• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(18,223)
  • 리포트(16,328)
  • 자기소개서(650)
  • 방송통신대(614)
  • 시험자료(455)
  • 논문(119)
  • 서식(24)
  • ppt테마(18)
  • 이력서(9)
  • 노하우(5)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠상품" 검색결과 261-280 / 18,223건

  • 판매자 표지 자료 표지
    치유여행을 선도하는 나의 1인 여행사 창업기
    환경분석1. 3C 분석1) Company2) Competitor3) Consumer2. SWOT 분석Ⅲ. 주력 상품1. 목표와 전략2. 여행상품 콘텐츠Ⅳ. 소요 예산Ⅴ. 예상 사업 ... 으로 갈 것이다. 아무래도 기업고객의 경우 여행사를 통해서 하는 경우가 많을 것이기에 비중을 최소화할 것이다.2. 여행상품 콘텐츠여행 콘텐츠는 세 가지로 나누고자 한다. 첫 번째는 고객 ... 기사를 통해 초기 고객 유치에 힘쓰고자 한다. 주로 유치하려고 하는 고객은 1~2인 고객 혹은 가족고객이다. 여행 콘텐츠는 크게 세 가지이다. 첫 번째는 치유·명상, 미용·스파
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 광고학, 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    되면, 이는 특정 제품이나 브랜드와 연결된 문화적 개념을 형성하는 데 영향을 줍니다.2. 광고는 시청자나 독자들에게 즐거움을 제공하며, 광고 콘텐츠 자체가 엔터테인먼트 오락의 역할을 할 수 있습니다. 이러한 광고 캠페인은 문화와 엔터테인먼트 산업에도 긍정적인 영향을 미칩니다. ... 시키고 경제적 가치를 창출합니다. 광고를 통해 소비자는 다양한 제품과 브랜드에 노출되며 이는 경쟁을 격려하고 소비자에게 더 좋은 상품을 구매할 수 있습니다.2. 광고 산업은 많 ... 은 사람들에게 일자리를 제공합니다. 이는 광고 회사, 마케팅 전문가, 디자이너, 배급 및 미디어 회사 등 다양한 분야에서 고용 기회를 창출합니다.3. 대량 생산으로 상품 단가가 하락
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    , 디자인, 예술 분야의 지식 포괄- 중요성: 문화 콘텐츠 산업 가치사슬의 각 단계에 적용되어 부가가치를 더해주는 역할- CT와 콘텐츠의 흐름작품상품미디어 탑재전달창작, 예술작업(개인 ... 으로 보다 질 낮은 문화상품/예술가를 소비하려고 하지 않음3. 문화의 수요와 공급(2)1) 문화예술 공급(생산)의 특성문화예술 인력시장의 초과공급 경향예술가(창작가)가 되고자 하 ... , 판매량에서는 엄청난 차이스타 시스템스타를 내세움으로써 소비자가 특정한 문화상품을 선택하도록 유혹하는 방법특정 스타에 대한 감정적 애착 해당상품의 무조건적 소비스타 캐스팅 용이
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 한국의 대중문화문화산업에 미치는 영향과 발전 방향
    으로 생산된 문화상품을 드라마나 영화, 광고 등을 통하여 소비자들에게 제시한다. 특히 우리나라의 문화산업은 엔터테인먼트요소들이 강조되어 스타를 앞세운 콘텐츠가 대중들의 관심 ... 인기를 끌면서 드라마에서 사용된 주인공들의 패션이나 음식 등 각종 상품에 쏟아진 수용자들의 호기심은 어느 드라마보다도 높았다.문화산업은 한나라의 전통과 유산을 바탕 ... 문화로 자리잡혀 있다. 그 중 00부작으로 이루어져 있는 종편드라마는 한국뿐만 아니라 주변 국가인 중국과 일본에도 많은 영향을 주고, 또한 그만큼 유행하고 있다. 국내외로 선풍적인
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.14
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    1-2문화는 우리 삶의 방식이고 가치관. 그 사회가 만들어낸 산물오늘날에는 산업과 결합하여 부가가치의 새로운 원천이 됨문화콘텐츠 산업이 미래산업으로 급부상1. 문화의 정의라틴어 ... )→ 이후 산업과 결부되어 문화상품이 결합되고 ‘문화 자체가 하나의 산업’이 됨- 문화는 삶과 사유의 방식. 삶의 질과 직결되어 삶을 풍요롭게- 최근 들어서 문화가 부각 ... - 영국의 문화적 자산, 관광 수입- 한국의 케이팝 가수들. 대단한 문화적 경제적 발전을 한국에 가져다주고 있다- 싸이의 공연 등- 가수 개인의 명성과 한국이라는 나라의 콘텐츠4
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 디지털엔터테인먼트
    과 서비스 또한 문화적 체험을 소비하게끔 선전될 것이다. 뿐만 아니라, 역으로 상품이 새로운 문화를 창조하고 선도할 수 있게 되었다고 생각한다.따라서 우리는 작은 상품 하나에서도 그 ... 시대에 반영된 삶과 사회를 엿볼 수 있을 것이다. 소비자 또한 상품과 서비스, 문화를 한 번에 다차원적으로 즐길 수 있게 되었고, 이는 더욱 광범위하게 발전할 것으로 기대된다. 하지 ... 만 너무 문화에 치중하여 특정한 브랜드에 열광하게 되면, 그 상품의 전체적인 품질에 대한 관심이 저하될 수도 있다, 따라서 소비자는 내가 소비하고자 하는 문화와 그 상품의 기능 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    문화가 반영 되어 스타일 장르 및 내용이 다양해짐으로써 K-POP, K-Culture이 세계시장에 어필할 수 있는 콘텐츠가 되었다.특히 한국음악(K-POP)은 서양문화가 많이 ... 등 제작하는데 있어서 많은 인력과 시간?돈을 들여 체계적으로 생산하고 있어 단순히 음악을 작곡 하는것에서 나아가 하나를 복합적인 문화 콘텐츠를 만들고 있는 형식이다.또한, 한국 ... 는 타켓을 찾고 콘텐츠를 생산하는 것에 중점을 두기보다 현재 가지고 있는 서양문화가 반영된 아시아고유의 특성을 강점으로 보고 매체를 통한 콘텐츠를 노출하는 것을 더 중요시해야된다고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기말 연구제안서
    면서 한국으로의 외국 관광객 유입도 다시 기개되는 상황이다.따라서 본 연구에서는 이러한 상황을 배경으로, 관광 산업의 근거가 될 수 있는 “문화 콘텐츠(Cultural contents ... 대상 및 연구 방법5. 참고 문헌1. 연구 배경최근 한국의 영화, 음악, 음식, 패션 등 다양한 한국 콘텐츠 – 즉 “K-Contents”에 대해 적극적으로 향유하는 형태로 “한류 ... 콘텐츠의 배경이 되는 지역을 여행하는 콘텐츠 투어리즘(コンテンツツーリズム, Contents tourism)은 이미 일본에서 많은 사람들의 관심을 받으며 성장하고 있는 산업이다.이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    k컬쳐의 성공 요인
    하는데 있어 한류 관련 상품과 서비스의 수출은 한류의 핵심이라고 할 수 있는 문화콘텐츠 상품 및 서비스 수출인 직접수출효과에 한류의 영향으로 인해 파생되는 소비재와 관광 상품 및 ... 하는 것이다.2018년 문화콘텐츠 총수출액은 73억 5,000만 달러로 전년 대비 23.6% 증가한 것으로 추정된다. 이 가운데 게임 수출은 52억 3,000만 달러로 문화콘텐츠 상품 ... K컬쳐, 이제 전 세계가 주목하는 글로벌 문화 콘텐츠다.Ⅰ. 서론미국인만이 점유한 그리고 미국인만을 위한 하지만 세계적인 문화 시장에서 어느 순간 한국 콘텐츠가 세계의 주류가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 과제물 (스타와 스타시스템)
    , TV, 대중가요 등 대중문화에 관심이 많았다. 오늘날 대중문화라는 말은 근대산업사회 이후 형성된 대중을 향유의 대상으로 하여 생산되고 소비되는 대중적인 문화 콘텐츠를 말한다. 따라서 ... 를 선택해 본다면 제1장 ‘대중문화를 어떻게 볼 것인가’의 하위 단락인 3. ‘대중문화 상품은 어떻게 생산되는가’에서 소개되는 상품화된 대중문화의 생산과정에서 나타나는 세 번째 특징인 ... 의 산업조직에 의해 생산된다. 분업화된 노동과정에 참여하는 노동자들(작곡가, 연출가, 가수, 배우 등)은 모두 자본가에게 고용된 피고용인이다. 둘째, 문화상품 생산자들은 소비자
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사업계획서]시니어_디지털소통_플랫폼
    콘텐츠07 마케팅 전략 9 온라인 마케팅 전략 오프라인 마케팅 전략 앱 초보자 참여 채널마련 시니어 - MZ 세대간 소통 통로 구축 데이케어센터 노인복지관 , 시니어대상문화공간 ... 디지털전환의 시대에 디지털 경험부재로 소외되어 가지 않도록 …, 기존 시니어관련 컨텐츠의 화재성과 정보전달에 치우치지 않도록 … 진솔한 시니어들의 경험 이야기 가 디지털플랫폼 ... 을 공유하는 공간이 필요합니다 .02 사업 아이디어 컨셉 3 50+ 시니어 대상 , 그들의 인생경험 을 이야기하고 감동과 공감을 자아낼 수 있는 온 / 오프 컨텐츠 플랫폼 서비스
    리포트 | 12페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.03.05
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    의 이용가치와 수요를 촉진하고, 유통플랫폼?기기는 콘텐츠의 유통을 촉진함C-P-N-D : 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스 ... 적 배포방식OSMU(One Source Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 ... 고부가가치 산업- 부가가치 창출의 핵심: 상상력과 창의력, ICT 융복합에 기반한 콘텐츠 - ‘C-P-N-D’ 가치사슬 생태계 구조에서 양질의 콘텐츠는 유통 플랫폼? 기기 등
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    행사로부터 시작이 되어서 선물 문화로 자리를 잡은 예이다. 청소년들은 성인보다 마케팅 전략의 영향을 많이 받는다. 청소년들이 인터넷이나 온라인 게임, 휴대폰 서비스 등 디지털 상품 ... 들의 명품 소비문화는 온라인의 영향이 크다. 실제로 온라인에 ‘언박싱’이라고 검색을 하면, 관련된 영상들이 줄지어 나타나는 것을 볼 수 있다. 언박싱은 상자에서 상품을 꺼내는 것인데 ... 청소년문화주제: 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년의 소비문화2. 윤리적 소비문화에 대한 인식의 필요성3
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    한 관광콘텐츠의 발달은 오늘날 다른 산업과의 공존하는 문화의 모습을 잘 보여준다. 일명 융합형태의 공존문화는 객관성과 주관성, 이성과 감성, 일상과 환상 등의 상반되는 관계를 상호 ... 해야 함을 인식해야 한다. 이를테면 한 지역에 오래된 전통문화유산과 같은 관광자원과 디지털미디어와 결합하여 디지털 문화콘텐츠화를 하는 등의 미래의 트렌드를 이끌 수 있는 창의적이고 이색 ... ,9관광부는 2020년 문화 및 여가관련 국가승인 통계결과를 발표했다. 연구는 2019년 8월 하반기부터 2020년 7월까지의 여가활동과 문화예술활동을 조사한 바 있다. 1순위
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • [생활과학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 인터넷 서비스는 디지털 플랫폼이 경쟁할 수 있는 물리적인 조건을 제공⑦ 빠른 인터넷 망 위에서 다양한 서비스를 편리한 환경에서 제공하는 디지털 플랫폼이 디지털 문화상품 시장
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    즘(Contents tourism)”에 대한 이론이 존재하며, 특히 콘텐츠 투어리즘의 일부인 필름 투어리즘(영화 투어리즘 ; Film tourism) 중에서도 애니메이션에 묘사되는 장소 ... 해당 논문은 일본의 다양한 문화 콘텐츠가 그 영향력을 발휘하는 상황에서 특히 일본의 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 더 많이 창출하기 위하여 어떠한 방향으로 활용되고 있는지를 분석 ... 하고자 한다.(2) 연구 이론일본의 국가적인 정책과 대중 인프라가 맞물려 대중문화 콘텐츠가 1990년대 급속도로 성장하였고 또 해외에서 우수한 성과를 거두었는데, 이를 “쿨 재팬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 디자인과 문화
    문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . 웹 콘텐츠 등 다양한 미디어를 이용하여 창작 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 상품이라고 볼 수 있다 . 2020-09-09 5문화콘텐츠 종류 ... -09 145. 문화콘텐츠와 디자인의 상관관계 문화산업진흥기본법 (2013) 에 따르면 “문화 산업”이란 문화 상품의 기획 · 개발 · 제작 · 생산 · 유통 · 소비 등과 이
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 4차 산업혁명 키워드 요약본
    -목차-1. 5G통신2. 클라우드와 AI, 빅데이터3. 자율주행 자동차, 전기차와 수소차4. 공유경제와 렌털문화5. 산업용로봇과 서비스로봇6. 콘텐츠7. 테크핀 시대: 인터넷은행 ... 이 만들어지고 있다.-관련기업: NAVER, 구글, 화낙, 현대중공업지주6. 콘텐츠-콘텐츠의 디지털화는 상품을 손쉽게 복재할 수 있도록 했는데, 콘텐츠를 무한대로 복제한다고 해서 ... 안테나가 설치되고, 5G통신을 기반으로 한 상품들이 등장한다는 것을 의미한다.-관련기업: 하웨이, 삼성전자, 퀄컴, 케이엠더블유, 오이솔루션, RFHIC, 서진시스템, 에이스테크
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.12 | 수정일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술
    을 선택하는 시대가 되어 무한히 확장되는 컨텐츠 속 기존 미디어 플랫폼들이 고객의 선택지에 들기 위해 무한 경쟁을 시작해야 되는 시대가 도래한 것이다.4) 문화적 기능대중의 정신 및 ... 다. 한편 어떤 상품에 대한 광고 전략을 수립할 경우에 광고효과를 극대화하기 위해 가장 중요하고 선행되어야 할 사항이 상품의 타겟층과 특성에 대해 분석하는 것으로 광고 실무자 ... 와 까르띠에, 헤르메스와 같은 소위 말하는 명품 광고를 보면 패션과 스타일, 그리고 문화와 예술, 거기에 따른 태도와 취향 등의 라이프스타일을 공유하는 특정 도시와 특정시대 사람
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역소멸을 극복하기위한 지역활성화 전략에 대해 논하시오
    을 찾아가 먹거리를 즐기고 있으며, 먹방 유튜버들을 통해서 유명한 관광지로 새롭게 탄생하기도 한다. 따라서 전통시장을 활성화시키기 위해 문화관광 마케팅과 문화콘텐츠 프로그램을 개발 ... 처럼 전통을 가미하여 사람들이 즐길 수 있도록 엽전이나 작은 이벤트를 열어서 사람들이 즐길 수 있는 문화콘텐츠를 만드는 것이다. 이를 통해서 관광객을 끌어모아 지역활성화를 일으킬 수 ... 있다고 생각한다.2)지역 내 부지를 활용한 관광지역활성화를 시키는 방법 중 하나는 지역의 특성을 살려 새로운 관광콘텐츠를 만드는 것이라고 생각한다. 지역 내에 있는 문화유적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 30일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감