영역 - 유치원 / 청소년 / 성인을 위한 교육 , 체험 건강 , 놀이를 반영한 엔터테인먼트 시설물구축 사업영역 - 관공서 지원사업 및 학교 지원사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.03.06
  • 블루트레인과 한국의 해랑 열차를 비교분석해 보았습니다.
    /video_post.aspx?media_id=V000074353엔터테인먼트적 체험 요소 Lounge엔터테인먼트적 체험 요소 Boutique엔터테인먼트적 체험 요소 간이 정차 공연 ... 간이 정차하는 곳에서 까지 고객들의 즐거움을 위한 엔터테인먼트적 요소 가미현실도피적 체험 요소 Travel현실도피적 체험 요소 Travel체험경제 사례 (2) 우리나라 열차 ... ) 패밀리룸 / 목련실 (3 인 1 실 ) 스탠더드룸 / 매화실 (2 인 1 실 )우리나라 열차 ‘ 해랑 ’ 비용스위트룸 / 모란실 미적 체험 요소스위트룸 / 모란실 미적 체험 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 58페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.10 | 수정일 2023.03.29
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    19 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. 동키콩게임을개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다.o 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 ... 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 교토부 우지시에 새 공장을 세웠다.o 1885년 슈퍼 마리오 부라더스가 출시되어 엄청난 성공을 거두었다.o 1989년 ... 은 ‘진인사대천명’ 즉, ‘운 을 하늘에 맡긴다’란 의미를 지니고 있다.3. 주요제품, 주요사업(1) 가정용 게임기- 패밀리 컴퓨터컬러 TV 게임 (1977년), 패밀리 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • CJ e&m의 해외시장진출 성공사례
    을 운영한다.케이블TV, 위성방송, 인터넷, 모바일 등을 통한 방송사업을 전개하고, 엔터테인먼트 사업 다각화를 추진하고 있다.비전& 미션한국판 타임워너로서 아시아 최고의 종합 컨텐츠 ... & Media)은 방송 분야의 CJ미디어와 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷이 오미디어홀딩스로 합병되면서 탄생했다.통합 CJ E&M ... 의 Mnet, KM 채널을 흡수해 운영한다. 또 CJ엔터테인먼트와 엠넷미디어가 개별적으로 운영하던 공연사업은 ‘음악/공연사업부문’으로 합쳐졌다.◆ 아시아 정서 담은 애니메이션 사업 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 마케팅성공사례분석
    즉 로망스를 만들어내는 엔터테인먼트 마케팅을 기획하게 되었고 그 결과를 한해 광고계를 강타한 애니모션, 애니클럽이 탄생하게 되었다.더욱 가슴 설레는 로망스를 만들기 위해 애니콜 ... 엔터테인먼트 마케팅은 다음 몇가지 의도를 가지고 진행되었다.첫째, 타깃들이 열광하고 환호 할 수 있는 형태의 컨텐츠를 만들자는 것이다.엔터테인먼트 컨텐츠를 자체 제작하여 유통 ... 한 배경, 오리온그룹지난해 베니건스 마케팅 정책의 본류를 이룬 것이 ‘문화마케팅’이다.외식을 하나의‘문화’라는 관점에서 해석, 패밀리레스토랑을 단순히 식사만 하는 곳이 아닌 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.24
  • 7번방의 선물 감상문
    배급권을 구매한 영화사 ‘플래시 포워드 엔터테인먼트’의 대표인 패트릭 마오 황은 ‘아이 엠 샘’, ‘그린 마일’, ‘인생은 아름다워’의 감동을 함께 느끼는 것 같은 감동적인 영화 ... 였다며 대만 관객들 역시 ‘7번방의 선물’에서 보여 지는 애틋한 부녀관계와, 7번방 패밀리들의 기막힌 합동작전에 감동 받을 것이라며 만족감을 드러냈다. 이처럼 영화 ‘7번방의 선물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.06 | 수정일 2017.06.17
  • 현대카드 정태영 사장의 리더쉽과 동기부여
    match )’‘, 슈퍼콘서트 (Super concert )’그룹 빅뱅 등이 소속된 YG 엔터테인먼트와 손잡고 서로의 혁 신 적 가치를 공유하는 콜라보레이션 (collaboration ... 최선을 다 하겠다 ” “ 책임질 일이 있으면 책임지겠다”고 고개를 숙였다 . 문제가 생길 때마다 부하직원을 내세워 책임을 전가하던 여느 ‘ 로열패밀리 ’들과는 사뭇 다른 모습9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.16
  • 연예인 국제무역
    후 국내시장으로 돌아오는 연예인 발생(가수 세븐 등) 해외활동 중 문제가 발생하기도 함(카라 일본 사태)해외진출의 절차신인 연예인 발굴, 육성 - SM, Sidus, YG패밀리 ... 등의 국내 대형 엔터테인먼트사에서 정기적인 공 개 오디션을 개최, 가능성이 있는 신인들을 발굴, 적극적인 지원으로 육성시킴 - 원더걸스, 소녀시대, 카라, 브아걸 등의 탑 그룹 ... 가수들은 모두 수천대 일의 오디션 경쟁률을 뚫고 선발된 연예인이라고 함해외진출의 절차2. 전문화된 시스템, 체계적인 트레이닝 - 진정한 엔터테인먼트로 거듭되기 위한 연습과 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 마케팅 성공 사례(TGI Fridays)
    며, 식도락을 추구하고 식사의 엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 ... , 신세대 및 뉴패밀리 층의 출현, 새로운 가치관 대두(모방과 적응)2) 문화적 요인 : 문화적인 의식향상, 식생활의 서구화, 서구 음식 문화 도입, 자기 만족적인 의식구조3) 경제 ... 으로 차별화된 패밀리 레스토랑 종업원 중 일정인원을 외국인을 배치하여 외국인 손님에게 편리하도록 배려. 어린이 메뉴 보유※ 토니로저스 → Rib 전문 패밀리 레스토랑으로 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    강동구천호동주상복합마케팅기획서
    Tenant(복수) + 상업시설 구성시설 구성 (방향)강동구내의 독점적 엔터테인먼트몰로서의 Power Center 인식부여 대형상업시설 + F B+판매 등 Item 복합구성 전망 ... 엔터테인먼트 몰도입여건엔터테인먼트몰(복합쇼핑몰)의 상권 주도 사례다수 강동구내 복합쇼핑, Entertainment Mall 부재 및 지역내 미래 위상 및 영향력 고려 시설 차별화 요망 ... - 유리한 조건으로 계약체결AMOJE계열 오무토토마토 - 마르쉐 입점시 아모제 중복입점으로 테리야끼로 대체입점KFC,cafe파리크로아상 중 택1 - 던킨도너츠로 대체가능성훼밀리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 69페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.03.09 | 수정일 2016.05.20
  • 오로라월드 기업 경영전략분석및 오로라월드 위기상황분석및 극복방안제안과 향후계획 제안
    에서 방영하고 있다. 또한 대형 기획사 YG엔터테인먼트와 에이전트 업무 계약을 체결하고 YG패밀리에 대한 전세계 상품화 라이센스 권리를 획득했다고 밝혔다.?여기에서 그치지 않
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    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.07.25
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2025년 11월 06일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감