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"스타크래프트2 마케팅" 검색결과 221-240 / 571건

  • 소비자행동 LG 3D TV INFINIA 발표 PPT 입니다
    는등의 제품의 정보를 얻는것 .소비자정보처리 과정 노출 - 우연적 노출 스타크래프트 2 결승전에서 3D 화면의 시연장면 . MBC 드라마 최고의 사랑 의 한 장면으로 LG 인피니아 ... + ‘ 세상 ( ia )’= 인피니아 ( Infinia ) 기술이 인간을 자유롭게 하리라출시배경 본격적으로 시장이 형성되어 2020 년에는 연 매출 2 조 4 천억원 규모로 이 ... 성 제약조건 구매의사결정 과정이 시작됨소비자의사결정 과정 2) 정보탐색 정보탐색 (information search) 이란 소비자가 점포 , 제품 및 구매에 대해 더 많은 것을 알
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 카트라이더 성공사례, 포트리스 실패사례
    마케팅 - 소비자 행동론적 관점에서 분석한카트라이더의 성공사례와 포트리스 실패사례 비교사례 제시?피씨방에 와서 종종 스타크래프트와 포트리스를 하던 대학생 철수는 02년 중순 이후 ... 에서 아기자기한 캐릭터로 자동차 경주를 하는 게임이라는 것을 알 수 있었다. 아주 단순하면서도 재미있는 구조였다. 철수는 게임을 해본적이 없어 스타크래프트나 포트리스같이 약간 복잡한 게임 ... 과 마케팅 시사점?현재 20대의 놀이문화에서 게임은 빼놓을 수 없다. 땅이 좁고 마음껏 뛰어놀만한 장소가 적은 우리나라의 상황에서,?초고속 통신망 인프라가 확산되고 게임산업이 정부 지원
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 엔씨소프트 해외진출전략 분석
    게임을 전 세계에 퍼블리싱 하는 것은 처음이었다. 12월에는 스타크래프트와 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 ArenaNet을 인수했다. ArenaNet은 지금까지 개발된 컴퓨터게임 ... 중 세계적으로 가장 큰 성공을 거둔 것으로 평가받고 있는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트와 세계적인 게임 네트워크인 배틀넷(Battle.net)의 개발에 참여했던 핵심인원 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 일반적인 국제화와 엔씨소프트 국제화 간의 차이점2. 엔씨소프트 ser-M분석1) Subject2) Environment3) Resource3. 엔씨
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • NCSOFT VS NEXON
    고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 스타크래프트 이후 …2. 온라인 게임 산업 특징 1. 게임산업은 ‘ 흥행 ’ 을 기반으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다 . 리니지 ... 마케팅 시장의 변화 활용 3-2. Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !! 게임을 즐기기 위해 과감히 아이템을 사는 네티즌들의 모습 발견 아이템 ... 판매 전략으로 수익 모델 창출공격적 마케팅 전략적 제휴 3-2. Nexon 성공요인 TARGETING, 온라인에서 오프라인까지 확대 , 스타 마케팅 2004 년 ‘ 패밀리마트
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 성공, 실패한 게임 분석(서든어택 분석)
    비운의 게임이라고 하였다. 스타크래프트라는 게임에 가려져 빛을 못보고 사라진 그런 게임이다. 하지만 이번에 분석해볼 서든어택은 오히려 적절한 시기로 인해 타게임의 덕을봐 성공 ... 한 게임을 만들기 마련인데 1999년 그 당시만해도 RTS장르가 판을 치고 있었고 거기에는 스타크래프트가 최고의 자리에 군림하고 있었던 시기였다. 스타크래프트의 아류작이 판을 치던 이 ... 시기에 스타크래프트를 압도할 게임이라는 기대속에서 발표되었던 C&C 타이베리안 선은 과거 C&C 레드얼렛 시절 블리자드사의 워크래프트와 라이벌 구도를 가지고 있었으며 오히려 더
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.13
  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    )는 게임전문방송 온게임넷이 개최하는 스타크래프트 개인전 대회이다. 1999년 프로게이머 코리아 오픈을 시초로 온게임넷이 개최한 것이 시작이다.▲ 스타리그의 브랜드 가치1997년 스타 ... )씨와 함께 시스템이 구축되었다. 이후 e-sports의 발전과 함께 꾸준히 그 발전의 중심에 서있는 최고의 리그로 자리잡고 있으며 현재 많은 스타크래프트 리그 중 그 브랜드 가치 ... 과 함께 최고의 인기를 구가하던 스타크래프트를 중심으로 e-sports로서의 가치, 즉 게임을 더 이상 유저 개인이 “즐기는 게임”이닌 우수한 유저들의 플레이를 보면서 즐기는 “보
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 블리자드 마케팅분석과 한국시장성공요인★★
    더욱 완벽해진 베틀넷을 통한 멀티 플레이 지원 2 가지 직업이 추가된 5 가지 직업의 플레이 한층 진보된 그래픽과 사운드스타크래프트◆ 1998 년 3 월 출시 베틀넷을 기반으로 한 ... 타이틀이었던 스타크래프트 의 인기는 높지 않음.3. 다양하지 못한 게임 타이틀2. 빌로퍼를 비롯한 블리자드의 유명한 게임 개발자 들의 이적4. 매출액에 비해 규모가 작아 인적 자원 ... 의 발달로 나날이 게임시장의 규모는 증가 스타크래프트로 한국에서 엄청난 성공을 거둔 블리자드는 차기작의 개발과 함께 그간 발달한 전세계 IT 산업을 통해 '제2의 한국' 과 같은 시장
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.01.20
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    -스포츠의 의의국내 젊은 세대의 새로운 문화로 급부상 대표적인 e-스포츠 종목인 스타크래프트 리그의 경우, 연간 60~70만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전 스타 ... 크래프트-Starcraft는 미국의 블리자드 엔터테인먼트가 제작한 실시간 전략시뮬레이션 e-스포츠를 경기를 중계하는 게임전문 채널은 케이블TV(87개의 채널)시청률에서1~2위를 유지 ... 에 육박하고 e-sports의 흥행 메이커로 통함e-스포츠의 발전과정1990년대 스타크래프트의 확산과 함께 e-스포츠가 시작 스타크래프트의 등장과 PC방,초고속 인터넷 등 온라인
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ), PC게임(예: 스타크래프트), 모바일게임(일명: 핸드폰 게임)을 들 수가 있다. 5가지 종류의 게임에 대한 자세한 설명은 다 알 것이라고 보고 이 정도로만 넘어 가 ... 하게임의 평균 개발 기간 및 인원 (개월,명)구분200220032004평균 개발기간15.716.519.2평균개발인원14.015.217.3자료 : 게임백서온라인게임의 제작비와 마케팅 ... 필립스 최종보고서목 차1. 기업소개2. 미션분석3. 향후계획1.기업 소개1. 회사소개상호: ㈜ 필 립 스설립일: 2007년 3월 19일대표이사: 천 귀 성자본금: 5 0 억 원
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 대구은행 국민 신한은행
    기능을 수행하는 다기능 스마트카드업계 최초 E-sports 스폰서 - 스타 크래프트스폰서 캐치프라이즈 처음부터 끝까지 함께하는 신한은행 개최한 대회 신한은행 스타리그 05~06 ... 대구 은행 / 신한 은행 / 국민 은행 경영사례 발표1. 은행 주요업무 . - 각 은행의 발전과정 2. 은행별 경영사례 - 대구 은행 - 신한 은행 - 국민 은행 목 차은행 주요 ... 성 을 추서 등 ) / 정기회의 : 연 2 회 부문협의회 : 해당 부문별 추진과제 발굴 및 전략 수립 / 정기회의 : 부문별 주무부서에서 수시 주관 지속가능경영실무협의회 CEO 대은경제
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 넥슨의 경영 전략
    화 실시 2004 년 ‘ 카트라이더 ’ 출시 및 국산 게임 중 스타크래프트를 최초로 제침 . 2006 년 중국과 대만 ‘ 카트라이더 ’ 서비스 실시 2008 년 네오플의 ‘ 던전 앤 ... Nexon 의 경영 전략 T eam o f M anagement목 차 NEXON 소개 NEXON M A NEXON 마케팅전략 NEXON 해외진출 NEXON 향후계획NEXON 소개 ... 파이터 ’ 대만 정식 서비스 실시 2010 년 한국 , 중국 , 일본 , 대만 , 북미 5 개 지역에서 공식 회원수 2 억명 돌파 NEXON 의 연혁NEXON 의 M AM A 란
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    | 리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 객체지향 이야기
    의 기능을 받는다. Ex) 방굽기캡슐화란?스타크래프트의 한장면※ 객체 지향의 등장은 프로그램의 복잡화를 단순화 시키기 위해 등장함. 절차 지향 언어 = 각 유닛을 각각 명령을 주 ... = 각 유닛을 각각 명령을 주어서 실행 시킴 객체 지향 언어 = 부대 지정을 통해 한번에 부대지정한 유닛에 명령을 내림다형성이란?스타크래프트의 한장면※ 유닛을 선택하고 어택 버튼 ... 을 지정한 유닛에게 좌표값 지정범위안에 위치시 명령수행상속이란?스타크래프트의 한장면※ 스타크래프트의 대부분의 건물들은 유닛을 만드는것을 기본으로 한다. 물론 업그레이드도 있음저 그테
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 프로게이머의 뇌 기능
    었다. 연봉이 억대를 넘어가는 프로게이머가 있는 것은 물론이며, 스타크래프트라는 게임을 통해 자사를 홍보하는 수단의 마케팅으로 삼는 기업으로 인해 프로리그가 탄생하게 되면서 프로야구 ... Ⅰ. 서론1998년 스타크래프트라는 전략시뮬레이션 게임이 출시된 이후 한국은 프로게이머라는 직업이 탄생하게 되었고, e-sports 라는 새로운 장르의 스포츠까지 탄생하게 되 ... 수 있다. ‘천재 테란’ 이라 불리는 이윤열 선수 또한 남다른 손놀림과 예측능력, 끊임없는 노력으로 최고의 프로게이머가 될 수 있었다. 스타크래프트를 할 때 중요한 요소는 정확
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18 | 수정일 2015.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    병행수입의 정의와 이론적 배경 및 주요내용의 조사 리포트
    소프 트웨어인 스타크래프트와 디아블로의 국내 상표전용권자인 (주)한빛소프트가 이 제품의 병행수입업체인 (주)비엔티와 뉴잉튼인터랙티브를 상대로 병행수입행위에 대한 조사 및 수입금지요청 ... ※ 목 차 ※Ⅰ. 병행수입의 정의와 이론적 배경 ???????????????? 2Ⅱ. 병행수입의 주요내용1) 병행수입의 등장 ???????????????????????? 22 ... 은 제품의 사활과 직결되기도 한다. 따라서 기업은 저마다 상표를 관리(예:Quality Control)하고, 상표가치를 창출하기 위한 마케팅에 부단히 노력하고 투자한다. 이는 제품
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22 | 수정일 2014.06.10
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 ... 사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대, 남heavy저국민게임형웹보드게임맞고전 계층 ... 8. 넥슨의 부정적 이미지 9. 넥슨의 Pc방 제휴 정책 10. 넥슨의 부정적 고객 서비스 11. 해외시장 마케팅 12. 넥슨 마케팅의 문제점 13. 마케팅 결론 및 제안목차90
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    카트라이더 리니지 포트리스 2 한게임맞고 Hard Strategic 워 크래프트스타 크래프트 여성사용도 낮음 여성사용도 높음Ⅱ. 본 론 넥슨의 4P 전략 마케팅 믹스 ... 추구형 전략시뮬레이션 스타 크래프트 중고생 ,20 대 , 남 normal 고 캐릭터 성장형 MMORPG 리니지 중고생 ,20 대 , 남 heavy 저 국민 게임형 웹보드 게임 맞 ... ) Nexon 의 해외진출 동기 구체적인 해외진출 내용 Nexon 의 STP 전략과 4P Nexon 의 마케팅믹스 (4P 전략 ) Nexon 의 SWOT 전략 요약 및 결론 Nexon
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [역사의식][역사학습][역사철학][유아][청소년][고려시대][소태산]역사의식과 역사학습, 역사의식과 역사철학, 역사의식과 유아, 역사의식과 청소년, 역사의식과 고려시대, 소태산
    하다고 볼 수 있다.게임 산업부분에 대한민국이 두드러진 약진을 보이고, 청소년층을 위주로 스타크래프트나 피파(FIFA)같은 게임의 성공으로 E스포츠 열풍이 불기 시작했다. 이와 맞물려 ... 와 국가 및 세계에 대한 이해의 폭과 깊이를 더하게 한다2. 역사 학습은 인간과 인간 행위에 대한 통찰력을 길러 준다3. 역사 학습은 민주 시민의 자질 함양에 기여한다4. 비판적 사고력 ... 의식은 연표학습의 경험 유?무에 따라 시원의식과 순서의식에 대해 올바르게 인식하고 있었다2. 변천의식에 대한 고금대비의식 1?2와 변화 및 발전에 대한 의식에 대한 결과 분석은 연표
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    틱 스튜디오의 게임 소프트‘시티 오브 히어로’의 퍼블리싱 계약 체결했고, 스타크래프트의 게임 네트워크 배틀넷 개발 핵심인원이 다수 포함되어 있던 아레나넷을 인수하는 등 지속적인 공격적 해외전대된다. ... 산업에서 사업다각화로의 가능성을 충분히 보여주고 있고, 엔씨소프트가 지속적으로 성장할 수 있었던 원동력이라고 할 수 있다.(2) 현황엔씨소프트는 현재 북미와 유럽지역의 통합운영 ... , 그리고 멀티미디어 솔루션을 커스터마이징하여 제공하고 있다.2. 엔씨소프트 글로벌경영(1) 해외 진출 배경월스트리트 저널은 미국 기업들의 회계 연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 성공기업과실패기업사례분석
    에게 이로운 익충이 됩시다.즐거운 시간 되세요?Q: PC게임인 스타크래프트에서 저그(괴기한 생물체) 애벌레를 어떻게 죽이죠. 세스코로도 가능한가요.A: 메딕(박멸 의무병)에 세스코맨 ... 은 마케팅전략을위해 대중매체를 통한 광고를통해 2003년에는 중국현지에도 법인을 설립하면서 명실상부 아시아 제1의 방위산업체로 우뚝서게되었다.★ 경영적 측면세스코는 소비자가 만족하는 깨끗 ... (B/S)제 33 기계정과목금액자 산Ⅰ.유동자산22,392,962,333(1)당좌자산22,033,437,080(2)재고자산359,525,253Ⅱ.비유동자산17,364,548,510
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • 기업의 E-Marketing
    ) 신뢰수준95% 표본오차±2.76%) (출처 : 대한민국 게임백서 2004)→ 기존 게임 시장은 이미 스타크래프트로 대표되는 RTS류 게임과 리니지로 대표되는 RPG 게임 ... 하는 편익을 기준으로 세분시장을 나누었다.① 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대?중고 ... 는 참고자료에 있습니다.2) 단계별 지원 서비스넥슨은 국내 최고의 기술진과 마케팅 전문가들이 쌓아온 노하우와 선진 마케팅 기법으로 무장하여 출시하는 게임마다 성공으로 이끌고 있
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
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