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"스타크래프트2 마케팅" 검색결과 201-220 / 571건

  • 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략
    다. 국내 e-스포츠 리그의 경우 스타크래프트에 집중되는 현상이 발생되고 있고 프로 스포츠 산업에 비해 국내 e-스포츠 산업의 경우 핵심 수입원인 중계권 및 입장료 수입이 거의 없 ... 가화국내 e-스포츠 리그의 대부분은 스타크래프트 한 종목에 집중되어있다. 스타크래프트의 경우 온라인 게임 시장의 흥행을 가져다 준 종목으로서 e-스포츠 산업의 발전에 많은 기여 ... 를 했다. 그러나 현재 국내 e-스포츠 프로게이머의 대부분이 스타크래프트 선수이고 게임방송의 경우 스타 리그 중계 혹은 스타와 관련된 콘텐츠 방송이 대부분이다.빨간색: 스타관련 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • 스타크래프트와 블리자드
    Loading국민스포츠로 거듭난 블리자드사의 스타크래프트목차1. 선 정 이 유2. 게임시장의 현황3. 블리자드사와 스타크래프트4. 스타크래프트마케팅 전략5. 스타크래프트 ... 만장) ---- 2007년 450만장 (3년간 판매량 : 102만장)판매량과 이익의 하락, 그러나…… 여전한 한국 유저들의 인기스타크래프트 누적 판매량스타크래프트 2의 마케팅 전략 ... 국내판매 캐릭터, 음반ㆍ출판산업, 프로게이머 등 많은 신종 문화 창출 최근 스타크래프트 2 출시 예고2. 게임시장 현황아케이드게임과 비디오게임에서 출발 1970,80년대 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    현지화 - 홍보 및 마케팅스타크래프트와 와우의 성공으로 인하여 한국은 블리자드 사의 주요 시장이 되었다. 그리하여 신작 게임이나 기존 컨텐츠 들의 업데이트, 패치 등을 홍보하고 기존 ... 글로벌 게임 산업의 현지화목차서두(1) 온라인 게임 산업의 규모와 발전 가능성(2) 현지화 사례 현지화- 현지 컨텐츠 배급.현지화- 언어 및 정서의 현지화.현지화- 홍보 및 ... 마케팅.(3) 현지화 사례 현지화- 현지 배급현지화- 가격 정책현지화- 한국의 애국심 자극, 현지의 축구리그 적용서두게임은 기존 기성세대에게 그동안 100원 짜리 동전을 넣고 동네 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    의 형식, 비행, 도시건설, 우주전쟁 전략 등을 시뮬레이션화한다.스타크래프트, 심시티, 롤러코스터타이쿤액션 게임신체나 무기를 이용해 대전하는 격투 게임다양한 전투 기술 시현 ... 를 넣어 구현하는 게임파이널판타지, GTA 진삼국무쌍, 헤일로온라인 게임많은 사용자가 서버급 컴퓨터의 통신망을 통해 동시에 진행하는 게임스타크래프트, 리니지, 미르의 전설, 길드위 ... 01- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석0506결론0201엔씨소프트의 성장과정2. 엔씨소프트의 탄생과 성장게임회사 도약 준비개인사용급증에 대한 성장기로열티 증가에 따른성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 프로스펙스가 다시 날개를 달수있을까
    다시 날개를 달수 있을까? 마케팅CONTENTS1. 프로스펙스 과거 현재2. 프로스펙스 SWOT 분석5. 간 직접 경쟁사4. 위킹화 W 개발동기3. 프로스펙스 Marketing ... 5-5. 직접적 경쟁사최고 관리자구매층30-50 대(남/여)제품가격 : 10~20만원 세라토닉 분비 유도S다이얼 위킹화고객관리사은품 증정 회원관리 포인트 제공 스타크래프트 게임팀 ... 워킹화 전문브랜드2. 프로스펙스 SWOT 분석과학적이고 전문적 기능 제품 개발 충성적 고객 보유(30-50대) 제품의 기능대비 적정가격외면받는 디자인 제품 할인정책으로 저가브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.01
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    Easy Simple카트라이더리니지포트리스2한게임맞고Hard Strategic워 크래프트스타 크래프트여성사용도 낮음여성사용도 높음Ⅱ.본 론엔씨소프트의 4P전략 마케팅 믹스 Produ ... 도전략 추구형전략시뮬레이션스타 크래프트중고생,20대,남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생,20대,남heavy저국민 게임형웹보드 게임맞고전 계층light고단순 게임형캐쥬얼 ... 동기 - 구체적인 해외진출 내용 - NCSOFT의 STP전략과 4P - NCSOFT의 마케팅믹스(4P전략) - NCSOFT의 SWOT전략1. About NCSOFT (1) Brand
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 기획서
    가 없는 청소년에게 올바른 가치관을 심어주는 동시에 우리나라의 재미있는 옛 이야기, 설화를 전달하여 재미있게 즐기도록 구성되었다.2) 타이틀3) 기본전략? “스타그래프트”를 대신 ... 할 우리나라 고유의 이야기가 녹아 있는 게임의 생산우리나라에서는 거의 10년째 스타그래프트가 온라인 게임시장을 장악하고 있다. 이에 온라임 게임시장에서는 스타그래프트와 비슷 ... 기획서 작성- 게임기획안● 목 차 ●1. 서론2. 기획배경3. 분석1) 업계동향 및 시장분석2) 타켓 분석4. 기본방향1) 컨셉2) 타이틀3) 기본전략5. 기본계획1) 제작 기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    규모 업데이트 스타크래프트2 런칭디아블로3 업데이트 예정(하반기)* 출처 : 게임동아3.2010년 게임시장 주요 이슈1. 중국산 웹게임 돌풍멈추지 않는 중국산 웹게임 돌풍, 한국 ... 게임 시장 '깜짝'대작 개발에만 집착하다 웹게임 후발주자로 전락2. 스포츠마케팅 장외 경쟁 심화3. '세븐소울즈' '적벽', 무협 게임 흥행4. 매니지먼트게임 흥행5. BIG 게임 ... : KOCCA, 2010 대한민국 게임백서, 2010년 9월 27일 발간1.게임시장 규모2.주요 게임사 현황넥슨2011년 예정 작2010년 진행 작게임사메이플스토리, 던전앤파이터 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    MBC game 으로 채널명 변경경쟁사 분석양사 콘텐츠 비교 – (1)스타크래프트 리그통합프로리그오프닝 동영상 보기는 표시된 로고 Click!!경쟁사 분석양사 콘텐츠 비교 – (2 ... '스타레볼루션' 신설)경쟁사 분석양사 콘텐츠 비교 – (3)양사 프로그램 편성표양사모두 스타크래프트 관련 프로그램 비중이 높음MBC게임에서는 지상파 방송의 프로그램을 2~3시간 ... MediaKorea 제공) ■ 주요콘텐츠  스타크래프트를 비롯하여, 패키지게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등의 대회 개최 및 소식전달  250만명이 홈페이지의 실시간 방송 및 VOD서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • 질레트 마케팅전략
    하여 지속적 인 마케팅 Gillette PromotionE- 스포츠 마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷의 스타크래프트 , 피파리그 ... GilletteGillette 선정사유 , About Gillette and P G 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁업계의 마케팅 비교 사례 결론 시사점 관련 문헌 ... 까지 질레트가 우세하나 최근 국내 기업인 도루코의 성장세가 보임 2 . 잠재적 진입자의 위협 - 3 개 기업의 점유율이 100% 에 달함 고도 기술이 요구됨 공장 및 설비의 고비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    에 진행하는 게임스타크래프트, 리니지 미르의전설, 길드워모바일 게임휴대폰이나 개인휴대단말기 (PDA)로 인터넷에 접속하여 서비스를 제공받는 게임모바일 고스톱 , 놈1. 플래폼 VS ... 한 반복의 형식. 비행, 도시건설, 우주전쟁 전략등을 시뮬레이션화 한다스타크래프트, 심시티액션게임신체나 무기를 이용해 대전하는 격투 게임다양한 전투 기술 시현과 키보드 조작의 재미 ... - 초고성능 기술이 곧바로 시장우위를 의미하지 않는다 ( PS3의 실패 )2. 닌텐도 Wii 성공사례의 시사점Ⅰ. 게임산업의 개념과 중요성□ 컴퓨터게임의 정의 • 아케이드와 가정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    목 차 –INTRO 및 게임시장 현황 -----------------------------------( 2 )NC소프트의 마케팅 --------------------------- ... '는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로 존재하는 게임들에선 모두 한국 ... ---------------- ( 5 )제휴 마케팅 ----------------------------------------------------- ( 5 )대중화 전략 -----
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    는 장관은 이스포츠의 지원육성을 하도록 규정되어 있다.- 종목: 1 스타크래프트 RTS2 피파 스포츠 전체3 카운터 스트라이크 FPS4 철권 대전 액션 전체5 위닝일레븐 스포츠 전체 ... roun 3년 6억, 임요환, 박정석, 강민, 최연성, 박성준, 서지훈 같은 선수들 2억정도의 연봉을 받음- 임요환선수 : 국내에서 인기있는 게이머로 스타크래프트 테란이 주 종족전략적인 ... 는 1990년대 후반 스타크래프트의 확산과 함께 시작- 스타크래프트의 등장과 PC방, 초고속 인터넷 등 온라인 게임 인프라의 확충에 힘입 어 배틀넷(Battle Net)을 통한 게이머간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    속망 업체들의 경쟁으로 PC방이 급증하고 있었다. 마치 스타크래프트의 인기로 인하여 국내 시장에서 게임방이 폭증하는 것은 현상이 일어나고 있었던 것이다. 더불어 유력한 아케이드 ... STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1 ... . 온라인게임1) 온라인게임시장 특성2) 리니지2. NC 소프트의 SWOT 분석3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트4. 마이클 포터의 산업구조 분석, BCG매트릭스5. 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    하였던, 그리고 결국은 지금의 우리나라 인터넷 문화 - 짧은 시간에 정말 거대하게 커졌다. - 를 만들어낸 PC방. 이 PC방과 스타크래프트는 서로 포지티브 피드백을 하며, PC방 ... 이 스타크래프트의 판매량을 늘리고 스타크래프트 때문에 PC방이 활성화된다. 당시 IMF로인해서 줄어든 경제력과 더불어서 ‘놀 거리’가 없던 10대들에게 스타크래트프라는 게임을 PC방 ... 은 인기 종목인 스타크래프트 말고도 타 종목의 빅 매치업을 포함시켜 종목 다변화와 더불어 세계화에도 기여한다는 방침을 세웠다.현재 프로리그만을 주최하고 있는 한국 e스포츠 협회가 슈퍼
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... 으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 하더라도 넥슨은 이렇다 할 만한 특징을 갖고 있지 못했 ... NEXON과 NC SOFT1. 온라인 게임 산업 전망2. 온라인 게임 산업 특징3. Nexon과 NC Soft 소개1) Nexon2) NC Soft4. Nexon과 NC Soft
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    았는데, 이것이 스타크래프트 오리지널이다. 이후 오리지널 버전을 보완 및 개선시키기 위한 확장 팩 부르드워가 1999년 1월에 출시되었다.(2). 게임 스타크래프트란?스타크래프트 ... . 스타크래프트의 성장과 그 파급효과(1). 스타크래프트의 성장(성공)요인스타크래프트 이전에도 웨스트 우드사의 ‘듄2’ 라는 게임을 시초로, 전략 시뮬레이션을 하나의 게임 장르 ... 상의 일관된 가격 정책도 하나의 성공요인이라 할 수 있겠다.스타크래프트가 성공할 수 있었던 마케팅 전략을 4C 관점에서 보면, 고객가치(Customer value), 고객의 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안*목 차1E-Sports 소재 선정 이유 및 목적2E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사3E ... S T O R Y○ 소규모 대회 위주 (스타크래프트 레더 토너먼트, 넷클럽, KPGL 등) 한국프로게임협회 법인 설립 신청○ 3대 리그 출범 (KIGL, PKO, KGL) ○ 21 ... ○ 승패에 따른 결과중심의 방송○ 스타크래프트를 대신할만한 종목 부재 ○ 부실한 수익구조○ 소비자 층 및 주요 고객이 10~20대 젊은층 ○ Game은 오락이라는 고정관념
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • e-Sports 산업의 성장과정과 발전방향(A+자료)
    목 차□ e-sports의 의미와 연구목적□ e-sports산업의 구조와 흐름□ 왜 스타크래프트인가?□ 유형별 기업참여▶ 유 형1 방송국▶ 유 형2 프로게임단 운영▶ 유 형3 ... 새로운 산업의 발원지이자 종주국으로서의 위상을 굳건히 하고 있는 것이다. 1998년 스타크래프트의 확산과 함께 생겨난 e-sports는 아직은 산업의 초기단계라 시장이 협소하지만 앞 ... 시키고, 각종 국제대회에서도 발군의 실력을 발휘 했다는 재미난 이야기도 있다.□ 왜 스타크래프트인가?일부 신문보도들은 “스타크래프트에 치우친 e-sports의 구조는 점점 사향의 길을 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    은 포터블 게임의 대중화와 스타크래프트와 같은 국민 게임의 대두, 게임 방송의 활성화, 프로게이머의 출현 등은 이와 같은 사실을 입증해 주는 대표적인 사례라 할 수 있다. 게임 산업 ... 의 게임업체가 되었으며 이는 스타크래프트의 성공으로 많은 자본을 확보한 한빛소프트와 한게임 인수 후 게임시장에도 눈을 돌리고 있던 NHN을 MMORPG 게임 시장에 뛰어들게 만든 ... . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
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2025년 11월 12일 수요일
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