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"스타크래프트2 마케팅" 검색결과 241-260 / 571건

  • 온게임넷 마케팅분석
    와 관계되는 커뮤니티 활동 등 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속 한다.2. e스포츠 공인종목1) 실시간 전략시뮬레이션:스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠 ... ) 프로게이머 등록제도:문화관광부로부터'프로게이머 등록제도'승인 받아 종목별 프로게이머 인증(현황자료 참조)2) 연도별 프로게이머 변화5. e스포츠 대회/리그1) 스타크래프트1(프로게이머 ... 공인대회 기준)- 단체전 : 프로리그, KeSPA CUP 등- 개인전 : 온게임넷 스타리그, MBC게임스타리그, 듀얼토너먼트, 서바이버리그 등2) 스타크래프트2(아마추어 대회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • 소비자행동 소비자캐릭터조사 - 아웃백
    )나 게임(스타크래프트, 위닝등)에 취미시간을 할애하는 점을 이용한다.예컨데, 요즘 같은 겨울, 프로농구 시즌이 한창 진행중인데 지정 제휴구단 입장권을 구매한모든 고객에 대해 할인 및 ... < 차 례 >Ⅰ. Intro. (아웃백 스테이크 하우스 소개)Ⅱ. Sampling design.1. 조사 목적 2. 조사 대상 3. 조사 지역 4. 표본 크기 5. 조사 기간 6 ... . 자료수집 방법Ⅲ. Store analysis.1. 위치 2. 내?외부 인테리어 및 서비스Ⅳ. Character survey analysis.1. 인구통계학적 분석 2. 아웃백
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.09
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    게임 시장의 향후 전망 스타크래프트의 굉장한 인기후 우리나라 온라인 게임산업 발전의 가속화 해외 거대한 자본을 가진 기업들이 온라인 게임 시장에 관심을 보이고 있는 실정 NC Sofw} ... 의 규모( 단위 : 억원 , %) 2. 우리나라 게임 시장의 규모 구분 1998 년 1999 년 2000 년 2001 년 2002 년 금액 성장률 금액 성장률 금액 성장률 금액 ... 자체의 현지화가 어려움 온라인 게임으로 인한 사회문제 발생의 우려 약점Ⅳ. 해외시장 진출을 위한 분석 2.STP 분석 구분 우리나라와 일본 , 미국 , 대만 , 미국의 총 게임인구
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • 서비스 산업
    CONTENTS서비스 산업이란?비중고용창출스포츠 산업(마케팅)미래12345서비스 산업이란?1차 산업(농·임업)· 2차 산업(제조업)에 대하여, 이들 산업의 발전을 기초로 하 ... 마케팅미국의 경우 기업의 2/3이 마케팅 수단에 스포츠를 이용 (슈퍼볼 - 초당 1억 7천만원)나이키 골프를 살린 타이거 우즈개념/ 역사70년대 FILA의 비외른 보리(테니스 ... 야구축구농구골프E-스포츠프로야구 / MLB / 올림픽 WBC / 해외 진출선수NBA / 프로농구 마이클조던 - JODAN스타크래프트 WCG / G-star월드컵 / EPL / CL
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • 질레트 마케팅 분석(SWOT / 4P / R&D, M&A 전략 등)
    을 대상으로 대대적인 마케팅을 펼치고 있다.한국시장을 겨냥한 e스포츠 마케팅을 시행하고 있다. 그 중의 대표는 스타크래프트와 피파 온라인으로써 한국의 e스포츠는 약 500만명의 팬 ... 질레트마케팅 분석과 목 :소 속 :학 번 :이 름 :제출일자 :목 차? 서론- 질레트 소개(탄생배경 및 역사, 한국시장 제품)? 본론- 질레트 SWOT분석- 질레트 4P분석 ... 하였다.2. 질레트 탄생배경1885년 KING C. Gillette는 여행 중에 면도를 하다가 살을 베이고 만다. 이때 어떻게 하면 안전하게 면도를 할 수 없을까 생각을 하다가 드디어
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    자가 많아질수록 인터넷PC 게임방의 이용료가 낮아지고 게임접속이 용이해지는 점이나 ‘스타크래프트’가 인기를 끌면서 한국 전용 서버를 따로 마련한 것 등이 바로 그 예이다.Ⅲ. 게임산업 ... 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임에 대한 이해1. 게임의 정의 및 유형2. 게임상품의 특성Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2 ... 을 차지할 것이며, 기존산업은 점차 지식기반산업중심으로 산업구조가 개편될 것으로 예상된다. 우리 나라는 지식기반산업 수출이 1985년의 16.4%에서 1995년 34.1%로 2배
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    2002.12. - 스타크래프트 , 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷 ( ArenaNet ) 인수 2003.01. - 시나 (SINA) 와 중국 합작 법인 NC- Sina ... 엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 ... 씨 소 프 트 소 개 임직원 : 2,821 명 ( 해외지사 포함 , 정규직원 기준 ) 등록 및 상장 : 2000 년 7 월 7 일 / 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    스타크래프트306명스페셜포스58명워크래프트323명피파13명카운터 스트라이크8명겟앰프드4명서든어택4명피파온라인3명크레이지 레이싱 카트라이더3명아트록스2명킹덤언더파이어2명포트리스2명 ... 프리스타일2명레인보우식스1명에이지오브엠파이어1명임진록21명계437명위에 표에서 보는 바와 같이 프로게이머 숫자가 지나치게 ‘스타크래프트’로 편중되어 있다. e-스포츠가 현재 중흥기 ... 네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임이 블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. 누구나 ‘스타크래프트’ 하면 어떤 게임인지 알
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • e-스포츠의미래
    -스포츠대회게임단 후원금e-스포츠 시장 규모..PAGE:20e-스포츠 문제점부작용..PAGE:21150300Events스타크래프트피파레인보우식스임진록2킹덤언더파이어카운터스트라이크워 ... 크래프트크래프트3쥬라기원시전2액시즈아트록스킹덤언더파이어임진록2피파카운터스트라이크퀘이크3레인보우식스프리스타일겟앰프드펌프 잇 업철권위닝일레븐에이지오브엠파이어포트리스스폐셜포스카트라이더팡 ... 7684184124173분기72535811513222분기4611182781분기계(회)기타PC방지자체학교방송기업클랜/카페공인구분스타크래프트, 워크래프트3, 피파, 카운터스트라이크, 위닝일레븐MBC
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 질레트 해외진출 성공요인 마케팅 경영분석
    으로 대대적인 마케팅을 펼치고 있다.마케팅 4P..PAGE:23Promotion ; 스포츠 마케팅한국시장에서 약간의 변화한국시장의 현지화를 통한E-스포츠 마케팅온게임넷의 스타크래프트 ... ..PAGE:1세계 1위 면도기 Gillette Brand- 국제경영, 마케팅 성공사례, P&G(프록터 앤드 갬블) 분석..PAGE:2기업연혁 및 주제 선정 동기1경쟁사 분석 ... 율 1.5배 증가.경기불황 / 금융위기에도 불구하고 4년 연속 면도기 브랜드 업계 1위를 계속 유지했다...PAGE:13Chapter 2본론제품 분석 / 마케팅 분석..PAGE
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    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.10
  • e스포츠의 분석과 전망
    하였고, 전 세계 스타크래프트 랭킹 100위 안에 드는 한국인이 60명이 넘을 정도로 인기를 끌었다. 스타크래프트 게임 대회인 스타리그와 프로리그는 10만 관중시대를 열었으며 각종 ... %, 10.39%를 기록, 비슷한 시간에 열린 프로야구 올스타전 (10대 6.32%, 20대 11.34%) 보다 높거나 비슷했을 정도이다. 스타크래프트 게임리그와 e스포츠가 활성화 ... 며달리 국내 e?sports는 여러 종목의 고른 발전이 유도되지 않고 ‘스타크래프트’라는 특정한 게임에만 집중이 되는 경향을 보이고 있다. 이는 방송시간에서 다른 게임에 대한 스타
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 한류 마케팅분석
    필요성 ⑧ 스타에 의존하는 스타 마케팅에서 벗어나야 함.1) 드라마 “선덕여왕” 선정한 이유 - 일본: 드라마“대장금”열풍으로 2차적 부가가치를 창출. - 이란: 드라마 “주몽 ... 마리오) - 각 stage마다 여러 인물을 선택해 가는 간단한 게임. - 캐릭터의 특성으로 차별화 -ㄷ.전략 시뮬레이션 게임(스타크래프트) - 사용자가 직접 신라 통일의 전략을 짜 ... 마케팅의 정의 마케팅의 종류 마케팅의 종류 사례 성공사례 _ 대장금 실패사례 _ 내 여자친구를 소개합니다 마케팅의 한계성 및 대안 선덕여왕 마케팅 전략생산자로부터 소비자 또는
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 넥슨 마케팅 (STP전략, 마케팅믹스 4P)
    SimpleHard Strategic카트라이더워크래프트리니지뮤포트리스2한게임맞고스타크래프트4.마케팅 믹스 4P4.마케팅 믹스 Product6.상품의 다양화(캐릭터상품,벨소리)5.고객 ... 넥 슨 www.nexon.com1.NEXON 소개 2.NEXON 대표적게임 3.NEXON STP전략 4.마케팅 믹스 4P 5.NEXON의 향후방향목 차1.NEXON 소개1 ... Segmentation세분화 사례3. STP전략 SegmentationSEGMENT선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격민감도전략 추구형전략시뮬레이션스타 크래프트중고생,20대,남normal고
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • [전자무역] NC소프트 온라인 게임의 성공요인 분석
    결론1)요약2)결론 및 향후과제(전망)◎참고문헌 소개▶서론1) 조사 배경1998년 우리 나라에는 스타크래프트라는 네트워크 게임의 열풍의 도가니였다. 전세계 판매량 300만 카피중 ... 한 네트워크에 접속한 후 1대 다수의 게임을 즐길수 있다. 주로 pc를 플랫폼으로 사용하지만, 최근에는 콘솔게임기도 온라인화 되고있다. 스타크래프트 이후 일반 pc게임도 온라인 서비스 ... NC소프트 온라인 게임의 성공요인 분석1.서론1)조사 배경2)조사 목적3)방법2.본론1)온라인게임이란2)온라인게임 특징3)온라인게임 시장4)NC소프트 성공요인 분석3.요악 및
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    목 차Report 요약 ……… p.2서론- 상황분석1) 업계 동향 ………………… p.32) 경쟁사 information …… p.43) 자사현황 ………………… p.5본론- 마케팅 ... 전략1)목표 ………………………… p.2)목표고객(표적시장) 선정 …… p.-p.3)주 경쟁사의 전략 ……………… p.-p.4)핵심전략(주무기) ……………… p.-p.5)마케팅 ... 명사라고 불리는 ‘스타크래프트’와 ‘디아블로’등을 개발한 경험을 바탕으로 네트워크와 MMORPG의 장점들을 살릴 수 있는 게임을 개발했다. 특히 북미/ 유럽 지역에서 선전하고 있
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    많은 자본필요게임산업의 트랜드1. 문화 컨텐츠 사업 2. 게임업계도 부익부 빈익빈 3. 귀여움이 새로운 트랜드로 4. 아직도 스타크래프트 명성은 그대로게임시장 현황20%5%5% ... NC소프트의 경영 전략에 대한 제언목 차서 론1. NC소프트 소개본 론2. 게임 산업 현황-특성, 트랜드3. NC소프트 분석 -4P, SWOT 분석4. NC소프크 마케팅 전략제언 ... 소프트웨어 업계의 선두자로서 1994년 블리자드라는 이름으로 회사를 설립한 이래 세계최고의 컴퓨터 게임 개발사로 도약했다. 주요 게임으로는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트
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    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    에 블리자드에서 개발한 스타크래프트2 같은 경우에는 그래픽의 향상뿐만 아니라 게임 캠페인 등내용 자체에서도 몰입도가 엄청 향상됐다.”며 한국 게임의 발전 방향에 대해 다소 비판적인 ... 한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 는 타 혈맹과 싸워서 이기는 것이었다. 이것은 국내 온라인 게임 역사가 상당히 지나고, 그래픽의 폭넓은 상향이 이루어져 리니지2 가 개발된 이후에도 같은 양상을 보였다.그러
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 문화마케팅의 의미
    가 아닌 케이블TV에서만 방영하는 스타크래프트 경기지만 결승전 평균 시청률은 무려 8%에 달한다. 2. 대안적 마케팅 도구 기술의 발전과 컨텐츠의 질적인 성장, 소비자의 다양 ... 문화마케팅의 의미전통적인 마케팅의 4P(Product, Place, Price,Promotion)의 차원에서 더 나아가서 기업의 마케팅 방법은 고차원적인 마케팅기법으로 진화 ... 하고 있다. 그리고 기업의 이미지제고를 위한 마케팅기법으로 자주 사용되는 것이 기업의 문화예술 지원이다. 흔히 메세나라고 불리는 기업의 문화예술 지원활동은 이제 Sponsorship
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    핵심역량Ⅲ 엔씨소프트의 경쟁사1) 온라인게임업체2) 게임포털업체Ⅳ 엔씨소프트의 소비자분석1) 소비자들의 욕구2) 소비자들의 주변환경 변화Ⅴ 엔씨소프트의 마케팅 분석1 ... 하 이러한 전략을 세우게 된 배경은, 1997년 국내에 불어 닥친 IMF의 여파로 수많은 실직자들과 구직자들이 싼 맛에 빠져들었던 pc게임인 스타크래프트의 붐을 타고 전국에 pc방 ... 게 첨단의 새로운 문화에도 누구보다 빨리 적응하는 계층들이다. 최근 복합 멀티미디 형 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'는 전 세계 적으로 대단한 인기를 끌고 있는데 이런 게임에 몰두
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [경영]기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구-e-sports의 지존 스타크레프트
    기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구{e-sports의 지존 스타크레프트목 차. e-sports의 의미와 연구목적. e-sports산업의 구조와 흐름. 왜 스타크래프트인가 ... 산업의 발원지이자 종주국으로서의 위상을 굳건히 하고 있는 것이다. 1998년 스타크래프트의 확산과 함께 생겨난 e-sports는 아직은 산업의 초기단계라 시장이 협소하지만 앞 ... 에서도 발군의 실력을 발휘 했다는 재미난 이야기도 있다.. 왜 스타크래프트인가?일부 신문보도들은 스타크래프트에 치우친 e-sports의 구조는 점점 사향의 길을 것을것이다. 라고 말
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
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2025년 11월 12일 수요일
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