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"문화콘텐츠상품" 검색결과 221-240 / 18,093건

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  • 드라마 태양의 후예를 통해 본 중국의 한류 바람 - 중국 한류 바람에 대한 우리의 대응
    의 사회적 측면과 중국인들의 특성(인간적 측면)으로 나눠 생각해 볼 수 있다. 90년대 말 한국의 대중문화상품이 중국에서 ‘한류’라는 유행어를 만들어 낼 수 있을 정도로 환영을 받 ... 모습 등으로부터 관심이 생길 수도 있겠으나, 보통은 콘텐츠 속 간접광고인 PPL의 영향으로 한국에 대한 관심이 커진다고 할 수 있다. PPL이 이루어지는 상품의 종류만큼, 한국 ... 를 통틀어 한국 경제 발전, 기업이나 제품, 강인한 민족성과 동시에 예쁜 외모, 문화 상품, 패션 등이 긍정적으로 평가 되었다. 또한 한류 바람은 중국내의 ‘한국학 연구’의 활성화
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없 ... . 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 문화는 변한다 라는 프레임은 다국적기업의 국제경영활동에 위협적인 요소이다. 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오. / 해외직접투자는 기업의 국제경쟁력 우위를 확보할 수 있는 원천이 된다 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오.(국제경영 1,2차 토론)
    다. 대중문화가 국경을 초월하고 인터넷을 통해 상호 연결되며 전세계 사람들이 같은 문화컨텐츠에 노출되어 있지만 문화가 변한다는 것은 꼭 국가의 경계가 무너지고 하나의 나라, 세계 ... 거래처의 마케팅 분석 토대가 붕괴되는 것을 의미한다. 기존 문화의 가치를 대수롭지 않게 여기는 세대가 거듭될수록 다국적기업은 현지 문화 흐름을 예측하기 어려워지고 현지화된 컨텐츠 ... 국제경영 1차 토론토론주제 : 문화는 변한다 라는 프레임은 다국적기업의 국제경영활동에 위협적인 요소이다. 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사 자기소개서
    에 대한 전문 지식과 비즈니스적 사고를 동시에 배양했습니다. 주요 과목으로는 여행 상품 기획, 고객 심리 분석, 그리고 문화유산 관리가 있었으며, 이 과정에서 실제 사례를 바탕 ... 으로 학습하며 이론과 실무를 접목시키는 법을 배웠습니다. 특히, 팀 프로젝트로 진행한 "문화 체험형 여행 상품 개발"은 현장 조사와 시장 분석, 그리고 지역 주민과의 협업을 통해 실질 ... 여행사 자기소개서1. 성장 과정 및 성격의 강점어린 시절부터 가족과 함께한 여행은 저에게 세상을 넓게 바라보는 계기가 되었습니다. 다양한 환경과 문화 속에서 새로운 사람들을 만나
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획3공통) 4장에 보면 문화상품 장르의 기능설명하며 장르란 문화상품의 관습체계가 어떤식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오0k
    콘텐츠라고 해도 그것을 담는 용기에 따라 각기 다른 비용이 발생하고 따라서 가격도 달라진다. 예컨대 똑같은 음악도 CD에 담기느냐 MP3으로 유통되느냐에 따라 가격이 달라진다.문화상품 ... 문화산업과문화기획3공통) 4장에 보면 문화상품 장르의 기능설명하며 장르란 문화상품의 관습체계가 어떤식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오0k미디어영상학과 문화산업과문화기획3공통4장 ... 에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화읽기_프랑크푸르트 학파의 현대 미디어 산업 분석과 비판
    다. 개인의 목소리가 점점 묻혀가고, 상품선택과 소비의 자유가 없어진 문화상품화는 결국, 개개인을 고립시키고, 원자화되어 대중사회가 전체주의에 이르게 될 것이란 분석이다. 문화산업 ... 은 결국 대량생산이라는 체제가 만들어낸 상품일 뿐이고, 이러한 문화산업은 대중들을 그저 이익창출을 위한 도구로서 취급밖에 받지 못하게 된다. 또한, 새로운 것을 만들어내지 않는 문화 ... 대중문화읽기프랑크푸르트 학파의현대 미디어 산업 분석과 비판차 례1.서론2.본론1) 프랑크푸르트 학파란2) 현대 플랫폼 미디어 산업 현황3) 프랑크푸르트 학파의 미디어산업 비판3
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS ... 하나로 선정 문화콘텐츠인 캐릭터가 인기가 많아지면 그 캐릭터를 이용한 상품 등 여러가지 상품 , 서비스가 연쇄적으로 인기를 끌게됨 ( OSMU 가 전략 적용 ) 대표적으로 미키마우스 ... , DVD, 생활용품 등 각종 상품으로 제작돼 판매되는 등 국제적으로도 입지를 다짐 : 한류 캐릭터의 시작이라고 할 수 있음 9 문화콘텐츠의 중요성 관련 예시참고문헌 네이버 지식백
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    컨텐츠화를 실현하고 있다. 뉴미디어 광고는 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합으로 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 ... 행위의 한 형태로 소비자나 고객, 일반 대중에게 상품 혹은 서비스에 대한 정보를 제공해 광고주가 의도하는 방향으로 영향을 미치기 위한 커뮤니케이션이다. 그래서 기업과 소비자간 ... 을 변용하기 위해 주로 언어적 자극인 메시지를 전달하는 과정이다. 광고의 기능으로 상품이나 서비스에 대한 정보 제공을 들어 마케팅과 광고를 정보적 커뮤니케이션으로 규정하려는 견해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 미디어3-문화산업과문화기획-장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 합니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.
    문화 컨텐츠가 발달해, 현대 사회에서는 ‘상품’의 영역으로까지 확장되었다. 문화 컨텐츠가 돈이 되는 것이다. 이로써 문화 상품이라는 말이 탄생한다. 국가법령정보센터에 의하 ... 상품을 제작하는데 뛰어들게 되었다. 다양한 컨텐츠들 중 문화산업에서의 장르에 대해 살펴보고, 특정 장르에 대한 관습과 체계가 어떻게 구성되어있는지 분석해 보겠다.2. 본론 문화 ... 면 “문화상품”이란 예술성ㆍ창의성ㆍ오락성ㆍ여가성ㆍ대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형ㆍ무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체를 뜻한다. 그림, 춤, 연극 등 예부터 문화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회 _ 퀴즈
    에는 소비문화의 흔적이 전혀 없다.③ 젓가락을 잘 사용한다.④ 어른을 보면 고개를 숙이며 인사한다.신상품 개발 단계를 바르게 표현한 것은?① 상품개발 및 마케팅 플랜 수립 환경분석 내부 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml다음은 인구 통계적 사고의 중요성을 말
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.22
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    자체를 담는 그릇의 모양이라고 생각할 수 있다. 여러 곳에서도 콘텐츠를 사용하며, 예전에는 단순하게 문화적인 상품이라고만 표현했다면 이제는 단순하게 판매에만 초점을 두는 것이 아니 ... 외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.외국인을위한한국문화교육론한국어교육에 한국문화교육 ... 이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향(2) 한국 문화콘텐츠를 활용
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • [사업계획서] 정부지원사업 선정 합격 스타트업 사업계획서
    브랜드인플루언서유튜브콘텐츠 촬영브랜드상품상품월3회해외박람회1차2차일본자금BM특허출원상표1차2차기타시설구축이전사무실법인설립검토진행자금조달공모전정부지원사업▶여행업 및 벤처기업 네트워크 ... TA)- Guest에게 내가 사는 지역의 재밌고 색다른 일상·문화콘텐츠를 동행하는 현지인 친구- 서울 거주 중인 2030세대 중 외국어 가능자- 퇴근시간 이후 취미 공유 희망 ... PlanetYATA판매형태외국인 매칭 서비스해당 지역 가이드 중개패키지 상품 판매현지인 친구 매칭서비스 기반APP접근성 ↑APP접근성 ↑웹 사이트접근성 ↓APP접근성 ↑콘텐츠전세계 친구 매칭관광
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2021.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    자와 미디어 간의 상호작용을 통해 소통이 가능한 콘텐츠가 등장할 것으로 예측되고 있다. 더불어 인터넷의 발달로 상호 연결성이 증대되어 국경과 문화의 경계선은 무의미한 구분법이 되 ... 고 있다. 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화 ... 다고 보고 있다. 예컨대 그간 대중문화 콘텐츠는 특정인이 소유하는 개념이 아니었다. 불특정 다수와 함께 공유되어 왔기 때문에 팬덤 사이에선 공유되지 않는 특별한 경험에 대한 수요
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [e러닝] 문콘마(문화콘텐츠마케팅전략의수립과집행) 2022학년도 겨울계절학기 기말고사 족보+전범위 교안
    2022학년도 문콘마(문화콘텐츠마케팅전략의수립과집행) 겨울계절학기 기말고사 족보1. 다음의 A 와 B 를 차례대로 쓰시오.입소문을 기반으로 소비자들을 통해 홍보를 전파하는 마케팅 ... 가 확장되었다.③ 1990 년대에 형성되어 현재까지 이어지고 있다.④ 한류 1 기의 대표 콘텐츠는 ‘사랑이 뭐길래’와 ‘HOT’이다.⑤ 한류 3 기는 ‘한류 심화’가 주요 키워드이 ... >의 마케팅 결과로 옳지 않은 것은?① 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다.② 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다.③ 소비자와 상품
    시험자료 | 109페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    조사사례분석
    의 특성을 믹스한 관광마케팅의 사례들을 조사하고 각 지방 자치단체들의 ‘관광마케팅 성공사례’ 들을 살펴보고자 한다.특히 관광브랜드, 전통시장, 여행콘텐츠, 문화예술, 여행상품 등 ... 1) 독특하고 차별화된 관광 브랜드(Brand)2) 한국형 관광전통시장3) 창조적 문화예술4) 여행 콘텐츠가 관광 활성화에 미치는 영향3. 결 론1. 서 론관광마케팅의 특성은 관광 ... 시장을 되살리기 위해 무엇보다도 지역의 문화 관광명소로 만들어야 한다고 봤다. 또한 지역의 특성화된 전통자원과 이를 활용한 상품은 전통시장을 통해 유통이 가능하다고 생각
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.31
  • 광고학 ) 광고산업에 대해서 설명하시오
    가 동원되며, 미국 마케팅 협회가 1963년에 “광고란 누구인지를 확인할 수 있는 광고주가 하는 모든 유료 형태에 의한 아이디어, 상품 또는 서비스의 비대 개인적 정보제공 또는 판촉 ... 에 유료로 내는 비대 개인적 커뮤니케이션이다”라고도 정의하였다. 이처럼 광고는 광고주가 상품이나 서비스를 알리기 위해 하는 모든 행위이며, 이것은 광고주뿐만 아니라, 각 개인을 들어내 ... 또는 선전으로 볼 수 있다. 본론에서는 광고산업에 대해 알아보겠다.2. 본론1) 광고산업이란 무엇인가?광고산업의 정의는 한국콘텐츠진흥원에서 2012년에 발간한 ‘2011 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다.
    콘텐츠 상품이다. 특히 여러 분야의 문화적 활동 분야가 총출동한 분야이기 때문에 활용 가능성이 높다. 사실 드라마 세트장의 경우 영화와는 달리 파급력이 낮고 생명력이 짧다는 단점 ... 에 지역 문화콘텐츠 상품으로 활용할 수 있는 가능성이 많다.그리고 드라마 세트장의 경우 가장 대표적인 특징이 바로 ‘비일상성’이라는 점이다. 즉, 드라마의 경우 가상의 창작 세계 ... 들이 관심을 가지고 있는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다.Ⅰ. 서론우리나라 다수의 지방자치단체에서는 지역문화콘텐츠를 기반으로 하여 지역의 경제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 2020년도 2학기 문화행정론(문행론) 전범위 퀴즈 모음
    문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적으로 가치를 생산하는 현상을 무슨 효과라고 하는가? 창구효과10주차 퀴즈1. GATT법 제1조 ... 수요의 특성 중 소비자들은 끊임없이 새로운 것을 갈구하기 때문에 특정 문화상품 혹은 장르에 대한 소비자 충성도가 낮은 현상을 무엇이라 하는가?1) 유동성2) 소득탄력성3) 사치품4 ... 문화예술의 사회적 차원의 시장실패로 간주되기 어려운 것은?1) 문화 주권의 훼손2) 문화예술 생산자 간 소득 양극화3) 문화예술계에 대한 정부 예산배분의 감소4) 문화콘텐츠의 음란
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    기말 연구제안서
    면서 한국으로의 외국 관광객 유입도 다시 기개되는 상황이다.따라서 본 연구에서는 이러한 상황을 배경으로, 관광 산업의 근거가 될 수 있는 “문화 콘텐츠(Cultural contents ... 대상 및 연구 방법5. 참고 문헌1. 연구 배경최근 한국의 영화, 음악, 음식, 패션 등 다양한 한국 콘텐츠 – 즉 “K-Contents”에 대해 적극적으로 향유하는 형태로 “한류 ... 콘텐츠의 배경이 되는 지역을 여행하는 콘텐츠 투어리즘(コンテンツツーリズム, Contents tourism)은 이미 일본에서 많은 사람들의 관심을 받으며 성장하고 있는 산업이다.이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 소비문화에 대한 관점은 생산주도적 관점과 쾌락주의적 관점, 소비 양식론이 있다. 이들이 갖는 소비의 특성을 이야기하고 청소년들의 소비문화의 개념과 관점을 생각해보자
    된다. 조사에 따르면, 청소년들의 주요 소비 품목은 의류, 화장품, 전자기기, 그리고 문화 콘텐츠이다. 이들은 자신의 개성과 취향을 반영하는 상품을 선택하며, 이를 통해 만족감 ... 로 볼 수 있다. 청소년들은 영화, 음악, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 소비하면서 즐거움을 느낀다. 예를 들어, 인기 있는 영화나 음악을 즐기는 것은 청소년들 사이에서 중요한 사회 ... 적 활동이다. 2021년 기준으로 한국 청소년들의 문화 콘텐츠 소비 비율은 전체 소비의 약 30%를 차지한다. 이는 청소년들이 소비를 통해 문화적 경험을 쌓고, 이를 통해 자신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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2025년 06월 04일 수요일
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